diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/body.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/body.ftl index d9717a5eaa..12957240bb 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/body.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/body.ftl @@ -4,3 +4,63 @@ body-npc-speech-biped_large-cave_troll = пячорны троль body-npc-speech-generic = нейкая істота # Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster body-npc-speech-biped_large-minotaur = мінатаўр +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-ogre-female = огр +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-cyclops = цыклопы +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-wendigo = вендзіга +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-werewolf = ваўкалак +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-mountain_troll = горны троль +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-swamp_troll = балотны троль +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-blue_oni = сіні оні +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-tursus = турсус +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-dullahan = дзюлахан +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-occult_saurok = акультны саўрок +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-mighty_saurok = магутны саўрок +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-sly_saurok = хітры саўрок +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-mindflayer = свежавальнік розуму +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-yeti = еці +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-harvester = жнец +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-cultist_warlord = военачальнік культыстаў +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-cultist_warlock = культыст чарнакніжнік +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = марозны волат +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-adlet_elder = старэйшына адлетаў +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-sea_bishop = марскі епіскап +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-haniwa_general = ханіўскі генерал +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-terracotta_demolisher = тэракотавы падрыўнік +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-terracotta_punisher = тэракотавы карнік +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-terracotta_pursuer = тэракотавы пераследнік +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-cursekeeper = тэракотавы пераследнік +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-husk_brute = грубы усохлы +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-ogre-male = огр +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-red_oni = чырвоны оні +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-terracotta_besieger = тэракотавы заваёўнік +# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster +body-npc-speech-biped_large-tidal_warrior = воін прыліву diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/common.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/common.ftl index 9b4dceae76..ad8188d6d7 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/common.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/common.ftl @@ -52,7 +52,7 @@ common-species-draugr = Нежыць common-species-danari = Данары common-weapons-axe = Сякера common-weapons-dagger = Кінжал -common-weapons-greatsword = Двухручны меч +common-weapons-greatsword = Вялікі Меч common-weapons-shortswords = Кароткія мячы common-weapons-sword = Меч common-weapons-staff = Посах агню @@ -62,8 +62,8 @@ common-weapons-general = Агульны бой common-weapons-sceptre = Скіпетр вылечвання common-weapons-shield = Шчыт common-weapons-spear = Дзіда -common-weapons-hammer_simple = Просты молат -common-weapons-sword_simple = Просты меч +common-weapons-hammer_simple = Просты Молат +common-weapons-sword_simple = Просты Меч common-weapons-staff_simple = Просты посах common-weapons-axe_simple = Простая сякера common-weapons-bow_simple = Просты лук @@ -73,7 +73,7 @@ common-tool-farming = Сельскагаспадарчая прылада common-tool-pick = Кірка common-tool-mining = Горная справа common-kind-modular_component = Модульны кампанент -common-kind-glider = Дэльтаплан +common-kind-glider = Планёр common-kind-consumable = Выдатковы прадмет common-kind-throwable = Кідальны прадмет common-kind-utility = Карыснасць @@ -100,7 +100,7 @@ common-material-stone = Камень common-material-cloth = Тканіна common-material-hide = Шкура common-sprite-chest = Куфар -common-tool-shovel = Жалезка +common-tool-shovel = Рыдлёўка common-tool-instrument = Музычны Інструмент common-kind-modular_component_partial = Кампанент common-stats-range = Дыстанцыя diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/gameinput.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/gameinput.ftl index 5df4541a89..21ccc38e63 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/gameinput.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/gameinput.ftl @@ -26,7 +26,7 @@ gameinput-moveleft = Рухацца налева gameinput-moveright = Рухацца направа gameinput-moveback = Рухацца назад gameinput-jump = Скачок -gameinput-glide = Дэльтаплан +gameinput-glide = Планёр gameinput-roll = Перакат gameinput-climb = Карабкацца ўгору gameinput-climbdown = Карабкацца ўніз diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/hud/crafting.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/hud/crafting.ftl index afec5beb5c..5e51eba0e9 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/hud/crafting.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/hud/crafting.ftl @@ -18,7 +18,7 @@ hud-crafting-tabs-all = Усё hud-crafting-tabs-armor = Браня hud-crafting-tabs-dismantle = Разабраць на часткі hud-crafting-tabs-food = Ежа -hud-crafting-tabs-glider = Дэльтапланы +hud-crafting-tabs-glider = Планёры hud-crafting-tabs-potion = Зеллі hud-crafting-tabs-tool = Прылады hud-crafting-tabs-utility = Карыснасці diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/hud/misc.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/hud/misc.ftl index 9ac628612f..cc349a6c09 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/hud/misc.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/hud/misc.ftl @@ -3,7 +3,7 @@ hud-show_tips = Паказваць падказкі hud-quests = Заданні hud-you_died = Вы памерлі hud-waypoint_saved = Месца адраджэння ўсталявана -hud-sp_arrow_txt = АУ +hud-sp_arrow_txt = АН hud-inventory_full = Поўны інвентар hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] Прызначэнні клавіш hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] Ліхтар @@ -41,3 +41,43 @@ hud-talk = Пагутарыць hud-trade = Гандляваць hud-mount = Асядлаць hud-sit = Сесці +hud-dig = Капаць +hud-steer = Кіраваць +hud-someone_else = камусці іншаму +hud-another_group = іншаму гурту +hud-owned_by_for_secs = Належыць { $name } яшчэ { $secs } сек +hud_items_lost_dur = Вашы экіпіраваныя рэчы страцілі трываласць. +hud-zoom_lock_indicator-remind = Зум зафіксаваны +hud-zoom_lock_indicator-disable = Зум камеры расфіксаваны +hud-deactivate = Дэактываваць +hud-read = Чытаць +hud-unlock-requires = Адчыніць з дапамогай { $item } +hud-unlock-consumes = Выкарыстаць { $item } каб адчыніць +hud-mine-needs_pickaxe = Патрэбна Кірка +hud-mine-needs_shovel = Патрэбна Рыдлёўка +hud-mine-needs_unhandled_case = Патрэбна ??? +hud-pet = Галубіць +hud-follow = Хадзіць +hud-stay = Чакаць +hud-lay = Ляжаць +hud-portal = Партал +-server = Сервер +-client = Кліент +hud-init-stage-singleplayer = Запуск сервера для адзіночнай гульні... +hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }{ -server }]: Прымяненне міграцыі базы дадзеных... +hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Эрозія { $percentage } % +hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }{ -server }]: Створана { $generated } з { $total } цывілізацый +hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Стварэнне месцаў... +hud-init-stage-server-economysim = { "[" }{ -server }]: Сімуляцыя эканомікі... +hud-init-stage-server-starting = { "[" }{ -server }]: Запуск сервера... +hud-init-stage-multiplayer = Запуск мульціплэера +hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }{ -client }]: Устанаўленне злучэння з серверам... +hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Аўтэнтыфікацыя... +hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Загрузка дадзеных ініцыялізацыі з сервера... +hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Падрыхтоўка кліента... +hud-zoom_lock_indicator-enable = Зум камеры зафіксаваны +hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }{ -server }]: Ачыстка базы дадзеных... +hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Стварэнне пунктаў... +hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Чаканне версіі сервера... +hud-activate = Актываваць +hud-init-stage-render-pipeline = Стварэнне канвеера візуалізацыі ({ $done }/{ $total }) diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/hud/quest.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/hud/quest.ftl index e69de29bb2..4ce990b61f 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/hud/quest.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/hud/quest.ftl @@ -0,0 +1,7 @@ +hud-quest-desc-fetch = Калі ласка, дапамагі мне знайсці: +hud-quest-desc-kill = Можаш дапамагчы мне забіць +hud-quest-reward = Я ўзнагараджу цябе: +hud-quest-accept = Набыць +hud-quest-decline = Адмовіць +hud-quest = Квэст +hud-quest-intro = Вітаю, { $playername }! diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/hud/settings.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/hud/settings.ftl index ce1488147e..837b7b95a2 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/hud/settings.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/hud/settings.ftl @@ -122,3 +122,47 @@ hud-settings-reset_chat = Па змаўчанню hud-settings-autopress_behavior-auto = Аўта hud-settings-slots = Слоты hud-settings-autopress_behavior-toggle = Пераключыць +hud-settings-combat_music = Баявая музыка +hud-settings-use_prefixes = Для велічынь выкарыстоўваць прэфіксы СІ +hud-settings-prefix_switch_point = Максімальная колькасць лічбаў для пераключэння сімвалаў СІ +hud-settings-damage_accumulation_duration = Працягласць Назапашвання Шкоды +hud-settings-round_damage = Акругленне ўрону +hud-settings-enable_poise_bar = Паказваць Шкалу Раўнавагі +hud-settings-aim_offset_y = Вертыкальнае Зрушэнне Прыцэла +hud-settings-bow_zoom = Зум пры нацягванні цецівы лука +hud-settings-zoom_lock = Блакіроўка зума камеры +hud-settings-lod_distance = Адлегласць візуалізацыі LoD +hud-settings-entities_detail_distance = Далекасць бачнасці дэталей істот +hud-settings-present_mode-vsync_capped = Абмежаваны Vsync +hud-settings-present_mode-vsync_adaptive = Адаптыўны Vsync +hud-settings-present_mode-vsync_off = Vsync выкл +hud-settings-fluid_rendering_mode-medium = Сярэдняя +hud-settings-reflection_rendering_mode = Якасць Адбітку +hud-settings-reflection_rendering_mode-low = Нізкая +hud-settings-reflection_rendering_mode-medium = Сярэдняя +hud-settings-reflection_rendering_mode-high = Высокая +hud-settings-flashing_lights = Мігцячыя крыніцы святла +hud-settings-rain_occlusion-resolution = Разрознасць Дажджавой Аклюзіі +hud-settings-minimal_graphics = Мінімальная +hud-settings-low_graphics = Нізкая +hud-settings-medium_graphics = Сярэдняя +hud-settings-high_graphics = Высокая +hud-settings-ultra_graphics = Ультра +hud-settings-ambience_volume = Гучнасць асяроддзя +hud-settings-music_spacing = Інтэрвал музыкі +hud-settings-enable_discord_integration = Уключыць інтэграцыю Discord +hud-settings-subtitles = Субтытры +hud-settings-walking_speed = Хуткасць хады +hud-settings-zoom_lock_behavior = Функцыя блакіроўкі зума камеры +hud-settings-experience_numbers = Ачкі вопыту +hud-settings-accumulate_experience = Паказаць ачкі вопыту ў сукупнасці +hud-settings-walking_speed_behavior = Наладка хуткасці хады +hud-settings-aim_offset_x = Гарызантальнае Зрушэнне Прыцэла +hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Працягласць назапашвання ўваходнага ўрону +hud-settings-entity_view_distance = Далекасць Бачнасці Істот +hud-settings-fluid_rendering_mode-low = Нізкая +hud-settings-fluid_rendering_mode-high = Высокая +hud-settings-flashing_lights_info = Прыбірае ўсе віды мігцення (мігацення або маланкі) +hud-settings-third_party_integrations = Іншыя інтэграцыі +hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Неабмежаваны Vsync +hud-settings-language_send_to_server = Адправіць наладжаную мову на серверы (для лакалізацыі правілаў і «паведамленняў дня») diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/hud/skills.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/hud/skills.ftl index 2829c31121..d23e1e82e6 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/hud/skills.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/hud/skills.ftl @@ -1,160 +1,179 @@ -hud-rank_up = Новая адзінка ўмельства -hud-skill-sp_available = { $number } АУ даступна +hud-rank_up = Новая адзінка навыку +hud-skill-sp_available = + { $number -> + [0] Няма даступных адзінак навыку + [1] { $number } адзінка навыку даступна + *[other] { $number } адзінак навыку даступна + } hud-skill-not_unlocked = Пакуль не адчынена -hud-skill-req_sp = - { "\u000A" } - - Патрабуе { $number } АУ +hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Патрабуе { $number } АН hud-skill-unlck_sword_title = Валоданне мячом -hud-skill-unlck_sword = Адчыняе дрэва навыкаў валодання мячом{ $SP } +hud-skill-unlck_sword = Адчыняе дрэва навыкаў валодання мячом.{ $SP } hud-skill-unlck_axe_title = Валоданне сякерай -hud-skill-unlck_axe = Адчыняе дрэва навыкаў валодання сякерай{ $SP } +hud-skill-unlck_axe = Адчыняе дрэва навыкаў валодання сякерай.{ $SP } hud-skill-unlck_hammer_title = Валоданне молатам -hud-skill-unlck_hammer = Адчыняе дрэва навыкаў валодання молатам{ $SP } +hud-skill-unlck_hammer = Адчыняе дрэва навыкаў валодання молатам.{ $SP } hud-skill-unlck_bow_title = Валоданне лукам -hud-skill-unlck_bow = Адчыняе дрэва навыкаў валодання лукам{ $SP } +hud-skill-unlck_bow = Адчыняе дрэва навыкаў валодання лукам.{ $SP } hud-skill-unlck_staff_title = Валоданне посахам -hud-skill-unlck_staff = Адчыняе дрэва навыкаў валодання посахам{ $SP } +hud-skill-unlck_staff = Адчыняе дрэва навыкаў валодання посахам.{ $SP } hud-skill-unlck_sceptre_title = Валоданне скіпетрам -hud-skill-unlck_sceptre = Адчыняе дрэва навыкаў валодання скіпетрам{ $SP } +hud-skill-unlck_sceptre = Адчыняе дрэва навыкаў валодання скіпетрам.{ $SP } hud-skill-climbing_title = Скалалажанне -hud-skill-climbing = Імкніся вышэй +hud-skill-climbing = Здольнасць лазіць па паверхнях. hud-skill-climbing_cost_title = Кошт скалалажання -hud-skill-climbing_cost = Скалалажанне ўжывае на { $boost }% менш энергіі{ $SP } +hud-skill-climbing_cost = Скалалажанне ўжывае на { $boost }% менш энергіі.{ $SP } hud-skill-climbing_speed_title = Хуткасць скалалажання -hud-skill-climbing_speed = Караскайцеся на { $boost }% хутчэй{ $SP } +hud-skill-climbing_speed = Караскайцеся на { $boost }% хутчэй.{ $SP } hud-skill-swim_title = Плаванне -hud-skill-swim = Перамяшчэнне ў вадкасцях +hud-skill-swim = Плаванне. hud-skill-swim_speed_title = Хуткасць плавання -hud-skill-swim_speed = Плавайце на { $boost }% хутчэй{ $SP } +hud-skill-swim_speed = Плавайце на { $boost }% хутчэй.{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_title = Прамень крадзяжу жыцця -hud-skill-sc_lifesteal = Паглынайце жыццё сваіх ворагаў +hud-skill-sc_lifesteal = Паглынайце жыццё сваіх ворагаў. hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Шкода -hud-skill-sc_lifesteal_damage = Прычыняйце на { $boost }% больш шкоды{ $SP } +hud-skill-sc_lifesteal_damage = Прычыняйце на { $boost }% больш шкоды.{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Далёкасць -hud-skill-sc_lifesteal_range = Ваш прамень на { $boost }% даўжэйшы{ $SP } +hud-skill-sc_lifesteal_range = Ваш прамень на { $boost }% даўжэйшы.{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Крадзёж жыцця -hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Ператварае дадатковыя { $boost }% шкоды ў здароўе{ $SP } +hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Ператварае дадатковыя { $boost }% шкоды ў здароўе.{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Аднаўленне энергіі -hud-skill-sc_lifesteal_regen = Папоўніце сваю энергію на дадатковыя { $boost }%{ $SP } +hud-skill-sc_lifesteal_regen = Папоўніце сваю энергію на дадатковыя { $boost }%.{ $SP } hud-skill-sc_heal_title = Аўра вылечвання -hud-skill-sc_heal = Вылечвайце сваіх паплечнікаў кроўю ворагаў. Каб ужыць, патрэбна перш здзейсніць комба +hud-skill-sc_heal = Вылечвайце сваіх паплечнікаў кроўю ворагаў. Каб ужыць, патрэбна перш здзейсніць комба. hud-skill-sc_heal_heal_title = Вылечванне -hud-skill-sc_heal_heal = Пабольшвае моц вылечвання на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-sc_heal_heal = Пабольшвае моц вылечвання на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-sc_heal_cost_title = Выдатак энергіі -hud-skill-sc_heal_cost = Вылечванне патрабуе на { $boost }% менш энергіі{ $SP } +hud-skill-sc_heal_cost = Вылечванне патрабуе на { $boost }% менш энергіі.{ $SP } hud-skill-sc_heal_duration_title = Працягласць -hud-skill-sc_heal_duration = Эфект аўры вылечвання цягнецца на { $boost }% даўжэй{ $SP } +hud-skill-sc_heal_duration = Эфект аўры вылечвання цягнецца на { $boost }% даўжэй.{ $SP } hud-skill-sc_heal_range_title = Радыус -hud-skill-sc_heal_range = Аўра вылечвання распасціраецца на { $boost }% далей{ $SP } +hud-skill-sc_heal_range = Аўра вылечвання распасціраецца на { $boost }% далей.{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Ахоўная аўра -hud-skill-sc_wardaura_unlock = Дазваляе абараняць сваіх паплечнікаў ад варожых атак{ $SP } +hud-skill-sc_wardaura_unlock = Дазваляе абараняць сваіх паплечнікаў ад варожых атак.{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Моц -hud-skill-sc_wardaura_strength = Моц вашай абароны расце на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-sc_wardaura_strength = Моц вашай абароны расце на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Працягласць -hud-skill-sc_wardaura_duration = Эфект вашай аўры трымаецца на { $boost }% даўжэй{ $SP } +hud-skill-sc_wardaura_duration = Эфект вашай аўры трымаецца на { $boost }% даўжэй.{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_range_title = Радыус -hud-skill-sc_wardaura_range = Аўра распасціраецца на { $boost }% далей{ $SP } +hud-skill-sc_wardaura_range = Аўра распасціраецца на { $boost }% далей.{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Выдатак энергіі -hud-skill-sc_wardaura_cost = Стварэнне аўры патрабуе на { $boost }% менш энергіі{ $SP } +hud-skill-sc_wardaura_cost = Стварэнне аўры патрабуе на { $boost }% менш энергіі.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_range_title = Радыус ударнай хвалі -hud-skill-st_shockwave_range = Пабольшвае радыус ударнай хвалі на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_range = Пабольшвае радыус ударнай хвалі на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_cost_title = Выдатак энергіі -hud-skill-st_shockwave_cost = Ударная хваля патрабуе на { $boost }% менш энергіі{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_cost = Ударная хваля патрабуе на { $boost }% менш энергіі.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Адкідванне хваляй -hud-skill-st_shockwave_knockback = Пабольшвае далёкасць адкідвання на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_knockback = Пабольшвае далёкасць адкідвання на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_damage_title = Шкода хвалі -hud-skill-st_shockwave_damage = Пабольшвае шкоду ад хвалі на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_damage = Пабольшвае шкоду ад хвалі на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Ударная хваля -hud-skill-st_shockwave_unlock = Адчыняе магчымасць адківаць ворагаў хваляй агню{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_unlock = Адчыняе магчымасць адківаць ворагаў хваляй агню.{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_title = Струмень агню -hud-skill-st_flamethrower = Качка падгарае! +hud-skill-st_flamethrower = Качка падгарае. hud-skill-st_flame_velocity_title = Хуткасць струменя агню -hud-skill-st_flame_velocity = Струмень з’яўляецца на { $boost }% хутчэй{ $SP } +hud-skill-st_flame_velocity = Струмень з’яўляецца на { $boost }% хутчэй.{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_range_title = Далёкасць струменя -hud-skill-st_flamethrower_range = Пабольшвае далёкасць дзеяння чар на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_flamethrower_range = Пабольшвае далёкасць дзеяння чар на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_energy_drain_title = Выдатак энергіі -hud-skill-st_energy_drain = Змяншае хуткасць паглынання энергіі на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_energy_drain = Змяншае хуткасць паглынання энергіі на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Шкода струменя -hud-skill-st_flamethrower_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_flamethrower_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_explosion_radius_title = Радыус выбуху -hud-skill-st_explosion_radius = Чым болей, тым лепей! Пабольшвае радыус выбуху на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_explosion_radius = Чым болей, тым лепей! Пабольшвае радыус выбуху на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_energy_regen_title = Аднаўленне энергіі -hud-skill-st_energy_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_energy_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_fireball_title = Агнявы шар -hud-skill-st_fireball = Запускае агнявы шар, які выбухае пры сутыкненні +hud-skill-st_fireball = Запускае агнявы шар, які выбухае пры сутыкненні. hud-skill-st_damage_title = Шкода -hud-skill-st_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_projectile_speed_title = Хуткасць стрэл -hud-skill-bow_projectile_speed = Пабольшвае хуткасць і далёкасць выстралаў на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_projectile_speed = Пабольшвае хуткасць і далёкасць выстралаў на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_charged_title = Прыцэльны выстрал -hud-skill-bow_charged = Цярпі, казак - атаманам будзеш +hud-skill-bow_charged = Цярпі, казак - атаманам будзеш. hud-skill-bow_charged_damage_title = Шкода -hud-skill-bow_charged_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Аднаўленне энергіі -hud-skill-bow_charged_energy_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_energy_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_charged_knockback_title = Адкідванне -hud-skill-bow_charged_knockback = Адкідвайце ворагаў на { $boost }% далей{ $SP } +hud-skill-bow_charged_knockback = Адкідвайце ворагаў на { $boost }% далей.{ $SP } hud-skill-bow_charged_speed_title = Хуткасць -hud-skill-bow_charged_speed = Паскарае працэс прыцэльвання на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_speed = Паскарае працэс прыцэльвання на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_charged_move_title = Хуткасць руху -hud-skill-bow_charged_move = Пабольшвае хуткасць вашага руху ў час прыцэльвання на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_move = Пабольшвае хуткасць вашага руху ў час прыцэльвання на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_repeater_title = Страламёт -hud-skill-bow_repeater = Выпускайце стралу за стралой, набіраючы хуткасць +hud-skill-bow_repeater = Выпускайце стралу за стралой, набіраючы хуткасць. hud-skill-bow_repeater_damage_title = Шкода страламёта -hud-skill-bow_repeater_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_repeater_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_repeater_cost_title = Выдатак энергіі -hud-skill-bow_repeater_cost = Запуск чаргі стрэл спажывае на { $boost }% менш энергіі{ $SP } +hud-skill-bow_repeater_cost = Запуск чаргі стрэл спажывае на { $boost }% менш энергіі.{ $SP } hud-skill-bow_repeater_speed_title = Хуткасць страламёта -hud-skill-bow_repeater_speed = Пабольшвае тэмп страламёту на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_repeater_speed = Пабольшвае тэмп страламёту на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Стралавік -hud-skill-bow_shotgun_unlock = Адчыняе магчымасць запуску некалькіх стрэл адначасова{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_unlock = Адчыняе магчымасць запуску некалькіх стрэл адначасова.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Шкода стралавіка -hud-skill-bow_shotgun_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Выдатак энергіі -hud-skill-bow_shotgun_cost = Выстрал спажывае на { $boost }% менш энергіі{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_cost = Выстрал спажывае на { $boost }% менш энергіі.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Колькасць стрэл -hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Пабольшвае колькасць стрэл у выстрале на { $boost }{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Пабольшвае колькасць стрэл у выстрале на { $boost }.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Кучнасць стрэл -hud-skill-bow_shotgun_spread = Змяншае роскід стрэл на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_spread = Змяншае роскід стрэл на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_radius_title = Радыус ударнай хвалі -hud-skill-hmr_leap_radius = Пабольшвае радыус ударнай хвалі ад атакі ў скачку на { $boost } метры{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_radius = Пабольшвае радыус ударнай хвалі ад атакі ў скачку на { $boost } метры.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_distance_title = Даўжыня скачка -hud-skill-hmr_leap_distance = Пабольшвае даўжыню скачка на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_distance = Пабольшвае даўжыню скачка на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_cost_title = Выдатак энергіі -hud-skill-hmr_leap_cost = Змяншае выдатак энергіі на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_cost = Змяншае выдатак энергіі на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Адкідванне атакай у скачку -hud-skill-hmr_leap_knockback = Адкідвайце ворагаў на { $boost }% далей{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_knockback = Адкідвайце ворагаў на { $boost }% далей.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_damage_title = Шкода -hud-skill-hmr_leap_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Атака ў скачку -hud-skill-hmr_unlock_leap = Адчыняе магчымасць атакі ў скачку{ $SP } +hud-skill-hmr_unlock_leap = Адчыняе магчымасць атакі ў скачку.{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_title = Зараджаны ўдар -hud-skill-hmr_charged_melee = Прыпыніцеся на хвілінку ды вытніце злосніка з усяе сілы +hud-skill-hmr_charged_melee = Прыпыніцеся на хвілінку ды вытніце злосніка з усяе сілы. hud-skill-hmr_charged_rate_title = Хуткасць зарадкі -hud-skill-hmr_charged_rate = Удар зараджаецца на { $boost }% хутчэй{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_rate = Удар зараджаецца на { $boost }% хутчэй.{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Выдатак энергіі -hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Змяншае паглынанне энергіі ў час зарадкі на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Змяншае паглынанне энергіі ў час зарадкі на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Шкода -hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Пабольшвае шкоду ад заражанага ўдару на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Пабольшвае шкоду ад заражанага ўдару на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Адкідванне зараджаным ударам -hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Значна пабольшвае моц адкідвання на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Значна пабольшвае моц адкідвання на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_title = Удар -hud-skill-hmr_single_strike = Бі альбо не бі, вось у чым пытанне! +hud-skill-hmr_single_strike = Бі альбо не бі, вось у чым пытанне. hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Аднаўленне энергіі -hud-skill-hmr_single_strike_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі з кожным паслядоўным ударам{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі з кожным паслядоўным ударам.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Хуткасць удару -hud-skill-hmr_single_strike_speed = Пабольшвае хуткасць атакі з кожным паслядоўным ударам{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_speed = Пабольшвае хуткасць атакі з кожным паслядоўным ударам.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Шкода -hud-skill-hmr_single_strike_damage = Пабольшвае шкоду з кожным паслядоўным ударам{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_damage = Пабольшвае шкоду з кожным паслядоўным ударам.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Адкідванне -hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Пабольшвае адкідванне на { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Пабольшвае адкідванне на { $boost }%.{ $SP } hud-skill-mining_title = Горная справа hud-skill-pick_strike_title = Удар кіркою -hud-skill-pick_strike = Біце жылы і друзы, каб здабыць руды і каштоўныя камяні +hud-skill-pick_strike = Біце жылы і друзы, каб здабыць руды і каштоўныя камяні. hud-skill-pick_strike_speed_title = Хуткасць здабычы -hud-skill-pick_strike_speed = Здабывайце сыравіну хутчэй{ $SP } +hud-skill-pick_strike_speed = Здабывайце сыравіну хутчэй.{ $SP } hud-skill-pick_strike_oregain_title = Шчаслівы ўдар (руда) -hud-skill-pick_strike_oregain = Шанец здабыць дадатковую руду (+{ $boost }% за ўзровень){ $SP } +hud-skill-pick_strike_oregain = Шанец здабыць дадатковую руду (+{ $boost }% за ўзровень).{ $SP } hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Шчаслівы ўдар (камяні) -hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанец здабыць дадатковыя каштоўныя камяні (+{ $boost }% за ўзровень){ $SP } +hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанец здабыць дадатковыя каштоўныя камяні (+{ $boost }% за ўзровень).{ $SP } +# Skill tree UI +hud-skill-set_as_exp_bar = Усталяваць як шкалу досведу +# Internal terms, currently only used in es +# If we remove them here, they also get auto-removed in es, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-hud-skill-bow_shotgun_title = "" +# Internal terms, currently only used in es +# If we remove them here, they also get auto-removed in es, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-hud-skill-st_shockwave_title = "" +# Internal terms, currently only used in es +# If we remove them here, they also get auto-removed in es, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-hud-skill-sc_wardaura_title = "" diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/hud/subtitles.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/hud/subtitles.ftl index e69de29bb2..07d3fdc63b 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/hud/subtitles.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/hud/subtitles.ftl @@ -0,0 +1,126 @@ +subtitle-bird_call = Спевы птушак +subtitle-bees = Гудзенне пчол +subtitle-running_water = Бульканне вада +subtitle-lavapool = Возера лавы +subtitle-lightning = Гром +subtitle-portal-activated = Партал актываваны +subtitle-portal-teleported = Тэлепорт праз партал +subtitle-footsteps_grass = Хаджэнне па траве +subtitle-footsteps_rock = Хаджжнне па камяням +subtitle-footsteps_snow = Хаджэнне па снегу +subtitle-pickup_item = Рэч падабрана +subtitle-pickup_failed = Не атрымалася падабраць +subtitle-campfire = Трэск вогнішча +subtitle-owl = Гуканне савы +subtitle-footsteps_earth = Хаджэнне па бруду +subtitle-instrument_glass_flute = Гучыць Шкляная Флейта +subtitle-instrument_lyre = Гучыць Ліра +subtitle-instrument_kalimba = Гучыць Калімба +subtitle-instrument_melodica = Гучыць мелодыка +subtitle-instrument_flute = Гучыць флейта +subtitle-glider_open = Планёр экіпірован +subtitle-glider_close = Планёр прыняты +subtitle-glide = Лунанне +subtitle-roll = Перакочванне +subtitle-swim = Плаванне +subtitle-climb = Карасканне +subtitle-damage = Пашкоджанне +subtitle-death = Смерць +subtitle-wield_bow = Лук экіпіраваны +subtitle-pickup_bow = Лук падабраны +subtitle-unwield_sword = Меч прыняты +subtitle-wield_sword = Меч экіпіраваны +subtitle-pickup_sword = Меч падабраны +subtitle-wield_axe = Сякера экіпіравана +subtitle-unwield_axe = Сякера прынята +subtitle-axe_attack = Узмах сякеры +subtitle-pickup_axe = Сякера падабрана +subtitle-unwield_hammer = Молат прыняты +subtitle-hammer_attack = Узмах молата +subtitle-pickup_hammer = Молат падабраны +subtitle-wield_staff = Посах экіпіраваны +subtitle-unwield_staff = Посах прыняты +subtitle-fire_shot = Стрэл посаха +subtitle-pickup_staff = Посах падабраны +subtitle-wield_sceptre = Скіпетр экіпіраваны +subtitle-unwield_sceptre = Скіпетр прыняты +subtitle-sceptre_heal = Лячэбная аўра скіпетра +subtitle-wield_dagger = Кінжал экіпіраваны +subtitle-uwield_dagger = Кінжал прыняты +subtitle-dagger_attack = Узмах кінжала +subtitle-wield_shield = Шчыт экіпіраваны +subtitle-unwield_shield = Шчыт прыняты +subtitle-shield_attack = Імпэт шчыта +subtitle-pickup_shield = Шчыт падабраны +subtitle-pickup_pick = Кірка падабрана +subtitle-instrument_organ = Гучыць арган +subtitle-wield_instrument = Музычны інструмент экіпіраваны +subtitle-unwield_instrument = Музычны інструмент прыняты +subtitle-instrument_double_bass = Гучыць басэтля +subtitle-instrument_lute = Гучыць лютня +subtitle-instrument_shamisen = Гучыць Сямісэн +subtitle-instrument_sitar = Гучыць Сітар +subtitle-instrument_guitar = Гучыць гітара +subtitle-instrument_dark_guitar = Гучыць цёмная гітара +subtitle-instrument_washboard = Гучыць пральная дошка +subtitle-pickup_instrument = Музычны інструмент падабраны +subtitle-explosion = Выбух +subtitle-stunned = Аглушэнне +subtitle-staff_attack = Стрэл посаха +subtitle-instrument_icy_talharpa = Гучыць Ледзяная Талхарпа +subtitle-instrument_steeldrum = Гучыць стальны барабан +subtitle-sword_attack = Узмах мяча +subtitle-pickup_sceptre = Скіпетр падабраны +subtitle-pickup_gemstone = Каштоўны камень падабраны +subtitle-instrument_wildskin_drum = Гучыць барабан са шкуры +subtitle-surprise_egg = Божы гук +subtitle-utterance-antelope-angry = Антылопа пырхае +subtitle-pickup_dagger = Кінжал падабраны +subtitle-arrow_miss = Страла прамазала +subtitle-attack-fuse_charge = Шыпенне засцерагальніка +subtitle-attack-shovel = Капанне рыдлёўкай +subtitle-utterance-sea_crocodile-angry = Шыпенне Марскога Кракадзіла +subtitle-unwield_bow = Лук прынят +subtitle-wield_hammer = Молат экіпіраваны +subtitle-attack_blocked = Атака заблакіравана +subtitle-interrupted = Перарыванне +subtitle-arrow_shot = Страла выпушчана +subtitle-arrow_hit = Пападанне стралы +subtitle-skill_point = Адзінка Навыку атрымленна +subtitle-sceptre_beam = Прамень скіпетра +subtitle-flame_thrower = Агнямёт +subtitle-break_block = Знішчэнне блоку +subtitle-parry = Парыраванне +subtitle-dazed = Ашаламленне +subtitle-knocked_down = Збіт з ног +subtitle-attack-ground_slam = Удар па зямлі +subtitle-attack-laser_beam = Прамень лазера +subtitle-attack-cyclops_charge = Цыклоп зараджае атаку +subtitle-giga_roar = Роў Марознага Волата +subtitle-deep_laugh = Глыбокі смех +subtitle-attack-flash_freeze = Імгненнае замарожванне +subtitle-attack-icy_spikes = Ледзяныя шыпы +subtitle-attack-ice_crack = Ледзяная расколіна +subtitle-attack-steam = Пара +subtitle-attack-from-the-ashes = Гук лячэння +subtitle-consume_potion = Піццё зелля +subtitle-consume_apple = Яды яблык +subtitle-consume_cheese = Яды сыр +subtitle-consume_food = Яды +subtitle-consume_liquid = Піццё +subtitle-utterance-alligator-angry = Шыпенне алігатара +subtitle-utterance-biped_large-angry = Цяжкае буркатанне +subtitle-utterance-bird-angry = Птушынае цвырканне +subtitle-utterance-adlet-angry = Гаўканне Адлета +subtitle-utterance-pig-angry = Рохканне парсюка +subtitle-utterance-saurok-angry = Сыканне Саўрока +subtitle-utterance-reptile-angry = Сыканне рэптыліі +subtitle-utterance-cat-calm = Яўканне ката +subtitle-utterance-cow-calm = Мыканне каровы +subtitle-utterance-fungome-calm = Піск грыбка +subtitle-utterance-goat-calm = Бляянне казы +subtitle-utterance-pig-calm = Рохканне парсюка +subtitle-utterance-sheep-calm = Авечае бляянне +subtitle-utterance-truffler-calm = Рохканне Труфеля +subtitle-utterance-human-greeting = Прывітанне +subtitle-utterance-adlet-hurt = Ныццё Адлета diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/item/armor/armor.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/item/armor/armor.ftl index 53564c9bd5..b2f9551999 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/item/armor/armor.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/item/armor/armor.ftl @@ -176,3 +176,37 @@ armor-misc-head-bamboo_twig = Бамбукавая галінка .desc = Малюсенькі парастак з большага бамбукавага ствала. armor-misc-head-crown = Карона .desc = Карона, прыдатная да каралеўскага росту. +armor-misc-head-helmet = Шлем + .desc = { "" } +armor-misc-head-hog_hood = Свіны Капюшон + .desc = Апраніце вобраз вялікай свінні, якую зараз закалолі, каб вы маглі ўшанаваць яе ахвяру. +armor-misc-head-hood = Капюшон + .desc = Станьце адным цэлым з верхавінамі дрэў. +armor-misc-head-hood_dark = Цёмны Капюшон + .desc = Крыху тоўсты. +armor-misc-head-howl_cowl = Воўчы Капюшон + .desc = Страшным паляўнічым пасуе выгляд страшнага ваўка. +armor-misc-head-mitre = Мітра + .desc = Выклікае сілу зверху. +armor-misc-head-spikeguard = Шыпавая Карона + .desc = Падобна на нейкую цярновую карону. +armor-misc-head-straw = Саламяны Капялюш + .desc = Часта носяць вяскоўцы. Просты і стыльны! +armor-misc-head-wanderers_hat = Капялюш Вандроўніка + .desc = Ідэальны галаўны ўбор для тых, хто адчувае сябе як дома на шашы і праязных сцежках Велорэна. +armor-misc-head-winged_coronet = Крылаты Каронет + .desc = Вы адчуваеце сябе больш звязаным з прыродай. +armor-misc-head-bandana-red = Чырвоная Бандана + .desc = Вельмі скрытная, але таксама ярка-чырвоны. +armor-misc-head-bandana-thief = Бандана Злодзея + .desc = Маска звычайнага бандыта. +armor-misc-head-cat_capuche = Каціны Капюшон + .desc = Рэч Дня Дурняў. +armor-misc-head-hare_hat = Заячая Шапка + .desc = Калядная рэч. +armor-misc-pants-grayscale = Паляўнічыя Штаны + .desc = Выраблены з мяккай пругкай скуры. +armor-misc-pants-worker_blue = Сінія Працоўныя Штаны + .desc = Устойлівыя і надзейныя. +armor-misc-pants-worker_brown = Зручныя Працоўныя Штаны + .desc = Устойлівыя і надзейныя. diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/item/armor/other.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/item/armor/other.ftl index e69de29bb2..bb6af580e2 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/item/armor/other.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/item/armor/other.ftl @@ -0,0 +1,78 @@ +lantern-black = Чорны Ліхтар + .desc = Звычыйна ліхтар, якім карысіаюцца пачаткоўцы авантурысты! +lantern-blue = Круты Блакітны Ліхтар + .desc = Гэта ліхтар дзіва халодны калі гарыць. +lantern-green = Лаймавы Ліхтар + .desc = У ім ёсць адтуліна, куды можна змясціць пярсцёнак... +lantern-polaris = Палярная Зорка + .desc = Калядны Ліхтар. +lantern-red = Чырвоны Ліхтар + .desc = Асцярожна: змесціва гарачае. +glider-basic_red = Чырвоны Тканкавы Планёр + .desc = Просты планёр, але яркага чырвонага колеру. +glider-blue = Сіні Сокал + .desc = Колеру нябёс. +glider-butterfly-moonlit_love = Месяцовая Любоў + .desc = Каханне лунае ў паветры. +glider-leaves = Планёр-лісцік + .desc = Лунай сярод дрэў. +lantern-pumpkin = Жудасны Гарбуз + .desc = Ён толькі што міргнуў?! +lantern-magic_lantern = Магічны Ліхтар + .desc = Асвятляе нават самае цёмнае падзямелле. Вялікая істота была забіта, каб атрымаць гэта прадмет. +lantern-geode_purp = Фіялетавы Жэод + .desc = Вылучае заспакаяльнае ззянне, дапамагае супакоіць нервы. +glider-cloverleaf = Канюшынка + .desc = Прыносіць поспех свайму ўладальніку. Лёгкі і танны ў вырабе, таксама вельмі мілы! +glider-butterfly-orange_monarch = Аранжавы Манарх + .desc = Кволыя крылы ледзь трошкі ўзмахваюць. +glider-basic_white = Планёр з Звычайнай Тканіны + .desc = Просты, але стыльны. +glider-moonrise = Водная Ноч + .desc = Зоркі сёння прыгожыя. +glider-butterfly-blue_morpho = Сіняя Морфа + .desc = Кволыя крылы ледьзь трошкі ўзмахваюць. +glider-moth = Зялёная Луна + .desc = Кволыя крылы ледьзь трошкі ўзмахваюць. +glider-sandraptor = Крылы Пясчанага Раптара + .desc = Узляцець на крылах драпежніка. +glider-cultists = Касцявая Ўсмешка + .desc = Смерць з нябёс. +glider-snowraptor = Крылы Снежнага Раптара + .desc = Здзейсніце палёт з крыламі халоднакроўнага драпежніка. +glider-sunset = Гарызонт + .desc = Яшчэ не поўдзень. +glider-woodraptor = Крылы Драўлянага Раптара. + .desc = Здзейсніце палёт з крыламі скрытнага драпежніка. +armor-misc-back-backpack = Трывалы Заплечнік + .desc = Трымайце ўсе вашыя рэчы разам. +armor-misc-bag-liana_kit = Ліяны Мяшэчак + .desc = Сплецены з павысушваных ліян. +armor-misc-bag-reliable_backpack = Надзейны Заплечнік + .desc = Ён ніколі не адмовіцца ад вас. +armor-misc-bag-reliable_leather_pack = Надзейны Скураны Мяшэк + .desc = Ён ніколі не адмовіцца ад вас. +armor-misc-bag-soulkeeper_cursed = Пракляты Душэўнік + .desc = WIP. +armor-misc-bag-soulkeeper_pure = Вычышчаны Душэўнік + .desc = WIP. +armor-misc-bag-sturdy_red_backpack = Трывалы Чырвоны Хурджын + .desc = Сапраўды надзейная і вялікая торба, вышытая аметыстамі і тоўстай скурай. +armor-misc-bag-tiny_leather_pouch = Маленькі Скураны Мяшэчак + .desc = Невялічкі надзейны скураны мяшэчак. +armor-misc-bag-tiny_red_pouch = Маленькі Чырвоны Мяшэчак + .desc = Зроблены з некалькіх лапікаў афарбаванай тканіны. +armor-misc-bag-troll_hide_pack = Тролявая Торба + .desc = Здагадваецеся чаму яна не трольская? +armor-misc-bag-woven_red_bag = Тканкавая Чырвоная Торба + .desc = Чырвоная торба сярэдняга памеру. Хоць усё яшчэ адчуваецца досыць цесна. +armor-misc-bag-heavy_seabag = Вялікая Марская Торба + .desc = Звычайна выкарыстоўваецца маракамі. +glider-winter_wings = Крылы Зімы + .desc = Ярка і халаднавата зіхаціць нават пад цёплым сонцам. +armor-misc-bag-knitted_red_pouch = Чырвоная Вязаная Кайстра + .desc = Вялікая чырвоная торба з дзьвума мяшэчкамі, зробленая з воўны і фарбавальніка. +armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Торба Знішчальніка Розуму + .desc = + Вы амаль можаце адчуць як злая + прысутнасць Знтшчальніка Розуму цячэ праз тканіну. diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/secondary_component.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/secondary_component.ftl index e69de29bb2..f87f14269d 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/secondary_component.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/secondary_component.ftl @@ -0,0 +1,36 @@ +weapon-component-sceptre-core-light = Невялікае Біё Ядро + .desc = { "" } +weapon-component-staff-core-medium = Агністае Ядро + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-core-heavy = Моцнае Біё Ядро + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-core-medium = Біё Ядро + .desc = { "" } +weapon-component-staff-core-heavy = Моцнае Агністае Ядро + .desc = { "" } +weapon-component-bow-grip-long = Доўгая Дзяржальна Лука + .desc = { "" } +weapon-component-bow-grip-medium = Сярэдняя Дзяржальна Лука + .desc = { "" } +weapon-component-bow-grip-short = Кароткая Дзяржальна Лука + .desc = { "" }» +weapon-component-axe-haft-medium = Сярэдняе Сякерышча + .desc = { "" } +weapon-component-axe-haft-short = Кароткае Сякерышча + .desc = { "" } +weapon-component-sword-hilt-long = Доўгі Эфес Мяча + .desc = { "" } +weapon-component-sword-hilt-medium = Сярэдні Эфес Мяча + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-shaft-long = Доўгая Дзяржальна Молата + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-shaft-medium = Сярэдняя Дзяржальна Молата + .desc = { "" } +weapon-component-staff-core-light = Маленькае Агністае Ядро + .desc = { "" } +weapon-component-axe-haft-long = Доўгае Сякерышча + .desc = { "" } +weapon-component-sword-hilt-short = Кароткі Эфес Мяча + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-shaft-short = Кароткая Дзяржальна Молата + .desc = { "" } diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/tool.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/tool.ftl index af514d268e..a73c68e51a 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/tool.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/tool.ftl @@ -1,8 +1,8 @@ weapon-tool-fishing_rod_blue = Вуда .desc = Пахне рыбай. -weapon-tool-shovel_green = Лапата +weapon-tool-shovel_green = Рыдлёўка .desc = Пакрыта гноям. -weapon-tool-shovel_gold = Лапата +weapon-tool-shovel_gold = Рыдлёўка .desc = Яна была нядаўна ачышчана. weapon-tool-pickaxe_green = Кірка .desc = Мае абламаны край. diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/weapon.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/weapon.ftl index e69de29bb2..17f700aed9 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/weapon.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/item/weapon/weapon.ftl @@ -0,0 +1,66 @@ +weapon-dagger-dagger_basic-0 = Падазроны Нож для Паперы + .desc = Хутка распячатвае лісты. +weapon-dagger-dagger_rusty = Іржавы Кінжал + .desc = Лёгка схаваць. +weapon-bow-sagitta = Сагіта + .desc = Кажуць, што з яго забілі дракона адной стралой. +weapon-bow-starter = Крывы Лук + .desc = Хтосьці выразаў на ім свае ініцыялы. +weapon-sword-starter_1h = Пашкоджаны Гладыўс + .desc = Гэты клінок бачыў і лепшыя дні, але ён напэўна праслужыць доўга. +weapon-axe-parashu = Парашу + .desc = Кажуць, ім можа раскалоць нябёсы. +weapon-axe-2haxe_rusty = Зубчастая Сякера + .desc = Кожная ўвагнутасць расказвае гісторыю ссечанага дрэва. +weapon-dagger-dagger_cult-0 = Чароўны Кінжал Культыста + .desc = Ён належыў злоснаму лідэру культа. +weapon-bow-velorite = Веларытавы Лук + .desc = Напоўнены сілай Веларыту. +weapon-axe-2haxe_malachite-0 = Малахітавая Сякера + .desc = Гравіраваны наканечнік сякеры, упрыгожаны малахітам на лёзах для надання магічных уласцівасцей. +weapon-shield-wood-0 = Пашарпаная Мішэнь + .desc = Спадзяюся, вытрымае яшчэ некалькі ўдараў... +weapon-shield-starter = Драўляны Шчыт + .desc = Можа не вытрымаць агню. +weapon-staff-firestaff_cultist = Посах Культыста + .desc = Агонь не дае цяпла. +weapon-staff-laevateinn = Лаеватэйн + .desc = Можа разбіць браму смерці. +weapon-staff-firestaff_humble_stick = Сціплая Палка + .desc = Кій з завостраным канцом. +weapon-staff-firestaff_starter = Сукаваты Стрыжань + .desc = Пахне смалой і чараўніцтвам. +weapon-sword-caladbolg = Каладболг + .desc = Вы адчуваеце, як за вамі назірае нейкая жудасная прысутнасць. +weapon-sword-cultist = Чараўніцкі Вялікі Меч Культыста + .desc = Ён належыў злоснаму лідэру культa. +weapon-sword-frost-0 = Марозны Цясак + .desc = Выпраменьвае ледзяную аўру. +weapon-sword-frost-1 = Марозная Піла + .desc = Выкавана з аднаго кавалка вечнага льду. +weapon-sword-starter = Пашкоджаны Вялікі Меч + .desc = Лязо можа лопнуць у любы момант, але вы спадзяецеся, што яно вытрымае будучыя бойкі. +weapon-sceptre-amethyst = Аметыставы Посах + .desc = Яго камень бліжэй за ўсё да дасканаласці. +weapon-sceptre-caduceus = Кадуцэй + .desc = Вужакі як жывыя. +weapon-sceptre-root_evil = Корань Зла + .desc = 'Цэнь на кошт' +weapon-sceptre-ore-nature = Веларытавы Скіпетр + .desc = Лечыць вашых саюзнікаў містычнай аўрай Веларыту. +weapon-sceptre-wood-simple = Трысціна Натураліста + .desc = Лечыць вашых саюзнікаў сілай прыроды. +weapon-hammer-burnt_drumstick = Спаленая Галёнка + .desc = Магчыма, спатрэбіцца больш практыкі... +weapon-hammer-cult_purp-0 = Чараўніцкі Вялікі Молат Культыста + .desc = Ён належыў злоснаму лідэру культa. +weapon-hammer-2hhammer_flimsy = Кволы Молат + .desc = Галава ледзь замацавана. +weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = М’ёльнір + .desc = Яго маланка патрэсквае. +weapon-hammer-2hhammer_starter = Трывалы Стары Молат + .desc = 'Уласнасць...' Астатняе адсутнічае. +weapon-hammer-craftsman = Молат Майстра + .desc = Выкарыстоўваецца для стварэння розных рэчаў. +weapon-hammer-2hhammer_rusty = Прымітыўная Кіянка + .desc = Ламае косткі, як палкі і камяні. diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/main.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/main.ftl index 29afd52a4a..b12bddee1f 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/main.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/main.ftl @@ -32,29 +32,29 @@ main-login_process = Стварыць уліковы запіс можна па спасылцы: https://veloren.net/account/. -main-login-server_not_found = Сервер не знойдзены -main-login-authentication_error = Памылка аўтэнтыфікацыі на серверы -main-login-internal_error = Унутраная памылка кліента (хутчэй за ўсё, персанаж быў выдалены) -main-login-failed_auth_server_url_invalid = Не ўдалося злучыцца з серверам аўтэнтыфікацыі +main-login-server_not_found = Сервер не знойдзены. +main-login-authentication_error = Памылка аўтэнтыфікацыі на серверы. +main-login-internal_error = Унутраная памылка кліента. Падказка: Мабыць персанаж гульца быў выдалены. +main-login-failed_auth_server_url_invalid = Не ўдалося злучыцца з серверам аўтэнтыфікацыі. main-login-insecure_auth_scheme = Схема аўтэнтыфікацыі HTTP не падтрымліваецца. Гэта небяспечна! Для распрацоўкі гэта дазволена для 'localhost' альбо debug-зборак. -main-login-server_full = Сервер поўны -main-login-untrusted_auth_server = Ненадзейны сервер аўтэнтыфікацыі +main-login-server_full = Сервер поўны. +main-login-untrusted_auth_server = Не знодзейны сервер аўтэнтыфікацыі. main-login-outdated_client_or_server = Сервер з’ехаў з глузду: магчыма, версіі кліента ды сервера несумяшчальныя. Праверце, ці ёсць абновы. -main-login-timeout = Тайм-аўт - сервер не адказаў своечасова (перагружаны, або праблемы з сеткай) -main-login-server_shut_down = Сервер быў выключаны -main-login-network_error = Памылка сеткі -main-login-network_wrong_version = Памылка: версіі кліента ды сервера несумяшчальныя. Праверце, ці ёсць абновы. -main-login-failed_sending_request = Запыт да сервера аўтэнтыфікацыі няўдалы -main-login-invalid_character = Выбраны персанаж недапушчальны -main-login-client_crashed = Кліент нечакана спыніў працу -main-login-not_on_whitelist = Для ўваходу патрэбны дазвол ад адміністрацыі. +main-login-timeout = Timeout: Сервер не адказаў своечасова. Падказка: Сервер можа быць зараз перагружаны альбо праблемы з сеткай. +main-login-server_shut_down = Сервер быў выключаны. +main-login-network_error = Памылка сеткі. +main-login-network_wrong_version = Памылка: версіі кліента ды сервера несумяшчальныя. Падказка: Праверце, ці ёсць абновы. +main-login-failed_sending_request = Запыт да сервера аўтэнтыфікацыі няўдалы. +main-login-invalid_character = Выбраны персанаж недапушчальны. +main-login-client_crashed = Кліент нечакана спыніў працу. +main-login-not_on_whitelist = Вы не ў вайтлісце серверу, ў якім патрэбны быць каб увайсці. main-login-banned = Вас заблакіравалі з наступнай прычыны: main-login-kicked = Вас выштурхнулі з наступнай прычыны: main-login-select_language = Выберыце мову main-login-client_version = Версія кліента main-login-server_version = Версія сервера main-login-client_init_failed = Кліент не здолеў пачаць працу: { $init_fail_reason } -main-login-username_bad_characters = Імя карыстальніка змяшчае недазволеныя сімвалы! (Толькі літары, лічбы, '_' і '-' дазволеныя) +main-login-username_bad_characters = Імя карыстальніка змяшчае недазволеныя сімвалы! (Толькі літары, лічбы, '_' і '-' дазволеныя). main-login-username_too_long = Імя карыстальніка занадта доўгае: сімвалаў патрэбна не больш за { $max_len } main-servers-select_server = Выберыце сервер main-servers-singleplayer_error = Не атрымалася злучыцца з унутраным серверам: { $sp_error } @@ -84,7 +84,7 @@ loading-tips = .a10 = Не забудзьце падстроіць налады графікі пад сваю сістэму. Націсніце '{ $gameinput-settings }', каб адчыніць акно налад. .a11 = Гуляць з іншымі весела! Націсніце '{ $gameinput-social }', каб убачыць, хто ў сетцы. .a12 = Націсніце '{ $gameinput-dance }', каб патанчыць. Гэй! - .a13 = Націсніце '{ $gameinput-glide }', каб разгарнуць дэльтаплан ды пакарыць нябёсы! + .a13 = Націсніце '{ $gameinput-glide }', каб разгарнуць Планёр ды пакарыць нябёсы! .a14 = Veloren пакуль у стадыі прэ-альфа. Мы імкнемся паляпшаць гульню кожны дзень! .a15 = Калі вы жадаеце далучыцца да распрацоўкі ці проста пагутарыць з намі, зайдзіце на наш Discord сервер. .a16 = Вы можаце змяніць тып адлюстроўвання колькасці здароўя ў наладах. @@ -96,3 +96,20 @@ loading-tips = main-singleplayer-new = Новы main-singleplayer-regenerate = Аднавіць main-singleplayer-delete = Выдаліць +main-singleplayer-map_shape = Форма +menu-singleplayer-confirm_regenerate = Вы ўпэўнены што хочаце перастварыць "{ $world_name }"? +main-singleplayer-invalid_name = Error: Няправільнае імя +main-singleplayer-seed = Сід +main-singleplayer-day_length = Працягласць дня +main-singleplayer-map_large_warning = Warning: Вялікі свет патрабуе пры стварэнні больш часу. +main-singleplayer-world_name = Імя свету +main-singleplayer-map_erosion_quality = Якасць эрозіі +main-singleplayer-play = Гуляць +main-server-rules = Гэты сервер мае правілы, якія вы патрэбны прыняць. +main-server-rules-seen-before = Правілы змяніліся з апошнега часу як вы прынялі іх. +main-singleplayer-create_custom = Наладзіць +main-singleplayer-random_seed = Выпадкова +main-singleplayer-size_lg = Лагаріфмічны памер +main-singleplayer-map_scale = Вертыкальнае маштабаванне +main-singleplayer-generate_and_play = Стварыць і гуляць +menu-singleplayer-confirm_delete = Вы ўпэўнены што хочаце выдаліць "{ $world_name }"? diff --git a/assets/voxygen/i18n/be/npc.ftl b/assets/voxygen/i18n/be/npc.ftl index 6cd835db08..0c723a23c9 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/be/npc.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/be/npc.ftl @@ -2,19 +2,18 @@ npc-speech-villager = .a0 = Мне вельмі падабаецца сыр. npc-speech-villager_open = .a0 = Цікава, пра што думае Катаблепас, калі есць траву?. - .a1 = Як ты лічыш, чаму Святлівыя рэшткі свецяцца? - .a2 = Ці ты ведаеш пра лютых Земных акул? Я чуў, што яны жывуць у пустэльнях. + .a1 = Як ты лічыш, чаму Святлівыя Рэшткі свецяцца? + .a2 = Ці ты ведаеш пра лютых Земных Акул? Я чуў, што яны жывуць у пустэльнях. .a3 = Цікава, што там па іншы бок гор... .a4 = Я пакінуў трохі сыру ў свайго сваяка. Цяпер нават не ведаю, ці ён яшчэ існуе. Я называю яго сырам Шродзінгера. .a5 = Ці лавілі вы калісьці светлячка? .a6 = Кажуць, у пячорах можна знайсці ўсялякія каштоўныя камяні. - .a7 = Я не магу зразумець, адкуль прыходзяць гэтыя Саўрокі. + .a7 = Я не магу зразумець, адкуль прыходзяць гэтыя саўрокі. npc-speech-villager_adventurous = - .a0 = Спадзяюся, што аднойчы я змайструю свой уласны дэльтаплан. + .a0 = Спадзяюся, што аднойчы я змайструю свой уласны планёр. .a1 = Калі стану мацнейшым, я пайду ў паход, даследаваць пячоры. npc-speech-villager_closed = .a0 = Хто ты гэткі? Не тутэйшы? Дзе радзіўся, дзе хрысціўся? - .a1 = Ці ты згодны, што нашая вёска найлепшая? .a2 = Кажуць, што грыбы вельмі карысныя для здароўя. Ніколі іх не еў, шчыра кажучы. .a3 = Быць або не быць? Думаю, буду земляробам. npc-speech-villager_conscientious = @@ -69,8 +68,8 @@ npc-speech-villager_decline_trade = .a1 = Гандаль? Нібы ў мяне ёсць нешта цікавае. .a2 = Мая хата - мая, і я яе ні за якія грошы не аддам. npc-speech-merchant_advertisement = - .a0 = Ці жадаеце пагандляваць? - .a1 = Жадаеце пагандляваць са мною? + .a0 = Ці жадаеш пагандляваць? + .a1 = Жадаеш пагандляваць са мною? .a2 = У мяне шмат тавараў. Хочаш зірнуць? npc-speech-merchant_busy = .a0 = Пачакайце, калі ласка, у мяне не дваццаць рук. @@ -208,3 +207,136 @@ npc-speech-cultist_low_health_fleeing = .a3 = Я цябе пракляну ў тагасветным жыцці! .a4 = Мне трэба перадыхнуць! .a5 = Яны занадта дужыя! +# NPC site hints +# Available variables: +# - $dir references npc-speech-dir-* variables below +# - $dist references npc-speech-dist-* variables below +# - $site represents hard-coded site in the world +npc-speech-site = + .a0 = Табе не здаецца, што наша вёска лепшая? + .a1 = Вітаем у { $site } ! + .a2 = { $site } - вёска, у якой прыемна жыць. +# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dir_north_east = паўночны ўсходзе +# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dir_east = усходзе +# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dir_south_east = паўднёвы ўсходзе +# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dir_south = поўдзень +# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dir_south_west = паўднёвы захад +# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dir_west = захадзе +# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dir_north_west = паўночны захад +# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dist_very_far = вельмі далёка +# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dist_far = далёка +# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dist_ahead = на некаторым аддаленні +# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dist_near = недалёка +# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dist_near_to = паблізу +# NPC reactions +npc-speech-witness_murder = + .a0 = Забойца! + .a1 = Як ты мог гэта зрабіць? + .a2 = Ааааа! +# NPC reactions +npc-speech-witness_death = + .a0 = Не! + .a1 = Гэта жахліва! + .a2 = А божухна! +# NPC reactions +npc-speech-night = + .a0 = Ліхтары зручныя каб перамяшчацца ноччу! + .a1 = Я спадзяюся, што мы адны ў цемры... + .a2 = Бу! +# Generic NPC messages +npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile = + .a0 = Прабачце што перапыняю, але ў нас ёсць праблема, якую трэба вырашыць! + .a1 = Мы пагандлюем пазней, спачатку трэба паклапаціцца пра гэта! +# Generic NPC messages +npc-speech-moving_on = + .a0 = Я дастаткова выдаткаваў часу тут, пара адпраўляцца ў { $site }! +# Generic NPC messages +npc-speech-night_time = + .a0 = Цёмна, яас вяртацца да хаты. + .a1 = Я стаміўся. + .a2 = Ложак вабіць мяне! +# Generic NPC messages +npc-speech-day_time = + .a0 = Пачынаецца новы дзень! + .a1 = Ніколі не любіў прачынацца... +# Generic NPC messages +npc-speech-start_hunting = + .a0 = Час палявання! +# Generic NPC messages +npc-speech-merchant_sell_undirected = + .a0 = Усе мае тавары найвышэйшай якасці! + .a1 = Хто-небудзь хоча купіць мае тавары? + .a2 = У мяне лепшыя прапановы ў горадзе. + .a3 = Шукаеш прыпасы? Я цябе пакрыю. +# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above +npc-speech-dir_north = поўначы +# Generic NPC messages +npc-speech-ambush = + .a0 = Неразумна падарожнічаць аднаму! + .a1 = Як скрасці цукерку ў дзіцяці! +# Generic NPC messages +npc-speech-villager_busy = + .a0 = Выбачай, я не магу размаўляць з табой зараз. + .a1 = Паразмаўляем пазней, я заняты. +# Generic NPC messages +npc-speech-prisoner = + .a0 = Калі ласка, знайдзіце ключ! + .a1 = Патрапіць у пастку - гэта не весела. + .a2 = Гэтаму Кардыналу нельга давяраць. + .a3 = Гэтыя Кліры задумалі нешта нядобрае. +# NPC reactions +npc-speech-welcome-aboard = + .a0 = Вітаем на борце! + .a1 = Магу я пабачыць ваш квіток?... Проста жартую, гэта бясплатна! + .a2 = Прыемнай паездкі! +# Generic NPC messages +npc-speech-migrating = + .a0 = Мне больш не прыемна жыць тут. Прыйшоў час пераехаць у { $site }. + .a1 = Прыйшоў час рухацца да { $site }, мне абрыдла гэтае месца. +# Generic NPC messages +npc-speech-merchant_sell_directed = + .a0 = Ты, там! Цябе патрэбен новы як-яго-там? + .a1 = Ты галодны? Я ўпэўнены, што ў мяне ёсьць сыр які ты можаш купіць. + .a2 = Ты выглядаеш так, быццам бы цябе спатрэбіліся новыя даспехі! +# NPC site hints +# Available variables: +# - $dir references npc-speech-dir-* variables below +# - $dist references npc-speech-dist-* variables below +# - $site represents hard-coded site in the world +npc-speech-tell_site = + .a0 = Ты быў у { $site }? Гэта на { $dir } адсюль! + .a1 = Табе варта як небудзь наведаць { $site }. + .a2 = Калі прайсці { $dist } на { $dir }, то можна патрапіць у { $site }. + .a3 = На { $dir } ты знойдзеш { $site }, гэта { $dist }. +# Generic NPC messages +npc-speech-guard_thought = + .a0 = Мой брат змагаецца з ограмі. Што выбраў я? Каравульную службу... + .a1 = Яшчэ адзін патруль, і потым я змагу адправіцца да хаты. + .a2 = Ніякім бандытам мяне не абысці. +# NPC monster hints +# Available variables: +# - $dir references npc-speech-dir-* variables below +# - $dist references npc-speech-dist-* variables below +# - $body references body-npc-speech-* variables in `body` component +npc-speech-tell_monster = + .a0 = Кажуць, што { $body } знаходзіцца на { $dir }, { $dist }... + .a1 = Лічыш сабе крутым? На { $body } ёсць { $dir }. +# NPC proposals +npc-speech-arena = Давай сядзім там! +# NPC reactions +npc-speech-witness_enemy_murder = + .a0 = Мой Герой! + .a1 = Нарэшце нехта зрабіў гэта! + .a2 = Ура! diff --git a/assets/voxygen/i18n/de/hud/misc.ftl b/assets/voxygen/i18n/de/hud/misc.ftl index 5d5815295b..9fbd99d544 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/de/hud/misc.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/de/hud/misc.ftl @@ -80,4 +80,4 @@ hud-lay = Hinlegen hud-stay = Bleiben hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Generiere Spots... hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Generiere Sites... -hud-pet = Haustier +hud-pet = Streicheln diff --git a/assets/voxygen/i18n/de/item/armor/armor.ftl b/assets/voxygen/i18n/de/item/armor/armor.ftl index bb0d6d4528..304772125b 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/de/item/armor/armor.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/de/item/armor/armor.ftl @@ -42,3 +42,17 @@ armor-hide-leather-pants = Lederhose .desc = Flink wie der Wind. armor-hide-leather-shoulder = Leder-Schulterpolster .desc = Flink wie der Wind. +armor-hide-rawhide-chest = Rohleder-Brustplatte + .desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust! +armor-hide-rawhide-foot = Rohlederschuhe + .desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust! +armor-hide-rawhide-hand = Rohlederarmschutz + .desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust! +armor-hide-rawhide-shoulder = Rohleder-Schulterstücke + .desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust! +armor-hide-rawhide-belt = Rohledergürtel + .desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust! +armor-hide-rawhide-back = Rohleder-Umhang + .desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust! +armor-hide-rawhide-pants = Rohlederhose + .desc = Dicht gepresste Lederstücke. Leichtgewichtig und robust! diff --git a/assets/voxygen/i18n/es/common.ftl b/assets/voxygen/i18n/es/common.ftl index e2c2c14b86..d2367cdedb 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es/common.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es/common.ftl @@ -116,3 +116,8 @@ common-accessibility = Accesibilidad common-sprite-chair = Silla common-sprite-mud = Barro common-sprite-grave = Tumba +common-sprite-signboard = Cartel +common-sprite-street_lamp = Farola +common-sprite-lantern = Linterna +common-sprite-seashell_lantern = Linterna de conchas +common-sprite-firebowl_ground = Brasero diff --git a/assets/voxygen/i18n/es/hud/misc.ftl b/assets/voxygen/i18n/es/hud/misc.ftl index 66f404ae48..d86a9cd28c 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es/hud/misc.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es/hud/misc.ftl @@ -80,3 +80,4 @@ hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Preparando al clien hud-steer = Conducir hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Generando sitios... hud-lay = Tumbarse +hud-pet = Acariciar diff --git a/assets/voxygen/i18n/es/hud/subtitles.ftl b/assets/voxygen/i18n/es/hud/subtitles.ftl index 3d410ecb5e..940363600b 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es/hud/subtitles.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es/hud/subtitles.ftl @@ -143,3 +143,4 @@ subtitle-attack-fuse_charge = Sonido de mecha subtitle-attack-icy_spikes = Carámbanos de hielo subtitle-utterance-wyvern-angry = Wyvern rugiendo subtitle-utterance-asp-hurt = Áspid herido +subtitle-surprise_egg = Sonido divino diff --git a/assets/voxygen/i18n/es/item/armor/armor.ftl b/assets/voxygen/i18n/es/item/armor/armor.ftl index 608da6668c..bda9080379 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es/item/armor/armor.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es/item/armor/armor.ftl @@ -560,3 +560,7 @@ armor-cloth-silken-shoulder = Sobrehombros .desc = Tejidos con cariño por un sastre diestro. armor-cloth-druid-shoulder = Hombreras de druida .desc = Estas hombreras muy ligeras cuentan con la esencia de la naturaleza. +armor-misc-head-hare_hat = Sombrero de liebre + .desc = Un sombrero especial de la Pascua +armor-misc-head-cat_capuche = Capucha de gato + .desc = Una capucha especial del Día de los Inocentes diff --git a/assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/projectile.ftl b/assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/projectile.ftl index 9121327009..1d3197c20d 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/projectile.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es/item/weapon/projectile.ftl @@ -12,3 +12,5 @@ weapon-projectile-fireworks_white = Fuegos artificiales blancos .desc = Brillan como las estrellas. weapon-projectile-fireworks_yellow = Fuegos artificiales amarillos .desc = La Gran Doctora falleció tras probar artilujio en espacio interior. +object-surprise_egg = Huevo sorpresa + .desc = Explosiva sorpresa de Pascua. diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/char_selection.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/char_selection.ftl index fcb0ab6721..83513819c8 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/char_selection.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/char_selection.ftl @@ -1,14 +1,14 @@ char_selection-loading_characters = Carregando Personagens... -char_selection-delete_permanently = Excluir permanentemente este Personagem? +char_selection-delete_permanently = Deletar permanentemente este personagem? char_selection-change_server = Alterar Servidor char_selection-enter_world = Entrar no Mundo char_selection-spectate = Assistir Mundo char_selection-joining_character = Entrando no mundo... char_selection-logout = Deslogar -char_selection-create_new_character = Criar Personagem -char_selection-creating_character = Criando Personagem... -char_selection-character_creation = Criação de Personagem -char_selection-human_default = Humano Padrão +char_selection-create_new_character = Criar um novo personagem +char_selection-creating_character = Criando personagem... +char_selection-character_creation = Criação de personagem +char_selection-human_default = Humano padrão char_selection-level_fmt = Nível { $level_nb } char_selection-uncanny_valley = Região Selvagem char_selection-plains_of_uncertainty = Planícies da Incerteza @@ -26,3 +26,4 @@ char_selection-starting_site_next = Próximo char_selection-starting_site_prev = Anterior char_selection-starting_site_name = Nome: { $name } char_selection-starting_site_kind = Tipo: { $kind } +char_selection-rules = Regras diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/ability.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/ability.ftl index f2ee316aee..0aebf8baf5 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/ability.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/ability.ftl @@ -9,10 +9,10 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Anel de Fogo common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura Protetora .desc = Protege seus aliados contra ataques inimigos. veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Postura Pesada - .desc = Ataques com esta postura podem atordoar o adversário e causam dano extra a inimigos atoradoados, mas são mais lentos. -veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Postura ágil + .desc = Ataques com esta postura podem atordoar o adversário e causam dano extra a inimigos atordoados, mas são mais lentos. +veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Postura Ágil .desc = Ataques com esta postura são mais rápidos, porém mais fracos. -veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Postura defensiva +veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Postura Defensiva .desc = Ataques nessa postura podem funcionar como um bloqueio fraco ou contra-ataque. veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Postura debilitante .desc = Ataques nessa postura causam e acumulam ferimentos, que causam dano ao longo do tempo. @@ -35,233 +35,444 @@ common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Golpe Duplo Dilacerante veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Habilidade de Ataque Secundário .desc = A habilidade adicionada ao ataque secundário da espada. common-abilities-sword-basic_thrust = Estocada Básica - .desc = Carregar a estocada a torna mais poderosa + .desc = Carregar a estocada a torna mais poderosa. common-abilities-sword-heavy_slam = Pancada Pesada - .desc = Um golpe forte de cima que pode ser carregado para ser mais atordoante + .desc = Um golpe forte de cima que pode ser carregado para ser mais atordoante. common-abilities-sword-agile_perforate = Perfuração - .desc = Uma sequência rápida de ataques leves + .desc = Uma sequência rápida de ataques leves. common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Perfuração Dupla - .desc = Uma sequência rápida de ataques leves com ambas as espadas + .desc = Uma sequência rápida de ataques leves com ambas as espadas. common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Perfuração Vital Defensiva - .desc = Um golpe rápido carregado que causa mais dano contra inimigos defendidos + .desc = Um golpe rápido carregado que causa mais dano contra inimigos defendidos. common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Ferida Profunda - .desc = Um golpe direcionado a uma ferida já aberta, causa mais dano a inimigos sangrando + .desc = Um golpe direcionado a uma ferida já aberta, causa mais dano a inimigos sangrando. common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Golpe em Espiral - .desc = Gire sua lâmina completamente ao seu redor para atingir qualquer um próximo + .desc = Gire sua lâmina completamente ao seu redor para atingir qualquer um próximo. common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Golpe Duplo em Espiral - .desc = Gire ambas as suas lâminas completamente ao seu redor para atingir qualquer um próximo + .desc = Gire ambas as suas lâminas completamente ao seu redor para atingir qualquer um próximo. # Crescent veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Golpe Crescente .desc = Um golpe diagonal para cima - É modificado dependendo da sua postura + Esta habilidade muda dependendo da postura adotada. common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Golpe Crescente Básico - .desc = Um golpe básico em diagonal para cima + .desc = Um golpe básico em diagonal para cima. common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Golpe Crescente Poderoso - .desc = Um golpe diagonal para cima que pode atordoar + .desc = Um golpe diagonal para cima que pode atordoar. common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Golpe Crescente Ágil - .desc = Um golpe leve em diagonal para cima + .desc = Um golpe leve em diagonal para cima. common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Golpe Crescente Defensivo - .desc = Um golpe defensivo em diagonal para cima + .desc = Um golpe defensivo em diagonal para cima. common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Golpe Crescente Debilitante - .desc = Um golpe diagonal para cima que pode causar sangramento + .desc = Um golpe diagonal para cima que pode causar sangramento. common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Golpe Crescente Dilacerante - .desc = Um golpe diagonal para cima que pode atravessar inimigos + .desc = Um golpe diagonal para cima que pode atravessar inimigos. # Fell strike veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Golpe Fatal .desc = Um golpe rápido e forte - É modificado dependendo da sua postura + Esta habilidade muda dependendo da postura adotada. common-abilities-sword-basic_fell_strike = Golpe Fatal Básico - .desc = Um golpe rápido e forte básico + .desc = Um golpe rápido e forte básico. common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Golpe Fatal Poderoso - .desc = Um golpe forte que pode atordoar + .desc = Um golpe forte que pode atordoar. common-abilities-sword-agile_fell_strike = Golpe Fatal Ágil - .desc = Um golpe muito veloz e poderoso + .desc = Um golpe muito veloz e poderoso. common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Golpe Fatal Defensivo - .desc = Um golpe rápido e forte ao realizar uma defesa + .desc = Um golpe rápido e forte ao realizar uma defesa. common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Golpe Fatal Debilitante - .desc = Um golpe rápido e forte que pode causar sangramento + .desc = Um golpe rápido e forte que pode causar sangramento. common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Golpe Fatal Dilacerante - .desc = Um golpe rápido e forte que pode atravessar inimigos + .desc = Um golpe rápido e forte que pode atravessar inimigos. # Skewer veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Perfuração .desc = Uma estocada - É modificada dependendo da sua postura + Esta habilidade muda dependendo da postura adotada. common-abilities-sword-basic_skewer = Perfuração Básica - .desc = Uma estocada básica + .desc = Uma estocada básica. common-abilities-sword-heavy_skewer = Perfuração Poderosa - .desc = Uma estocada que pode atordoar + .desc = Uma estocada que pode atordoar. common-abilities-sword-agile_skewer = Perfuração Ágil - .desc = Uma estocada rápida + .desc = Uma estocada rápida. common-abilities-sword-defensive_skewer = Perfuração Defensiva - .desc = Uma estocada defensiva + .desc = Uma estocada defensiva. common-abilities-sword-crippling_skewer = Perfuração Debilitante - .desc = Uma estocada que pode causar sangramento + .desc = Uma estocada que pode causar sangramento. common-abilities-sword-cleaving_skewer = Perfuração Dilacerante - .desc = Uma estocada que pode atravessar inimigos + .desc = Uma estocada que pode atravessar inimigos. # Cascade veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascata .desc = Um golpe de cima para baixo - É modificada dependendo da sua postura + Esta habilidade muda dependendo da postura adotada. common-abilities-sword-basic_cascade = Cascata Básica - .desc = Um golpe básico de cima para baixo + .desc = Um golpe básico de cima para baixo. common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascata Poderosa - .desc = Um golpe de cima para baixo que pode atordoar + .desc = Um golpe de cima para baixo que pode atordoar. common-abilities-sword-agile_cascade = Cascata Ágil - .desc = Um golpe rápido de cima para baixo + .desc = Um golpe rápido de cima para baixo. common-abilities-sword-defensive_cascade = Cascata Defensiva - .desc = Um golpe de cima para baixo ao realizar uma defesa + .desc = Um golpe de cima para baixo ao realizar uma defesa. common-abilities-sword-crippling_cascade = Cascata Debilitante - .desc = Um golpe de cima para baixo que pode causar sangramento + .desc = Um golpe de cima para baixo que pode causar sangramento. common-abilities-sword-cleaving_cascade = Cascata Dilacerante - .desc = Um golpe de cima para baixo que pode atravessar inimigos + .desc = Um golpe de cima para baixo que pode atravessar inimigos. # Cross cut -veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Corte cruzado +veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Corte Cruzado .desc = Golpe cortante de ambas direções - Is modified depending on your stance -common-abilities-sword-basic_cross_cut = Corte cruzado básico - .desc = Um golpe básico cortante de ambas direções -common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Corte cruzado poderoso - .desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode atordoar -common-abilities-sword-agile_cross_cut = Corte cruzado ágil - .desc = Um golpe rápido e cortante de ambas direções -common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Corte cruzado defensivo - .desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode parar ataques -common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Corte cruzado debilitante - .desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode causar sangramento -common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Corte cruzado dilacerante - .desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode atravessar inimigos + Esta habilidade muda dependendo da postura adotada. +common-abilities-sword-basic_cross_cut = Corte Cruzado Básico + .desc = Um golpe básico cortante de ambas direções. +common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Corte Cruzado Poderoso + .desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode atordoar. +common-abilities-sword-agile_cross_cut = Corte Cruzado Ágil + .desc = Um golpe rápido e cortante de ambas direções. +common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Corte Cruzado Defensivo + .desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode parar ataques. +common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Corte Cruzado Debilitante + .desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode causar sangramento. +common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Corte Cruzado Dilacerante + .desc = Um golpe cortante de ambas direções que pode atravessar inimigos. # Dual cross cut -common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado - .desc = Um golpe básico cortante de ambas direções simultaneamente -common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado poderoso - .desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode atordoar -common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado ágil - .desc = Um golpe rápido e cortante de ambas direções simultaneamente -common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado defensivo - .desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode parar ataques -common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado debilitante - .desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode causar sangramento -common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Corte duplo cruzado dilacerante - .desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode atravessar inimigos +common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado + .desc = Um golpe básico cortante de ambas direções simultaneamente. +common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado Poderoso + .desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode atordoar. +common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado Ágil + .desc = Um golpe rápido e cortante de ambas direções simultaneamente. +common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado Defensivo + .desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode parar ataques. +common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado Debilitante + .desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode causar sangramento. +common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Corte Duplo Cruzado Dilacerante + .desc = Um golpe cortante de ambas direções simultaneamente que pode atravessar inimigos. # Finisher veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Finalizador .desc = - Uma habilidade poderosa que consome combo e utilizada para finalizar o inimigo - É modificado dependendo da sua postura + Uma habilidade poderosa que consome combo e utilizada para finalizar o inimigo. + Esta habilidade muda dependendo da postura adotada. common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe Poderoso .desc = - Um simples e poderoso golpe cortante - Requer quantia moderada de combo + Um simples e poderoso golpe cortante. + Requer quantia moderada de combo. common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guilhotina .desc = - Um corte mortal que atordoará caso não mate - Requer quantia moderada de combo + Um corte mortal que atordoará caso não mate. + Requer quantia moderada de combo. common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cem Cortes .desc = - Sequência de golpes cortantes e rápidos - Requer quantia moderada de combo + Sequência de golpes cortantes e rápidos. + Requer quantia moderada de combo. common-abilities-sword-defensive_counter = Contra-ataque .desc = - Um ataque veloz que causa substancialmente mais dano ao bloquear um ataque - Requer quantia moderada de combo + Um ataque veloz que causa substancialmente mais dano ao bloquear um ataque. + Requer quantia moderada de combo. common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilação .desc = - Mutila seu inimigo cortando através de seus ferimentos, causa mais dano a inimigos sangrando - Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado + Mutila seu inimigo cortando através de seus ferimentos, causa mais dano a inimigos sangrando. + Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado. common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Tempestade de Lâminas .desc = - Decima seus inimigos com múltiplos golpes cíclicos da sua espada - Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado + Decima seus inimigos com múltiplos golpes cíclicos da sua espada. + Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado. common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Tormenta de Lâminas .desc = - Aniquile seus inimigos com múltiplos golpes cíclicos de ambas as suas espadas - Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado + Aniquile seus inimigos com múltiplos golpes cíclicos de ambas as suas espadas. + Requer uma quantidade moderada de combo para ser utilizado. common-abilities-sword-heavy_sweep = Varredura Pesada .desc = - Um golpe pesado e amplo que causa mais dano a um inimigo atordoado - Entra em postura pesada + Um golpe pesado e amplo que causa mais dano a um inimigo atordoado. + Entra em postura pesada. common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Golpe de Pomo .desc = - Atordoe seu inimigo com um golpe contundente na cabeça - Entra em postura pesada + Atordoe seu inimigo com um golpe contundente na cabeça. + Entra em postura pesada. common-abilities-sword-agile_quick_draw = Ataque Relâmpago .desc = - Avance rapidamente enquanto desembainha sua espada para um ataque rápido - Entra em postura ágil + Avance rapidamente enquanto desembainha sua espada para um ataque rápido. + Entra em postura ágil. common-abilities-sword-agile_feint = Ataque Ilusório .desc = - Dê um passo para o lado e depois para trás antes de atacar - Entra em postura ágil + Dê um passo para o lado e depois para trás antes de atacar. + Entra em postura ágil. common-abilities-sword-defensive_riposte = Ripostar .desc = - Defenda um golpe antes de contra-atacar instantaneamente - Entra em postura defensiva + Defenda um golpe antes de contra-atacar instantaneamente. + Entra em postura defensiva. common-abilities-sword-defensive_disengage = Desengajar .desc = - Dê um passo para trás depois de atacar - Entra em postura defensiva + Dê um passo para trás depois de atacar. + Entra em postura defensiva. common-abilities-sword-crippling_hamstring = Romper Tendões .desc = - Fira os tendões do seu inimigo, deixando-o menos manobrável - Entra em postura debilitante + Fira os tendões do seu inimigo, deixando-o menos manobrável. + Entra em postura debilitante. common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Golpe de Redemoinho .desc = - Golpeie todos os inimigos ao redor com ataques circulares - Entra em postura destruidora + Golpeie todos os inimigos ao redor com ataques circulares. + Entra em postura destruidora. common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Golpe de Redemoinho Duplo .desc = - Golpeie todos os inimigos ao redor com ataques circulares usando suas duas espadas - Entra em postura destruidora + Golpeie todos os inimigos ao redor com ataques circulares usando suas duas espadas. + Entra em postura destruidora. common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Divisor de Terra .desc = - Divida a terra, se usado enquanto caindo terá um impacto muito mais forte - Entra em postura destruidora + Divida a terra, se usado enquanto caindo terá um impacto muito mais forte. + Entra em postura destruidora. common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Lâmina Dançante .desc = - Movimente-se e ataque com mais agilidade - Requer postura ágil + Movimente-se e ataque com mais agilidade. + Requer postura ágil. common-abilities-sword-agile_flurry = Sequência de Estocadas .desc = - Múltiplas estocadas rápidas - Requer postura ágil + Múltiplas estocadas rápidas. + Requer postura ágil. common-abilities-sword-agile_dual_flurry = Sequência de Estocadas Dupla .desc = - Múltiplas estocadas rápidas com ambas as espadas - Requer postura ágil + Múltiplas estocadas rápidas com ambas as espadas. + Requer postura ágil. common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada Resiliente .desc = - Absorve o impacto dos ataques, reduzindo o dano recebido - Requer postura defensiva + Absorve o impacto dos ataques, reduzindo o dano recebido. + Requer postura defensiva. common-abilities-sword-defensive_deflect = Defletir .desc = - Um movimento rápido o suficiente para até mesmo bloquear projéteis - Requer postura defensiva + Um movimento rápido o suficiente para até mesmo bloquear projéteis. + Requer postura defensiva. common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Eviscerar .desc = - Dilacera feridas ainda mais, causa mais dano a inimigos debilitados - Requer postura debilitante + Dilacera feridas ainda mais, causa mais dano a inimigos debilitados. + Requer postura debilitante. common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Golpe Sanguinário .desc = - Golpeia cruelmente uma ferida já sangrando, causa mais dano a inimigos sangrando - Requer postura debilitante + Golpeia cruelmente uma ferida já sangrando, causa mais dano a inimigos sangrando. + Requer postura debilitante. common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Fúria da Lâmina .desc = - Ataque de forma mais imprudente, aumentando o poder de seus golpes enquanto fica vulnerável a ataques inimigos - Requer postura destruidora + Ataque de forma mais imprudente, aumentando o poder de seus golpes enquanto fica vulnerável a ataques inimigos. + Requer postura destruidora. common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Divisor Celestial .desc = - Um golpe poderoso que pode até dividir o céu, mas irá atravessar inimigos - Requer postura destruidora + Um golpe poderoso que pode até dividir o céu, mas irá atravessar inimigos. + Requer postura destruidora. common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Investida de Pilar .desc = - Perfure seu inimigo com a espada, descendo até o chão, é mais poderosa se usada durante uma queda - Requer postura pesada + Perfure seu inimigo com a espada, descendo até o chão, é mais poderosa se usada durante uma queda. + Requer postura pesada. common-abilities-sword-crippling_gouge = Goiva Alejante - .desc = Inflinge um ferimento duradouro no seu inimigo. + .desc = + Inflinge um ferimento duradouro no seu inimigo. + Entra em postura debilitante. common-abilities-sword-heavy_fortitude = Fortitude Pesada - .desc = Você se prepara para que os próximos ataques não desestabilizem você + .desc = + Você se prepara para que os próximos ataques não desestabilizem você. + Requer postura pesada. +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-heavy_stance = "" +# Axe abilities +common-abilities-axe-capsize = Capotar + .desc = + Cambaleie tudo próximo com um golpe giratório pesado. + Atualiza automaticamente de antepara em 50 combos. +# Axe abilities +common-abilities-axe-triple_chop = Corte Triplo + .desc = Três ataques rápidos. +# Axe abilities +common-abilities-axe-berserk = Berserk + .desc = Aumenta sua força ao custo de deixar-te vulnerável. +# Axe abilities +common-abilities-axe-rising_tide = Maré Alta + .desc = Um golpe ascendente que aumenta muito o combo. +# Axe abilities +common-abilities-axe-adrenaline_rush = Pico de Adrenalina + .desc = + Consuma todo o seu combo para repor suas energias. + Escala com combo na ativação, consumindo todo o combo. +# Axe abilities +common-abilities-axe-rake = Rastelar + .desc = Arraste seu machado sobre o inimigo, causando sangramento. +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-defensive_stance = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-crippling_stance = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-cleaving_stance = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-basic_state = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-heavy_state = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-agile_state = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-defensive_state = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-crippling_state = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-cleaving_state = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-modified_depending_stance = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-crescent_slash = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-fell_strike = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-cascade = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-cross_cut = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-requires_moderate_combo = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-enter_stance = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-require_stance = "" +# Debug abilities +common-abilities-debug-evolve = Evoluir + .desc = Você se torna uma versão melhor. +# Debug abilities +common-abilities-debug-glide_boost = Vroom + .desc = Dá a força pra você atingir os céus +# Debug abilities +common-abilities-debug-glide_speeder = Vroom + .desc = Dá a força pra você atingir aquilo que os olhos miram +# Axe abilities +common-abilities-axe-cleave = Trespassar + .desc = Um golpe descendente que pode criar vários combos. +# Axe abilities +common-abilities-axe-brutal_swing = Balanço Brutal + .desc = Um cutelo giratória ao seu redor. +# Axe abilities +common-abilities-axe-savage_sense = Sentido Selvagem + .desc = Identifique um ponto vital em seu alvo, garantindo que seu próximo ataque o cause dano crítico. +# Axe abilities +common-abilities-axe-execute = Executar + .desc = + Um ataque devastador, muitas vezes fatal. + Requer 30 combos para usar. + Atualiza automaticamente para redemoinho em 50 combos se desbloqueado. +# Axe abilities +common-abilities-axe-maelstrom = Redemoinho + .desc = + Acerte tudo ao seu redor com um ataque giratório e devastador. + Atualiza automaticamente de executar em 50 combos. +# Axe abilities +common-abilities-axe-bloodfeast = Banquete de Sangue + .desc = Seu machado tem sede do sangue de seus inimigos, reabastecendo você a cada golpe contra um inimigo sangrando. +# Axe abilities +common-abilities-axe-fierce_raze = Devastação Feroz + .desc = Uma rajada rápida de ataques em seu inimigo. +# Axe abilities +common-abilities-axe-dual_fierce_raze = Devastação Feroz + .desc = Uma rajada rápida de ataques em seu inimigo usando ambos os seus machados. +# Axe abilities +common-abilities-axe-furor = Furor + .desc = À medida que sua fúria aumenta, seus ataques geram mais combos. +# Axe abilities +common-abilities-axe-fracture = Fraturar + .desc = + Um golpe paralisante que dificulta o movimento do seu inimigo. + Escala com combo na ativação, consome metade do combo. +# Axe abilities +common-abilities-axe-lacerate = Dilacerar + .desc = + Esfole seu alvo, fazendo com que sua força vital se esvaia. + Requer 30 combos para usar. + Atualiza automaticamente para correnteza em 50 combos se desbloqueado. +# Axe abilities +common-abilities-axe-riptide = Correnteza + .desc = + Esfole tudo que estiver por perto, separando-os de seu sangue. + Atualiza automaticamente de dilacerar em 50 combos. +# Axe abilities +common-abilities-axe-sunder = Romper + .desc = Ao mudar sua empunhadura, você se torna capaz de contornar a armadura do seu inimigo enquanto restaura sua energia de forma mais eficaz. +# Axe abilities +common-abilities-axe-defiance = Desafiar + .desc = Encare a morte fixamente tornando você mais resistente a atordoamento e morte. +# Axe abilities +common-abilities-axe-bulkhead = Antepara + .desc = + Um golpe pesado que alguns dizem que pode até atordoar titãs. + Requer 30 combos para usar. + Atualiza automaticamente para capotar em 50 combos se desbloqueado. +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-skewer = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-agile_stance = "" +# Internal terms, currently only used in zh-Hans. +# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-double_slash = "" +# Axe abilities +common-abilities-axe-skull_bash = Quebra-Crânio + .desc = Um golpe com a parte plana do seu machado que pode atordoar. +# Axe abilities +common-abilities-axe-keelhaul = Arrasto de Quilha + .desc = + Prenda seu oponente e puxe-o para mais perto de você. + Escala com combo na ativação, consome metade do combo. +# Axe abilities +common-abilities-axe-plunder = Pilhagem + .desc = Dê um passo rápido em direção ao seu inimigo, roubando-lhe o equilíbrio com um golpe. diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/misc.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/misc.ftl index feb9b69652..170f27b084 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/misc.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/misc.ftl @@ -8,10 +8,10 @@ hud-inventory_full = Inventário Cheio hud-someone_else = outro alguém hud-another_group = outro grupo hud-owned_by_for_secs = Pertence a { $name } por { $secs } segundos -hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] mapeamento de teclas +hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] Mapeamento de teclas hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] lamparina hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar informações de depuração -hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar teclas mapeadas +hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pressione { $key } para alternar exibição das teclas mapeadas hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pressione { $key } para mostrar/ocultar informações de depuração hud_items_lost_dur = Seus itens equipados perderam durabilidade. hud-press_key_to_respawn = Pressione { $key } para renascer na última fogueira visitada. @@ -53,3 +53,30 @@ hud-unlock-consumes = Use { $item } para abrir hud-mount = Montar hud-sit = Sentar hud-steer = Guiar +hud-activate = Ativar +hud-dig = Cavar +hud-deactivate = Desativar +hud-read = Ler +hud-follow = Seguir +hud-stay = Ficar +hud-lay = Deitar +hud-portal = Portal +-server = Servidor +-client = Cliente +hud-init-stage-singleplayer = Iniciando servidor local... +hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }{ -server }]: Limpando banco de dados... +hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Erosão { $percentage } % +hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }{ -server }]: Gerado { $generated } sem { $total } civilizacões +hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Gerando sítios... +hud-init-stage-server-economysim = { "[" }{ -server }]: Simulando economia... +hud-init-stage-server-starting = { "[" }{ -server }]: Iniciando servidor... +hud-init-stage-multiplayer = Iniciando multi jogador +hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Aguardando versão do servidor... +hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Autenticando... +hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Preparando Cliente... +hud-init-stage-render-pipeline = Criando fluxo de renderização ({ $done }/{ $total }) +hud-mine-needs_shovel = Precisa de Pá +hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Gerando pontos... +hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Carregando dados de inicialização do servidor... +hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }{ -server }]: Aplicando migrações de banco de dados... +hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }{ -client }]: Estabelecendo conexão com o servidor... diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/sct.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/sct.ftl index ff8d077a4d..def2ad8d63 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/sct.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/sct.ftl @@ -1,2 +1,2 @@ -hud-sct-experience = { $amount } Exp +hud-sct-experience = { $amount } EXP hud-sct-block = BLOQUEADO diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/settings.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/settings.ftl index a74063ec2d..3e9e688b2e 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/settings.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/settings.ftl @@ -29,11 +29,11 @@ hud-settings-speech_bubble = Balão de Fala hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar Próprios Balões de Fala hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Balão de Fala Modo Escuro hud-settings-speech_bubble_icon = Ícone do Balão de Fala -hud-settings-energybar_numbers = Números da Barra de Energia -hud-settings-always_show_bars = Sempre exibir Barra de Energia +hud-settings-energybar_numbers = Números na barra de energia +hud-settings-always_show_bars = Sempre exibir a barra de energia hud-settings-enable_poise_bar = Habilitar Barra de Equilibrio -hud-settings-experience_numbers = Números de Experiência -hud-settings-accumulate_experience = Acumular Números de Experiência +hud-settings-experience_numbers = Pontos de experiência +hud-settings-accumulate_experience = Exibir pontos de experiência de forma acumulada hud-settings-values = Valores hud-settings-percentages = Porcentagens hud-settings-chat = Chat @@ -98,7 +98,7 @@ hud-settings-particles = Partículas hud-settings-lossy_terrain_compression = Compressão de terreno com perdas hud-settings-weapon_trails = Trilhas de Armas hud-settings-flashing_lights = Luzes Intermitentes -hud-settings-flashing_lights_info = Desabilita todo tipo de luzes intermitentes, e.g. cintilações ou trovões. +hud-settings-flashing_lights_info = Habilitar todos os tipos de luzes piscantes, ex. piscar de tela e efeitos de raios hud-settings-resolution = Resolução hud-settings-bit_depth = Profundidade de bit hud-settings-refresh_rate = Taxa de Atualização @@ -133,7 +133,7 @@ hud-settings-reset_sound = Restaurar Padrões hud-settings-english_fallback = Inglês será exibido na falta de traduções hud-settings-awaitingkey = Pressione uma tecla... hud-settings-unbound = Nenhum -hud-settings-reset_keybinds = Restaurar Padrões +hud-settings-reset_keybinds = Restaurar padrões hud-settings-chat_tabs = Abas de Chat hud-settings-label = Rótulo: hud-settings-delete = Deletar @@ -151,3 +151,14 @@ hud-settings-group_only = Grupo apenas hud-settings-reset_chat = Restaurar Padrões hud-settings-third_party_integrations = Integrações de Aplicativos Terceiros hud-settings-enable_discord_integration = Habilitar integração com o Discord +hud-settings-use_prefixes = Usar prefixos SI para quantidades +hud-settings-prefix_switch_point = Digite limites para prefixos SI +hud-settings-subtitles = Legendas +hud-settings-aim_offset_y = Desvio de Mira Vertical +hud-settings-walking_speed_behavior = Comportamento da velocidade de caminhada +hud-settings-walking_speed = Velocidade de caminhada +hud-settings-language_send_to_server = Envie a linguagem configurada para os servidores(para regras e mensagens motd traduzidas) +hud-settings-present_mode-vsync_adaptive = Vsync Adaptativo +hud-settings-slots = Espaços +hud-settings-aim_offset_x = Desvio de Mira Horizontal +hud-settings-combat_music = Música de Combate diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/skills.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/skills.ftl index 13d9c8b6e9..feda1feb55 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/skills.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/skills.ftl @@ -27,7 +27,7 @@ hud-skill-climbing_cost = Escalar usa { $boost }% menos energia{ $SP } hud-skill-climbing_speed_title = Velocidade da Escalada hud-skill-climbing_speed = Escalar { $boost } % mais rápido.{ $SP } hud-skill-swim_title = Natação -hud-skill-swim = Mover na água +hud-skill-swim = Mover na água. hud-skill-swim_speed_title = Velocidade ao nadar hud-skill-swim_speed = Nada { $boost }% mais rápido{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_title = Raio de Roubo Vital @@ -69,98 +69,98 @@ hud-skill-st_shockwave_knockback = Aumenta potencial do empurrão em { $boost }% hud-skill-st_shockwave_damage_title = Dano da Onda de Choque hud-skill-st_shockwave_damage = Aumenta o dano em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Desbloqueio da Onda de Choque -hud-skill-st_shockwave_unlock = Libera habilidade de empurrar adversários longe utilizando fogo{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_unlock = Libera habilidade de empurrar adversários longe utilizando fogo.{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_title = Lança-chamas -hud-skill-st_flamethrower = Joga labaredas, e cozinha todos eles +hud-skill-st_flamethrower = Joga labaredas, e cozinha todos eles. hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidade do Fogo -hud-skill-st_flame_velocity = Fogo mais rápido, { $boost }% mais rápido{ $SP } +hud-skill-st_flame_velocity = Fogo mais rápido, { $boost } % mais rápido.{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance do Lança Chamas -hud-skill-st_flamethrower_range = Quando parecem que não vão alcançar, as chamas avançam { $boost }% a mais{ $SP } +hud-skill-st_flamethrower_range = Quando parecem que não vão alcançar, as chamas avançam { $boost } % a mais.{ $SP } hud-skill-st_energy_drain_title = Gasto de Energia -hud-skill-st_energy_drain = Reduz a taxa de gasto de energia em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_energy_drain = Reduz a taxa de gasto de energia em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Dano do Lança Chamas -hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta o dano em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta o dano em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_explosion_radius_title = Raio da Explosão -hud-skill-st_explosion_radius = Quanto maior melhor, e o raio da explosão é aumentado em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_explosion_radius = Quanto maior melhor, e o raio da explosão é aumentado em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_energy_regen_title = Regeneração de stamina -hud-skill-st_energy_regen = Aumenta o ganho de stamina em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_energy_regen = Aumenta o ganho de stamina em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-st_fireball_title = Bola de fogo -hud-skill-st_fireball = Brinque de perseguir seus inimigos +hud-skill-st_fireball = Brinque de perseguir seus inimigos. hud-skill-st_damage_title = Dano -hud-skill-st_damage = Aumenta o dano em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_damage = Aumenta o dano em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocidade do Projétil -hud-skill-bow_projectile_speed = Permite atirar mais flechas, com velocidade aumentada em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_projectile_speed = Permite atirar mais flechas, com velocidade aumentada em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_charged_title = Disparo carregado -hud-skill-bow_charged = Porque você esperou mais +hud-skill-bow_charged = Porque você esperou mais. hud-skill-bow_charged_damage_title = Dano da Carga -hud-skill-bow_charged_damage = Aumenta o Dano em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_damage = Aumenta o Dano em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Regeneração Carregada -hud-skill-bow_charged_energy_regen = Aumenta recuperação de energia em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_energy_regen = Aumenta recuperação de energia em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_charged_knockback_title = Empurrão Aprimorado -hud-skill-bow_charged_knockback = Empurra inimigos { $boost }% mais longe{ $SP } +hud-skill-bow_charged_knockback = Empurra inimigos mais longe em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocidade da Carga -hud-skill-bow_charged_speed = Aumenta a velocidade de carga dos ataques em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_speed = Aumenta a velocidade de carga dos ataques em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_charged_move_title = Velocidade de Movimentação em Carga -hud-skill-bow_charged_move = Aumenta a velocidade de movimentação durante o carregamento do ataque em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_move = Aumenta a velocidade de movimentação durante o carregamento do ataque em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_repeater_title = Repetidor -hud-skill-bow_repeater = Atira mais rápido quanto mais você continuar atirando +hud-skill-bow_repeater = Atira mais rápido quanto mais você continuar atirando. hud-skill-bow_repeater_damage_title = Dano do Repetidor -hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta o dano em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta o dano em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_repeater_cost_title = Custo do Repetidor -hud-skill-bow_repeater_cost = Reduz o custo de energia da repetição em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_repeater_cost = Reduz o custo de energia da repetição em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidade do Repetidor -hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta a taxa na qual você atira flechas em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta a taxa na qual você atira flechas em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Desbloquear Escopeta -hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloqueia a habilidade de atirar múltiplas flechas ve uma vez{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloqueia a habilidade de atirar múltiplas flechas ve uma vez.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Dano da Shotgun -hud-skill-bow_shotgun_damage = Aumenta o dano infligido em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_damage = Aumenta o dano infligido em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Custo da Shotgun -hud-skill-bow_shotgun_cost = Diminui o custo da shotgun em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_cost = Diminui o custo da shotgun em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flechas da Shotgun -hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Aumenta o número de flechas na sequência em { $boost }{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Aumenta o número de flechas na sequência em { $boost }.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Espalhamento da Shotgun -hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminui quanto as flechas se espalham em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminui quanto as flechas se espalham em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_radius_title = Raio do Salto -hud-skill-hmr_leap_radius = Aumenta o raio da pancada no chão em { $boost } metro{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_radius = Aumenta o raio da pancada no chão em { $boost } metro.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distância do Salto -hud-skill-hmr_leap_distance = Aumenta a Distância do Salto em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_distance = Aumenta a Distância do Salto em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_cost_title = Custo do Salto -hud-skill-hmr_leap_cost = Reduz custo do salto em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_cost = Reduz custo do salto em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Empurrão do Salto -hud-skill-hmr_leap_knockback = Aumenta empurrão do salto em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_knockback = Aumenta empurrão do salto em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_damage_title = Dano do Salto -hud-skill-hmr_leap_damage = Aumenta dano do salto em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_damage = Aumenta dano do salto em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Desbloquear Salto -hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloqueia o salto{ $SP } +hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloqueia o salto.{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_title = Carga Corpo a Corpo -hud-skill-hmr_charged_melee = Ataque de martelo com carga +hud-skill-hmr_charged_melee = Ataque de martelo com carga. hud-skill-hmr_charged_rate_title = Taxa de Carga -hud-skill-hmr_charged_rate = Aumenta a taxa de carga em { $boost }%{ $SP } -hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Dreno de Ataque Corpo a Corpo Carregado -hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduz dreno de energia em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_rate = Aumenta a taxa de carga em { $boost }%.{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Dreno de Emergia em Carga de Ataque +hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduz dreno de energia em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Dano de Ataque Corpo a Corpo Carregado -hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta dano de ataque carregado em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta dano de ataque carregado em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Empurrão em Ataque Carregado -hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Aumenta massivamente o potencial de um empurrão em { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Aumenta massivamente o potencial de um empurrão em { $boost }%.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_title = Ataque único -hud-skill-hmr_single_strike = Único como você é +hud-skill-hmr_single_strike = Único como você é. hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneração em Ataque Único -hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta stamina a cada ataque contínuo{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta stamina a cada ataque contínuo.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidade de Ataque Único -hud-skill-hmr_single_strike_speed = Aumenta a velocidade de cada ataque contínuo{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_speed = Aumenta a velocidade de cada ataque contínuo.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Dano de Ataque Único -hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta o dano de cada ataque contínuo{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta o dano de cada ataque contínuo.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Empurrão em Ataque Único -hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta o potencial de empurrar em { $boost }% durante ataques contínuo{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta o potencial de empurrar em { $boost }% durante ataques contínuo. { $SP } hud-skill-mining_title = Mineração hud-skill-pick_strike_title = Golpe de Picareta -hud-skill-pick_strike = Acerta rochas com a picareta para retirar minérios, gemas e experiência +hud-skill-pick_strike = Acerta rochas com a picareta para retirar minérios, gemas e experiência. hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidade do Golpe de Picareta -hud-skill-pick_strike_speed = Minera mais rápido{ $SP } +hud-skill-pick_strike_speed = Minera mais rápido.{ $SP } hud-skill-pick_strike_oregain_title = Rendimento de Minério com a Picareta -hud-skill-pick_strike_oregain = Change de ganhar minérios extras ({ $boost }% por nível){ $SP } +hud-skill-pick_strike_oregain = Change de ganhar minérios extras ({ $boost }% por nível).{ $SP } hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Rendimento de Gemas com a Picareta -hud-skill-pick_strike_gemgain = Change de ganhar gemas extras ({ $boost }% por nível){ $SP } +hud-skill-pick_strike_gemgain = Change de ganhar gemas extras ({ $boost }% por nível).{ $SP } # Internal terms, currently only used in es # If we remove them here, they also get auto-removed in es, # so please keep them, even when not used in English file. diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/subtitles.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/subtitles.ftl index fd60b257fb..2128267b9f 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/subtitles.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/subtitles.ftl @@ -4,14 +4,12 @@ subtitle-bees = Zumbido das abelhas subtitle-owl = Coruja ululando subtitle-running_water = Água corrente subtitle-lightning = Trovão - subtitle-footsteps_grass = Passos na grama subtitle-footsteps_earth = Passos na terra subtitle-footsteps_rock = Passos na pedra subtitle-footsteps_snow = Passos na neve subtitle-pickup_item = Item coletado subtitle-pickup_failed = Falha na coleta - subtitle-glider_open = Planador equipado subtitle-glider_close = Planador desequipado subtitle-glide = Planando @@ -20,52 +18,41 @@ subtitle-swim = Nadando subtitle-climb = Escalando subtitle-damage = Dano subtitle-death = Morte - subtitle-wield_bow = Arco equipado subtitle-unwield_bow = Arco desequipado subtitle-pickup_bow = Arco coletado - subtitle-wield_sword = Espada equipada subtitle-unwield_sword = Espada desequipada subtitle-sword_attack = Espada balançada subtitle-pickup_sword = Espada coletada - subtitle-wield_axe = Machado equipado subtitle-unwield_axe = Machado desequipado subtitle-axe_attack = Machado balançado subtitle-pickup_axe = Machado coletado - subtitle-wield_hammer = Martelo equipado subtitle-unwield_hammer = Martelo desequipado subtitle-hammer_attack = Martelo balançado subtitle-pickup_hammer = Martelo coletado - subtitle-wield_staff = Cajado equipado subtitle-unwield_staff = Cajado desequipado subtitle-fire_shot = Disparo de cajado subtitle-staff_attack = Disparo de cajado subtitle-pickup_staff = Cajado coletado - subtitle-wield_sceptre = Cetro equipado subtitle-unwield_sceptre = Cetro desequipado subtitle-sceptre_heal = Aura de cura do cetro subtitle-pickup_sceptre = Cetro coletado - subtitle-wield_dagger = Adaga equipada subtitle-uwield_dagger = Adaga desequipada subtitle-dagger_attack = Adaga balançada subtitle-pickup_dagger = Adaga coletada - subtitle-wield_shield = Escudo equipado subtitle-unwield_shield = Escudo desequipado subtitle-shield_attack = Escudo empurrado subtitle-pickup_shield = Escudo coletado - subtitle-pickup_pick = Picareta coletada subtitle-pickup_gemstone = Pedra preciosa coletada - subtitle-instrument_organ = Órgão tocando - subtitle-wield_instrument = Instrumento equipado subtitle-unwield_instrument = Instrumento desequipado subtitle-instrument_double_bass = Contrabaixo tocando @@ -75,4 +62,56 @@ subtitle-instrument_lyre = Lira tocando subtitle-instrument_icy_talharpa = Talharpa gélida tocando subtitle-instrument_kalimba = Kalimba tocando subtitle-instrument_melodica = Melódica tocando -subtitle-instrument_lute = Alaúde tocando \ No newline at end of file +subtitle-instrument_lute = Alaúde tocando +subtitle-portal-activated = Portal Ativado +subtitle-portal-teleported = Teleportado pelo portal +subtitle-lavapool = Poço de lava +subtitle-instrument_shamisen = Samisém tocando +subtitle-instrument_dark_guitar = Violão Sombrio tocando +subtitle-instrument_washboard = Tábua de lavar tocando +subtitle-instrument_wildskin_drum = Bombo Legüero tocando +subtitle-pickup_instrument = Empunhar instrumento +subtitle-instrument_guitar = Violão tocando +subtitle-surprise_egg = Som Divino +subtitle-instrument_steeldrum = Tambor de língua tocando +subtitle-instrument_sitar = Cítara tocando +subtitle-arrow_miss = Flecha errou +subtitle-explosion = Explosão +subtitle-arrow_shot = Flecha lançada +subtitle-skill_point = Ponto de Habilidade adquirido +subtitle-arrow_hit = Flecha acertou +subtitle-sceptre_beam = Feixe de cetro +subtitle-flame_thrower = Lança-chamas +subtitle-break_block = Bloco destruído +subtitle-attack_blocked = Ataque bloqueado +subtitle-parry = Aparado +subtitle-interrupted = Interrompido +subtitle-stunned = Atordoado +subtitle-knocked_down = Derrubado +subtitle-attack-cyclops_charge = Carga do Cíclope +subtitle-dazed = Desorientado +subtitle-utterance-antelope-hurt = Antelope chorando +subtitle-utterance-truffler-calm = Truffler grunhindo +subtitle-utterance-human-greeting = Saudação +subtitle-utterance-wyvern-angry = Wyvern rugindo +subtitle-utterance-wyvern-hurt = Wyvern ferido +subtitle-utterance-phoenix-angry = Fenix gritando +subtitle-utterance-phoenix-hurt = Fenix ferida +subtitle-utterance-wolf-hurt = Lobo choramingando +subtitle-utterance-wolf-angry = Wendigo rugindo +subtitle-attack-ground_slam = Bate-estaca +subtitle-attack-laser_beam = Raio laser +subtitle-utterance-biped_large-hurt = Fortemente ferido +subtitle-utterance-human-hurt = Humano ferido +subtitle-utterance-lion-hurt = Leão rugindo +subtitle-utterance-mandroga-hurt = Mandroga gritando +subtitle-utterance-maneater-hurt = Maneater arrotando +subtitle-utterance-marlin-hurt = Marlin ferido +subtitle-utterance-mindflayer-hurt = Devorador de Mentes ferido +subtitle-utterance-dagon-hurt = Dagon ferido +subtitle-utterance-asp-angry = Asp sibilando +subtitle-utterance-asp-calm = Asp coachando +subtitle-utterance-asp-hurt = Asp ferido +subtitle-utterance-wendigo-angry = Wendigo gritando +subtitle-utterance-wendigo-calm = Wendigo murmurando +subtitle-attack-fuse_charge = Fuse chiando diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/trade.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/trade.ftl index 0f6f3edd87..3c7c4f45bf 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/trade.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/hud/trade.ftl @@ -17,13 +17,13 @@ hud-trade-result-completed = Troca concluída com sucesso. hud-trade-result-declined = Troca cancelada. hud-trade-result-nospace = Espaço insuficiente para completar a troca. hud-trade-buy = - Buy Price: { $coin_num -> - [one] uma moeda - *[other] { $coin_formatted } moedas + Preço de compra: { $coin_num -> + [1] uma moeda + *[outro] { $coin_formatted } moedas } hud-trade-sell = Sell Price: { $coin_num -> - [one] uma moeda + [1] uma moeda *[other] { $coin_formatted } moedas } hud-trade-tooltip_hint_1 = @@ -31,3 +31,4 @@ hud-trade-tooltip_hint_2 = hud-trade-your_offer = Sua oferta hud-trade-their_offer = Oferta do outro hud-trade-amount_input = Selecione um item +hud-confirm-trade-for-nothing = Deseja realmente dar estes itens a troco de nada? diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/main.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/main.ftl index dd779fd30f..174efb31b8 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/main.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/main.ftl @@ -10,51 +10,48 @@ main-notice = Antes de iniciar a diversão, tenha algumas coisinhas em mente: - - Esta é uma versão muito experimental. Prepare-se para defeitos(bugs), jogabilidade bem inacabada, mecânicas por finalizar e funcionalidades ausentes. + - Esta é uma versão muito experimental. Prepare-se para defeitos(bugs), jogabilidade inacabada, mecânicas desbalanceadas ou faltantes e funcionalidades ausentes. - - Caso você possua comentários construtivos para tecer ou defeitos a serem reportados, você pode nos contactar através do Reddit, Gitlab ou servidor Discord da comunidade. + - Caso você possua comentários construtivos para tecer ou defeitos a serem reportados, você pode nos contactar através do repositório no Gitlab ou servidores Discord e Matrix. - - Veloren está licenciado sob a licença de código aberto GPLv3. Isto significa que é livre para jogar, modificar e redistribuir - como quiser (desde que o trabalho derivado siga a mesma licença GPL 3). + - Veloren é open source. Você é livre pra jogar, modificar e redistribuir desde que em acordo com a versão 3 da GNU General Public license. - Veloren é um projeto comunitário sem fins lucrativos, e todos que trabalham nele são voluntários. - Se você gosta do que viu, sinta-se a vontade para ingressar nos times de desenvolvimento e artes! + Se você gosta do que viu, sinta-se a vontade para ingressar nos nossos grupos de trabalho! Obrigado pelo seu tempo gasto lendo este aviso, esperamos que você goste do jogo! - ~ A Equipe Veloren + ~ Equipe de desenvolvimento main-login_process = - Informações sobre o login: + Sobre o modo multijogador: - Note que é necessário uma conta - para jogar em servidores com autenticação. + Por favor, note que você precisa de uma conta para jogar em servidores com autenticação ativada. - Para criar uma conta acesse - - https://veloren.net/account/. -main-login-server_not_found = Servidor não encontrado -main-login-authentication_error = Erro de autenticação -main-login-internal_error = Erro interno no cliente (provavelmente o personagem do jogador foi deletado) -main-login-failed_auth_server_url_invalid = Falha na conexão com o servidor de autenticação -main-login-insecure_auth_scheme = A autenticação através do esquema HTTP NÃO é suportada. É inseguro! A propósito de desenvolvimento, o HTTP é permitido no 'localhost' ou em builds no modo debug -main-login-server_full = Servidor lotado -main-login-untrusted_auth_server = Servidor de autenticação não confiado -main-login-outdated_client_or_server = Servidor enlouqueceu: Provavelmente as versões são incompatíveis. Verifique se há atualizações. -main-login-timeout = Tempo esgotado: Servidor não respondeu a tempo. (Sobrecarregado ou com problemas de rede). -main-login-server_shut_down = Servidor encerrou ou desligou -main-login-network_error = Erro de Rede -main-login-network_wrong_version = O servidor está executando uma versão diferente da sua. Verifique a sua versão e atualize seu jogo. -main-login-failed_sending_request = Requisição ao servidor de autenticação falhou -main-login-invalid_character = O personagem selecionado é inválido -main-login-client_crashed = Cliente abortou -main-login-not_on_whitelist = Você precisa ser permitido(Whitelist) por um Admin para ingressar -main-login-banned = Você foi banido pelo seguinte motivo -main-login-kicked = Você foi expulso pelo seguinte motivo + Você pode criar uma conta em: + https://veloren.net/account/ +main-login-server_not_found = Servidor não encontrado. +main-login-authentication_error = Erro de autenticação no servidor. +main-login-internal_error = Erro interno no cliente. Dica: Provavelmente o personagem do jogador foi deletado. +main-login-failed_auth_server_url_invalid = Falha na conexão com o servidor de autenticação. +main-login-insecure_auth_scheme = A autenticação através do esquema HTTP não é suportada. É inseguro! A propósito de desenvolvimento, o HTTP é permitido no 'localhost' ou em builds no modo debug. +main-login-server_full = Servidor lotado. +main-login-untrusted_auth_server = Servidor de autenticação não confiado. +main-login-outdated_client_or_server = Servidor enlouqueceu: Provavelmente as versões são incompatíveis, verifique se há atualizações. +main-login-timeout = Tempo esgotado: Servidor não respondeu a tempo. Dica: o servidor pode estar sobrecarregado ou há problemas de rede. +main-login-server_shut_down = Servidor encerrou ou desligou. +main-login-network_error = Erro de Rede. +main-login-network_wrong_version = O servidor está executando uma versão diferente da sua. Dica: verifique se há atualizações no seu cliente do jogo. +main-login-failed_sending_request = Requisição ao servidor de autenticação falhou. +main-login-invalid_character = O personagem selecionado é inválido. +main-login-client_crashed = Cliente abortou. +main-login-not_on_whitelist = Você não está na lista dos membros permitidos(whitelist) do servidor que está tentando ingressar. +main-login-banned = Você foi banido pelo seguinte motivo: +main-login-kicked = Você foi expulso pelo seguinte motivo: main-login-select_language = Escolha um Idioma -main-login-client_version = Versão do Cliente -main-login-server_version = Versão do Servidor +main-login-client_version = Versão do cliente +main-login-server_version = Versão do servidor main-login-client_init_failed = Cliente falhou ao inicializar: { $init_fail_reason } -main-login-username_bad_characters = Nome de usuário contém caracteres inválidos! (Apenas alfanuméricos, '_' e '-' são perimtidos) +main-login-username_bad_characters = Nome de usuário contém caracteres inválidos! (Apenas alfanuméricos, '_' e '-' são perimtidos). main-login-username_too_long = Nome de usuário muito longo! Tamanho máximo: { $max_len } main-servers-select_server = Escolha um servidor main-servers-singleplayer_error = Falha ao conetar no servidor interno: { $sp_error } @@ -90,4 +87,26 @@ loading-tips = .a16 = Você pode exibir sua saúde em sua barra de vida nas opções. .a17 = Sente ao redor de uma fogueira (usando a tecla '{ $gameinput-sit }') para lentamente se recuperar de lesões. .a18 = Precisa de uma mochila maior para sua jornada? Pressione '{ $gameinput-crafting }' para abrir o menu de criação! - .a19 = Tente pular ao rolar através de criaturas. + .a19 = Pressoine '{ $gameinput-roll }' para rolar. Rolamentos podem ser usados para se movimentar mais rapidamente e desviar de ataques dos inimigos. + .a20 = Se perguntando para que este item serve? Busque por 'input:' na área de criação para ver receitas que utilizam tal item. + .a21 = Você pode capturar a tela pressionando '{ $gameinput-screenshot }'. +main-singleplayer-delete = Deletar +main-singleplayer-invalid_name = Erro: Nome inválido +main-singleplayer-random_seed = Aleatório +main-singleplayer-world_name = Nome do mundo +main-singleplayer-map_scale = Escala vertical +main-singleplayer-map_erosion_quality = Qualidade da erosão +main-singleplayer-map_shape = Formato +main-singleplayer-play = Jogar +main-singleplayer-generate_and_play = Gerar & Jogar +main-server-rules = Este servidor possui regras que precisam ser aceitas. +main-server-rules-seen-before = As regras deste servidor mudaram deste a última vez em que você as aceitou. +main-singleplayer-map_large_warning = Aviso: Mundos grandes levarão mais tempo durante a primeira inicialização. +menu-singleplayer-confirm_regenerate = Tem certeza que deseja regerar "{ $world_name }"? +main-singleplayer-new = Novo +main-singleplayer-regenerate = Regerar +main-singleplayer-create_custom = Criar Personalizado +main-singleplayer-seed = Semente +menu-singleplayer-confirm_delete = Tem certeza que deseja deletar "{ $world_name }"? +main-singleplayer-day_length = Duração do dia +main-singleplayer-size_lg = Tamanho logarítmico diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/npc.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/npc.ftl index 7fda71a1eb..c43c3d962f 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt-BR/npc.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt-BR/npc.ftl @@ -14,7 +14,6 @@ npc-speech-villager_adventurous = .a1 = Eu gostaria de explorar uma caverna quando eu ficar mais forte. npc-speech-villager_closed = .a0 = Você não é daqui, né? - .a1 = Você não acha nossa vila a melhor de todas? .a2 = Eles dizem que cogumelos são bons para sua saúde. Nunca comi. .a3 = Ser, ou não ser? Eu acho que vou ser um fazendeiro. npc-speech-villager_conscientious = @@ -74,7 +73,7 @@ npc-speech-villager_busy = npc-speech-merchant_advertisement = .a0 = Está interessado em fazer uma troca comigo? .a1 = Você quer negociar comigo? - .a2 = Eu tenho muitos produtos, você quer dar uma olhada? + .a2 = Eu tenho muitos produtos. Você quer dar uma olhada? npc-speech-merchant_busy = .a0 = Espere, por favor. Sou apenas uma pessoa. .a1 = Só um momento, deixe-me terminar. @@ -251,7 +250,7 @@ npc-speech-merchant_sell_directed = .a1 = Tá com fome? Tenho certeza que tenho queijo pra vender... .a2 = Tá precisando de uma nova armadura?! Tenho as melhores! npc-speech-tell_site = - .a0 = Você já visitou { $site }? Fica a { $dir } daqui! + .a0 = Há { $site } a { $dir } daqui. Você já visitou? .a1 = Você deveria ir para { $site } qualquer hora... .a2 = Se você for { $dist } para { $dir }, consegue chegar em { $site }. .a3 = Para o { $dir } você encontra { $site }, é { $dist }. @@ -270,16 +269,37 @@ npc-speech-witness_death = .a0 = Não! .a1 = Isso é terrível! .a2 = Meu Deus! -npc-speech-dir_north = norte -npc-speech-dir_north_east = nordeste -npc-speech-dir_east = leste -npc-speech-dir_south_east = sudeste -npc-speech-dir_south = sul -npc-speech-dir_south_west = sudoeste -npc-speech-dir_west = oeste -npc-speech-dir_north_west = noroeste +npc-speech-dir_north = para o norte +npc-speech-dir_north_east = para o nordeste +npc-speech-dir_east = para o leste +npc-speech-dir_south_east = para o sudeste +npc-speech-dir_south = para o sul +npc-speech-dir_south_west = para o sudoeste +npc-speech-dir_west = para o oeste +npc-speech-dir_north_west = para o noroeste npc-speech-dist_very_far = muito longe npc-speech-dist_far = longe npc-speech-dist_ahead = um pouco longe npc-speech-dist_near = perto npc-speech-dist_near_to = muito perto +# NPC site hints +# Available variables: +# - $dir references npc-speech-dir-* variables below +# - $dist references npc-speech-dist-* variables below +# - $site represents hard-coded site in the world +npc-speech-site = + .a0 = Você não acha que nossa aldeia é a melhor delas? + .a1 = Bem-vindo a { $site } ! + .a2 = { $site } é uma aldeia agradável para viver. +# NPC reactions +npc-speech-welcome-aboard = + .a0 = Bem-vindo a bordo! + .a1 = Posso ver seu bilhete... to zoando, é grátis! + .a2 = Tenha uma ótima viagem! +# NPC reactions +npc-speech-night = + .a0 = Lamparinas são úteis durante a noite! + .a1 = Espero que estejamos sozinhos no escuro... + .a2 = Boo! +# NPC proposals +npc-speech-arena = Vamos sentar ali! diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt/hud/sct.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt/hud/sct.ftl index e69de29bb2..2f4419728a 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt/hud/sct.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt/hud/sct.ftl @@ -0,0 +1 @@ +hud-sct-experience = { $amount } Exp diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/admin.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/admin.ftl index e69de29bb2..dd42c3869a 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/admin.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/admin.ftl @@ -0,0 +1,40 @@ +armor-misc-back-admin = Capa do Admin + .desc = + Com grandes poderes vêm + grandes responsabilidades. +armor-tabard_admin = Tabardo do Admin + .desc = Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades. +armor-tabard-admin_tabard = Tabardo do Admin + .desc = + Com grandes poderes vêm + grandes responsabilidades. +armor-misc-back-admin_back = Capa do Admin + .desc = + Com grandes poderes vêm + grandes responsabilidades. +armor-misc-bag-admin_black_hole = Buraco Negro do Admin + .desc = Dizem que cabe tudo. +armor-velorite-boots = Botas de Velorite + .desc = { "" } +armor-velorite-back = Capa de Velorite do Admin + .desc = Onde será que coloquei meu banhammer de novo? +armor-velorite-belt = Cinto de Velorite + .desc = { "" } +armor-velorite-chest = Peitoral de Velorite + .desc = { "" } +armor-velorite-hands = Luvas de Velorite + .desc = { "" } +armor-velorite-legs = Saia de Velorite + .desc = { "" } +armor-velorite-shoulder = Manto de Velorite + .desc = { "" } +object-item_cheese = Queijo Dourado + .desc = Dizem que os deuses comem para alcançar a juventude eterna. +weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub, o Deus-Vassoura + .desc = Dizem que ele ri toda vez que você atinge o chão de forma violenta... +weapon-sword-frost-admin_sword = Espada Larga do Admin + .desc = Não deveria esta ser uma marreta? +weapon-bow-velorite-debug = Arco de Velorite do Admin + .desc = Imbuído do poder de Velorite. +other-glider-vroom-debug = Planador Vroom + .desc = faz brrr diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/armor/armor.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/armor/armor.ftl new file mode 100644 index 0000000000..99ec277379 --- /dev/null +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/armor/armor.ftl @@ -0,0 +1,218 @@ +armor-hide-carapace-chest = Couraça de Carapaca + .desc = Feito da casca de uma besta blindada. +armor-hide-primal-back = Capa Primitiva + .desc = Forjado de peles mais duras que aço. +armor-hide-carapace-belt = Cinturão de Carapaca + .desc = Feito da casca de uma besta blindada. +armor-hide-primal-chest = Couraça Primitiva + .desc = Forjado de peles mais duras que aço. +armor-hide-carapace-pants = Calças de Carapaca + .desc = Feita da casca de uma besta blindada. +armor-hide-carapace-shoulder = Ombreiras de Carapaca + .desc = Feita da casca de uma besta blindada. +armor-hide-primal-foot = Bota Primitiva + .desc = Forjada de peles mais duras que aço. +armor-hide-primal-hand = Manopla Primitiva + .desc = Forjada de peles mais duras que aço. +armor-hide-primal-pants = Calça Primitiva + .desc = Forjada de peles mais duras que aço. +armor-hide-primal-shoulder = Ombreira Primitiva + .desc = Forjada de peles mais duras que aço. +armor-hide-leather-back = Manto de Couro + .desc = Ágil como o vento. +armor-hide-leather-belt = Cinturão de Couro + .desc = Ágil como o vento. +armor-hide-leather-chest = Peitoral de Couro + .desc = Ágil como o vento. +armor-hide-leather-hand = Luvas de Couro + .desc = Ágil como o vento. +armor-misc-head-leather-0 = Gorro de Couro + .desc = Ágil como o vento. +armor-hide-leather-pants = Calças de Couro + .desc = Ágil como o vento. +armor-hide-rawhide-belt = Cinturão de Couro Cru + .desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto! +armor-hide-rawhide-foot = Sapatos de Couro Cru + .desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto! +armor-hide-rawhide-hand = Bracelentes de Couro Cru + .desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto! +armor-hide-rawhide-pants = Calças de Couro Cru + .desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto! +armor-hide-scale-back = Capa de Escamas + .desc = Cada escama embutida gera proteção adicional. +armor-hide-scale-belt = Cinto de Escamas + .desc = Cada escama embutida gera proteção adicional. +armor-hide-scale-chest = Peitoral de Escamas + .desc = Cada escama embutida gera proteção adicional. +armor-hide-scale-hand = Punhos de Escamas + .desc = Cada escama embutida gera proteção adicional. +armor-hide-scale-pants = Calças de Escamas + .desc = Cada escama embutida gera proteção adicional. +armor-hide-scale-shoulder = Ombreiras de Escamas + .desc = Cada escama embutida gera proteção adicional. +armor-hide-dragonscale-belt = Cinto de Escamas de Dragão + .desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando. +armor-hide-dragonscale-foot = Esporas de Escamas de Dragão + .desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando. +armor-hide-dragonscale-hand = Luvas de Escamas de Dragão + .desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando. +armor-hide-dragonscale-pants = Calças de Escamas de Dragão + .desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando. +armor-cloth_blue-belt = Cinto de Linho Azul + .desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul. +armor-cloth_blue-chest = Peito de Linho Azul + .desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul. +armor-cloth_blue-foot = Botas de Linho Azul + .desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul. +armor-cloth_blue-pants = Saia de Linho Azul + .desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul. +armor-cloth_blue-shoulder_0 = Casaco de Linho Azul + .desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul. +armor-hide-carapace-hand = Luvas de Carapaca + .desc = Feita da casca de uma besta blindada. +armor-hide-leather-foot = Botas de Couro + .desc = Ágil como o vento. +armor-hide-leather-shoulder = Ombreiras de Couro + .desc = Ágil como o vento. +armor-hide-carapace-foot = Pisantes de Carapaca + .desc = Feito da casca de uma besta blindada. +armor-hide-dragonscale-back = Capa de Escamas de Dragão + .desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando. +armor-hide-primal-belt = Cinto Primitivo + .desc = Forjado de peles mais duras que aço. +armor-hide-carapace-back = Capa de Carapaça + .desc = Feita da casca de uma besta blindada. +armor-hide-rawhide-back = Manto de Couro Cru + .desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto! +armor-hide-rawhide-chest = Peitoral de Couro Cru + .desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto! +armor-hide-rawhide-shoulder = Ombreiras de Couro Cru + .desc = Pedaços de couro firmemente unidos. Leve e robusto! +armor-hide-scale-foot = Sapato de Escamas + .desc = Cada escama embutida gera proteção adicional. +armor-hide-dragonscale-chest = Peitoral de Escamas de Dragão + .desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando. +armor-hide-dragonscale-shoulder = Manto de Escamas de Dragão + .desc = Criado das escamas de uma criatura lendária, de formas que você sente o poder pulsando. +armor-cloth_blue-hand = Pulsos de Linho Azul + .desc = Um tecido resistente e estiloso, tingido de azul. +armor-cloth_blue-shoulder_1 = Ombreiras de Tecido Azul + .desc = Ombreiras simples feitas de tecido azul. +armor-boreal-back = Manto Boreal + .desc = Espesso e surpreendentemente gelado. +armor-boreal-belt = Cinturão Boreal + .desc = Espesso e surpreendentemente gelado. +armor-boreal-chest = Peitoral Boreal + .desc = Espesso e surpreendentemente gelado. +armor-boreal-foot = Bota Boreal + .desc = Espesso e surpreendentemente gelado. +armor-boreal-pants = Túnica Boreal + .desc = Espesso e surpreendentemente gelado. +armor-boreal-hand = Manopla Boreal + .desc = Espesso e surpreendentemente gelado. +armor-boreal-shoulder = Espaldeira Boreal + .desc = Tão duro quanto o tóque gélido da morte encostando em seus ombros. +armor-brinestone-back = Manto de Salmorita + .desc = Não é fraco. +armor-brinestone-belt = Cinturão de Salmorita + .desc = Une tudo. +armor-brinestone-chest = Peitoral de Salmorita + .desc = Difícil de perfurar. +armor-brinestone-crown = Coroa de Salmorita + .desc = Faz você parecer mais alto. +armor-brinestone-hand = Manopla de Salmorita + .desc = Soca feito rocha. +armor-brinestone-pants = Calças de Salmorita + .desc = Não caem. +armor-brinestone-shoulder = Ombreiras de Salmorita + .desc = Quase muito pesadas. +armor-misc-neck-abyssal_gorget = Gargantilha Abissal + .desc = Vigor capturado das marés. +armor-misc-neck-amethyst = Colar de Ametista + .desc = Um colar de estanho forrado com pedras de ametista. +armor-misc-neck-ankh_of_life = Ankh da Vida + .desc = Um colar único de origem desconhecida... Você pode sentir o poder fluindo através dele. +armor-misc-neck-diamond = Colar de Diamante + .desc = Um colar caro de ouro, ornamentado com diamantes requintados. +armor-misc-neck-emerald = Colar de Esmeralda + .desc = Um colar de cobalto com lindas gemas de esmeralda. +armor-misc-neck-fang = Colar de Presa + .desc = Apenas os seres mais selvagens conseguem lidar com o poder deste colar... +armor-misc-neck-resilience_gem = Gema da Resiliência + .desc = Cercado por um brilho mágico discreto. +armor-misc-neck-haniwa_talisman = Talismã Haniwa + .desc = Um talismã representando uma figura de origem desconhecida. +armor-misc-neck-honeycomb_pendant = Pingente de Favo de Mel + .desc = Esse colar está sempre transbordando mel... +armor-misc-neck-ruby = Colar de Rubi + .desc = Um colar de prata ornamentado, incrustado com lindos rubis. +armor-misc-neck-sapphire = Colar de Safira + .desc = Um colar resistente de ferro, com pedras de safira polidas embutidas nele. +armor-misc-neck-scratched = Colar Arranhado + .desc = Um colar de má qualidade com um cordão prestes a quebrar... +armor-misc-neck-shell = Colar de Conchas + .desc = Contém a aura guardiã do oceano. +armor-misc-head-bamboo_twig = Galho de Bambu + .desc = Um pequeno broto perdido de uma haste de bambu maior. +armor-misc-head-bear_bonnet = Gorro de Urso + .desc = Vestindo o disfarce de um urso feroz, a fúria se torna sua. +armor-misc-head-boreal_warhelm = Capacete de Guerra Boreal + .desc = Eu me pergunto para onde está apontando... +armor-misc-head-facegourd = Cabaça + .desc = Cabeça de Abóbora. +armor-misc-head-helmet = Capacete + .desc = { "" } +armor-misc-head-hood = Capuz + .desc = Torne-se um com as copas das árvores. +armor-misc-head-hood_dark = Capuz Escuro + .desc = É um pouco mais grosso. +armor-misc-head-howl_cowl = Capuz de Uivo + .desc = Vestindo o disfarce de um lobo temível te torna a um caçador temível. +armor-misc-shoulder-leather_strip = Tiras de Couro + .desc = Tiras de pele de animal curadas moldadas em ombreiras soltas. +armor-misc-head-mitre = Mitra + .desc = Invoca força de cima para baixo. +armor-misc-head-spikeguard = Coroa Espinhosa + .desc = Parece uma espécie de coroa espinhosa. +armor-misc-head-straw = Chapéu de Palha + .desc = Muitas vezes usado pelos aldeões. É simples e elegante! +armor-misc-head-wanderers_hat = Chapéu de Andarilho + .desc = O chapéu perfeito para quem se sente em casa nas rodovias e atalhos de Veloren. +armor-misc-head-winged_coronet = Diadema Alada + .desc = Você se sente mais conectado com a natureza. +armor-misc-head-bandana-thief = Bandana de Ladrão + .desc = Máscara comum de bandido. +armor-misc-head-hare_hat = Chapéu de Lebre + .desc = Especial de Páscoa +armor-misc-head-cat_capuche = Almuce de gato + .desc = Especial do Dia da Mentira +armor-misc-pants-grayscale = Calças de Caça + .desc = Fabricado em couro macio e flexível. +armor-misc-pants-worker_brown = Calças de Trabalho Connfortáveis + .desc = Resiliente e confiável. +armor-misc-neck-carcanet_of_wrath = Carcanet da Ira + .desc = Um colar que dá imensa quantidade de poder até mesmo aos seres mais fracos. +armor-misc-neck-gold = Colar de Ouro + .desc = Um colar caro de ouro... parece roubado. +armor-misc-neck-pendant_of_protection = Pingente de Proteção + .desc = Você sente algum tipo de presença mantendo você seguro... +armor-brinestone-foot = Botas de Salmorita + .desc = Não são muito confortáveis. +armor-mail-iron-shoulder = Ombreiras de Ferro + .desc = Robustas e inflexíveis, através de eras de guerra. +armor-cloth-druid-shoulder = Ombreiras de Druida + .desc = Incrivelmente leves, com a essência da natureza. +armor-misc-neck-topaz = Colar de Topázio + .desc = Um colar de cobre, com topázio embutido no centro. +armor-misc-head-crown = Coroa + .desc = Uma coroa digna de estatura real. +armor-misc-head-hog_hood = Capuz Suíno + .desc = Vista-se como um grande porco agora abatido, para que você possa honrar seu sacrifício. +armor-misc-foot-cloth_sandal = Sandálias gastas + .desc = Companheiros leais, embora não pareçam capazes de ir muito além. +armor-misc-head-gnarling_mask = Máscara de Cacíque + .desc = Cheira a madeira queimada. +armor-misc-head-bandana-red = Bandana Vermelha + .desc = Muito sorrateira, mas também, vermelha brilhante. +armor-misc-pants-worker_blue = Calças de Trabalho Azuis + .desc = Resiliente e confiável. diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/crafting.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/crafting.ftl new file mode 100644 index 0000000000..7bbcdb4373 --- /dev/null +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/crafting.ftl @@ -0,0 +1,238 @@ +sprite-grass-grass_long_5 = Grama Comprida + .desc = Mais verde que o focinho de um orc. +sprite-wood-item-bamboo = Bambu + .desc = Graminínea gigante e amadeirada. Pode ser utilizada para criar armas de madeira. +sprite-wood-item-eldwood = Lenhas de Madeira Eld + .desc = Lenhas antigas que emanam mágica. Pode ser utilizada para criar armas de madeira. +sprite-wood-item-frostwood = Lenhas de Madeira Gélida + .desc = Madeira geladinha que vem dos biomas congelantes. É fria ao toque. Pode ser utilizada para criar armas de madeira. +sprite-wood-item-hardwood = Lenha de Jacarandá + .desc = Muito grossa e robusta. Pode ser utilizada para criar armas de madeira. +sprite-wood-item-ironwood = Lenha de Pau-ferro + .desc = Madeira particularmente robusta. Pode ser utilizada para criar armas de madeira. +sprite-wood-item-wood = Lenha de Madeira + .desc = Madeira normal. Pode ser utilizada para criar armas de madeira. +sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Coração Abissal + .desc = Fonte de poder de Dagons. +sprite-crafting_ing-bowl = Tigela + .desc = Tigela para a preparação de refeições. +sprite-crafting_ing-brinestone = Salmorita + .desc = Utilizada pra criar armaduras. +sprite-cacti-flat_cactus_med = Cacto + .desc = Cresce em lugares quentes e secos. Espinhoso! +sprite-crafting_ing-coral_branch = Ramo de Coral + .desc = Tesouro do fundo do mar. +sprite-crafting_ing-cotton_boll = Cápsula de Algodão + .desc = Coletada de uma planta comum de algodão. +sprite-crafting_ing-living_embers = Brasas Vivas + .desc = Os restos incandescentes de uma criatura de fogo. +sprite-crafting_ing-oil = Óleo + .desc = Óleo grosso e pegajoso. +sprite-crafting_ing-pearl = Pérola + .desc = Daria uma lâmpada maneira. +sprite-crafting_ing-resin = Resina + .desc = Utilizada para carpintaria. +sprite-seashells-shell-0 = Conchas do Mar + .desc = Conchas de criaturas marinhas. +sprite-crafting_ing-sentient_seed = Semente Senciente + .desc = A prole não desenvolvida de uma planta senciente. +sprite-rocks-rock-0 = Pedras + .desc = Pedregulhos do chão, nada extraordinário. +sprite-twigs-twigs-0 = Gravetos + .desc = Encontrados perto de árvores, provavelmente derrubados por esquilos. +sprite-crafting_ing-hide-carapace = Carapaça Dura + .desc = Robusta e dura carapaça, um escudo de muitas criaturas. +sprite-crafting_ing-hide-dragon_scale = Escama de Dragão + .desc = Uma escama sólida de uma besta lendária, quente ao toque. +sprite-crafting_ing-hide-troll_hide = Pele de Troll + .desc = Pilhado de uma caverna de trolls. +sprite-crafting_ing-hide-plate = Placa + .desc = Placa durável de uma animal blindado. +sprite-crafting_ing-hide-rugged_hide = Couro Robusto + .desc = Uma pele durável de criaturas ferozes, beneficiado por quem trabalha com couro. +sprite-crafting_ing-hide-tough_hide = Pele Rígida + .desc = Uma pele relativamente rígida e crua. Vira couro. +sprite-crafting_ing-animal_misc-claw = Garra de Predador + .desc = + A garra ágil de um predador feroz. + + Pode ser utilizada para fabricar armas rápidas e ágeis. +sprite-crafting_ing-animal_misc-fur = Pelo Macio + .desc = O pelo macio de um animal. +sprite-crafting_ing-animal_misc-large_horn = Chifre Grande + .desc = + O grande chifre de uma besta amedrontadora. + + Armas criadas com ele têm efeitos de habilidade fortalecidos. +sprite-crafting_ing-animal_misc-lively_vine = Videira Viva + .desc = Acho que acabou de se mover... +sprite-crafting_ing-animal_misc-sharp_fang = Presa Afiada + .desc = + O dente afiadíssimo de um animal feroz. + + Armas criadas com ela têm efeitos de habilidade potencializados. +sprite-crafting_ing-animal_misc-venom_sac = Bolsa de Veneno + .desc = A bolsa de veneno de uma criatura peçonhenta. +sprite-crafting_ing-leather-leather_strips = Tiras de Couro + .desc = Simples e versáteis. +sprite-crafting_ing-leather-rigid_leather = Couro Rígido + .desc = Leve porém multicamadas, perfeito para proteção. +sprite-crafting_ing-leather-simple_leather = Couro Simples + .desc = Leve e flexível. +sprite-crafting_ing-leather-thick_leather = Couro Espesso + .desc = Forte e durável. +sprite-crafting_ing-cloth-cloth_strips = Tiras de Tecido + .desc = Pequenas e macias, mesmo assim, úteis. +sprite-crafting_ing-cloth-cotton = Algodão + .desc = Fácil de trabalhar e multiuso. +sprite-crafting_ing-cloth-sunsilk = Seda-solar + .desc = Têxtil sobrenaturalmene forte. +sprite-crafting_ing-cloth-linen = Linho + .desc = Um têxtil criado de Fibras de Linho. +sprite-crafting_ing-cloth-linen_red = Linho Vermelho + .desc = Um têxtil de fibra de linho, tingido para durar mais. +sprite-crafting_ing-cloth-moonweave = Tecido-lunar + .desc = Um têxtil muito leve e resistente. +sprite-crafting_ing-cloth-wool = Lâ Macia + .desc = Lâ macia de um animal. +sprite-flowers-moonbell = Sino-da-lua + .desc = Ele brilha intensamente sob o luar. +sprite-crafting_ing-plant_fiber = Fibra de Plantas + .desc = Um naco de material cru de plantas. +sprite-flowers-flower_red-4 = Flor Vermelha + .desc = Pode ser utilizada como ingrediente de tingimento. +sprite-flowers-flax = Linho Selvagem + .desc = Pode ser transformado em tecidos. +sprite-flowers-yellow = Flor Amarela + .desc = Brilha como o sol. +object-v-coin = Moedas + .desc = Moedas preciosas, podem ser trocadas por bens e serviços. +object-training_dummy = Boneco de Treinamento + .desc = O nome dele é William. Atire a vontade. +object-sewing_set = Kit de Costura + .desc = Usado para criar vários itens. +object-potion_empty = Frasco Vazio + .desc = Um simples frasco de vidro utilizado para conter diversos flúidos. +object-glacial_crystal = Cristal Glacial + .desc = A forma mais pura de gelo, fria o suficiente para resfriar a lava. +object-honey = Mel + .desc = Roubado de uma colmeia. Certamente as abelhas não ficarão felizes com isso! +object-elegant_crest = Crista Elegante + .desc = + Plumagem brilhante antes parte de uma criatura colorida. + + Pode ser usada para criar armas rápidas e com baixo consumo de energia. +object-ice_shard = Fragmento Gélido + .desc = Pilhado de uma criatura gelada. +sprite-crafting_ing-sticky_thread = Fio Pegajoso + .desc = O extrato emaranhado de uma aranha, mas um alfaiate pode ver utilidade nisto. +sprite-crafting_ing-animal_misc-viscous_ooze = Lodo Viscoso + .desc = Uma medida de lodo viscoso de uma criatura pegajosa. +sprite-flowers-pyrebloom = Flor-de-pira + .desc = Quente ao toque, mesmo muito tempo após coletada. +sprite-flowers-sunflower_1 = Girassol + .desc = Cheira a verão. +object-collar = Coleira + .desc = Doma animais selvagens neutros em 5 blocos. +object-mortar_pestle = Pilão e almofariz + .desc = Esmaga e tritura as coisas até formar um pó ou pasta fina. Usado para criar vários itens. +sprite-crafting_ing-cloth-lifecloth = Pano-vivo + .desc = Um tecido embuído com a ternura que a natureza tem a oferecer. +sprite-crafting_ing-cloth-silk = Seda + .desc = Uma fibra fina e forte produzida por aranhas. +object-glowing_remains = Restos Brilhantes + .desc = + Pilhado de um ser maligno. + + Com um trabalho adicional, certamente pode ser + trazido de volta à sua antiga glória... +sprite-crafting_ing-animal_misc-grim_eyeball = Globo Ocular Sombrio + .desc = Conjura um olhar petrificante. +sprite-crafting_ing-animal_misc-phoenix_feather = Pena de Fênix + .desc = Dizem ter propriedades mágicas. +sprite-crafting_ing-hide-animal_hide = Pele Animal + .desc = Uma pele comum encontrada na maioria dos animais. Pode virar couro. +sprite-crafting_ing-hide-scale = Escama + .desc = Escama brilhante coletada de um animal. +object-long_tusk = Marfim Longo + .desc = + Um marfim impressionantemente longo de uma fera altiva. + + Pode ser usado para fabricar armas de longo alcance eficientes. +object-raptor_feather = Pena de Raptor + .desc = Uma grande pena colorida de um raptor. +object-strong_pincer = Pinça Forte + .desc = + Uma pinça poderosa de uma criatura de casca dura. + + Tem efeitos de aumento de poder ao criar armas. +sprite-mineral-ore-bloodstone = Minério de Pedra-sangue + .desc = Um minério de vermelho profundo, que lembra sangue. +sprite-mineral-ore-coal = Carvão + .desc = Um combustível escuro e fonte de energia. +sprite-mineral-ore-cobalt = Minério de Cobalto + .desc = Um minério azul e brilhante. +sprite-mineral-ore-copper = Minério de Cobre + .desc = Um metal marrom. Parte importante do bronze. +sprite-mineral-ore-gold = Minério de Ouro + .desc = Um precioso metal amarelo. +sprite-mineral-ore-iron = Minério de Ferro + .desc = Metal incrivelmente comum e versátil. +sprite-mineral-ore-silver = Minério de Prata + .desc = Um minério precioso branco acinzentado e brilhante. +sprite-mineral-ore-tin = Minério de Estanho + .desc = Um metal prateado. Um dos componentes do bronze. +sprite-velorite-velorite_ore = Velorite + .desc = Um minério bizarro e estranhamente brilhante, sua origem parece envolta em mistério. +sprite-velorite-velorite = Fragmento de Velorite + .desc = Pequenas runas brilham em sua superfície, embora você não saiba o que isso significa. +sprite-mineral-ingot-bloodsteel = Lingote de Aço-sangue + .desc = + Uma liga de pedra-sangue e ferro, com uma coloração vermelho escura. + + Pode ser utilizado para criar armas de metal. +sprite-mineral-ingot-bronze = Lingote de Bronse + .desc = + Uma liga robusta feita da combinação de cobre e estanho. + + Pode ser utilizado para criar armas de metal. +sprite-mineral-ingot-cobalt = Lingote de Cobalto + .desc = + Lingote impactantemente azul. + + Pode ser utilizado para criar armas de metal. +sprite-mineral-ingot-copper = Lingote de Cobre + .desc = Lingote com uma coloração marrom única. +sprite-mineral-ingot-gold = Lingote de Ouro + .desc = Um lingote feito de ouro refinado. +sprite-mineral-ingot-orichalcum = Lingote de Oricalco + .desc = + Lingote feito de oricalco refinado. + + Pode ser utilizado para criar armas de metal. +sprite-mineral-ingot-tin = Lingote de Estanho + .desc = Um lingote primariamente utilizado para fazer bronze. +sprite-mineral-gem-amethystgem = Ametista + .desc = Uma preciosa joia roxa. +sprite-mineral-gem-diamondgem = Diamante + .desc = Uma joia cintilante feito prata. +sprite-mineral-gem-emeraldgem = Esmeralda + .desc = Uma joia viridiana vibrante. +sprite-mineral-gem-rubygem = Rubi + .desc = Uma joia escarlate soberba. +sprite-mineral-gem-sapphiregem = Safira + .desc = Uma joia com coloração de cobalto. +sprite-mineral-gem-topazgem = Topázio + .desc = Uma excelente joia laranja. +sprite-mineral-ingot-iron = Lingote de Ferro + .desc = + Um metal incrivelmente banal. + + Pode ser utilizado para criar armas de metal. +sprite-mineral-ingot-silver = Lingote de Prata + .desc = Um lingote feito de prata refinada. +sprite-mineral-ingot-steel = Lingote de Aço + .desc = + Uma liga de ferro e carvão que é consideravelmente mais forte que seus ingredientes. + + Pode ser utilizado para criar armas de metal. diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/food.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/food.ftl index e69de29bb2..d706642b7f 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/food.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/food.ftl @@ -0,0 +1,63 @@ +sprite-food-meat-beast_small_raw = Tira de Carne Crua + .desc = Pequeno naco de carne de animal selvagem, melhor depois de cozido. +sprite-food-meat-beast_small_cooked = Tira de Carne Cozida + .desc = Ao ponto para mal passada. +sprite-food-salad_tomato = Salada de Tomate + .desc = Salada de folhas picadas com alguns tomates suculentos misturados. +sprite-carrot-carrot = Cenoura + .desc = Uma raiz vegetal laranja. Dizem que melhora sua visão! +sprite-cabbage-cabbage = Alface + .desc = Um vegetal com folhas verdes vibrantes. Alface faz umas saladas! +sprite-mushrooms-mushroom-10 = Cogumelo + .desc = Espero que esse não seja venenoso. +sprite-food-salad_plain = Salada Simples + .desc = Literalmente apenas alface picada. Isso conta como salada? +sprite-tomato-tomato = Tomate + .desc = Uma fruta vermelha. Na verdade não é um vegetal! +sprite-food-meat-beast_large_cooked = Peça de Carne Assada + .desc = Ao ponto para mal passada. +sprite-food-meat-beast_large_raw = Peça de Carne Crua + .desc = Pedaço de carne animal, melhor depois de cozida. +sprite-food-meat-bird_cooked = Carne de Ave Cozida + .desc = Melhor aproveitado com um em cada mão. +sprite-food-meat-bird_large_cooked = Coxa Enorme Cozida + .desc = É uma refeição lendária. +sprite-food-meat-bird_large_raw = Coxa Enorme Crua + .desc = É magnífico. +sprite-food-meat-bird_raw = Carne de Ave Crua + .desc = Uma coxa robusta. +sprite-food-meat-fish_cooked = Peixe Assado + .desc = Um filé de peixe fresco. +sprite-food-meat-fish_raw = Peixe Cru + .desc = Um filé retirado de um peixe, melhor depois de cozido. +sprite-food-meat-tough_cooked = Carne Dura Assada + .desc = Sabor exótico. +sprite-food-meat-tough_raw = Carne Dura Crua + .desc = Um pedaço de carne peculiar, melhor depois de cozido. +object-apple_half = Maçã + .desc = Vermelha e suculenta. +object-mushroom_curry = Curry de Cogulemos + .desc = Quem diria não para isso? +object-apple_stick = Maçã no Espeto + .desc = O espeto facilita o transporte! +object-blue_cheese = Queijo Azul + .desc = Pungente e saciante. +object-cactus_drink = Colada de Cacto + .desc = Dando-lhe aquele formigamento especial. +object-cheese = Queijo dos Anões + .desc = Feito com leite de cabra dos melhores produtores anões. Aromático e nutritivo! +object-coconut_half = Côco + .desc = Fonte confiável de água e gordura. Pode ser encontrado crescendo em palmeiras. +object-honeycorn = Milho + .desc = Doce. +object-mushroom_stick = Cogumelos no Espeto + .desc = Cogulemos assados no espeto para facilitar o transporte. +object-pumpkin_spice_brew = Cerveja Temperada de Abóbora + .desc = Fermentada de abóboras mofadas. +object-sunflower_ice_tea = Chá Gelado de Girassol + .desc = Feito com sementes de girassol recém descascadas. +sprite-spore-corruption_spore = Esporo da Corrupção + .desc = + Você sente uma força maligna pulsando nele. + + Pode ser imprudente segurá-lo por muito tempo... diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/key.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/key.ftl new file mode 100644 index 0000000000..623d9d0e28 --- /dev/null +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/key.ftl @@ -0,0 +1,28 @@ +object-lockpick = Gazua Comum + .desc = Usado em fechaduras comuns. Quebrará após utilizada. +object-key-bone = Chave de Osso + .desc = Usada para abrir fechaduras de osso. Quebrará após utilizada. +object-key-glass = Chave de Vidro + .desc = Usada para abrir barreiras de vidro. Quebrará após utilizada. +object-key-rusty = Chave da Torre Enferrujada + .desc = Cheira a magia com um pouco de... queijo? +object-key-quarry-ancient = Chave Ancestral + .desc = Com sorte, funcionará uma vez mais antes de quebrar. +object-key-quarry-backdoor = Chave dos Fundos + .desc = Com sorte, funcionará uma vez mais antes de quebrar. +object-key-quarry-overseer = Chave do Overseer + .desc = Com sorte, funcionará uma vez mais antes de quebrar. +object-key-quarry-smelting = Chave da Fundição + .desc = Com sorte, funcionará uma vez mais antes de quebrar. +object-key-quarry-keeper_goggle_left = Lente Esquerda de Óculos + .desc = Parece que pode abrir uma porta... +object-key-quarry-keeper_goggle_right = Lente Direita de Óculos + .desc = Parece que pode abrir uma porta... +object-key-cyclops_eyeball = Olho do Cíclope + .desc = Parece que pode abrir um mecanismo ancestral. +object-key-haniwa = Pedra Angular Haniwa + .desc = Usada para abrir portas. Quebrará após utilizada. +object-key-terracotta_chest = Chave de Baú Terracota + .desc = Usada para abrir baús. Quebrará após utilizada. +object-key-terracotta_door = Chave de Porta Terracota + .desc = Usada para abrir portas. Quebrará após utilizada. diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/potion.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/potion.ftl index e69de29bb2..47c695829c 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/potion.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/items/potion.ftl @@ -0,0 +1,20 @@ +object-potion_agility = Poção de Agilidade + .desc = Voem, seus idiotas! +object-burning_charm = Amuleto Ardente + .desc = A chama é sua aliada, aproveite seu poder para queimar seus inimigos. +object-lifesteal_charm = Amuleto Sifão + .desc = Sifone sua vida do seu alvo e use-a para você. +object-frozen_charm = Amuleto Congelante + .desc = Deixe seus inimigos sentirem a ferroada do frio enquanto você os congela. +object-potion_big = Poção Grande + .desc = Remédio precioso, é o maior frasco rejuvenescedor já feito. +object-potion_combustion = Poção de Combustão + .desc = Incendeia o usuário. +object-potion_minor = Poção Menor + .desc = Uma pequena poção preparada com maçãs e mel. +object-potion_red = Poção Potente + .desc = Uma poção de cura porente. +object-potion_med = Poção Média + .desc = Uma invenção inovadora de um boticário, melhor do que suas antecessoras menores. +object-curious_potion = Poção Curiosa + .desc = Me pergunto o que ela faz... diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/modular.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/modular.ftl new file mode 100644 index 0000000000..485976342c --- /dev/null +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/modular.ftl @@ -0,0 +1,232 @@ +weapon-sceptre-crozier-frostwood = Báculo de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-sword-katana-steel-2h = Katana de Aço + .desc = { "" } +weapon-sword-greatsword-iron-2h = Espada Larga de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-katana-iron-2h = Katana de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-katana-iron-1h = Saif de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-sawblade-iron-2h = Lâmina Serra de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-sawblade-iron-1h = Dorso-serra de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-sabre-iron-2h = Sabre de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-sabre-iron-1h = Cimitarra de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-ornate-iron-2h = Espara Ornada de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-ornate-iron-1h = Rapieira de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-longsword-iron-2h = Espada Longa de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-longsword-iron-1h = Espada Curta de Ferro + .desc = { "" } +weapon-bow-shortbow-wood = Arco Curto de Madeira + .desc = { "" } +weapon-bow-longbow-wood = Arco Longo de Madeira + .desc = { "" } +weapon-bow-ornate-wood = Arco Ornado de Madeira + .desc = { "" } +weapon-bow-greatbow-wood = Arco Grande de Madeira + .desc = { "" } +weapon-bow-bow-wood = Arco de Madeira + .desc = { "" } +weapon-bow-warbow-wood = Arco de Guerra de Madeira + .desc = { "" } +weapon-hammer-maul-bronze-2h = Marreta de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-hammer-bronze-2h = Martelo de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-hammer-bronze-1h = Clava de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-greatmace-bronze-2h = Maça Grande de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-spikedmace-bronze-1h = Maça de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-greathammer-bronze-2h = Malho de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-warhammer-bronze-2h = Martelo de Guerra de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-warhammer-bronze-1h = Macete de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-ornate-bronze-2h = Martelo Ornado de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-ornate-bronze-1h = Porrete de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-greathammer-bloodsteel-2h = Malho de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-hammer-ornate-bloodsteel-2h = Martelo Ornado de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-hammer-ornate-bloodsteel-1h = Porrete de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-sceptre-ornate-frostwood = Cetro Ornado de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-axe-ornate-bloodsteel-2h = Machado Ornado de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-jagged-cobalt-1h = Tomahawk de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-hammer-maul-bloodsteel-2h = Marreta de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-hammer-ornate-iron-2h = Martelo Ornado de Ferro + .desc = { "" } +weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-2h = Maça com Espinhos de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-1h = Maça de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-hammer-greatmace-bloodsteel-2h = Maça Grande de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-hammer-warhammer-bloodsteel-2h = Martelo de Guerra de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-hammer-warhammer-bloodsteel-1h = Macete de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-sceptre-sceptre-frostwood = Cetro de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-sceptre-crook-frostwood = Bengala de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-sceptre-grandsceptre-frostwood = Cetro Grande de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-sceptre-cane-frostwood = Bastão de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-sceptre-arbor-frostwood = Mandril de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-bow-bow-eldwood = Arco de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-bow-warbow-eldwood = Arco de Guerra de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-bow-greatbow-eldwood = Arco Grande de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-bow-longbow-eldwood = Arco Longo de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-bow-composite-eldwood = Arco Composto de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-bow-shortbow-eldwood = Arco Curto de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-axe-axe-bloodsteel-2h = Machado Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-axe-bloodsteel-1h = Machadinha de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-ornate-bloodsteel-1h = Kilonda de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-jagged-bloodsteel-2h = Machado Bruto de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-jagged-bloodsteel-1h = Tomahawk de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-2h = Machado de Batalha de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-greataxe-bloodsteel-2h = Machado Grande de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-labrys-bloodsteel-2h = Lábris de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-poleaxe-bloodsteel-2h = Alabarda de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-poleaxe-cobalt-2h = Alabarda de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-axe-jagged-cobalt-2h = Machado Bruto de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-axe-labrys-cobalt-2h = Lábris de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-axe-axe-cobalt-2h = Machado de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-axe-axe-cobalt-1h = Machadinha de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-axe-ornate-cobalt-2h = Machado Ornado de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-axe-ornate-cobalt-1h = Kilonda de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-axe-battleaxe-cobalt-2h = Machado de Batalha de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-axe-battleaxe-cobalt-1h = Cutelo de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-hammer-maul-iron-2h = Marreta de Ferro + .desc = { "" } +weapon-hammer-ornate-iron-1h = Porrete de Ferro + .desc = { "" } +weapon-hammer-spikedmace-iron-2h = Maça com Espinhos de Ferro + .desc = { "" } +weapon-hammer-spikedmace-iron-1h = Maça de Ferro + .desc = { "" } +weapon-hammer-hammer-iron-2h = Martelo de Ferro + .desc = { "" } +weapon-hammer-hammer-iron-1h = Clava de Ferro + .desc = { "" } +weapon-hammer-warhammer-iron-1h = Macete de Ferro + .desc = { "" } +weapon-hammer-greathammer-iron-2h = Malho de Ferro + .desc = { "" } +weapon-hammer-greatmace-iron-2h = Maça Grande de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-zweihander-steel-2h = Zweihander de Aço + .desc = { "" } +weapon-sword-longsword-steel-2h = Espada Longa de Aço + .desc = { "" } +weapon-sword-longsword-steel-1h = Espada Curta de Aço + .desc = { "" } +weapon-sword-katana-steel-1h = Saif de Aço + .desc = { "" } +weapon-sword-greatsword-steel-2h = Espada Larga de Aço + .desc = { "" } +weapon-sword-ornate-steel-2h = Espada Ornada de Aço + .desc = { "" } +weapon-sword-ornate-steel-1h = Rapieira de Aço + .desc = { "" } +weapon-sword-sawblade-steel-2h = Lâmina Serra de Aço + .desc = { "" } +weapon-sword-sabre-steel-2h = Sabre de Aço + .desc = { "" } +weapon-sword-sabre-steel-1h = Cimitarra de Aço + .desc = { "" } +weapon-staff-grandstaff-hardwood = Cajado Grande de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-staff-rod-hardwood = Bordão de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-staff-brand-hardwood = Mastro de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-staff-staff-hardwood = Cajado de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-staff-ornate-hardwood = Cajado Ornado de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-staff-pole-hardwood = Poste de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-axe-ornate-orichalcum-2h = Machado Ornado de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-axe-ornate-orichalcum-1h = Kilonda de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-axe-jagged-orichalcum-1h = Tomahawk de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-axe-axe-orichalcum-2h = Machado de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-axe-axe-orichalcum-1h = Machadinha de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-axe-battleaxe-orichalcum-2h = Machado de Batalha de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-axe-battleaxe-orichalcum-1h = Cutelo de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-axe-greataxe-orichalcum-2h = Machado Grande de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-bow-composite-wood = Arco Composto de Madeira + .desc = { "" } +weapon-hammer-hammer-bloodsteel-2h = Martelo de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-bow-ornate-eldwood = Arco Ornado de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-hammer-warhammer-iron-2h = Martelo de Guerra de Ferro + .desc = { "" } +weapon-sword-zweihander-iron-2h = Zweihander de Ferro + .desc = { "" } +weapon-hammer-spikedmace-bronze-2h = Maça com Espinhos de Cobre + .desc = { "" } +weapon-hammer-hammer-bloodsteel-1h = Clava de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-1h = Cutelo de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-axe-greataxe-cobalt-2h = Machado Grande de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-sword-sawblade-steel-1h = Dorso-serra de Aço + .desc = { "" } +weapon-staff-longpole-hardwood = Poste Longo de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-axe-jagged-orichalcum-2h = Machado Bruto de Oricalco + .desc = { "" } diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/musical_instrument.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/musical_instrument.ftl new file mode 100644 index 0000000000..a8c169a5c2 --- /dev/null +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/musical_instrument.ftl @@ -0,0 +1,30 @@ +weapon-tool-wooden_flute = Flauta + .desc = Flauta de Madeira. +weapon-tool-glass_flute = Flauta de Vidro + .desc = O que o Cardeal está fazendo com ela? +weapon-tool-wooden_guitar = Violão + .desc = Violão de Madeira. +weapon-tool-black_velvet_guitar = Violão Sombrio + .desc = Soa nervosão. +weapon-tool-wooden_bass = Contrabaixo + .desc = Baixo de Madeira. +weapon-tool-icy_talharpa = Talharpa Gélida + .desc = Talharpa Gélida. +weapon-tool-wooden_kalimba = Kalimba + .desc = Kalimba de Madeira. +weapon-tool-wooden_lute = Alaúde + .desc = Alaúde de Madeira. +weapon-tool-wooden_lyre = Lira + .desc = Lira de Madeira. +weapon-tool-melodica = Escaleta + .desc = Escaleta de Madeira. +weapon-tool-wooden_sitar = Cítara + .desc = Cítara de Madeira. +weapon-tool-washboard = Tábua de lavar + .desc = Tábua de lavar. +weapon-tool-steeltonguedrum = Tambor de Língua + .desc = Tambor de Língua. +weapon-tool-shamisen = Samisém + .desc = Samisém. +weapon-tool-wildskin_drum = Bombo Legüero + .desc = um, dois, e repete depois! diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/primary_component.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/primary_component.ftl new file mode 100644 index 0000000000..15e662f0ea --- /dev/null +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/primary_component.ftl @@ -0,0 +1,504 @@ +weapon-component-sword-katana-iron = Lâmina de Katana de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-warhammer-bloodsteel = Cabeça de Martelo de Guerra de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greathammer-bronze = Cabeça de Malho de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-sword-greatsword-iron = Lâmina de Espada Larga de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-bow-warbow-wood = Palhetas de Arco de Guerra de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sawblade-iron = Lâmina de Serra de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sabre-iron = Lâmina de Sabre de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-bow-longbow-wood = Palhetas de Arco Longo de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-sword-ornate-iron = Lâmina de Espada Ornada de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sword-longsword-iron = Lâmina de Espada Longa de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sword-zweihander-iron = Lâmina de Zweihänder de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-bow-shortbow-wood = Palhetas de Arco Curto de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-bow-ornate-wood = Palhetas de Arco Ornado de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-bow-greatbow-wood = Palhetas de Arco Grande de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-bow-composite-wood = Palhetas de Arco Composto de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-bow-bow-wood = Palhetas de Arco de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-maul-bronze = Cabeça de Marreta de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-hammer-bronze = Cabeça de Martelo de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greatmace-bronze = Cabeça de Maça Grande de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-spikedmace-bronze = Cabeça de Maça com Espinhos de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-ornate-bronze = Cabeça de Martelo Ornado de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-maul-bloodsteel = Cabeça de Marreta de Aço Sangrento + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-ornate-bloodsteel = Cabeça de Martelo Ornado de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-hammer-bloodsteel = Cabeça de Martelo de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-spikedmace-bloodsteel = Cabeça de Maça com Espinhos de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greatmace-bloodsteel = Cabeça de Maça Grande de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-warhammer-bronze = Cabeça de Martelo de Guerra de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-ornate-frostwood = Haste de Cetro Ornado de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-sceptre-frostwood = Haste de Cetro de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crook-frostwood = Haste de Bengala de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-grandsceptre-frostwood = Haste de Cetro Grande de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crozier-frostwood = Haste de Báculo de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-arbor-frostwood = Haste de Mandril de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-bow-bow-eldwood = Palhetas de Arco de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-bow-warbow-eldwood = Palhetas de Arco de Guerra de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-bow-greatbow-eldwood = Palhetas de Arco Grande de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-bow-ornate-eldwood = Palhetas de Arco Ornado de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-bow-longbow-eldwood = Palhetas de Arco Longo de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-bow-composite-eldwood = Palhetas de Arco Composto de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-bow-shortbow-eldwood = Palhetas de Arco Curto de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-axe-axe-bloodsteel = Cabeça de Machado de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-axe-ornate-bloodsteel = Cabeça de Machado Ornado de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-axe-jagged-bloodsteel = Cabeça de Machado Bruto de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-axe-battleaxe-bloodsteel = Cabeça de Machado de Batalha de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-axe-labrys-bloodsteel = Cabeça de Lábris de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-axe-poleaxe-bloodsteel = Cabeça de Alabarda de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-axe-poleaxe-cobalt = Cabeça de Alabarda de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-axe-labrys-cobalt = Cabeça de Lábris de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-axe-axe-cobalt = Cabeça de Machado de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-axe-ornate-cobalt = Cabeça de Machado Ornado de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-axe-greataxe-cobalt = Cabeça de Machado Grande de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-maul-iron = Cabeça de Marreta de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-ornate-iron = Cabeça de Martelo Ornado de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-spikedmace-iron = Cabeça de Maça com Espinhos de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-hammer-iron = Cabeça de Martelo de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greathammer-iron = Cabeça de Malho de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greatmace-iron = Cabeça de Maça Grande de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sword-zweihander-steel = Lâmina de Zweihander de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sword-longsword-steel = Lâmina de Espada Longa de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-sword-katana-steel = Lâmina de Katana de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-sword-ornate-steel = Lâmina de Espada Ornada de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sawblade-steel = Lâmina Serra de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sabre-steel = Lâmina de Sabre de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-staff-grandstaff-hardwood = Haste de Cajado Grande de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-staff-staff-hardwood = Haste de Cajado de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-axe-ornate-orichalcum = Cabeça de Machado Ornado de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-axe-jagged-orichalcum = Cabeça de Machado Bruto de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-axe-battleaxe-orichalcum = Cabeça de Machado de Batalha de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-axe-greataxe-orichalcum = Cabeça de Machado Grande de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-axe-poleaxe-orichalcum = Cabeça de Alabarda de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-axe-labrys-orichalcum = Cabeça de Lábris de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-bow-longbow-bamboo = Palhetas de Arco Longo de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-bow-composite-bamboo = Palhetas de Arco Composto de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-bow-ornate-bamboo = Palhetas de Arco Ornado de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-bow-shortbow-bamboo = Palhetas de Arco Curto de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-bow-warbow-bamboo = Palhetas de Arco de Guerra de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-bow-ornate-frostwood = Palhetas de Arco Ornado de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-bow-composite-frostwood = Palhetas de Arco Composto de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-bow-shortbow-frostwood = Palhetas de Arco Curto de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-bow-longbow-frostwood = Palhetas de Arco Longo de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-bow-bow-frostwood = Palhetas de Arco de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-bow-greatbow-frostwood = Palhetas de Arco Grande de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-staff-pole-frostwood = Haste de Poste de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-staff-longpole-frostwood = Haste de Poste Longo de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-staff-grandstaff-frostwood = Haste de Cajado Grande de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-staff-rod-frostwood = Haste de Bordão de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-staff-brand-frostwood = Haste de Mastro de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-bow-greatbow-hardwood = Palhetas de Arco Grande de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-bow-shortbow-hardwood = Palhetas de Arco Curto de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-bow-bow-hardwood = Palhetas de Arco de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-bow-composite-hardwood = Palhetas de Arco Composto de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-bow-ornate-hardwood = Palhetas de Arco Ornado de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-cane-ironwood = Haste de Bastão de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-ornate-ironwood = Haste de Cetro Ornado de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-grandsceptre-ironwood = Haste de Cetro Grande de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-arbor-ironwood = Haste de Mandril de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crook-ironwood = Haste de Bengala de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-sceptre-ironwood = Haste de Cetro de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-axe-greataxe-iron = Cabeça de Machado Grande de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-axe-jagged-iron = Cabeça de Machado Bruto de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-axe-labrys-iron = Cabeça de Lábris de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-axe-axe-iron = Cabeça de Machado de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-axe-ornate-iron = Cabeça de Machado Ornado de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-axe-poleaxe-iron = Cabeça de Alabarda de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-axe-greataxe-steel = Cabeça de Machado Grande de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-axe-jagged-steel = Cabeça de Machado Bruto de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-axe-battleaxe-steel = Cabeça de Machado de Batalha de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-axe-poleaxe-steel = Cabeça de Alabarda de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-axe-labrys-steel = Cabeça de Lábris de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-sword-longsword-bronze = Lâmina de Espada Longa de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-sword-zweihander-bronze = Lâmina de Zweihander de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-sword-greatsword-bronze = Lâmina de Espada Larga de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-sword-katana-bronze = Lâmina de Katana de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-sword-ornate-bronze = Lâmina de Espada Ornada de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crozier-wood = Haste de Báculo de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-sceptre-wood = Haste de Cetro de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-ornate-wood = Haste de Cetro Ornado de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-arbor-wood = Haste de Mandril de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crook-wood = Haste de Bengala de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-grandsceptre-wood = Haste de Cetro Grande de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-staff-brand-bamboo = Haste de Mastro de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-staff-pole-bamboo = Haste de Poste de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-staff-staff-bamboo = Haste de Cajado de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-staff-rod-bamboo = Haste de Bordão de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-staff-longpole-bamboo = Haste de Poste Longo de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-warhammer-orichalcum = Cabeça de Martelo de Guerra de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greathammer-orichalcum = Cabeça de Malho de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greatmace-orichalcum = Cabeça de Maça Grande de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-hammer-orichalcum = Cabeça de Martelo de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-ornate-orichalcum = Cabeça de Martelo Ornado de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-maul-orichalcum = Cabeça de Marreta de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-bow-shortbow-ironwood = Palhetas de Arco Curto de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-bow-greatbow-ironwood = Palhetas de Arco Grande de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-bow-ornate-ironwood = Palhetas de Arco Ornado de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-bow-bow-ironwood = Palhetas de Arco de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-ornate-cobalt = Cabeça de Martelo Ornado de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-hammer-cobalt = Cabeça de Martelo de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greatmace-cobalt = Cabeça de Maça Grande de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greathammer-cobalt = Cabeça de Malho de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-staff-ornate-wood = Haste de Cajado Ornado de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-staff-pole-wood = Haste de Poste de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-staff-brand-wood = Haste de Mastro de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-staff-staff-wood = Haste de Cajado de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-staff-longpole-wood = Haste de Poste Longo de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-ornate-steel = Cabeça de Martelo Ornado de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-hammer-steel = Cabeça de Martelo de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greathammer-steel = Cabeça de Malho de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greatmace-steel = Cabeça de Maça Grande de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-maul-steel = Cabeça de Marreta de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-warhammer-steel = Cabeça de Martelo de Guerra de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-grandsceptre-bamboo = Haste de Cetro Grande de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crozier-bamboo = Haste de Báculo de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crook-bamboo = Haste de Bengala de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-sceptre-bamboo = Haste de Cetro de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-arbor-bamboo = Haste de Mandril de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-ornate-bamboo = Haste de Cetro Ornado de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-staff-grandstaff-ironwood = Haste de Cajado Grande de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-staff-rod-ironwood = Haste de Bordão de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-staff-brand-ironwood = Haste de Mastro de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-staff-longpole-ironwood = Haste de Poste Longo de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-staff-staff-ironwood = Haste de Cajado de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-staff-pole-ironwood = Haste de Poste de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-staff-ornate-ironwood = Haste de Cajado Ornado de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-staff-longpole-eldwood = Haste de Poste Longo de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-staff-rod-eldwood = Haste de Bordão de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-staff-pole-eldwood = Haste de Poste de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-staff-ornate-eldwood = Haste de Cajado Ornado de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-staff-brand-eldwood = Haste de Mastro de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-staff-grandstaff-eldwood = Haste de Cajado Grande de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-arbor-eldwood = Haste de Mandril de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crozier-eldwood = EHaste de Báculo de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-cane-eldwood = Haste de Bastão de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-grandsceptre-eldwood = Haste de Cetro Grande de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-ornate-eldwood = Haste de Cetro Ornado de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sabre-bloodsteel = Lâmina de Sabre de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-sword-zweihander-bloodsteel = Lâmina de Zweihander de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-sword-greatsword-bloodsteel = Lâmina de Espada Larga de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-sword-katana-bloodsteel = Lâmina de Katana de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-sword-ornate-bloodsteel = Lâmina de Espada Ornada de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sawblade-bloodsteel = Lâmina Serra de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sabre-orichalcum = Lâmina de Sabre de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-sword-greatsword-orichalcum = Lâmina de Espada Larga de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-sword-longsword-orichalcum = Lâmina de Espada Longa de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-sword-katana-orichalcum = Lâmina de Katana de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-sword-zweihander-orichalcum = Lâmina de Zweinhander de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-sword-ornate-orichalcum = Lâmina de Espada Ornada de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-axe-poleaxe-bronze = Cabeca de Alabarda de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-axe-labrys-bronze = Cabeca de Lábris de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-axe-battleaxe-bronze = Cabeca de Machado de Batalha de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-axe-axe-bronze = Cabeca de Machado de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-axe-jagged-bronze = Cabeca de Machado Bruto de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-sceptre-hardwood = Haste de Cetro de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-cane-hardwood = Haste de Bastão de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-arbor-hardwood = Haste de Mandril de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crozier-hardwood = HHaste de Báculo de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-ornate-hardwood = Haste de Cetro Ornado de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crook-hardwood = Haste de Bengala de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-grandsceptre-hardwood = Haste de Cetro Grande de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-sword-longsword-cobalt = Lâmina de Espada Longa de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sawblade-cobalt = Lâmina de Serra Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-sword-greatsword-cobalt = Lâmina de Espaada Larga de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-sword-katana-cobalt = Lâmina de Katana de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-sword-zweihander-cobalt = Lâmina de Zweihander de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-sword-ornate-cobalt = Lâmina de Espada Ornada de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sabre-cobalt = Lâmina de Sabre de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-axe-jagged-cobalt = Cabeça de Machado Bruto de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-greathammer-bloodsteel = Cabeça de Malho de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-staff-rod-hardwood = Haste de Bordão de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-staff-ornate-hardwood = Haste de Cajado Ornado de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crozier-ironwood = Haste de Báculo de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-axe-axe-steel = Cabeça de Machado de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sawblade-bronze = Lâmina Serra de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-warhammer-cobalt = Cabeça de Martelo de Guera de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-staff-rod-wood = Haste de Bordão de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-sword-longsword-bloodsteel = Lâmina de Espada Longa de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-cane-frostwood = Haste de Bastão de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-axe-greataxe-bloodsteel = Cabeça de Machado Grande de Aço-sangue + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-warhammer-iron = Cabeça de Martelo de Guerra de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-axe-battleaxe-cobalt = Cabeça de Machado de Batalha de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-bow-greatbow-bamboo = Palhetas de Arco Grande de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-bow-bow-bamboo = Palhetas de Arco de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-cane-wood = Haste de Bastão de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-bow-composite-ironwood = Palhetas de Arco Composto de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-cane-bamboo = Haste de Bastão de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-staff-staff-eldwood = Haste de Cajado de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sawblade-orichalcum = Lâmina de Serra Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-axe-ornate-bronze = Cabeca de Machado Ornado de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-sword-greatsword-steel = Lâmina de Espada Larga de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-axe-axe-orichalcum = Cabeça de Machado de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-bow-warbow-frostwood = Palhetas de Arco de Guerra de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-staff-staff-frostwood = Haste de Cajado de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-axe-battleaxe-iron = Cabeça de Machado de Batalha de Ferro + .desc = { "" } +weapon-component-sword-sabre-bronze = Lâmina de Sabre de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-staff-grandstaff-bamboo = Haste de Cajado Grande de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-spikedmace-orichalcum = Cabeça de Maça com Espinhos de Oricalco + .desc = { "" } +weapon-component-bow-warbow-ironwood = Palhetas de Arco de Guerra de Pau-ferro + .desc = { "" } +weapon-component-staff-grandstaff-wood = Haste de Cajado Grande de Madeira + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-spikedmace-steel = Cabeça de Maça com Espinhos de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-crook-eldwood = Haste de Bengala de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-sceptre-eldwood = Haste de Cetro de Madeira Eld + .desc = { "" } +weapon-component-staff-brand-hardwood = Haste de Mastro de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-staff-ornate-frostwood = Haste de Cajado Ornado de Madeira Gélida + .desc = { "" } +weapon-component-bow-warbow-hardwood = Palhetas de Arco de Guerra de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-staff-ornate-bamboo = Haste de Cajado Ornado de Bambu + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-spikedmace-cobalt = Cabeça de Maça com Espinhos de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-maul-cobalt = Cabeça de Marreta de Cobalto + .desc = { "" } +weapon-component-axe-greataxe-bronze = Cabeca de Machado Grande de Bronze + .desc = { "" } +weapon-component-staff-longpole-hardwood = Haste de Poste Longo de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-staff-pole-hardwood = Haste de Poste de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-bow-longbow-hardwood = Palhetas de Arco Longo de Jacarandá + .desc = { "" } +weapon-component-axe-ornate-steel = Cabeça de Machado Ornado de Aço + .desc = { "" } +weapon-component-bow-longbow-ironwood = Palhetas de Arco Longo de Pau-ferro + .desc = { "" } diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/projectile.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/projectile.ftl new file mode 100644 index 0000000000..c564cd5ab9 --- /dev/null +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/projectile.ftl @@ -0,0 +1,16 @@ +object-bomb = Bomba + .desc = Um dispositivo altamente explosivo, demolicionistas adoram ele! +weapon-projectile-fireworks_blue = Fogo de Artifício Azul + .desc = Distância recomendada: 42 metros. +weapon-projectile-fireworks_green = Fogo de Artifício Verde + .desc = Cuidado com as árvores. +weapon-projectile-fireworks_purple = Fogo de Artfício Roxo + .desc = Favorito do culto. +weapon-projectile-fireworks_red = Fogo de Artifício Vermelho + .desc = Humanos usam como sinalizador as vezes. +weapon-projectile-fireworks_white = Fogo de Artifício Branco + .desc = Brilha brilha estrelinha. +weapon-projectile-fireworks_yellow = Fogo de Artificio Amarelo + .desc = O Grande Doutor faleceu após testar esta belezura dentro de casa. +object-surprise_egg = Ovo Surpresa + .desc = Explosivo Especial da Páscoa. diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/secondary_component.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/secondary_component.ftl index e69de29bb2..6dffa76711 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/secondary_component.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/secondary_component.ftl @@ -0,0 +1,36 @@ +weapon-component-bow-grip-long = Punho Longo para Arco + .desc = { "" } +weapon-component-bow-grip-medium = Punho Médio para Arco + .desc = { "" } +weapon-component-bow-grip-short = Punho Curto para Arco + .desc = { "" } +weapon-component-axe-haft-long = Cabo Longo para Machado + .desc = { "" } +weapon-component-axe-haft-medium = Cabo Médio para Machado + .desc = { "" } +weapon-component-axe-haft-short = Cabo Curto para Machado + .desc = { "" } +weapon-component-staff-core-heavy = Pironúcleo Pesado + .desc = { "" } +weapon-component-staff-core-light = Pironúcleo Leve + .desc = { "" } +weapon-component-staff-core-medium = Pironúcleo + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-core-heavy = Bionúcleo Pesado + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-core-light = Bionúcleo Leve + .desc = { "" } +weapon-component-sceptre-core-medium = Bionúcleo + .desc = { "" } +weapon-component-sword-hilt-long = Cabo Longo para Espada + .desc = { "" } +weapon-component-sword-hilt-medium = Cabo Médio para Espada + .desc = { "" } +weapon-component-sword-hilt-short = Cabo Curto para Espada + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-shaft-long = Cabo Longo para Martelo + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-shaft-medium = Cabo Médio para Martelo + .desc = { "" } +weapon-component-hammer-shaft-short = Cabo Curto para Martelo + .desc = { "" } diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/tool.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/tool.ftl index e69de29bb2..0c923691f8 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/tool.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/tool.ftl @@ -0,0 +1,22 @@ +weapon-tool-broom = Vassoura + .desc = Está começando a se despedaçar. +weapon-tool-fishing_rod_blue = Vara de Pesca + .desc = Cheira a peixe. +weapon-tool-golf_club = Taco de Golfe + .desc = Mata camponeses. Ferozmente antiurbanista. Crise climatica? Que crise climatica? +weapon-tool-hoe_green = Enxada + .desc = Está suja de terra. +weapon-tool-pitchfork = Forquilha + .desc = Um dos dentes está quebrado. +weapon-tool-rake = Rastelo + .desc = Está preso com barbante. +weapon-tool-shovel_green = Pá + .desc = Está coberta de esterco. +weapon-tool-shovel_gold = Pá + .desc = Foi limpa recentemente. +weapon-tool-pickaxe_green = Picareta + .desc = Está com a borda trincada. +weapon-tool-pickaxe_steel = Picareta de Aço + .desc = Permite a escavação rápida de qualquer minério à vista. +weapon-tool-pickaxe_stone = Picareta de Pedra + .desc = Acerte o chão! diff --git a/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/weapon.ftl b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/weapon.ftl new file mode 100644 index 0000000000..e9698c8ca3 --- /dev/null +++ b/assets/voxygen/i18n/pt_BR/item/weapon/weapon.ftl @@ -0,0 +1,66 @@ +weapon-shield-starter = Escudo de Madeira + .desc = Talvez não resistirá ao fogo. +weapon-dagger-dagger_basic-0 = Faca de Papel Suspeita + .desc = Abre cartas rapidamente. +weapon-dagger-dagger_cult-0 = Adaga Mágica do Cultista + .desc = Isto pertencia a um líder de culto maligno. +weapon-shield-wood-0 = Um Targe Maltrapilho + .desc = Deve aguentar mais alguns golpes, eu espero... +weapon-dagger-dagger_rusty = Adaga Enferrujada + .desc = Facilmente escondida. +weapon-bow-sagitta = Sagitta + .desc = Dizem que matou um dragão com apenas uma flecha. +weapon-bow-starter = Arco Irregular + .desc = Alguém gravou suas iniciais nele. +weapon-bow-velorite = Arco de Velorite + .desc = Imbuído do poder de Velorite. +weapon-sword-starter_1h = Gládio Danificado + .desc = Esta lâmina já teve melhores dias, mas irá durar. +weapon-axe-2haxe_malachite-0 = Machado de Malaquita + .desc = Cabeça de machado gravada e decorada com malaquita nas lâminas para fornecer propriedades mágicas. +weapon-axe-parashu = Parashu + .desc = Dizem que é capaz de dividir os céus. +weapon-axe-2haxe_rusty = Machado Entalhado + .desc = Cada dente conta a história de uma árvore cortada. +weapon-staff-firestaff_cultist = Cajado Cultista + .desc = O fogo não emite calor. +weapon-staff-laevateinn = Laevateinn + .desc = Pode quebrar o portão da morte. +weapon-staff-firestaff_starter = Bordão Nodoso + .desc = Cheira a resina e magia. +weapon-sword-caladbolg = Caladbolg + .desc = Você sente uma presença sobrenatural observando você. +weapon-sword-cultist = Espada Larga Mágica do Cultista + .desc = Isto pertencia a um líder de culto maligno. +weapon-sword-frost-1 = Serra Gélida + .desc = Forjado a partir de um único pedaço de gelo eterno. +weapon-sceptre-amethyst = Cajado de Ametista + .desc = Sua pedra é a coisa mais próxima da perfeição. +weapon-sceptre-caduceus = Caduceu + .desc = As cobras parecem estar vivas. +weapon-sceptre-root_evil = A Raiz do Mal + .desc = 'Tudo tem um preço...' +weapon-sceptre-ore-nature = Cetro de Velorite + .desc = Cura seus aliados com a aura mística de Velorite. +weapon-sceptre-wood-simple = Bengala Naturalista + .desc = Cura seus aliados com o poder da natureza. +weapon-hammer-burnt_drumstick = Baqueta Queimada + .desc = Talvez precise de mais prática... +weapon-hammer-2hhammer_flimsy = Martelo Frouxo + .desc = A cabeça está mal-encaixada. +weapon-hammer-2hhammer_rusty = Macete Bruto + .desc = Quebra ossos como paus e pedras. +weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = Mjolnir + .desc = Está crepitando relâmpagos. +weapon-hammer-2hhammer_starter = Martelo Velho e Resistente + .desc = 'Propriedade de...' O resto está apagado. +weapon-sword-starter = Espada Larga Danificada + .desc = A lâmina pode quebrar a qualquer momento, mas você espera que ela resista a lutas futuras. +weapon-hammer-cult_purp-0 = Martelo de Guerra Mágico do Cultista + .desc = Isto pertencia a um líder de culto maligno. +weapon-staff-firestaff_humble_stick = Bastão da Humilde + .desc = Bengala com ponta afiada. +weapon-sword-frost-0 = Cutelo Gélido + .desc = Irradia uma aura congelante. +weapon-hammer-craftsman = Martelo Artesão + .desc = Usado para criar vários itens. diff --git a/assets/voxygen/i18n/ru/hud/char_window.ftl b/assets/voxygen/i18n/ru/hud/char_window.ftl index edd7dad4b7..e76b3a7ba0 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/ru/hud/char_window.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/ru/hud/char_window.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -character_window-character_name = Имя персонажа +character_window-character_name = Имя Персонажа character_window-character_stats = Выносливость diff --git a/assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/weapon.ftl b/assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/weapon.ftl index e69de29bb2..af0bc23b88 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/weapon.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/weapon.ftl @@ -0,0 +1,18 @@ +weapon-shield-wood-0 = Рваный Тарджет + .desc = Надеюсь выдержит еще несколько ударов ... +weapon-shield-starter = Деревянный Щит + .desc = Не способен сдерживать огонь. +weapon-dagger-dagger_basic-0 = Подозрительный Нож Для Бумаги + .desc = Быстро открывает письма. +weapon-dagger-dagger_cult-0 = Магический Кинжал Культиста + .desc = Он принадлежал лидеру злого культа. +weapon-dagger-dagger_rusty = Ржавый Кинжал + .desc = Легко спрятать. +weapon-bow-sagitta = Саггита + .desc = Говорят, что одной стрелы было достаточно, чтобы убить дракона. +weapon-bow-starter = Неровный Лук + .desc = Кто-то вырезал на нем свои инициалы. +weapon-bow-velorite = Велоритовый Лук + .desc = Насыщен силой Велорита. +weapon-sword-starter_1h = Повреждённый Гладиус + .desc = Этот клинок пережил свои лучшие времена, но, безусловно, он прослужит еще долго. diff --git a/assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/secondary_component.ftl b/assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/secondary_component.ftl index d9326f232a..1fa9b174a9 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/secondary_component.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/sv/item/weapon/secondary_component.ftl @@ -26,11 +26,11 @@ weapon-component-sceptre-core-heavy = Tung Biokärna .desc = { "" } weapon-component-sceptre-core-light = Lätt Biokärna .desc = { "" } -weapon-component-bow-grip-short = Kort båggrepp +weapon-component-bow-grip-short = Kort Båggrepp .desc = { "" } weapon-component-bow-grip-medium = Medellångt Båggrepp .desc = { "" } -weapon-component-bow-grip-long = Långt båggrepp +weapon-component-bow-grip-long = Långt Båggrepp .desc = { "" } weapon-component-hammer-shaft-short = Kort Hammarskaft .desc = { "" }