diff --git a/assets/voxygen/i18n/it_IT/common.ftl b/assets/voxygen/i18n/it_IT/common.ftl index 64f540f8ae..ca35a7278e 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/it_IT/common.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/it_IT/common.ftl @@ -35,7 +35,7 @@ common-empty = Vuoto common-confirm = Conferma common-delete_server = Elimina server common-interface_settings = Impostazioni interfaccia -common-gameplay_settings = Impostazioni gameplay +common-gameplay_settings = Impostazioni giocabilità common-controls_settings = Impostazioni controlli common-video_settings = Impostazioni grafica common-sound_settings = Impostazioni audio diff --git a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/ability.ftl b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/ability.ftl index 0e5eef537c..923885eab4 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/ability.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/ability.ftl @@ -62,7 +62,7 @@ common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Colpo con l'elsa .desc = Colpisci il tuo nemico con l'elsa della tua spada per cercare di stordirlo. common-abilities-sword-heavy_fortitude = Posizione piazzata .desc = Ti stabilizzi in modo che i prossimi colpi non ti facciano barcollare. -common-abilities-sword-mobility_combo = Posizione agice +common-abilities-sword-mobility_combo = Posizione agile .desc = In questa posizione tieni la spada più vicina e pronta a roteare. common-abilities-sword-mobility_feint = Finta .desc = Inganna il tuo nemico fingendo un attacco frontale per poi attaccare di lato. diff --git a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/bag.ftl b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/bag.ftl index a92ba3d091..52b6ec6df5 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/bag.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/bag.ftl @@ -10,7 +10,7 @@ hud-bag-shoulders = Spalle hud-bag-chest = Torso hud-bag-hands = Mani hud-bag-lantern = Lanterna -hud-bag-glider = Aliante +hud-bag-glider = Deltaplano hud-bag-belt = Cintura hud-bag-ring = Anello hud-bag-back = Schiena diff --git a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/crafting.ftl b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/crafting.ftl index 2de3a1ba9e..35d920e6de 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/crafting.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/crafting.ftl @@ -2,7 +2,7 @@ hud-crafting = Creazione hud-crafting-recipes = Ricette hud-crafting-ingredients = Ingredienti: hud-crafting-craft = Crea -hud-crafting-craft_all = Crea tutto +hud-crafting-craft_all = Crea tutti hud-crafting-tool_cata = Richiede: hud-crafting-req_crafting_station = Richiede: hud-crafting-anvil = Incudine @@ -19,7 +19,7 @@ hud-crafting-tabs-all = Tutto hud-crafting-tabs-armor = Armatura hud-crafting-tabs-dismantle = Smantella hud-crafting-tabs-food = Cibo -hud-crafting-tabs-glider = Alianti +hud-crafting-tabs-glider = Deltaplani hud-crafting-tabs-potion = Pozioni hud-crafting-tabs-tool = Strumenti hud-crafting-tabs-utility = Utilità diff --git a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/group.ftl b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/group.ftl index ffc6f12490..63e4a1c407 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/group.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/group.ftl @@ -1,8 +1,8 @@ hud-group = Gruppo -hud-group-invite_to_join = [{ $name }] ti ha invitato a unirti al loro gruppo! +hud-group-invite_to_join = [{ $name }] ti ha invitato a unirti al loro gruppo. hud-group-invite_to_trade = [{ $name }] vorrebbe commerciare con te. hud-group-invite = Invita -hud-group-kick = Caccia +hud-group-kick = Espelli hud-group-assign_leader = Assegna leader hud-group-leave = Lascia gruppo hud-group-dead = Morto diff --git a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/map.ftl b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/map.ftl index 2380afedcd..e97401554a 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/map.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/map.ftl @@ -4,7 +4,7 @@ hud-map-topo_map = Topografica hud-map-difficulty = Difficoltà hud-map-towns = Città hud-map-castles = Castelli -hud-map-dungeons = Dungeon +hud-map-dungeons = Sotterranei hud-map-caves = Caverne hud-map-cave = Caverna hud-map-peaks = Montagne diff --git a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/skills.ftl b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/skills.ftl index e3379581c9..f5bd8ad4d1 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/skills.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/skills.ftl @@ -4,43 +4,44 @@ hud-skill-not_unlocked = Non ancora sbloccato hud-skill-req_sp ={"\u000A"} Richiede { $number } PA -hud-skill-inc_health_title = Aumenta Salute +hud-skill-set_as_exp_bar = Imposta nella barra dell'esperienza +hud-skill-inc_health_title = Aumenta la salute hud-skill-inc_health = Incrementa la salute massima di { $boost }{ $SP } -hud-skill-inc_energy_title = Aumenta Energia +hud-skill-inc_energy_title = Aumenta l'energia hud-skill-inc_energy = Incrementa l'energia massima di { $boost }{ $SP } -hud-skill-unlck_sword_title = Sblocca Spada +hud-skill-unlck_sword_title = Sblocca spada hud-skill-unlck_sword = Sblocca l'albero di abilità per la spada{ $SP } -hud-skill-unlck_axe_title = Sblocca Ascia +hud-skill-unlck_axe_title = Sblocca ascia hud-skill-unlck_axe = Sblocca l'albero di abilità per l'ascia{ $SP } -hud-skill-unlck_hammer_title = Sblocca Martello +hud-skill-unlck_hammer_title = Sblocca martello hud-skill-unlck_hammer = Sblocca l'albero di abilità per il martello{ $SP } -hud-skill-unlck_bow_title = Sblocca Arco +hud-skill-unlck_bow_title = Sblocca crco hud-skill-unlck_bow = Sblocca l'albero di abilità per l'arco{ $SP } -hud-skill-unlck_staff_title = Sblocca Bastone +hud-skill-unlck_staff_title = Sblocca bastone hud-skill-unlck_staff = Sblocca l'albero di abilità per il bastone{ $SP } -hud-skill-unlck_sceptre_title = Sblocca Scettro +hud-skill-unlck_sceptre_title = Sblocca scettro hud-skill-unlck_sceptre = Sblocca l'albero di abilità per lo scettro{ $SP } hud-skill-dodge_title = Schivata -hud-skill-dodge = Le rotolate per schivare vengono attivate col click del tasto centrale del mouse, e concede immunità temporanea ad attacchi ravvicinati (iframes) mentre stai rotolando. -hud-skill-roll_energy_title = Costo di Energia Rotolata +hud-skill-dodge = Le rotolate per schivare vengono attivate col click del tasto centrale del mouse, e concede immunità temporanea ad attacchi ravvicinati mentre stai rotolando. +hud-skill-roll_energy_title = Costo di energia rotolata hud-skill-roll_energy = Rotolare usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP } -hud-skill-roll_speed_title = Velocità Rotolata +hud-skill-roll_speed_title = Velocità rotolata hud-skill-roll_speed = Rotola il { $boost }% più velocemente{ $SP } -hud-skill-roll_dur_title = Durata Rotolata +hud-skill-roll_dur_title = Durata rotolata hud-skill-roll_dur = Rotola per il { $boost }% di tempo in più{ $SP } hud-skill-climbing_title = Arrampicata -hud-skill-climbing = Salta più in alto -hud-skill-climbing_cost_title = Costo Arrampicata +hud-skill-climbing = Sali più in alto +hud-skill-climbing_cost_title = Costo arrampicata hud-skill-climbing_cost = Arrampicarsi usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP } -hud-skill-climbing_speed_title = Velocità Arrampicata +hud-skill-climbing_speed_title = Velocità arrampicata hud-skill-climbing_speed = Arrampicati il { $boost }% più velocemente{ $SP } hud-skill-swim_title = Nuoto hud-skill-swim = Muoviti in ambienti bagnati -hud-skill-swim_speed_title = Velocità Nuoto +hud-skill-swim_speed_title = Velocità nuoto hud-skill-swim_speed = Nuoti il { $boost }% più velocemente{ $SP } -hud-skill-sc_lifesteal_title = Raggio Rubavita +hud-skill-sc_lifesteal_title = Raggio rubavita hud-skill-sc_lifesteal = Assorbi la vita dai tuoi nemici -hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Danno +hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = danno hud-skill-sc_lifesteal_damage = Infliggi il { $boost }% di danno in più{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Portata hud-skill-sc_lifesteal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP } @@ -48,17 +49,17 @@ hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Rubavita hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Converti un addizionale { $boost }% di danno in salute{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Rigenerazione Energia hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera la tua energia di un addizionale { $boost }%{ $SP } -hud-skill-sc_heal_title = Aura Curatrice +hud-skill-sc_heal_title = Aura auratrice hud-skill-sc_heal = Cura i tuoi alleati utilizzando il sangue dei tuoi nemici hud-skill-sc_heal_heal_title = Cura hud-skill-sc_heal_heal = Incrementa la cura verso altri del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-sc_heal_cost_title = Costo Energia +hud-skill-sc_heal_cost_title = Costo energia hud-skill-sc_heal_cost = Curare gli altri richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP } hud-skill-sc_heal_duration_title = Durata hud-skill-sc_heal_duration = Gli effetti della tua aura curativa durano il { $boost }% di più{ $SP } hud-skill-sc_heal_range_title = Portata hud-skill-sc_heal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Sblocca Aura Protettiva +hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Sblocca aura protettiva hud-skill-sc_wardaura_unlock = Ti permette di proteggere i tuoi alleati contro gli attacchi nemici{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Forza hud-skill-sc_wardaura_strength = La forza della tua protezione aumenta del { $boost }%{ $SP } @@ -66,138 +67,138 @@ hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Durata hud-skill-sc_wardaura_duration = Gli effetti della tua protezione durano il { $boost }% in più{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_range_title = Portata hud-skill-sc_wardaura_range = La tua protezione ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Costo Energia +hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Costo energia hud-skill-sc_wardaura_cost = Creare la protezione richiede richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP } -hud-skill-st_shockwave_range_title = Gamma Onda d'Urto +hud-skill-st_shockwave_range_title = Gamma onda d'urto hud-skill-st_shockwave_range = Lancia cose che di solito erano fuori portata, portata aumentata del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-st_shockwave_cost_title = Costo Onda d'Urto -hud-skill-st_shockwave_cost = Diminuisce il costo d'energia per lanciare abitanti indifesi del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Contraccolpo Onda d'Urto +hud-skill-st_shockwave_cost_title = Costo onda d'urto +hud-skill-st_shockwave_cost = Diminuisce il costo d'energia per allontanare gli abitanti indifesi del { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Contraccolpo onda d'urto hud-skill-st_shockwave_knockback = Incrementa il potenziale di lancio del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-st_shockwave_damage_title = Danno Onda d'Urto +hud-skill-st_shockwave_damage_title = Danno onda d'urto hud-skill-st_shockwave_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Sblocca Onda d'Urto +hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Sblocca onda d'urto hud-skill-st_shockwave_unlock = Sblocca l'abilità di lanciare via i nemici utilizzando il fuoco{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_title = Lanciafiamme hud-skill-st_flamethrower = Lancia fiamme, cucinali tutti -hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocità Fiamme +hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocità fiamme hud-skill-st_flame_velocity = Fa arrivare il fuoco più velocemente, il { $boost }% più velocemente{ $SP } -hud-skill-st_flamethrower_range_title = Portata Lanciafiamma +hud-skill-st_flamethrower_range_title = Portata lanciafiamme hud-skill-st_flamethrower_range = Per quando le fiamma semplicemente non arrivano, vanno il { $boost }% più lontano{ $SP } -hud-skill-st_energy_drain_title = Drena Energia +hud-skill-st_energy_drain_title = Drena energia hud-skill-st_energy_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Danno Lanciafiamme +hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Danno lanciafiamme hud-skill-st_flamethrower_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-st_explosion_radius_title = Portata Esplosione +hud-skill-st_explosion_radius_title = Portata esplosione hud-skill-st_explosion_radius = Più grande è meglio, aumenta la portata dell'esplosione del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-st_energy_regen_title = Rigenerazione Stamina +hud-skill-st_energy_regen_title = Rigenerazione stamina hud-skill-st_energy_regen = Incrementa l'energia ottenuta del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-st_fireball_title = Palla di Fuoco +hud-skill-st_fireball_title = Palla di fuoco hud-skill-st_fireball = Spara una palla di fuoco che esplode all'impatto hud-skill-st_damage_title = Danno hud-skill-st_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocità Proiettile +hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocità proiettile hud-skill-bow_projectile_speed = Ti permette di sparare frecce più lontano, più velocemente, del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-bow_charged_title = Colpo Caricato +hud-skill-bow_charged_title = Colpo caricato hud-skill-bow_charged = Perché hai aspettato più a lungo -hud-skill-bow_charged_damage_title = Danno Caricato +hud-skill-bow_charged_damage_title = Danno caricato hud-skill-bow_charged_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Rigenerazione Caricata +hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Rigenerazione caricata hud-skill-bow_charged_energy_regen = Incrementa il recupero dell'energia del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-bow_charged_knockback_title = Contraccolpo Caricato +hud-skill-bow_charged_knockback_title = Contraccolpo caricato hud-skill-bow_charged_knockback = Spinge i nemici il { $boost }% più lontano{ $SP } -hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocità Caricata +hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocità caricata hud-skill-bow_charged_speed = Incrementa la velocità a cui carichi l'attacco del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-bow_charged_move_title = Velocità di Movimento Caricata 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+hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Sblocca shotgun hud-skill-bow_shotgun_unlock = Sblocca l'abilità di sparare più freccie alla volta{ $SP } -hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Danno Shotgun +hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Danno shotgun hud-skill-bow_shotgun_damage = Incrementa il danno fatto del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Costo Shotgun +hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Costo shotgun hud-skill-bow_shotgun_cost = Diminuisce il costo di shotgun del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Frecce Shotgun +hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Frecce shotgun hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Incrementa il numero di frecce nel colpo del { $boost }{ $SP } -hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Propagazione Shotgun +hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Propagazione shotgun hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminuisce la propagazione delle frecce del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-hmr_leap_radius_title = Portata Balzo 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Doppio +hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Danno colpo doppio hud-skill-axe_double_strike_damage = Incrementa il danno inflitto per ogni colpo in successione{ $SP } -hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocità Colpo Doppio +hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocità colpo doppio hud-skill-axe_double_strike_speed = Incrementa la velocità d'attacco per ogni colpo in successione{ $SP } -hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Rigenerazione Colpo Doppio +hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Rigenerazione colpo doppio hud-skill-axe_double_strike_regen = Incrementa la stamina guadagnata per ogni colpo in successione{ $SP } -hud-skill-axe_spin_title = Vortice d'Ascia -hud-skill-axe_spin = You spin it right round ... -hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Vortice d'Ascia Infinito +hud-skill-axe_spin_title = Vortice d'ascia +hud-skill-axe_spin = La rotei bene... +hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Vortice d'ascia infinito hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Vortica finché hai dell'energia{ $SP } -hud-skill-axe_spin_damage_title = Danno Vortice +hud-skill-axe_spin_damage_title = Danno vortice hud-skill-axe_spin_damage = Incrementa il danno che ogni vortice infligge del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Vortice Elicottero +hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Vortice elicottero hud-skill-axe_spin_helicopter = Cadi un po' più lentamente mentre vortichi{ $SP } -hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocità Vortice +hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocità vortice hud-skill-axe_spin_speed = Incrementa la velocità alla cui vortichi del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-axe_spin_cost_title = Costo Vortice -hud-skill-axe_spin_cost = Diminuisce il costo in stamina del vorticamento del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-axe_unlock_leap_title = Sblocca Balzo +hud-skill-axe_spin_cost_title = Costo vortice +hud-skill-axe_spin_cost = Diminuisce il costo di stamina del vortice del { $boost }%{ $SP } +hud-skill-axe_unlock_leap_title = Sblocca balzo hud-skill-axe_unlock_leap = Sblocca un balzo vorticante{ $SP } -hud-skill-axe_leap_damage_title = Danno Balzo +hud-skill-axe_leap_damage_title = Danno balzo hud-skill-axe_leap_damage = Incrementa il danno del balzo del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-axe_leap_knockback_title = Contraccolpo Balzo +hud-skill-axe_leap_knockback_title = Contraccolpo balzo hud-skill-axe_leap_knockback = Incrementa il contraccolpo del balzo del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-axe_leap_cost_title = Costo Balzo +hud-skill-axe_leap_cost_title = Costo balzo hud-skill-axe_leap_cost = Diminuisce il costo del balzo del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-axe_leap_distance_title = Distanza Balzo +hud-skill-axe_leap_distance_title = Distanza balzo hud-skill-axe_leap_distance = Incrementa la distanza del balzo del { $boost }%{ $SP } -hud-skill-mining_title = Estrazione Mineraria +hud-skill-mining_title = Estrazione mineraria hud-skill-pick_strike_title = Picconata hud-skill-pick_strike = Colpisci rocce col piccone per ottenere materiale grezzo, gemme ed esperienza -hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocità Picconata +hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocità picconata hud-skill-pick_strike_speed = Scavi le rocce più velocemente{ $SP } -hud-skill-pick_strike_oregain_title = Resa Materiali Grezzi Picconata +hud-skill-pick_strike_oregain_title = Resa materiali grezzi picconata hud-skill-pick_strike_oregain = Possibilità di ottenere materiale grezzo extra del ({ $boost }% per livello){ $SP } -hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Resa Gemme Picconata +hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Resa gemme picconata hud-skill-pick_strike_gemgain = Possibilità di ottenere gemme extra del ({ $boost }% per livello){ $SP } \ No newline at end of file diff --git a/assets/voxygen/i18n/it_IT/main.ftl b/assets/voxygen/i18n/it_IT/main.ftl index 8cfe27abe3..90fed79ac9 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/it_IT/main.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/it_IT/main.ftl @@ -1,4 +1,4 @@ -main-username = Nome Utente +main-username = Nome utente main-server = Server main-password = Password main-connecting = Connessione in corso @@ -10,9 +10,9 @@ main-notice = Prima di tuffarti nel divertimento, ti preghiamo di tenere a mente che: - - Questa è un'Alpha molto prematura. Aspettati errori, gameplay non completo, meccaniche non rifinite, e funzioni mancanti. + - Questa è una versione alpha molto prematura. Aspettati errori, giocabilità non completa, meccaniche non rifinite e funzioni mancanti. - - Se hai critiche costruttive o errori da segnalare, ci puoi contattare tramite Reddit, GitLab, o il server Discord della nostra community. + - Se hai critiche costruttive o errori da segnalare, ci puoi contattare tramite Reddit, GitLab o il server Discord della nostra community. - Veloren è concesso in licenza con la licenza open-source GPL 3. Il che vuol dire che sei libero di giocare, modificare, e ridistribuire il gioco come tu desideri (purché il lavoro che ne derivi sia sempre sotto licenza GPL 3). @@ -24,7 +24,7 @@ main-notice = ~ Il team di sviluppo di Veloren main-login_process = - Informazioni sul processo di Login: + Informazioni sul processo di autenticazione: Notare che hai bisogno di un account per giocare su server con autenticazione abilitata. diff --git a/assets/voxygen/i18n/it_IT/npc.ftl b/assets/voxygen/i18n/it_IT/npc.ftl index 46f95ee2f9..e37ce5701e 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/it_IT/npc.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/it_IT/npc.ftl @@ -5,43 +5,49 @@ npc-speech-villager_open = .a1 = Cosa pensi che renda i Resti Splendenti splendenti? .a2 = Hai mai sentito dei feroci Squali di Terra? Ho sentito dire che vivono nei deserti. .a3 = Mi chiedo cosa ci sia dall'altro lato delle montagne. - .a4 = Ho lasciato del formaggio con mio fratello. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger. - .a5 = Ho lasciato del formaggio con mio sorella. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger. - .a6 = Hai mai catturato una lucciola? - .a7 = Dicono che gemme luccicanti di tutti i tipi possono essere trovate nelle caverne. - .a8 = Proprio non capisco da dove continuino ad arrivare quei Sauroks. + .a4 = Ho lasciato del formaggio ad una persona. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger. + .a5 = Hai mai catturato una lucciola? + .a6 = Dicono che gemme luccicanti di tutti i tipi possono essere trovate nelle caverne. + .a7 = Proprio non capisco da dove continuino ad arrivare quei Sauroks. + .a8 = Quando il gorgonzola va a male fa la muffa? npc-speech-villager_adventurous = .a0 = Spero di potermi costruire un deltaplano mio un giorno. .a1 = Mi piacerebbe fare speleologia in una grotta quando sarò più forte. + .a2 = Voglio scalare la montagna più alta. + .a3 = Cavalcherò verso terre lontane. npc-speech-villager_closed = .a0 = Non sei di queste parti vero? .a1 = Non pensi che il nostro villaggio sia il migliore? .a2 = Dicono che i funghi fanno bene alla salute. Non li ho mai mangiati io. - .a3 = Essere, o non essere? Penso che sarò un contadino. + .a3 = Essere o non essere? Penso che sarò un contadino. npc-speech-villager_conscientious = .a0 = Mi tengo occupato. C'è sempre qualcosa da fare. .a1 = Spero che piova presto. Sarebbe un bene per i raccolti. + .a2 = Com'è misera la vita negli abusi di potere npc-speech-villager_busybody = .a0 = Le persone dovrebbero parlare meno e lavorare di più. npc-speech-villager_unconscientious = .a0 = Penso che sia il momento per una seconda colazione! .a1 = Vorrei che la mia casa non fosse un disastro. Però dovrei mettere in ordine! Ah ah! .a2 = Dove ho lasciato quella cosa... + .a3 = Come il cacio sui maccheroni. + .a4 = Tarapìa tapiòco! npc-speech-villager_extroverted = .a0 = Non crederai a quello che ho fatto questo fine settimana! - .a1 = Top of the morning per te! + .a1 = Ti auguro una splendida giornata. .a2 = Cosa ne pensi di questo tempo? .a3 = Sono solo cracker per il formaggio! .a4 = Non dimenticare i crackers! .a5 = Semplicemente adoro il formaggio nanico. Mi piacerebbe poterlo fare. .a6 = Ho avuto un sogno meraviglio sul formaggio la scorsa notte. Cosa vorrà dire? .a7 = Adoro il miele! Ma odio le api. + .a8 = Al contadin non far sapere quanto è buono il formaggio con le pere. npc-speech-villager_sociable = - .a0 = Vuoi entrare? Stiamo per mangiare del formaggio! + .a0 = Vuoi unirti a noi? Stiamo per mangiare del formaggio! .a1 = Ti piacerebbe vedere il mio giardino? Va bene, forse qualche altra volta. npc-speech-villager_introverted = .a0 = Ciao. - .a1 = Ah io? Niente di speciale. + .a1 = Chi io? Niente di speciale. npc-speech-villager_agreeable = .a0 = Come stai oggi? .a1 = Fammi sapere se hai bisogno di qualcosa. @@ -49,18 +55,20 @@ npc-speech-villager_agreeable = npc-speech-villager_worried = .a0 = Stai attento, va bene? Ci sono così tanti pericoli là fuori. npc-speech-villager_disagreeable = - .a0 = Dico le cose così come sono. Se alla gente non piace, peccato. + .a0 = Dico le cose così come sono. Se alla gente non piace, peggio per loro. .a1 = Le persone si offendono troppo facilmente. npc-speech-villager_neurotic = - .a0 = Pensare a quei dungeon mi spaventa. Spero che qualcuno li ripulisca. + .a0 = Pensare a quei sotterranei mi spaventa. Spero che qualcuno li ripulisca. .a1 = Qualcuno dovrebbe fare qualcosa a proposito di quei cultisti. Preferibilmente non io. .a2 = Ho la sensazione che accadrà qualcosa di brutto. .a3 = Spero che qualcuno tenga i lupi alla larga dal villaggio. + .a4 = Son tempi bui. npc-speech-villager_sad_loner = .a0 = Sono così solo. .a1 = ... Scusa per questo silenzio imbarazzante. Non sono così bravo con le persone. npc-speech-villager_seeker = .a0 = Voglio vedere il mondo un giorno. Ci deve essere dell'altro nella vita oltre questo villaggio. + .a1 = Chissà cosa c'è al di là delle montagne... npc-speech-villager_stable = .a0 = Non è una bella giornata? .a1 = La vita non è male. @@ -72,17 +80,19 @@ npc-speech-villager_decline_trade = npc-speech-villager_busy = .a0 = Mi spiace, non posso parlare ora. .a1 = Parleremo dopo, ora sono occupato. + .a2 = Magari un'altra volta. npc-speech-merchant_advertisement = - .a0 = Posso interessarti in uno scambio? + .a0 = Sei interessato ad uno scambio? .a1 = Vuoi commerciare con me? - .a2 = Ho molti beni, vuoi dare un'occhiata? + .a2 = Ho molti oggetti, vuoi dare un'occhiata? + .a3 = Perché non compri qualcosa? Ho della buona merce. npc-speech-merchant_busy = .a0 = Ehi, aspetta il tuo turno. - .a1 = Ti prego di aspettare, sono solo una persona. + .a1 = Per piacere di aspettare, sono solo una persona. .a2 = La vedi l'altra persona davanti a te? .a3 = Solo un momento, lasciami finire. .a4 = Non si salta la fila. - .a5 = Sono occupato, torna più tardi. + .a5 = Sono occupato ora con un cliente, torna più tardi. npc-speech-merchant_busy_rude = .a0 = Ehi, aspetta il tuo turno. .a1 = Vedi l'altra persona di fronte a te? @@ -93,12 +103,16 @@ npc-speech-merchant_trade_successful = npc-speech-merchant_trade_declined = .a0 = Magari un'altra volta, abbi una buona giornata! .a1 = Peccato, magari la prossima volta allora! + .a2 = Arrivederci a presto. npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile = .a0 = Scusate se tagliamo corto, abbiamo un problema da risolvere qui! .a1 = Faremo commercio più tardi, prima devo occuparmi di questo! npc-speech-ambush = - .a0 = Non è saggio viaggiare da soli! - .a1 = Come rubare caramelle a un bambino! + .a0 = Non è saggio viaggiare da soli. Vuota il sacco! + .a1 = Sarà come rubare caramelle a un bambino. Vuota le tasche! + .a2 = Fammi vedere cosa hai nella borsa! + .a3 = O la borsa o la vita! + .a4 = Dammi tutte le tue monete! npc-speech-villager_cultist_alarm = .a0 = Fai attenzione! C'è un cultista in giro! .a1 = Alle armi! I cultisti stanno attaccando! @@ -117,7 +131,7 @@ npc-speech-villager_cultist_alarm = .a14 = Vedo un cultista! Non lasciateli scappare! .a15 = L'onorabile cultista gradirebbe della MORTE! .a16 = Mai perdonare! Mai dimenticare! Cultista, pentiti! - .a17 = Muori, cultista! + .a17 = Muori cultista! .a18 = Il tuo regno di terrore cesserà! .a19 = Questo è per tutto quello che hai fatto! .a20 = Non ci vanno a genio quelli come te qui in giro. @@ -151,12 +165,12 @@ npc-speech-villager_under_attack = .a25 = Guardie! C'è un assassino! .a26 = Guardie soccorretemi! .a27 = Non la farai franca! Guardie! - .a28 = Mostro! - .a29 = Aiuto! + .a28 = Mostro! Sei solo un MOSTRO! + .a29 = Aiutatemi! .a30 = Aiuto! Per favore! .a31 = Ouch! Guardie! Aiuto! .a32 = Stanno venendo per me! - .a33 = Aiuto! Aiuto! Sto venendo represso! + .a33 = Aiuto! Aiuto! Sto vogliono uccidermi! .a34 = Ah, ora vediamo la violenza innata nel sistema. .a35 = È solo un graffio! .a36 = Smettila! @@ -174,16 +188,16 @@ npc-speech-villager_under_attack = .a48 = Maledetto! .a49 = Per favore non farlo. .a50 = Non è stato molto carino! - .a51 = La tua arma funziona, puoi metterla via ora! - .a52 = Risparmiami! + .a51 = La tua arma funziona, mettila via ora! + .a52 = Risparmiami! Non hai motivo di fare così. .a53 = Per favore, ho una famiglia! .a54 = Sono troppo giovane per morire! - .a55 = Possiamo parlarne? + .a55 = Possiamo parlarne? La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci. .a56 = La violenza non è mai la risposta! .a57 = Oggi la giornata sta diventando brutta... - .a58 = Ehi, ha fatto male! - .a59 = Eek! - .a60 = Quanto rude! + .a58 = Ehi, mi hai fatto male! + .a59 = Bruto! + .a60 = Quanto sei violento! .a61 = Fermati, ti prego! .a62 = Che ti ammali! .a63 = Non è divertente. @@ -203,6 +217,9 @@ npc-speech-villager_under_attack = .a77 = Guardie, lanciate questo mostro nel lago! .a78 = Sguinzaglierò il mio tarasqua su di te! .a79 = Perché meeeeeee? + .a80 = Odio i bulli. Tutti odiano i bulli. + .a81 = Non sei nato cattivo e puoi scegliere di non esserlo! + .a82 = Fermati! Non sono un cultista. npc-speech-villager_enemy_killed = .a0 = Ho distrutto il mio nemico! .a1 = Finalmente in pace!