diff --git a/assets/voxygen/i18n/de/buff.ftl b/assets/voxygen/i18n/de/buff.ftl index bb3be9c3ce..68d708478b 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/de/buff.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/de/buff.ftl @@ -22,13 +22,13 @@ buff-campfire_heal = Heilung durch Lagerfeuer ## Energy Regen buff-energy_regen = Ausdauerregeneration - .desc = Schnellere Ausdauerregeneration + .desc = Schnellere Ausdauerregeneration. .stat = Stellt { $str_total } Ausdauer wieder her ## Health Increase buff-increase_max_health = Erhöhung der maximalen Lebensenergie - .desc = Erhöhe deine maximale Lebensenergiegrenze + .desc = Erhöhe deine maximale Lebensenergie .stat = Erhöht die maximale Lebensenergie um { $strength } @@ -36,7 +36,7 @@ buff-increase_max_health = Erhöhung der maximalen Lebensenergie ## Energy Increase buff-increase_max_energy = Erhöhung der maximalen Ausdauer - .desc = Erhöhe deine maximale Ausdauergrenze + .desc = Erhöhe deine maximale Ausdauer .stat = Erhöht die maximale Ausdauer um { $strength } @@ -75,7 +75,7 @@ buff-cursed = Verflucht ## Burning buff-burn = Brennend - .desc = Du verbrennst + .desc = Du verbrennst. ## Crippled @@ -118,9 +118,7 @@ buff-reckless = Rücksichtslos buff-agility = Beweglichkeit .desc = Deine Bewegungen sind schneller, aber du verteilst weniger und nimmst mehr Schaden. .stat = Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um { $strength }%. - Aber reduziert deinen Schaden um 100%, - and erhöht deine Schadensverwundbarkeit - um 100%. + Im Gegenzug wird deine Angriffs- und Abwehrstärke drastisch reduziert. # Parried buff-parried = Pariert .desc = Du wurdest pariert und erholst dich jetzt nur langsam. @@ -130,7 +128,7 @@ buff-lifesteal = Lebensraub .desc = Saugt die Leben deiner Feinde aus. # Fury buff-fury = Wut - .desc = Mit deiner Wut werden deine Schläge mehr Combo erzielen + .desc = Mit deiner Wut werden deine Schläge mehr Combo erzielen. # Defiance buff-defiance = Trotz @@ -157,7 +155,7 @@ buff-fortitude = Tapferkeit .desc = Du kannst Taumeln widerstehen, und während du mehr Schaden erleidest, kannst du andere einfacher ins Taumeln bringen. # Bloodfeast buff-bloodfeast = Blutbad - .desc = Du regenerierst Leben durch Angriffe gegen blutende Gegner + .desc = Du regenerierst Leben durch Angriffe gegen blutende Gegner. # Heatstroke buff-heatstroke = Hitzschlag .desc = Du wurdest Hitze ausgesetzt und erleidest nun einen Hitzschlag. Dein Energiebonus und deine Bewegungsgeschwindigkeit sind eingeschränkt. Kühl dich ab. diff --git a/assets/voxygen/i18n/de/hud/skills.ftl b/assets/voxygen/i18n/de/hud/skills.ftl index 13b2f2ff2b..26499de2c0 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/de/hud/skills.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/de/hud/skills.ftl @@ -1,5 +1,10 @@ hud-rank_up = Neuer Fähigkeitspunkt -hud-skill-sp_available = { $number } SP verfügbar +hud-skill-sp_available = + { $number -> + [0] Keine SP verfügbar + [1] Ein SP verfügbar + *[other] { $number } SP verfügbar + } hud-skill-not_unlocked = Noch nicht freigeschaltet hud-skill-req_sp = { "\u000A" } diff --git a/assets/voxygen/i18n/es/hud/misc.ftl b/assets/voxygen/i18n/es/hud/misc.ftl index 68ec503ce9..66f404ae48 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es/hud/misc.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es/hud/misc.ftl @@ -79,3 +79,4 @@ hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Cargando datos de in hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Preparando al cliente... hud-steer = Conducir hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Generando sitios... +hud-lay = Tumbarse diff --git a/assets/voxygen/i18n/es/item/armor/other.ftl b/assets/voxygen/i18n/es/item/armor/other.ftl index b873baa5d4..27717b82d9 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es/item/armor/other.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es/item/armor/other.ftl @@ -1,10 +1,10 @@ lantern-black = Linterna negra - .desc = ¡Una elección popular para aventureros novatos! + .desc = ¡Una elección popular entre aventureros novatos! lantern-geode_purp = Geoda morada .desc = Emite un brillo calmante que te ayuda a relajarte. lantern-red = Linterna roja .desc = Precaución: su contenido quema. -glider-basic_white = Paravela de tela sencilla +glider-basic_white = Paravela de tela .desc = Simple, pero con estilo. glider-cloverleaf = Trévol .desc = Da buena suerte a su dueño. Ligera y fácil de fabricar, ¡y muy mona! diff --git a/assets/voxygen/i18n/es/item/items/crafting.ftl b/assets/voxygen/i18n/es/item/items/crafting.ftl index 5c054d790d..14ff530f5e 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es/item/items/crafting.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es/item/items/crafting.ftl @@ -67,3 +67,5 @@ sprite-crafting_ing-animal_misc-claw = Garra de depredador Garra de un depredador feroz. Se puede utilizar para fabricar armas ágiles y veloces. +object-v-coin = Monedas + .desc = Estas valiosas monedas se pueden intercambiar por productos y servicios. diff --git a/assets/voxygen/i18n/es/item/items/food.ftl b/assets/voxygen/i18n/es/item/items/food.ftl index dc0fd02511..2129ba070c 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es/item/items/food.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es/item/items/food.ftl @@ -1,8 +1,8 @@ sprite-carrot-carrot = Zanahoria .desc = Una raíz vegetal naranja. ¡Dicen que mejora la visión! sprite-cabbage-cabbage = Lechuga - .desc = Verdura de hoja de color verde brillante. ¡Con la lechuga se hacen ensaladas! -sprite-food-salad_plain = Ensalada simple + .desc = Verdura de color verde brillante. ¡Con la lechuga se hacen ensaladas! +sprite-food-salad_plain = Ensalada sencilla .desc = Esta ensalada es tan solo lechuga cortada a trozos. ¿En serio esto se considera una ensalada? sprite-tomato-tomato = Tomate .desc = Fruta de color rojo. ¡Resulta que no es una verdura! @@ -23,7 +23,7 @@ sprite-food-meat-beast_large_raw = Carne cruda sprite-food-meat-fish_cooked = Pescado cocinado .desc = Un filete de pescado cocinado. sprite-food-meat-fish_raw = Pescado crudo - .desc = Filete de un pescado, a consumir preferiblemente una vez cocinado. + .desc = Filete de pescado, a consumir preferiblemente una vez cocinado. object-apple_half = Manzana .desc = Roja y jugosa. object-mushroom_curry = Curry de champiñones diff --git a/assets/voxygen/i18n/fr/buff.ftl b/assets/voxygen/i18n/fr/buff.ftl index 653edd757d..bb240ec51f 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/fr/buff.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/fr/buff.ftl @@ -22,13 +22,13 @@ buff-campfire_heal = Soin autour d'un feu de camp ## Régen d'Endurance buff-energy_regen = Régénération d'Endurance - .desc = Régénération de l'Endurance plus rapide + .desc = Régénération de l'Endurance plus rapide. .stat = Restaure { $str_total } d'Endurance ## Augmentation de Santé buff-increase_max_health = Augmentation de Santé - .desc = Augmente votre limite max de points de vie + .desc = Vos point de vie maximum sont augmentés. .stat = Augmente les points de vie max de { $strength } @@ -36,7 +36,7 @@ buff-increase_max_health = Augmentation de Santé ## Augmentation d'Endurance buff-increase_max_energy = Augmentation d'Endurance - .desc = Augmente votre limite maximale de points d'endurance + .desc = Votre énergie maximale est augmentée. .stat = Augmente les points d'endurance max de { $strength } @@ -141,10 +141,10 @@ buff-imminentcritical = Coup critique imminent .desc = Votre prochaine attaque frappera votre ennemie de manière critique. # Bloodfeast buff-bloodfeast = Fête du sang - .desc = Vous regagner de la vie en attaquant des ennemis saignant + .desc = Vous regagnez de la vie lors des attaques contre les ennemis qui saignent. # Fury buff-fury = Fureur - .desc = Avec votre fureur, vos coups génèrent plus de combo + .desc = Avec votre fureur, vos coups génèrent plus de combo. # Sunderer buff-sunderer = Fragmentation .desc = Vos attaques peuvent transpercer les défenses de vos ennemis et vous redonner plus d'énergie. @@ -159,10 +159,8 @@ buff-defiance = Bravoure buff-agility = Agilité .desc = Vos mouvements sont plus rapides, mais vous infligez moins de dégâts, et prenez plus de dégâts. .stat = - Augmente votre vitesse de déplacement - de { $strength }%. - Mais réduit vos dégâts de 100%, - et augmente les dégâts reçus de 100%. + Augmente votre vitesse de déplacement de { $strength }%. + En contrepartie, votre puissance d'attaque et votre défense diminuent considérablement. # Heatstroke buff-heatstroke = Coup de chaleur .desc = Vous avez été exposé à la chaleur et vous avez pris un coup de chaud. Votre récupération d'énergie et vitesse de mouvement sont réduits. Détendez vous. diff --git a/assets/voxygen/i18n/fr/hud/ability.ftl b/assets/voxygen/i18n/fr/hud/ability.ftl index 0b07220082..e2ad015731 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/fr/hud/ability.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/fr/hud/ability.ftl @@ -131,3 +131,21 @@ common-abilities-axe-plunder = Pillage .desc = Un pas rapide vers vos ennemis, volant leurs équilibre avec une frappe common-abilities-debug-evolve = Évoluer .desc = Vous devenez meilleur. +# Sword abilities +common-abilities-sword-heavy_skewer = Poignard lourd + .desc = Un coup de poignard qui peut étourdir +# Sword abilities +common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascade lourde + .desc = Un coup aérien qui peut déstabiliser. +# Sword abilities +common-abilities-sword-cleaving_cascade = Cascade fendante + .desc = Un coup aérien qui peut fendre les ennemis. +# Sword abilities +common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Coup croisé lourd + .desc = Un coup tranchant à droite et à gauche qui peut étourdir. +# Sword abilities +common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Coupe croisée tranchante + .desc = Un coup à droite et un coup à gauche qui transpercent les ennemis. +# Sword abilities +common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Coupe croisée basique + .desc = Une entaille basique simultanée à droite et à gauche. diff --git a/assets/voxygen/i18n/sv/hud/skills.ftl b/assets/voxygen/i18n/sv/hud/skills.ftl index dd8e3e204c..beefb9d870 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/sv/hud/skills.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/sv/hud/skills.ftl @@ -1,173 +1,190 @@ hud-rank_up = Nytt färdighetspoäng -hud-skill-sp_available = { $number } FP tillgängliga +hud-skill-sp_available = + { $number -> + [0] Inga färdighetspoäng tillgängliga + [1] { $number } Färdighetspoäng tillgänglig + *[other] { $number } Färdighetspoäng tillgängliga + } hud-skill-not_unlocked = Inte upplåst än -hud-skill-req_sp = - { "\u000A" } - - Kräver { $number } FP -hud-skill-set_as_exp_bar = Ställ in som erfarenhetsmätare +hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Kräver { $number } FP +hud-skill-set_as_exp_bar = Övervaka framsteg i erfarenhetsmätare hud-skill-inc_health_title = Öka hälsa -hud-skill-inc_health = Ökar den maximala hälsan med { $boost }{ $SP } +hud-skill-inc_health = Ökar din maximala hälsa med { $boost } poäng.{ $SP } hud-skill-inc_energy_title = Öka energi -hud-skill-inc_energy = Ökar den maximala energin med { $boost }{ $SP } -hud-skill-unlck_sword_title = Lås upp svärd -hud-skill-unlck_sword = Låser upp färdighetsträdet för svärd{ $SP } -hud-skill-unlck_axe_title = Lås upp yxa -hud-skill-unlck_axe = Låser upp färdighetsträdet för yxa{ $SP } -hud-skill-unlck_hammer_title = Lås upp hammare -hud-skill-unlck_hammer = Låser upp färdighetsträdet för hammare{ $SP } -hud-skill-unlck_bow_title = Lås upp pilbåge -hud-skill-unlck_bow = Låser upp färdighetsträdet för pilbåge{ $SP } -hud-skill-unlck_staff_title = Lås upp stav -hud-skill-unlck_staff = Låser upp färdighetsträdet för stav{ $SP } -hud-skill-unlck_sceptre_title = Lås upp spira -hud-skill-unlck_sceptre = Låser upp färdighetsträdet för spira{ $SP } +hud-skill-inc_energy = Ökar din maximala energi med { $boost } poäng.{ $SP } +hud-skill-unlck_sword_title = Svärdkompetens +hud-skill-unlck_sword = Låser upp svärdets färdighetsträd.{ $SP } +hud-skill-unlck_axe_title = Yxkompetens +hud-skill-unlck_axe = Låser upp yxans färdighetsträd.{ $SP } +hud-skill-unlck_hammer_title = Hammarkompetens +hud-skill-unlck_hammer = Låser upp hammarens färdighetsträd.{ $SP } +hud-skill-unlck_bow_title = Pilbågskompetens +hud-skill-unlck_bow = Låser upp pilbågens färdighetsträd.{ $SP } +hud-skill-unlck_staff_title = Stavkompetens +hud-skill-unlck_staff = Låser upp stavens färdighetsträd.{ $SP } +hud-skill-unlck_sceptre_title = Spirkompetens +hud-skill-unlck_sceptre = Låser upp spirans färdighetsträd.{ $SP } hud-skill-dodge_title = Ducka hud-skill-dodge = Rulla åt sidan genom att mittenklicka och ger temporär immunitet mot närstridsattacker (iframes) medan du rullar. hud-skill-roll_energy_title = Rullningsenergikostnad -hud-skill-roll_energy = Rullning använder { $boost }% mindre energi{ $SP } +hud-skill-roll_energy = Rullning använder { $boost } % mindre energi.{ $SP } hud-skill-roll_speed_title = Rullningshastighet -hud-skill-roll_speed = Ralla { $boost }% fortare{ $SP } +hud-skill-roll_speed = Ralla { $boost } % fortare.{ $SP } hud-skill-roll_dur_title = Rullningstid -hud-skill-roll_dur = Rulla { $boost }% längre{ $SP } +hud-skill-roll_dur = Rulla { $boost } % längre.{ $SP } hud-skill-climbing_title = Klättring -hud-skill-climbing = Förmåga att klättra på ytor +hud-skill-climbing = Förmåga att klättra på ytor. hud-skill-climbing_cost_title = Kostnad för klättring -hud-skill-climbing_cost = Klättring använder { $boost }% mindre energi{ $SP } +hud-skill-climbing_cost = Klättring använder { $boost } % mindre energi.{ $SP } hud-skill-climbing_speed_title = Klättringshastighet -hud-skill-climbing_speed = Klättra { $boost }% fortare{ $SP } +hud-skill-climbing_speed = Klättra { $boost } % fortare.{ $SP } hud-skill-swim_title = Simning -hud-skill-swim = Förflyttelse i blöta miljöer -hud-skill-swim_speed_title = Simningshastighet -hud-skill-swim_speed = Simma { $boost }% fortare{ $SP } +hud-skill-swim = Rörelse genom vatten. +hud-skill-swim_speed_title = Simhastighet +hud-skill-swim_speed = Simma { $boost } % fortare.{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_title = Livsstjälande stråle -hud-skill-sc_lifesteal = Sug livet ur dina fiender +hud-skill-sc_lifesteal = Sug livet ur dina fiender. hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Skada -hud-skill-sc_lifesteal_damage = Orsaka { $boost }% större skada{ $SP } +hud-skill-sc_lifesteal_damage = Orsaka { $boost } % större skada.{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Räckvidd -hud-skill-sc_lifesteal_range = Din stråle når { $boost }% längre{ $SP } +hud-skill-sc_lifesteal_range = Din stråle når { $boost } % längre.{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Livsstjälande -hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Omvandlar ytterligare { $boost }% av skadan till kroppspoäng{ $SP } +hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Omvandlar ytterligare { $boost } % av skadan till hälsa.{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Energiregeneration -hud-skill-sc_lifesteal_regen = Fyll på din energi med ytterligare { $boost }%{ $SP } -hud-skill-sc_heal_title = Helande aura -hud-skill-sc_heal = Hela dina allierade med dina fienders blod, behöver kombo för att aktivera -hud-skill-sc_heal_heal_title = Hela -hud-skill-sc_heal_heal = Ökar mängden du helar med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-sc_lifesteal_regen = Fyll på din energi med ytterligare { $boost } %.{ $SP } +hud-skill-sc_heal_title = Healande Aura +hud-skill-sc_heal = Heala dina allierade med dina fienders blod, kräver kombo för att aktivera. +hud-skill-sc_heal_heal_title = Heala +hud-skill-sc_heal_heal = Ökar mängden du healar med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-sc_heal_cost_title = Energikostnad -hud-skill-sc_heal_cost = Helande kräver { $boost }% mindre energi{ $SP } +hud-skill-sc_heal_cost = Healande kräver { $boost } % mindre energi.{ $SP } hud-skill-sc_heal_duration_title = Tidsspann -hud-skill-sc_heal_duration = Effekterna från din helande aura varar { $boost }% längre{ $SP } +hud-skill-sc_heal_duration = Effekterna från din healande aura varar { $boost } % längre.{ $SP } hud-skill-sc_heal_range_title = Radie -hud-skill-sc_heal_range = Din helande aura når { $boost }% längre{ $SP } +hud-skill-sc_heal_range = Din healande aura når { $boost } % längre.{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Låser upp beskyddande aura -hud-skill-sc_wardaura_unlock = Låter dig skydda dina vänner mot fiendeattacker{ $SP } +hud-skill-sc_wardaura_unlock = Låter dig skydda dina vänner mot fiendeattacker.{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Styrka -hud-skill-sc_wardaura_strength = Ditt skydd blir { $boost }% starkare{ $SP } +hud-skill-sc_wardaura_strength = Styrkan av ditt skydd ökar med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Varaktighet -hud-skill-sc_wardaura_duration = Ditt beskydd varar { $boost }% längre{ $SP } +hud-skill-sc_wardaura_duration = Ditt beskydd varar { $boost } % längre.{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_range_title = Räckvidd -hud-skill-sc_wardaura_range = Ditt beskydd når { $boost }% längre{ $SP } +hud-skill-sc_wardaura_range = Ditt beskydd når { $boost } % längre.{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Energikostnad -hud-skill-sc_wardaura_cost = Ditt beskydd kräver { $boost }% mindre energi att upprätta{ $SP } +hud-skill-sc_wardaura_cost = Ditt beskydd kräver { $boost } % mindre energi att upprätta.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_range_title = Chockfrontens räckvidd -hud-skill-st_shockwave_range = Kasta saker som tidigre var utom räckhåll, räckvidden utökas med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_range = Kasta saker som tidigre var utom räckhåll, räckvidden utökas med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_cost_title = Chockfrontens kostnad -hud-skill-st_shockwave_cost = Minskar energikostnaden för stt kasta hjälplösa bybor med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_cost = Minskar energikostnaden för att kasta hjälplösa bybor med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Chockfrontens styrka -hud-skill-st_shockwave_knockback = Chockfronten blir { $boost }% mer kraftfull{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_knockback = Chockfronten blir { $boost } % mer kraftfull.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_damage_title = Chockfrontens skada -hud-skill-st_shockwave_damage = Ökar skadeverkan med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_damage = Ökar skadeverkan med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Lås upp chockfront -hud-skill-st_shockwave_unlock = Låser upp möjligheten att slå undan fiender med eld{ $SP } +hud-skill-st_shockwave_unlock = Låser upp förmågan att kasta iväg fiender med eld.{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_title = Eldkastare -hud-skill-st_flamethrower = Slungar eld, för välgrillade fiender +hud-skill-st_flamethrower = Slungar eld, stek dem alla. hud-skill-st_flame_velocity_title = Flamhastighet -hud-skill-st_flame_velocity = Elden sprider sig snabbt, { $boost }% snabbare{ $SP } +hud-skill-st_flame_velocity = Elden sprider sig snabbare, { $boost } % snabbare.{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_range_title = Eldkastares räckvidd -hud-skill-st_flamethrower_range = När flammorna inte når, räcker de { $boost }% längre{ $SP } -hud-skill-st_energy_drain_title = Energikostnad -hud-skill-st_energy_drain = Minskar energikostnaden med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_flamethrower_range = När flammorna inte når, räcker de { $boost } % längre.{ $SP } +hud-skill-st_energy_drain_title = Energidränering +hud-skill-st_energy_drain = Minskar hastigheten energin dräneras med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Eldkastarens skadeverkan -hud-skill-st_flamethrower_damage = Orsakar { $boost }% mer skada{ $SP } +hud-skill-st_flamethrower_damage = Ökar skadan med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-st_explosion_radius_title = Explosionsradie -hud-skill-st_explosion_radius = Större är bättre, explosionsradien ökar med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_explosion_radius = Större är bättre, ökar explosionsradien med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-st_energy_regen_title = Engergiregeneration -hud-skill-st_energy_regen = Ökar energiregenerationen med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-st_energy_regen = Ökar energivinst med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-st_fireball_title = Eldklot -hud-skill-st_fireball = Skjuter ett eldklot som exploderar vid träff +hud-skill-st_fireball = Skjuter ett eldklot som exploderar vid träff. hud-skill-st_damage_title = Skada -hud-skill-st_damage = Orsakar { $boost }% mer skada{ $SP } +hud-skill-st_damage = Ökar skada med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_projectile_speed_title = Projektilhastighet -hud-skill-bow_projectile_speed = Låter dig skjuta pilar { $boost }% längre och snabbare{ $SP } +hud-skill-bow_projectile_speed = Låter dig skjuta pilar längre, snabbare, med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_charged_title = Laddat skott -hud-skill-bow_charged = Eftersom du väntade längre +hud-skill-bow_charged = Eftersom du väntade längre. hud-skill-bow_charged_damage_title = Laddad Skada -hud-skill-bow_charged_damage = Ökar skadeverkan med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_damage = Ökar skada med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Energiåterhämtning -hud-skill-bow_charged_energy_regen = Öka energiåterhämtning med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_energy_regen = Ökar energiåterhämtning med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_charged_knockback_title = Laddad knuffning -hud-skill-bow_charged_knockback = Knuffa fiender { $boost }%{ $SP } längre bort +hud-skill-bow_charged_knockback = Knuffa fiender länge bort med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_charged_speed_title = Laddad Hastighet -hud-skill-bow_charged_speed = Ökar hur fort du laddar attacken med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_speed = Ökar hur fort du laddar attacken med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_charged_move_title = Laddad rörelsehastighet -hud-skill-bow_charged_move = Ökar hur fort du kan röra på dig medan du laddar attacken med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_charged_move = Ökar hur fort du kan röra på dig medan du laddar attacken med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_repeater_title = Upprepande skott -hud-skill-bow_repeater = Skjuter fortare ju längre tid du skjuter +hud-skill-bow_repeater = Skjuter fortare ju längre tid du skjuter. hud-skill-bow_repeater_damage_title = Upprepande skottsskada -hud-skill-bow_repeater_damage = Ökar skadan du gör med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_repeater_damage = Ökar skadan du gör med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_repeater_cost_title = Upprepande skottskostnad -hud-skill-bow_repeater_cost = Minskar energikostnaden för att bli ett upprepande skott med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_repeater_cost = Minskar energikostnaden för att bli ett upprepande skott med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_repeater_speed_title = Upprepande skottshastighet -hud-skill-bow_repeater_speed = Ökar hur fort du skjuter pilar med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_repeater_speed = Ökar hur fort du skjuter pilar med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Låser upp Hagelgevär -hud-skill-bow_shotgun_unlock = Låter dig skjuta flera pilar samtidigt{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_unlock = Låser upp förmågan att skjuta flera pilar samtidigt.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Hagelgevärsskada -hud-skill-bow_shotgun_damage = Ökar skadan du gör med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_damage = Ökar skadan du gör med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Hagelgevärskostnad -hud-skill-bow_shotgun_cost = Miinskar kostnaden för hagelgevär med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_cost = Miinskar kostnaden för hagelgevär med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Hagelgevärspilar -hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Ökar antalet pilar i skottsalvan med { $boost }{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Ökar antalet pilar i skottsalvan med { $boost }.{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Hagelgevärsspridning -hud-skill-bow_shotgun_spread = Minskar pilarnas spridning med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-bow_shotgun_spread = Minskar pilarnas spridning med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_radius_title = Hoppsradie -hud-skill-hmr_leap_radius = Ökar attackradie vid marknedslag med { $boost } meter{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_radius = Ökar attackradie vid marknedslag med { $boost } meter.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_distance_title = Hoppsavstånd -hud-skill-hmr_leap_distance = Ökar hoppsavståndet med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_distance = Ökar hoppsavståndet med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_cost_title = Hoppskostnad -hud-skill-hmr_leap_cost = Minskar hoppskostnaden med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_cost = Minskar hoppskostnaden med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Knuffning från hopp -hud-skill-hmr_leap_knockback = Ökar knuffning från hopp med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_knockback = Ökar knuffning från hopp med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-hmr_leap_damage_title = Hoppsskada -hud-skill-hmr_leap_damage = Ökar hoppsskada med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_leap_damage = Ökar hoppsskada med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Lås upp hopp -hud-skill-hmr_unlock_leap = Låser upp ett hopp{ $SP } +hud-skill-hmr_unlock_leap = Låser upp ett hopp.{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_title = Laddad Närstrid -hud-skill-hmr_charged_melee = Närstrid, men laddad +hud-skill-hmr_charged_melee = Närstrid men med laddning. hud-skill-hmr_charged_rate_title = Laddningshastighet -hud-skill-hmr_charged_rate = Ökar hur fort du laddar slaget med { $boost }%{ $SP } -hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Energiminskning för laddad närstrid -hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Minskar hur fort energi minskar när du laddar med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_rate = Ökar hur fort du laddar slaget med { $boost } %.{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Energidränering för Laddad Närstrid +hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Minskar hur fort energi dräneras när du laddar med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Laddad Närstridsskada -hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Ökar skadan från den laddade slaget med { $boost }%{ $SP } -hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Laddad närstridsknuffning -hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Ökar massivt slagens kastningspotential med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Ökar skadan från det laddade slaget med { $boost } %.{ $SP } +hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Laddad Närstridsknuffning +hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Ökar massivt slagens kastpotential med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_title = Enkelslag -hud-skill-hmr_single_strike = Enklare än så blir det inte +hud-skill-hmr_single_strike = Så singel som du är. hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Enkelslagsåterhämtning -hud-skill-hmr_single_strike_regen = Ökar uthållighetsökningen för varje successivt slag{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_regen = Ökar energivinst för varje successivt slag.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Enkelslagshastighet -hud-skill-hmr_single_strike_speed = Ökar attackhastigheten för varje successivt slag{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_speed = Ökar attackhastigheten för varje successivt slag.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Enkelslagsskada -hud-skill-hmr_single_strike_damage = Ökar skadan för varje successiv träff{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_damage = Ökar skadan för varje successiv träff.{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Enkelslagsknuffning -hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Ökar slagens kastningspotential med { $boost }%{ $SP } +hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Ökar slagens kastpotential med { $boost } %.{ $SP } hud-skill-mining_title = Gruvgrävande hud-skill-pick_strike_title = Hackeslag -hud-skill-pick_strike = Hacka stenar med hackan för att få malm, ädelstenar och erfarenhet -hud-skill-pick_strike_speed_title = Slaghastighet -hud-skill-pick_strike_speed = Hacka stenar fortare{ $SP } +hud-skill-pick_strike = Slå stenar med hackan för att få malm, ädelstenar och erfarenhet. +hud-skill-pick_strike_speed_title = Hackeslaghastighet +hud-skill-pick_strike_speed = Hacka stenar fortare.{ $SP } hud-skill-pick_strike_oregain_title = Hackans Malmavkastning -hud-skill-pick_strike_oregain = Chans att få extra malm ({ $boost }% per nivå){ $SP } +hud-skill-pick_strike_oregain = Chans att få extra malm ({ $boost } % per nivå).{ $SP } hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Hackans Ädelstensavkastning -hud-skill-pick_strike_gemgain = Chans att få extra ädelstenar ({ $boost }% per nivå){ $SP } +hud-skill-pick_strike_gemgain = Chans att få extra ädelstenar ({ $boost } % per nivå).{ $SP } +# internal terms, currently only used in ES +# If we remove them here, they also get auto-removed in ES, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-hud-skill-sc_wardaura_title = "" +# internal terms, currently only used in ES +# If we remove them here, they also get auto-removed in ES, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-hud-skill-bow_shotgun_title = "" +# internal terms, currently only used in ES +# If we remove them here, they also get auto-removed in ES, +# so please keep them, even when not used in English file. +# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 +-hud-skill-st_shockwave_title = ""