diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/buff.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/buff.ftl index 6e18b4c3f3..bba7600be8 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/buff.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/buff.ftl @@ -84,7 +84,23 @@ buff-desc-fortitude = Ningún ataque enemigo consigue aturdirte. buff-title-parried = Parada buff-desc-parried = Tu arma ha sido parada por lo que te cuesta recuperarte. +## Enfermedad de poción +buff-title-potionsickness = Enfermedad de poción +buff-desc-potionsickness = La pociones van curando cada vez menos con cada consumición a corto plazo. +buff-stat-potionsickness = + Te curas un { $strength } % menos + con cada poción consecutiva que consumas. + +## Temerario +buff-title-reckless = Temerario +buff-desc-reckless = Tus ataques se vuelven más fuertes, pero tus defensas disminuyen. + +## Polimorfismo +buff-title-polymorphed = Polimorfismo +buff-desc-polymorphed = La forma de tu cuerpo ha cambiado. + ## Util buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos +buff-mysterious = Efecto misterioso buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos buff-remove = Haz click para eliminar diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/char_selection.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/char_selection.ftl index c6b4df194f..0762dff5c3 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/char_selection.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/char_selection.ftl @@ -18,6 +18,11 @@ char_selection-eye_color = Color de ojos char_selection-skin = Piel char_selection-eyeshape = Detalle de los ojos char_selection-accessories = Accesorios +char_selection-starting_site = Elige la zona donde comenzar +char_selection-starting_site_next = Siguiente +char_selection-starting_site_prev = Anterior +char_selection-starting_site_name = { $name } +char_selection-starting_site_kind = Tipo: { $kind } char_selection-create_info_name = ¡Tu personaje necesita un nombre! char_selection-version_mismatch = ¡AVISO! Este servidor se está ejecutando en una versión diferente a la de tu cliente. Por favor, actualiza el juego. char_selection-joining_character = Entrando al mundo... \ No newline at end of file diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/common.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/common.ftl index af917be737..9e644c67b5 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/common.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/common.ftl @@ -90,10 +90,10 @@ common-rand_name = Nombre aleatorio common-stats-combat_rating = PC common-stats-power = Poder common-stats-speed = Velocidad -common-stats-poise = Aplomo +common-stats-effect-power = Potencia de estados alterados common-stats-range = Rango common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de aguante -common-stats-buff_strength = Potencia de estados alterados +common-stats-buff_strength = Potencia de estados beneficiosos common-stats-crit_chance = Probabilidad de daño crítico common-stats-crit_mult = Multiplicador de crítico common-stats-armor = Armadura @@ -103,6 +103,7 @@ common-stats-energy_reward = Ganancia de aguante common-stats-crit_power = Daño crítico common-stats-stealth = Sigilo common-stats-slots = Casillas +common-stats-durability = Durabilidad common-material-metal = Metal common-material-wood = Madera common-material-stone = Piedra diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/gameinput.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/gameinput.ftl index 11861c945e..cdfd61f9be 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/gameinput.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/gameinput.ftl @@ -49,6 +49,7 @@ gameinput-togglewield = Sacar/Guardar armas gameinput-interact = Interactuar gameinput-freelook = Vista libre gameinput-autowalk = Avance automático +gameinput-zoomlock = Fijar zoom de la cámara gameinput-cameraclamp = Cámara fija gameinput-dance = Bailar gameinput-select = Seleccionar entidad diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/ability.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/ability.ftl index b9f5111032..767f1b2932 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/ability.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/ability.ftl @@ -1,95 +1,335 @@ # Habilidades de espada -## General -veloren-core-pseudo_abilities-sword-stance_ability = Habilidad en posición de espada - .desc = Su efecto depende de la posición de espada actual. -common-abilities-sword-balanced_combo = Posición equilibrada - .desc = Te mantienes en una postura de equilibrio, sin nada especial que destacar. -common-abilities-sword-balanced_thrust = Estocada - .desc = Extiende la punta de tu espada para golpear con mayor alcance. -common-abilities-sword-balanced_finisher = Remate definitivo - .desc = Remate para poner punto final al combate. +# El orden de listado de las habilidades para cada posición de combate es es el siguiente: +# 1. Bufo de la posición que aparece sobre la barra de habilidades cuando cambias a esa posición. +# 2. Habilidad asignada al botón primario del ratón. +# 3. Habilidad asignada al botón secundario del ratón. +# 4. Habilidad específica para la posición de combate que requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse. +# 5. Habilidades específicas de esa posición de combate, las mostradas en el árbol de habilidades, leídas de izquierda a derecha, de arriba a abajo + + +## Habilidades con polimorfismo, es decir, que tienen variantes para cada posición de combate +## Estas son las habilidades mostradas en el centro del árbol de habilidades de la espada, excepto las dos primeras listadas +veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Golpe doble + .desc = Una sucesión básica de dos golpes. + +veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Habilidad de espada secundaria + .desc = Habilidad asociada con la tecla de ataque secundaria. + +veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Remate + .desc = + Golpe con la espada que busca poner fin a la batalla. + Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. + +veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Tajo cruzado + .desc = + Un tajo doble de izquierda a derecha. + Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. + +veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Estocada + .desc = Golpe perforante. + Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. + +veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascada + .desc = + Golpe descendente. + Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. + +veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Tajo horizontal + .desc = + Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal. + Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. + +veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Tajo creciente + .desc = + Golpe ascendente con la espada en dirección vertical. + Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. + + +## Habilidades cuando no se ha adoptado ninguna posición de combate +common-abilities-sword-basic_double_slash = Golpe doble + .desc = Una sucesión básica de dos golpes. + +common-abilities-sword-basic_thrust = Estocada + .desc = La estocada se puede mantener en posición para aumentar su potencia. + +common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe poderoso + .desc = + Golpe con un gran poder de ataque. + Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse. + +common-abilities-sword-basic_cross_cut = Tajo cruzado + .desc = Un simple tajo doble de izquierda a derecha. + +common-abilities-sword-basic_skewer = Estocada + .desc = Golpe perforante. + +common-abilities-sword-basic_cascade = Cascada + .desc = Golpe descendente. + +common-abilities-sword-basic_fell_strike = Tajo horizontal + .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal. + +common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Tajo creciente + .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical. + ## Posición de hendedura -common-abilities-sword-cleaving_combo = Posición de hendedura +veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Posición de hendedura .desc = Te permite golpear a varios enemigos con ataques amplios. -common-abilities-sword-cleaving_finisher = Remate de hendedura - .desc = Remate que golpea a varios enemigos a la vez. -common-abilities-sword-cleaving_spin = Hendedura - .desc = Golpea a todos los enemigos que te rodean. -common-abilities-sword-cleaving_dive = Tajo en picado - .desc = Ataca en alto con tu espada. Si lo haces desde suficiente altura, puedes llegar a atravesar a los enemigos más grandes. + +common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Golpe doble de hendedura + .desc = Una sucesión de dos golpes que pueden golpear a varios enemigos. + +common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Tajo circular + .desc = Golpea a los enemigos que te rodean con un ataque giratorio. + +common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Lluvia de espadas + .desc = + Destroza a tus enemigos con varios ataques giratorios de tu espada. + Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse + +common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Tajo cruzado de hendedura + .desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede golpear a varios enemigos. + +common-abilities-sword-cleaving_skewer = Estocada de hendedura + .desc = Golpe perforante que puede golpear a varios enemigos. + +common-abilities-sword-cleaving_cascade = Cascada de hendedura + .desc = Golpe descendente que puede golpear a varios enemigos. + +common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Tajo horizontal de hendedura + .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede golpear a varios enemigos. + +common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Tajo creciente de hendedura + .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede golpear a varios enemigos. + +common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Ira del espadachín + .desc = + Golpea con la espada sin llevar nada de cuidado, lo que aumenta la potencia de tus golpes, pero disminuye tu capacidad defensiva. + Requiere estar en la posición de hendedura. + +common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Hendedura + .desc = + Golpea a todos los enemigos que te rodean. + Cambia a la posición de hendedura. + +common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Corte celestial + .desc = + Un tajo tan potente que se dice que puede llegar a cortar el cielo, aunque también sirve para partir en dos a tus enemigos. + Requiere estar en la posición de hendedura. + +common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Divisor de la tierra + .desc = + Parte el suelo. El impacto del golpe será mucho mayor si se utiliza durante una caída. + Cambia a la posición de hendedura. + + +## Posición ágil +veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Posición ágil + .desc = Tus ataques son más rápidos y débiles. + +common-abilities-sword-agile_double_slash = Golpe doble ágil + .desc = Una sucesión rápida de dos golpes ligeros. + +common-abilities-sword-agile_perforate = Perforación + .desc = Arremete con una serie veloz de estocadas ligeras. + +common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cien tajos + .desc = + Sucesión masiva de cortes muy rápidos sobre un objetivo. + Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse + +common-abilities-sword-agile_cross_cut = Tajo cruzado ágil + .desc = Un tajo rápido doble de izquierda a derecha. + +common-abilities-sword-agile_skewer = Estocada ágil + .desc = Golpe perforante rápido. + +common-abilities-sword-agile_cascade = Cascada ágil + .desc = Golpe descendente rápido. + +common-abilities-sword-agile_fell_strike = Tajo horizontal ágil + .desc = Golpe fuerte y muy rápido con la espada en dirección horizontal. + +common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Tajo creciente ágil + .desc = Golpe ligero ascendente con la espada en dirección vertical. + +common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Baile de espadas + .desc = + Te mueves y atacas con mayor rapidez. + Requiere estar en la posición ágil. + +common-abilities-sword-agile_flurry = Ráfaga de estocadas + .desc = + Arremete con una serie veloz de estocadas. + Requiere estar en la posición ágil. + +common-abilities-sword-agile_quick_draw = Destello letal + .desc = + Avanza al mismo tiempo que desenvainas tu espada para realizar un golpe rápido. + Cambia a la posición ágil. + +common-abilities-sword-agile_feint = Floritura + .desc = + Hace creer a tu enemigo que vas a atacar por un lado, para luego golpearle por el otro. + Cambia a la posición ágil. + ## Posición de incapacitación -common-abilities-sword-crippling_combo = Posición de incapacitación - .desc = Una posición que usan los guerreros sin honor que disfrutan mutilando a sus enemigos. -common-abilities-sword-crippling_finisher = Remate incapacitador - .desc = Incapacita a tu enemigo en mayor grado cuanto más tiempo dure el combate. -common-abilities-sword-crippling_strike = Golpe incapacitador - .desc = Golpea las piernas de tu enemigo. +veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Posición de incapacitación + .desc = Tus ataques mutilan a tus enemigos. + +common-abilities-sword-crippling_double_slash = Golpe doble incapacitante + .desc = Una sucesión de dos golpes que puede prolongar el sangrado de un enemigo. + +common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Desgarre profundo + .desc = Golpe que busca empeorar las heridas abiertas del objetivo. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia. + +common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilación + .desc = + Mutila a tu enemigo al cortar sus heridas. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia. + Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse + +common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Tajo cruzado incapacitante + .desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede producir hemorragia. + +common-abilities-sword-crippling_skewer = Estocada incapacitante + .desc = Golpe perforante que puede producir hemorragia. + +common-abilities-sword-crippling_cascade = Cascada incapacitante + .desc = Golpe descendente que puede producir hemorragia. + +common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Tajo horizontal incapacitante + .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede producir hemorragia. + +common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Tajo creciente incapacitante + .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede producir hemorragia. + common-abilities-sword-crippling_gouge = Golpe profundo .desc = Inflige heridas mayores a tu enemigo. + Cambia a la posición de incapacitación. -## Posición ofensiva -common-abilities-sword-offensive_combo = Posición ofensiva - .desc = Hace que tus ataques sean más fuertes, a cambio de cansarte con mayor facilidad. -common-abilities-sword-offensive_finisher = Remate brutal - .desc = Remate que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo dure el combate. -common-abilities-sword-offensive_advance = Salto del depredador - .desc = Cubre en un instante la distancia que te separa de tu presa para realizar un fuerte ataque. +common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Tajo sangriento + .desc = + Ataca sin piedad a enemigos que se estén desangrando para hacerles daño adicional. + Requiere estar en la posición de incapacitación. -## Posición inquieta -common-abilities-sword-mobility_combo = Posición inquieta - .desc = Tu espada se mantiene cerca de ti, a la espera de que ruedes y esquives ante el más mínimo ataque. -common-abilities-sword-mobility_feint = Floritura - .desc = Hace creer a tu enemigo que vas a atacar por un lado, para luego golpearle por el otro. -common-abilities-sword-mobility_agility = Agilidad - .desc = Usa tu reserva de energía para moverte y atacar con mayor rapidez. +common-abilities-sword-crippling_hamstring = Desgarre + .desc = + Golpea los tendones en las piernas de tus enemigos para reducir su movilidad. + Cambia a la posición de incapacitación. -## Posición de alcance -common-abilities-sword-reaching_combo = Posición de alcance - .desc = Te centras más en perforar con tu espada que en cortar. -common-abilities-sword-reaching_charge = Carga - .desc = Avanza con rapidez hacia tu objetivo. -common-abilities-sword-reaching_flurry = Ráfaga de estocadas - .desc = Arremete con una serie veloz de estocadas. -common-abilities-sword-reaching_skewer = Pincho moruno - .desc = Te lanzas hacia delante con fuerza suficiente como para perforar a varios enemigos seguidos. +common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Destripamiento + .desc = + Golpe que empeora las heridas de enemigos incapacitados y les inflige daño adicional. + Requiere estar en la posición de incapacitación. -## Posición defensiva -common-abilities-sword-defensive_combo = Posición defensiva - .desc = Permite usar la espada para defenderte de ataques enemigos. -common-abilities-sword-defensive_retreat = Retirada defensiva - .desc = Golpea a tu enemigo a la vez que retrocedes. -common-abilities-sword-defensive_bulwark = Baluarte - .desc = Adopta una posición para defenderte de los ataques enemigos más fuertes. - -## Posición de maestría -common-abilities-sword-parrying_combo = Posición de maestría - .desc = Te permite prepararte para defenderte y devolver ataques. -common-abilities-sword-parrying_parry = Parada - .desc = Te mantienes a la espera para defenderte del siguiente ataque. -common-abilities-sword-parrying_riposte = Réplica de duelo - .desc = Te mantienes a la espera para devolver el siguiente ataque. -common-abilities-sword-parrying_counter = Contraataque - .desc = Ataca a mucha velocidad para ejecutar a tu enemigo antes de que tenga la oportunidad de golpearte. ## Posición intensa -common-abilities-sword-heavy_combo = Posición intensa - .desc = Mantiene mejor tu aplomo debido a que eres más minucioso en tus ataques. -common-abilities-sword-heavy_finisher = Remate intenso - .desc = Remate que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo dure el combate. -common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Golpe de empuñadura - .desc = Golpea al enemigo con la empuñadura de la espada para tratar de aturdirlo. +veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Posición intensa + .desc = Tus ataques pueden aturdir a los enemigos y se vuelven más potentes y lentos. + +common-abilities-sword-heavy_double_slash = Golpe doble fuerte + .desc = Una sucesión de dos golpes lentos que pueden aturdir. + +common-abilities-sword-heavy_slam = Presa + .desc = Golpe potente descendiente que se puede cargar para aumentar aún más su fuerza. + +common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotina + .desc = + Tajo fuerte con gran probabilidad de aturdir a aquello que no consiga matar. + Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse + common-abilities-sword-heavy_fortitude = Gran fortaleza .desc = Los ataques que recibes no te aturden. +common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Caída en picado + .desc = + Atraviesa a tu enemigo con la espada hasta llegar al suelo. El golpe será más potente si se utiliza durante una caída. + Requiere estar en la posición intensa. + +common-abilities-sword-heavy_sweep = Golpe potente + .desc = + Golpea con fuerza y gran amplitud para infligir daño adicional a enemigos aturdidos. + Cambia a la posición intensa. + +common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Golpe de empuñadura + .desc = Golpea al enemigo en la cabeza con la empuñadura de la espada para tratar de aturdirlo. + Requiere estar en la posición intensa. + +common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Tajo cruzado potente + .desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede aturdir. + +common-abilities-sword-heavy_skewer = Estocada potente + .desc = Golpe perforante que puede aturdir. + +common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascada potente + .desc = Golpe descendente que puede aturdir. + +common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Tajo horizontal potente + .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede aturdir. + +common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Tajo creciente potente + .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede aturdir. + + +## Posición defensiva +veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Posición defensiva + .desc = Los ataques con la espada también sirven para bloquear pequeños ataques y realizar paradas. + +common-abilities-sword-defensive_double_slash = Golpe doble defensivo + .desc = Una sucesión de dos golpes que pueden reducir el impacto de ataques enemigos. + +common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Pinchazo crítico defensivo + .desc = Estocada rápida que inflige daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado. + +common-abilities-sword-defensive_counter = Contraataque + .desc = + Golpe rápido que inflige mucho daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado. + Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse + +common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Tajo cruzado defensivo + .desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede proteger de ataques enemigos. + +common-abilities-sword-defensive_skewer = Estocada defensiva + .desc = Golpe perforante que puede proteger de ataques enemigos. + +common-abilities-sword-defensive_cascade = Cascada defensiva + .desc = Golpe descendente que puede proteger de ataques enemigos. + +common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Tajo horizontal defensivo + .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede proteger de ataques enemigos. + +common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Tajo creciente defensivo + .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede proteger de ataques enemigos. + +common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada inquebrantable + .desc = Los ataques te hacen menos daño. + +common-abilities-sword-defensive_deflect = Parada + .desc = + Realiza una maniobra tan ágil que puedes llegar a bloquear proyectiles. + Requiere estar en la posición defensiva. + +common-abilities-sword-defensive_riposte = Réplica de duelo + .desc = Repele un ataque enemigo e inmediatamente golpea de vuelta. + Cambia a la posición defensiva. + +common-abilities-sword-defensive_disengage = Retirada defensiva + .desc = + Golpea a tu enemigo a la vez que retrocedes. + Cambia a la posición defensiva. + # Habilidades de arco common-abilities-debug-possess = Flecha de posesión .desc = Dispara una flecha que te permite controlar a tu objetivo. + common-abilities-axe-leap = Salto con hacha .desc = Salta y ataca con el hacha hacia la posición del cursor. + common-abilities-hammer-leap = Golpe de la perdición .desc = Salta hacia la posición del cursor para atacar a un enemigo con retroceso. + common-abilities-bow-shotgun = Ráfaga .desc = Lanza una ráfaga de flechas. diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/chat.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/chat.ftl index 90bdd84e0b..17696e57dd 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/chat.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/chat.ftl @@ -6,7 +6,6 @@ hud-chat-goodbye = ¡Adiós! hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones hud-chat-all = Global hud-chat-you = Tú -hud-chat-mod = Mod ## Maneras de morirse hud-chat-default_death_msg = { $name } ha muerto diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/crafting.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/crafting.ftl index 3a5237d009..cd3f3ec394 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/crafting.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/crafting.ftl @@ -3,6 +3,9 @@ hud-crafting-recipes = Recetas hud-crafting-ingredients = Ingredientes: hud-crafting-craft = Fabricar hud-crafting-craft_all = Fabricar todo +hud-crafting-repair = Reparar +hud-crafting-repair_equipped = Reparar objetos equipados +hud-crafting-repair_all = Reparar todo hud-crafting-tool_cata = Requisitos: hud-crafting-req_crafting_station = Requisitos: hud-crafting-anvil = Yunque @@ -14,6 +17,7 @@ hud-crafting-loom = Telar hud-crafting-spinning_wheel = Rueca hud-crafting-tanning_rack = Soporte para curtir pieles hud-crafting-salvaging_station = Estación de reciclaje +hud-crafting-repair_bench = Banco de reparación hud-crafting-campfire = Hoguera hud-crafting-tabs-all = Todo hud-crafting-tabs-armor = Armaduras @@ -46,4 +50,6 @@ hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_title = Madera hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Coloca aquí madera. Sólo se pueden usar ciertos tipos de madera para fabricar armas. hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Material de origen animal -hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = A modo opcional, puedes colocar como ingrediente ciertos materiales de origen animal. \ No newline at end of file +hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = A modo opcional, puedes colocar como ingrediente ciertos materiales de origen animal. +hud-crafting-repair_slot_title = Objeto dañado +hud-crafting-repair_slot_desc = Coloca aquí un objeto para ver cuánto costaría repararlo con su nivel de durabilidad actual. \ No newline at end of file diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/misc.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/misc.ftl index 9fdd91e5d7..e0c2b12d78 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/misc.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/misc.ftl @@ -13,6 +13,7 @@ hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Linterna hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para mostrar la información de depuración hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para alternar atajos de teclado hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para alternar la información de depuración +hud_items_lost_dur = La durabilidad de tus objetos equipados se ha reducido. hud-press_key_to_respawn = Pulsa { $key } para reaparecer en la última hoguera que hayas visitado. hud-tutorial_btn = Tutorial hud-tutorial_click_here = ¡Pulsa [ { $key } ] para liberar tu cursor y hacer click sobre este botón! @@ -35,10 +36,17 @@ hud-diary = Diario hud-free_look_indicator = Vista libre activa. Pulsa { $key } para desactivarla. hud-camera_clamp_indicator = Cámara fija vertical activa. Pulsa { $key } para desactivarla. hud-auto_walk_indicator = Avance automático activo +hud-zoom_lock_indicator-remind = Zoom fijado +hud-zoom_lock_indicator-enable = Zoom de cámara fijado +hud-zoom_lock_indicator-disable = Zoom de cámara desbloqueado hud-collect = Recolectar hud-pick_up = Recoger hud-open = Abrir hud-use = Usar +hud-unlock-requires = Abrir con { $item } +hud-unlock-consumes = Utiliza { $item } para abrir +hud-mine-needs_pickaxe = Se necesita un pico +hud-mine-needs_unhandled_case = Se necesita ??? hud-mine = Picar hud-talk = Hablar hud-trade = Comerciar diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/quest.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/quest.ftl new file mode 100644 index 0000000000..60828a6e11 --- /dev/null +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/quest.ftl @@ -0,0 +1,7 @@ +hud-quest = Misión +hud-quest-intro = Bienvenido { $playername }! +hud-quest-desc-fetch = Por favor, ayúdame a encontrar: +hud-quest-desc-kill = Podrías ayudarme a matar a +hud-quest-reward = Tu recompensa será: +hud-quest-accept = Aceptar +hud-quest-decline = Rechazar diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/settings.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/settings.ftl index c9162b5c3e..b4074dcc4e 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/settings.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/settings.ftl @@ -2,6 +2,8 @@ hud-settings-general = General hud-settings-none = Ninguno hud-settings-press_behavior-toggle = Alternar hud-settings-press_behavior-hold = Mantener +hud-settings-autopress_behavior-toggle = Presionar +hud-settings-autopress_behavior-auto = Auto hud-settings-help_window = Ventana de ayuda hud-settings-debug_info = Información de depuración hud-settings-show_hitboxes = Mostrar cajas de colisión (hitboxes) @@ -48,10 +50,12 @@ hud-settings-enable_mouse_smoothing = Suavizado de cámara hud-settings-free_look_behavior = Comportamiento de la vista libre hud-settings-auto_walk_behavior = Comportamiento de avance automático hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportamiento de la cámara fija +hud-settings-zoom_lock_behavior = Comportamiento al fijar el zoom de la cámara hud-settings-player_physics_behavior = Físicas del jugador (experimental) hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Detener autoandar en movimiento hud-settings-auto_camera = Cámara automática hud-settings-bow_zoom = Hacer zoom al tensar el arco +hud-settings-zoom_lock = Fijar el zoom de la cámara hud-settings-reset_gameplay = Valores por defecto hud-settings-view_distance = Distancia de visión hud-settings-entity_view_distance = Distancia visión entidades diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/skills.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/skills.ftl index d4c5ca7edf..8a14f1d426 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/skills.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/hud/skills.ftl @@ -258,7 +258,7 @@ hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de aguante en un { $boost } %{ $SP # Minería - Árbol de habilidades hud-skill-mining_title = Minería hud-skill-pick_strike_title = Picar -hud-skill-pick_strike = Pica rocas con el pico para conseguir minerales, gemas y experiencia +hud-skill-pick_strike = Usa el pico para extraer minerales y gemas de rocas y conseguir puntos de experiencia. hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-pick_strike_title }} hud-skill-pick_strike_speed = Pica rocas más rápido{ $SP } hud-skill-pick_strike_oregain_title = Producción de minerales de {{ hud-skill-pick_strike_title }} diff --git a/assets/voxygen/i18n/es_ES/npc.ftl b/assets/voxygen/i18n/es_ES/npc.ftl index 63008fa15a..d755d465d0 100644 --- a/assets/voxygen/i18n/es_ES/npc.ftl +++ b/assets/voxygen/i18n/es_ES/npc.ftl @@ -257,4 +257,55 @@ npc-speech-prisoner = .a1 = Quedarte atrapado no es para nada divertido. .a2 = Uno no se puede fiar de ese cardenal. .a3 = Los clérigos se traen algo malo entre manos. - .a4 = ¡Ojalá aún tuviese yo mi pico! \ No newline at end of file + .a4 = ¡Ojalá aún tuviese yo mi pico! +npc-speech-moving_on = + .a0 = Ya he pasado demasiado tiempo por aquí, ¡me voy a { $site }! +npc-speech-migrating = + .a0 = Vivir aquí ya no me hace feliz. Es el momento de emigrar a { $site }. + .a1 = Este lugar me tiene harto, es momento de emigrar a { $site }. +npc-speech-night_time = + .a0 = Ha anochecido, va siendo hora de volver a casa. + .a1 = Estoy cansado. + .a2 = ¡Mi cama me está esperando! +npc-speech-day_time = + .a0 = ¡Empieza un nuevo día! + .a1 = Le tengo poco apego a levantarme de la cama... +npc-speech-start_hunting = + .a0 = ¡Ha llegado el momento de ir de caza! +npc-speech-guard_thought = + .a0 = Mi hermano está ahí fuera luchando contra orcos, ¿y a mí que me han asignado? De guardia... + .a1 = Me queda por hacer una última patrulla antes que pueda volver a casa. + .a2 = No se me va a escapar ningún bandido. +npc-speech-merchant_sell_undirected = + .a0 = ¡Mis mercancías son de la mejor calidad! + .a1 = ¿Quiere alguien comprarme algo? + .a2 = Tengo las mejores ofertas de la aldea. + .a3 = ¿Buscas algo que comprar? Lo tengo aquí para ti. +npc-speech-merchant_sell_directed = + .a0 = ¡Eh, tú! ¿Necesitas algún chisme nuevo? + .a1 = ¿Tienes hambre? Aquí tengo algo de queso que puedes comprar. + .a2 = ¡Tienes pinta de necesitar una nueva armadura! +npc-speech-tell_site = + .a0 = ¿Has visitado { $site } alguna vez? Está al { $dir } de aquí! + .a1 = Te recomiendo que visites { $site } si alguna vez te viene bien. + .a2 = Si te diriges hacia el { $dir } de aquí, puedes llegar a { $site }. +npc-speech-witness_murder = + .a0 = ¡Asesino! + .a1 = ¿Cómo pudiste? + .a2 = ¡Aaaah! +npc-speech-witness_enemy_murder = + .a0 = ¡Mi héroe! + .a1 = ¡Alguien lo hizo por fin! + .a2 = ¡Siií! +npc-speech-witness_death = + .a0 = ¡No! + .a1 = ¡Esto es horrible! + .a2 = ¡Oh, dios mío! +npc-speech-dir_north = norte +npc-speech-dir_north_east = noreste +npc-speech-dir_east = este +npc-speech-dir_south_east = sureste +npc-speech-dir_south = sur +npc-speech-dir_south_west = suroeste +npc-speech-dir_west = oeste +npc-speech-dir_north_west = noroeste