//  Png(specifier),
//  Vox(specier),
//  VoxTrans(specifier, offset, (x_rot, y_rot, z_rot), zoom)
({
    // Crafting Stations
    Simple("Anvil"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.anvil.anvil-0",
        (0.5, 0.5, 0.0), (0.0, 60.0, 90.0), 1.0,
    ),
    Simple("Cauldron"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.cauldron.cauldron-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 30.0), 1.0,
    ),
    Simple("CookingPot"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.cooking_pot.pot-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 90.0), 1.2,
    ),
    Simple("CraftingBench"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_bench.crafting_bench-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 1.0,
    ),
    Simple("Forge"): VoxTrans(
        "voxel.object.forge",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-80.0, 20.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("Loom"): VoxTrans(
        "voxel.object.loom",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 00.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("SpinningWheel"): VoxTrans(
        "voxel.object.spinning_wheel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-70.0, 10.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("TanningRack"): VoxTrans(
        "voxel.object.tanning_rack",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 20.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("DismantlingBench"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.salvaging_station.salvaging_station-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 30.0), 0.9,
    ),
    // Weapons
    // Diary Example Images
    Simple("example_utility"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.projectile.fireworks_green-0",
        (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("example_sword"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.greatsword_2h_dullahan",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 80.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("example_axe"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.2haxe_malachite-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 70.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("example_hammer"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greatmace.bloodsteel-2h",
        (-1.0, 0.0, 0.0), (-70.0, 55.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("example_bow"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.velorite",
        (-1.0, 0.0, 0.0), (90.0, 60.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("example_staff_fire"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.firestaff_saurok",
        (-1.0, 0.0, 0.0), (-100.0, -140.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("example_sceptre"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.wood-nature",
        (-1.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 55.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("example_pick"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.pickaxe_green-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("example_dagger"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.dagger.dagger_basic-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("example_shield"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.shield.wood-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("example_general_combat_left"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.long_2h_saurok",
        (0.0, 0.0, 0.0), (85.0, -90.0, -40.0), 1.0,
    ),
    Simple("example_general_combat_right"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.long_2h_saurok",
        (0.0, 0.0, 0.0), (125.0, 90.0, 80.0), 1.0,
    ),
    // Bows
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.bow.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.composite.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.greatbow.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.longbow.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.ornate.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.shortbow.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.warbow.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.bow.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.composite.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.greatbow.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.longbow.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.ornate.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.shortbow.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.warbow.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.bow.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.composite.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.greatbow.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.longbow.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.ornate.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.shortbow.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.warbow.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.bow.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.composite.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.greatbow.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.longbow.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.ornate.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.shortbow.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.warbow.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.bow.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.composite.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.greatbow.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.longbow.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.ornate.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.shortbow.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.warbow.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.bow.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.composite.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.greatbow.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.longbow.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.ornate.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.shortbow.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.warbow.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.bow.sagitta"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.sagitta",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.bow.starter"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.starter",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.bow.velorite"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.velorite",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.debug.velorite_bow_debug"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.bow.velorite",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    // Daggers
    Simple("common.items.weapons.dagger.starter_dagger"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.dagger.dagger_rusty",
        (0.0, 0.0, -4.0), (-120.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.dagger.basic_0"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.dagger.dagger_basic-0",
        (0.0, 0.0, -4.0), (-120.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.dagger.cultist_0"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.dagger.dagger_cult-0",
        (0.0, 0.0, -4.0), (-120.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    // Swords
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.greatsword.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.zweihander.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.greatsword.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.zweihander.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.greatsword.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.zweihander.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.greatsword.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.zweihander.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.greatsword.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.zweihander.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.greatsword.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.zweihander.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sword.caladbolg"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.caladbolg",
        (0.0, 0.0, -4.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sword.cultist"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.cultist",
        (0.0, 0.0, -4.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sword.frost-0"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.frost-0",
        (0.0, 0.0, -4.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sword.frost-1"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.frost-1",
        (0.0, 0.0, -4.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sword.starter"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.starter",
        (0.0, 0.0, -4.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.debug.admin_sword"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.frost-1",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.5,
    ),
    // 1h Swords
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.katana.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.longsword.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.ornate.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sabre.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.sawblade.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sword_1h.starter"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sword.starter_1h",
        (-1.0, 1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.2,
    ),
    // Axes
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.greataxe.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.labrys.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.poleaxe.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.greataxe.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.labrys.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.poleaxe.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.greataxe.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.labrys.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.poleaxe.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.greataxe.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.labrys.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.poleaxe.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.greataxe.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.labrys.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.poleaxe.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.greataxe.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.labrys.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.poleaxe.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.axe.starter_axe"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.2haxe_rusty",
        (1.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.axe.malachite_axe-0"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.2haxe_malachite-0",
        (1.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.2,
    ),
    Simple("common.items.weapons.axe.parashu"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.parashu",
        (1.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    // 1h Axes
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.axe.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.battleaxe.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.jagged.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.axe.ornate.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    // Hammers
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greathammer.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greatmace.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.maul.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.bronze-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greathammer.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greatmace.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.maul.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.iron-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greathammer.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greatmace.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.maul.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.steel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greathammer.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greatmace.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.maul.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.cobalt-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greathammer.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greatmace.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.maul.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.bloodsteel-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greathammer.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.greatmace.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.maul.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.orichalcum-2h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.hammer.hammer_1"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.2hhammer_rusty",
        (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.hammer.starter_hammer"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.2hhammer_rusty",
        (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.hammer.flimsy_hammer"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.2hhammer_flimsy",
        (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.hammer.mjolnir"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.2hhammer_mjolnir",
        (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.hammer.cultist_purp_2h-0"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.cult_purp-0",
        (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.hammer.burnt_drumstick"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.burnt_drumstick",
        (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    // 1h Hammers
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.bronze-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.iron-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.steel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.cobalt-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.bloodsteel-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.hammer.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.ornate.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.spikedmace.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.warhammer.orichalcum-1h",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    // Staffs
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.brand.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.grandstaff.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.longpole.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.ornate.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.pole.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.rod.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.staff.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.brand.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.grandstaff.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.longpole.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.ornate.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.pole.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.rod.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.staff.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.brand.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.grandstaff.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.longpole.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.ornate.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.pole.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.rod.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.staff.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.brand.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.grandstaff.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.longpole.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.ornate.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.pole.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.rod.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.staff.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.brand.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.grandstaff.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.longpole.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.ornate.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.pole.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.rod.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.staff.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.brand.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.grandstaff.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.longpole.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.ornate.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.pole.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.rod.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.staff.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.staff.staff_1"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.firestaff_starter",
        (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.2,
    ),
    Simple("common.items.weapons.staff.starter_staff"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.firestaff_starter",
        (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.2,
    ),
    Simple("common.items.weapons.staff.cultist_staff"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.firestaff_cultist",
        (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.2,
    ),
    Simple("common.items.weapons.staff.laevateinn"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.staff.laevateinn",
        (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    // Healing Sceptres
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.arbor.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.cane.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crook.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crozier.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.ornate.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.sceptre.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.arbor.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.cane.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crook.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crozier.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.ornate.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.sceptre.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.arbor.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.cane.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crook.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crozier.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.ornate.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.sceptre.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.arbor.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.cane.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crook.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crozier.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.ornate.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.sceptre.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.arbor.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.cane.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crook.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crozier.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.ornate.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.sceptre.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.arbor.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.cane.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crook.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.crozier.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.ornate.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.sceptre.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sceptre.starter_sceptre"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.wood-simple",
        (0.0, -0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.25,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sceptre.root_evil"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.root_evil",
        (1.0, -1.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.2,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sceptre.sceptre_velorite_0"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.ore-nature",
        (1.0, -1.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.15,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sceptre.caduceus"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.caduceus",
        (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.sceptre.amethyst"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.sceptre.amethyst",
        (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.12,
    ),
    // Shields
    Simple("common.items.weapons.shield.shield_1"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.shield.wood-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 90.0, 0.0), 2.4,
    ),
    // Lanterns
    Simple("common.items.lantern.black_0"): VoxTrans(
        "voxel.lantern.black-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.lantern.green_0"): VoxTrans(
        "voxel.lantern.green-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.boss_drops.lantern"): VoxTrans(
        "voxel.lantern.magic_lantern",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.lantern.blue_0"): VoxTrans(
        "voxel.lantern.blue-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.lantern.red_0"): VoxTrans(
        "voxel.lantern.red-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.lantern.geode_purp"): VoxTrans(
        "voxel.lantern.geode_purp",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.lantern.pumpkin"): VoxTrans(
        "voxel.lantern.pumpkin",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 205.0, 7.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.lantern.polaris"): VoxTrans(
        "voxel.lantern.polaris",
    (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 120.0, 0.0), 0.9,
    ),
    // Farming Equipment
    Simple("common.items.weapons.tool.broom"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.broom-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.tool.hoe"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.hoe_green",
        (0.0, 0.0, 0.0), (130.0, 35.0, 180.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.tool.pitchfork"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.pitchfork-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.weapons.tool.rake"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.rake-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.tool.fishing_rod"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.fishing_rod_blue-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.5,
    ),
    Simple("common.items.weapons.tool.pickaxe"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.pickaxe_green-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.weapons.tool.shovel-0"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.shovel_green",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.2,
    ),
    Simple("common.items.weapons.tool.shovel-1"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.shovel_gold",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.2,
    ),
    Simple("common.items.tool.instruments.lyre"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.wooden_lyre",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.tool.instruments.flute"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.wooden_flute",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.tool.instruments.glass_flute"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.glass_flute",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.tool.instruments.double_bass"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.wooden_bass",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 1.4,
    ),
    Simple("common.items.tool.instruments.washboard"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.washboard",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.tool.instruments.kalimba"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.wooden_kalimba",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.tool.instruments.melodica"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.melodica",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.tool.instruments.lute"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.wooden_lute",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.tool.instruments.guitar"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.wooden_guitar",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
     Simple("common.items.tool.instruments.guitar_dark"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.black_velvet_guitar",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.tool.instruments.sitar"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.wooden_sitar",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 1.2,
    ),
    // Picks
    Simple("common.items.tool.pickaxe_stone"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.pickaxe_green-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.tool.pickaxe_steel"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.pickaxe_green-1",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    // Other
    Simple("common.items.utility.coins"): VoxTrans(
        "voxel.object.v-coin",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-10.0, 15.0, 0.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.utility.collar"): VoxTrans(
        "voxel.object.collar",
        (0.1, 0.0, 0.0), (-60.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    // Armor
    // Starter Parts
    Simple("common.items.armor.misc.foot.sandals"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.foot.cloth_sandal",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.rugged.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.rugged.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.rugged.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.rugged.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_purple_brown"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.worker_purp_brown",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.pants.worker_brown"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.pants.worker_brown",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    // Cultist Clothing
    Simple("common.items.armor.cultist.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cultist.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cultist.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cultist.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cultist.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cultist.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cultist.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cultist.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cultist.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cultist.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cultist.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cultist.shoulder",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cultist.bandana"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cultist.bandana",
        (0.0, -2.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.9,
    ),
    // Villager Clothing
    Simple("common.items.armor.misc.pants.worker_blue"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.pants.worker_blue",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_green_0"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.worker_green",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_green_1"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.shirt_white",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_red_0"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.worker_green",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_red_1"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.shirt_white",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_purple_0"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.worker_green",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_purple_1"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.shirt_white",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_yellow_0"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.worker_green",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_yellow_1"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.shirt_white",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_orange_0"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.worker_green",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_orange_1"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.chest.shirt_white",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    // Merchant
    Simple("common.items.armor.merchant.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.merchant.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.merchant.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.merchant.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.merchant.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.merchant.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.merchant.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.merchant.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.merchant.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.merchant.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.merchant.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.merchant.shoulder_l",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.merchant.turban"): VoxTrans(
        "voxel.armor.merchant.turban",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.merchant.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.merchant.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 45.0,0.0), 0.9,
    ),
    // Velorite Battlemage Set
    Simple("common.items.armor.velorite_mage.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.velorite_mage.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.velorite_mage.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.velorite_mage.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.velorite_mage.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.velorite_mage.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.shoulder",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.velorite_mage.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.back",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    // Admin Set
    Simple("common.items.debug.cultist_chest_blue"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.debug.cultist_legs_blue"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.debug.cultist_belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.debug.cultist_boots"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.debug.cultist_hands_blue"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.debug.cultist_shoulder_blue"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.shoulder",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.debug.dungeon_purple"): VoxTrans(
        "voxel.armor.velorite_battlemage.back",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    // Assassin Set
    Simple("common.items.armor.assassin.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.assassin.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.assassin.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.assassin.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.assassin.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.assassin.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.assassin.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.assassin.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.assassin.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.assassin.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.assassin.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.assassin.shoulder",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    //PlateLeather Armor
    Simple("common.items.armor.leather_plate.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.leather_plate.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.leather_plate.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.leather_plate.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.leather_plate.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.leather_plate.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.leather_plate.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.leather_plate.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.leather_plate.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.leather_plate.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.leather_plate.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.leather_plate.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    //Ferocious Armor
    Simple("common.items.armor.ferocious.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.ferocious.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.ferocious.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.ferocious.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.ferocious.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.ferocious.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.ferocious.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.ferocious.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.ferocious.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.ferocious.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 135.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.ferocious.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.ferocious.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.ferocious.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.ferocious.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Blue Leather Armor
    Simple("common.items.npc_armor.chest.leather_blue"): VoxTrans(
        "voxel.armor.leather_blue.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.npc_armor.chest.leather_blue"): VoxTrans(
        "voxel.armor.leather_blue.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Linen Cloth
    Simple("common.items.armor.cloth_blue.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_blue.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_blue.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_blue.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_blue.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_blue.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_blue.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_blue.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_blue.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_blue.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_blue.shoulder_0"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_blue.shoulder_0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_blue.shoulder_1"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_blue.shoulder_1",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    //////////////
    Simple("common.items.armor.cloth_green.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_green.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_green.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_green.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_green.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_green.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_green.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_green.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_green.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_green.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_green.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_green.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    //////
    Simple("common.items.armor.cloth_purple.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_purple.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_purple.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_purple.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_purple.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_purple.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_purple.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_purple.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_purple.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_purple.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth_purple.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth_purple.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.shoulder.iron_spikes"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.shoulder.iron_spikes",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.shoulder.leather_iron_3"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.shoulder.leather_iron_3",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.shoulder.leather_iron_2"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.shoulder.leather_iron_2",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.shoulder.leather_iron_1"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.shoulder.leather_iron_1",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.shoulder.leather_iron_0"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.shoulder.leather_iron_0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.shoulder.leather_strip"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.shoulder.leather_strip",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.foot.jackalope_slippers"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.foot.jackalope",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Cardinal Set
    Simple("common.items.armor.cardinal.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cardinal.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cardinal.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cardinal.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cardinal.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cardinal.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cardinal.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cardinal.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cardinal.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cardinal.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cardinal.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cardinal.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    //Twig Set
    Simple("common.items.armor.twigs.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigs.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigs.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigs.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigs.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigs.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigs.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigs.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigs.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigs.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigs.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigs.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    //TwigsLeaves Set
    Simple("common.items.armor.twigsleaves.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsleaves.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigsleaves.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsleaves.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigsleaves.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsleaves.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigsleaves.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsleaves.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigsleaves.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsleaves.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigsleaves.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsleaves.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    //TwigsFlowers Set
    Simple("common.items.armor.twigsflowers.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsflowers.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigsflowers.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsflowers.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigsflowers.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsflowers.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigsflowers.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsflowers.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigsflowers.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsflowers.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.twigsflowers.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.twigsflowers.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    //Tarasque Set
    Simple("common.items.armor.tarasque.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.tarasque.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.tarasque.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.tarasque.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.tarasque.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.tarasque.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.tarasque.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.tarasque.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.tarasque.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.tarasque.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.tarasque.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.tarasque.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    //Bonerattler Set
    Simple("common.items.armor.bonerattler.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.bonerattler.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.bonerattler.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.bonerattler.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.bonerattler.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.bonerattler.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.bonerattler.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.bonerattler.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.bonerattler.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.bonerattler.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.bonerattler.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.bonerattler.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    //Rawhide Set
    Simple("common.items.armor.hide.rawhide.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.rawhide.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.rawhide.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.rawhide.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.rawhide.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.rawhide.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.rawhide.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.rawhide.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.rawhide.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.rawhide.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.rawhide.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.rawhide.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.rawhide.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.rawhide.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Leather set
    Simple("common.items.armor.hide.leather.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.leather.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.leather.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.leather.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.leather.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.leather.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.leather.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.leather.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.leather.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.leather.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.leather.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.leather.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.leather.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.leather.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Scale Set
    Simple("common.items.armor.hide.scale.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.scale.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.scale.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.scale.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.scale.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.scale.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.scale.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.scale.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.scale.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.scale.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.scale.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.scale.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.scale.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.scale.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Carapace Set
    Simple("common.items.armor.hide.carapace.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.carapace.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.carapace.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.carapace.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.carapace.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.carapace.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.carapace.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.carapace.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.carapace.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.carapace.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.carapace.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.carapace.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.carapace.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.carapace.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Primal Set
    Simple("common.items.armor.hide.primal.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.primal.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.primal.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.primal.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.primal.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.primal.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.primal.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.primal.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.primal.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.primal.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.primal.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.primal.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.primal.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.primal.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Dragonscale Set
    Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.dragonscale.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.dragonscale.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.dragonscale.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.dragonscale.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.dragonscale.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.dragonscale.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.hide.dragonscale.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Savage Set
    Simple("common.items.armor.savage.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.savage.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.savage.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.savage.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.savage.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.savage.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.savage.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.savage.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.savage.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.savage.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.savage.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.savage.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.savage.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.savage.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Linen Set
    Simple("common.items.armor.cloth.linen.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.linen.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.linen.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.linen.pants",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.linen.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.linen.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.linen.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.linen.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.linen.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.linen.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.linen.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.linen.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.linen.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.linen.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Woolen Set
    Simple("common.items.armor.cloth.woolen.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.woolen.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.woolen.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.woolen.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.woolen.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.woolen.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.woolen.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.woolen.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.woolen.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.woolen.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.woolen.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.woolen.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.woolen.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.woolen.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Silken Set
    Simple("common.items.armor.cloth.silken.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.silken.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.silken.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.silken.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.silken.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.silken.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.silken.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.silken.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.silken.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.silken.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.silken.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.silken.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.silken.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.silken.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Druid Set
    Simple("common.items.armor.cloth.druid.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.druid.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.druid.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.druid.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.druid.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.druid.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.druid.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.druid.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.druid.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.druid.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.druid.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.druid.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.druid.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.druid.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Moonweave Set
    Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.moonweave.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.moonweave.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.moonweave.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.moonweave.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.moonweave.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.moonweave.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.moonweave.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Sunsilk Set
    Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.sunsilk.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.sunsilk.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.sunsilk.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.sunsilk.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.sunsilk.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.sunsilk.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cloth.sunsilk.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Bronze Set
    Simple("common.items.armor.mail.bronze.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bronze.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bronze.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bronze.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bronze.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bronze.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bronze.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bronze.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bronze.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bronze.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bronze.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bronze.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bronze.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bronze.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Iron Set
    Simple("common.items.armor.mail.iron.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.iron.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.iron.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.iron.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.iron.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.iron.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.iron.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.iron.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.iron.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.iron.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.iron.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.iron.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.iron.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.iron.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Steel Set
    Simple("common.items.armor.mail.steel.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.steel.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.steel.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.steel.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.steel.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.steel.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.steel.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.steel.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.steel.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.steel.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.steel.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.steel.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.steel.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.steel.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Cobalt Set
    Simple("common.items.armor.mail.cobalt.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.cobalt.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.cobalt.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.cobalt.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.cobalt.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.cobalt.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.cobalt.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.cobalt.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.cobalt.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.cobalt.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.cobalt.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.cobalt.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.cobalt.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.cobalt.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Bloodsteel Set
    Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bloodsteel.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bloodsteel.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bloodsteel.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bloodsteel.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bloodsteel.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bloodsteel.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.bloodsteel.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Orichalcum Set
    Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.chest"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.orichalcum.chest",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.pants"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.orichalcum.pants",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.belt"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.orichalcum.belt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.foot"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.orichalcum.foot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.hand"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.orichalcum.hand",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.shoulder"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.orichalcum.shoulder",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.mail.orichalcum.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //misc
    Simple("common.items.armor.misc.pants.hunting"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.pants.grayscale",
        (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.foot.ski"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.foot.ski",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.foot.iceskate"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.foot.iceskate",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    // Backs
    Simple("common.items.armor.misc.back.short_0"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.back.short-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.back.short_1"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.back.short-1",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.back.admin"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.back.admin",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.debug.admin_back"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.back.admin",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.back.dungeon_purple"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.back.dungeon_purple",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.npc_armor.back.leather_blue"): VoxTrans(
        "voxel.armor.leather_blue.back",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.back.backpack"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.back.backpack",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 45.0,0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.npc_armor.back.backpack_blue"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.back.backpack",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    //Hats
    Simple("common.items.armor.misc.head.gnarling_mask"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.gnarling_mask",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.witch.hat"): VoxTrans(
        "voxel.armor.witch.hat",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.hog_hood"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.hog_hood",
        (0.0, 2.0, -0.0), (-110.0, 210.0,15.0), 1.4,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.bamboo_twig"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.bamboo_twig",
        (2.5, 4.5, 0.0), (-120.0, -240.0,1.0), 2.3,
    ),
    Simple("common.items.armor.pirate.hat"): VoxTrans(
        "voxel.armor.pirate.hat",
        (1.0, 2.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.bandana.thief"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.bandana.thief",
        (0.0, -2.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.9,
    ),
	Simple("common.items.armor.misc.head.wanderers_hat"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.wanderers_hat",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.bandana.red"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.bandana.red",
        (0.0, -2.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.straw"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.straw",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.hood"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.hood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.hood_dark"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.hood_dark",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.crown"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.crown",
        (0.0, 4.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.mitre"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.mitre",
        (0.0, 4.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.spikeguard"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.spikeguard",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.facegourd"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.facegourd",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.winged_coronet"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.winged_coronet",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.boreal_warhelm"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.boreal_warhelm",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3,
    ),
    Simple("common.items.calendar.christmas.armor.misc.head.woolly_wintercap"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.woolly_wintercap",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.helmet"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.helmet",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3,
    ),
    // Rings
    Simple("common.items.armor.misc.ring.scratched"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.ring.scratched",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.ring.gold"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.ring.gold",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.ring.topaz"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.ring.topaz",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.ring.amethyst"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.ring.amethyst",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.ring.sapphire"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.ring.sapphire",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.ring.emerald"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.ring.emerald",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.ring.ruby"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.ring.ruby",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.ring.diamond"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.ring.diamond",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 20.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cultist.ring"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cultist.ring",
        (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9,
    ),
    // Necks
    Simple("common.items.armor.misc.neck.ankh_of_life"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.ankh_of_life",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.carcanet_of_wrath"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.carcanet_of_wrath",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.fang"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.fang",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.honeycomb_pendant"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.honeycomb_pendant",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.haniwa_talisman"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.haniwa_talisman",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.pendant_of_protection"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.pendant_of_protection",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.gem_of_resilience"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.resilience_gem",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.shell"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.shell",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.amethyst"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.amethyst",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.diamond"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.diamond",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.cultist.necklace"): VoxTrans(
        "voxel.armor.cultist.necklace",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.ruby"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.ruby",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.topaz"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.topaz",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.emerald"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.emerald",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.gold"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.gold",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.sapphire"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.sapphire",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.scratched"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.scratched",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.neck.abyssal_gorget"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.neck.abyssal_gorget",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),

    // Tabards
    Simple("common.items.armor.misc.tabard.admin"): VoxTrans(
        "voxel.armor.tabard_admin",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.debug.admin"): VoxTrans(
        "voxel.armor.tabard_admin",
        (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9,
    ),
    // Heads
    Simple("common.items.armor.hide.leather.head"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.leather-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 180.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.assassin.head"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.assa_mask-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 180.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.head.exclamation"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.head.exclamation",
        (0.0, 15.0, 0.0), (-75.0, 135.0, 0.0), 3.0,
    ),
    // Bags
    Simple("common.items.armor.misc.bag.soulkeeper_cursed"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.soulkeeper_cursed",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.debug.admin_black_hole"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.admin_black_hole",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.soulkeeper_pure"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.soulkeeper_pure",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.mindflayer_spellbag"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.mindflayer_spellbag",
        (0.0, 0.1, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.troll_hide_pack"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.troll_hide_pack",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.reliable_backpack"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.reliable_backpack",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.liana_kit"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.liana_kit",
        (0.5, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.tiny_leather_pouch"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.tiny_leather_pouch",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.sturdy_red_backpack"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.sturdy_red_backpack",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.woven_red_bag"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.woven_red_bag",
        (0.5, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.knitted_red_pouch"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.knitted_red_pouch",
        (0.3, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.tiny_red_pouch"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.tiny_red_pouch",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.armor.misc.bag.heavy_seabag"): VoxTrans(
        "voxel.armor.misc.bag.heavy_seabag",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9,
    ),
    // Consumables
    Simple("common.items.food.apple"): VoxTrans(
        "voxel.object.apple_half",
        (-0.5, 0.5, 0.0), (-60.0, -45.0, -15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.coconut"): VoxTrans(
        "voxel.object.coconut_half",
        (0.1, -0.5, 0.0), (-55.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.food.cactus_colada"): VoxTrans(
        "voxel.object.cactus_drink",
        (-1.0, 1.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.consumable.potion_med"): VoxTrans(
        "voxel.object.potion_red",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.consumable.potion_minor"): VoxTrans(
        "voxel.object.potion_red",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.5,
    ),
    Simple("common.items.consumable.potion_big"): VoxTrans(
        "voxel.object.potion_red",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.boss_drops.potions"): VoxTrans(
        "voxel.object.potion_red",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.cheese"): VoxTrans(
        "voxel.object.cheese",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 27.0, 17.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.food.blue_cheese"): VoxTrans(
        "voxel.object.blue_cheese",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, -10.0, 0.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.food.mushroom"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mushrooms.mushroom-10",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 70.0, 40.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ore.velorite"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.velorite.velorite_ore",
        (0.0, -1.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ore.veloritefrag"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.velorite.velorite_1",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.food.apple_mushroom_curry"): VoxTrans(
        "voxel.object.mushroom_curry",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 20.0, 17.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.spore_corruption"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.spore.corruption_spore",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-30.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.food.apple_stick"): VoxTrans(
        "voxel.object.apple_stick",
        (-0.5, -0.3, 0.0), (-55.0, 60.0, 5.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.food.mushroom_stick"): VoxTrans(
        "voxel.object.mushroom_stick",
        (0.3, 0.0, 0.0), (-55.0, 60.0, 5.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.food.sunflower_icetea"): VoxTrans(
        "voxel.object.sunflower_ice_tea",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, -60.0, -35.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.pumpkin_spice_brew"): VoxTrans(
        "voxel.object.pumpkin_spice_brew",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, -60.0, -35.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.honeycorn"): VoxTrans(
        "voxel.object.honeycorn",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.carrot"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.carrot.carrot",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.tomato"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.tomato.tomato",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.food.lettuce"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.cabbage.cabbage",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.fish_raw"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.fish_raw",
        (0.1, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.fish_cooked"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.fish_cooked",
        (0.1, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.bird_raw"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.bird_raw",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.bird_cooked"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.bird_cooked",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.bird_large_raw"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.bird_large_raw",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.bird_large_cooked"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.bird_large_cooked",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.beast_small_raw"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.beast_small_raw",
        (1.1, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.beast_small_cooked"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.beast_small_cooked",
        (1.1, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.tough_raw"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.tough_raw",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 10.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.tough_cooked"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.tough_cooked",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 20.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.beast_large_raw"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.beast_large_raw",
        (0.4, 0.0, 0.0), (-60.0, 35.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.meat.beast_large_cooked"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.meat.beast_large_cooked",
        (0.4, 0.0, 0.0), (-60.0, 35.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.food.plainsalad"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.salad_plain",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.food.tomatosalad"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.food.salad_tomato",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    // Admin consumables
    Simple("common.items.debug.golden_cheese"): VoxTrans(
        "voxel.object.item_cheese",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7,
    ),
    // Throwables
    Simple("common.items.utility.bomb"): VoxTrans(
        "voxel.object.bomb",
        (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.utility.firework_blue"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.projectile.fireworks_blue-0",
        (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.utility.firework_green"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.projectile.fireworks_green-0",
        (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.utility.firework_purple"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.projectile.fireworks_purple-0",
        (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.utility.firework_red"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.projectile.fireworks_red-0",
        (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.utility.firework_white"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.projectile.fireworks_white-0",
        (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.utility.firework_yellow"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.projectile.fireworks_yellow-0",
        (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.utility.training_dummy"): VoxTrans(
        "voxel.object.training_dummy",
        (0.0, -1.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    // Ingredients
    Simple("common.items.tool.craftsman_hammer"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.hammer.craftsman",
        (1.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_tools.sewing_set"): VoxTrans(
        "voxel.object.sewing_set",
        (0.0, -0.1, 0.0), (-45.0, 15.0, 15.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.flowers.sunflower"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.flowers.sunflower_1",
        (-2.0, -0.5, -1.0), (-60.0, 40.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.flowers.yellow"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.flowers.sunflower_1",
        (-2.0, -0.5, -1.0), (-60.0, 40.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.flowers.red"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.flowers.flower_red-4",
        (0.0, 0.5, 0.0), (-70.0, 10.0, 0.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.grasses.long"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.grass.grass_long_5",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 50.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.stones"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.rocks.rock-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.cactus"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.cacti.flat_cactus_med",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.seashells"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.seashells.shell-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.icy_fang"): VoxTrans(
        "voxel.object.ice_shard",
        (0.0, 0.0, 0.0), (10.0, -20.0, 30.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.mindflayer_bag_damaged"): VoxTrans(
        "voxel.object.glowing_remains",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 20.0, .0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.raptor_feather"): VoxTrans(
        "voxel.object.raptor_feather",
        (-0.2, 0.0, 0.0), (10.0, 30.0, -2.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.twigs"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.twigs.twigs-0",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.hide.animal_hide"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.hide.animal_hide",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.hide.tough_hide"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.hide.tough_hide",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.hide.rugged_hide"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.hide.rugged_hide",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.leather.simple_leather"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.leather.simple_leather",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.leather.thick_leather"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.leather.thick_leather",
        (-0.3, 0.0, 0.0), (-20.0, 15.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.leather.rigid_leather"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.leather.rigid_leather",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.hide.leather_troll"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.hide.troll_hide",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.leather.leather_strips"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.leather.leather_strips",
        (0.5, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 60.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.hide.plate"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.hide.plate",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.hide.carapace"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.hide.carapace",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.hide.scales"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.hide.scale",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.hide.dragon_scale"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.hide.dragon_scale",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.claw"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.claw",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.elegant_crest"): VoxTrans(
        "voxel.object.elegant_crest",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.venom_sac"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.venom_sac",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.lively_vine"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.lively_vine",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-40.0, -40.0, 20.0), 1.2,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.sharp_fang"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.sharp_fang",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.strong_pincer"): VoxTrans(
        "voxel.object.strong_pincer",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.fur"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.fur",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-40.0, -10.0, 10.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.large_horn"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.large_horn",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.long_tusk"): VoxTrans(
        "voxel.object.long_tusk",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.grim_eyeball"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.grim_eyeball",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.flowers.plant_fiber"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.plant_fiber",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.flowers.moonbell"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.flowers.moonbell",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 40.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.flowers.pyrebloom"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.flowers.pyrebloom",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.flowers.wild_flax"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.flowers.flax",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 0.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.cotton_boll"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.cotton_boll",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.cloth.cotton"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.cotton",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.cloth.linen"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.linen",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.cloth.wool"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.wool",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.cloth.silk"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.silk",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.cloth.lifecloth"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.lifecloth",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.cloth.moonweave"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.moonweave",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.cloth.sunsilk"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.sunsilk",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.cloth.linen_red"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.linen_red",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.sticky_thread"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.sticky_thread",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.resin"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.resin",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ingot.silver"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ingot.silver",
        (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ingot.gold"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ingot.gold",
        (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ingot.orichalcum"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ingot.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ingot.bloodsteel"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ingot.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ingot.bronze"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ingot.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ingot.cobalt"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ingot.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ingot.copper"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ingot.copper",
        (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ingot.iron"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ingot.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ingot.steel"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ingot.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ingot.tin"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ingot.tin",
        (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ore.gold"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ore.gold",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ore.silver"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ore.silver",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ore.bloodstone"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ore.bloodstone",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ore.cobalt"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ore.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ore.copper"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ore.copper",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ore.iron"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ore.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ore.tin"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ore.tin",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.mineral.stone.coal"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ore.coal",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.mineral.ore.coal"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.ore.coal",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.honey"): VoxTrans(
        "voxel.object.honey",
        (1.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 20.0, -30.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.crafting_tools.mortar_pestle"): VoxTrans(
        "voxel.object.mortar_pestle",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-40.0, 15.0, 17.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.empty_vial"): VoxTrans(
        "voxel.object.potion_empty",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.bowl"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.bowl",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.oil"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.oil",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.viscous_ooze"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.viscous_ooze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.phoenix_feather"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.phoenix_feather",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.2,
    ),
    Simple("common.items.log.bamboo"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.wood.item.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.log.eldwood"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.wood.item.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.log.frostwood"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.wood.item.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.log.hardwood"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.wood.item.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.log.ironwood"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.wood.item.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.log.wood"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.wood.item.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.abyssal_heart"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.abyssal_heart",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    Simple("common.items.crafting_ing.coral_branch"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.crafting_ing.coral_branch",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8,
    ),
    // Gliders
    Simple("common.items.glider.cloverleaf"): VoxTrans(
        "voxel.glider.starter",
        (-2.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.glider.basic_white"): VoxTrans(
        "voxel.glider.basic_white",
        (-2.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.glider.basic_red"): VoxTrans(
        "voxel.glider.basic_red",
        (-2.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.9,
    ),
    Simple("common.items.glider.blue"): VoxTrans(
        "voxel.glider.blue",
        (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.morpho"): VoxTrans(
        "voxel.glider.butterfly1",
        (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.monarch"): VoxTrans(
        "voxel.glider.butterfly2",
        (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.butterfly3"): VoxTrans(
        "voxel.glider.butterfly3",
        (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.moth"): VoxTrans(
        "voxel.glider.moth",
        (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.sandraptor"): VoxTrans(
        "voxel.glider.sandraptor",
        (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.snowraptor"): VoxTrans(
        "voxel.glider.snowraptor",
        (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.woodraptor"): VoxTrans(
        "voxel.glider.woodraptor",
        (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.sunset"): VoxTrans(
        "voxel.glider.sunset",
        (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.moonrise"): VoxTrans(
        "voxel.glider.moonrise",
        (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.skullgrin"): VoxTrans(
        "voxel.glider.cultists",
        (5.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    Simple("common.items.glider.leaves"): VoxTrans(
        "voxel.glider.leaves",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1,
    ),
    // Debug Items
    Simple("common.items.debug.admin_stick"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.broom_belzeshrub_purple",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1,
    ),
    // Misc
    Simple("common.items.weapons.tool.golf_club"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.tool.golf_club",
        (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 25.0, 0.0), 1.1,
    ),
    // Gems
    Simple("common.items.mineral.gem.amethyst"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.gem.amethystgem",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.mineral.gem.topaz"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.gem.topazgem",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.mineral.gem.sapphire"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.gem.sapphiregem",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.6,
    ),
    Simple("common.items.mineral.gem.emerald"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.gem.emeraldgem",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.mineral.gem.ruby"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.gem.rubygem",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.mineral.gem.diamond"): VoxTrans(
        "voxel.sprite.mineral.gem.diamondgem",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-55.0, 30.0, 20.0), 0.6,
    ),
    // Modular component pieces
    // Swords
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.greatsword.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.katana.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.longsword.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.ornate.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sabre.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sawblade.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.zweihander.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.greatsword.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.katana.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.longsword.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.ornate.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sabre.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sawblade.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.zweihander.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.greatsword.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.katana.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.longsword.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.ornate.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sabre.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sawblade.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.zweihander.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.greatsword.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.katana.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.longsword.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.ornate.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sabre.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sawblade.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.zweihander.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.greatsword.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.katana.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.longsword.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.ornate.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sabre.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sawblade.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.zweihander.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.greatsword.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.katana.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.longsword.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.ornate.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sabre.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.sawblade.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.zweihander.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sword.long"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.hilt.long",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sword.medium"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.hilt.medium",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sword.short"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sword.hilt.short",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7,
    ),
    // Axes
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.axe.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.greataxe.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.jagged.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.labrys.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.ornate.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.axe.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.greataxe.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.jagged.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.labrys.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.ornate.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.axe.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.greataxe.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.jagged.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.labrys.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.ornate.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.axe.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.greataxe.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.jagged.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.labrys.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.ornate.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.axe.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.greataxe.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.jagged.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.labrys.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.ornate.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.axe.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.greataxe.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.jagged.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.labrys.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.ornate.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.axe.long"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.haft.long",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.axe.medium"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.haft.medium",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.axe.short"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.axe.haft.short",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0,
    ),
    // Hammers
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.hammer.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.maul.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.ornate.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.bronze",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.hammer.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.maul.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.ornate.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.iron",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.hammer.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.maul.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.ornate.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.steel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.hammer.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.maul.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.ornate.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.cobalt",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.hammer.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.maul.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.ornate.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.bloodsteel",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.hammer.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.maul.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.ornate.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.orichalcum",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.hammer.long"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.shaft.long",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.hammer.medium"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.shaft.medium",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.hammer.short"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.hammer.shaft.short",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0,
    ),
    // Bows
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.bow.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.composite.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.greatbow.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.longbow.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.ornate.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.shortbow.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.warbow.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.bow.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.composite.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.greatbow.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.longbow.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.ornate.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.shortbow.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.warbow.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.bow.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.composite.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.greatbow.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.longbow.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.ornate.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.shortbow.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.warbow.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.bow.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.composite.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.greatbow.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.longbow.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.ornate.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.shortbow.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.warbow.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.bow.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.composite.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.greatbow.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.longbow.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.ornate.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.shortbow.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.warbow.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.bow.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.composite.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.greatbow.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.longbow.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.ornate.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.shortbow.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.warbow.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.bow.long"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.grip.long",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.bow.medium"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.grip.medium",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.bow.short"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.bow.grip.short",
        (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7,
    ),
    // Staffs
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.brand.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.longpole.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.ornate.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.pole.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.rod.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.staff.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.brand.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.longpole.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.ornate.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.pole.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.rod.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.staff.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.brand.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.longpole.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.ornate.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.pole.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.rod.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.staff.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.brand.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.longpole.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.ornate.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.pole.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.rod.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.staff.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.brand.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.longpole.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.ornate.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.pole.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.rod.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.staff.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.brand.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.longpole.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.ornate.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.pole.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.rod.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.staff.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.staff.heavy"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.core.heavy",
        (0.0, 0.0, 0.0),   (-100.0, 210.0, 15.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.staff.medium"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.core.medium",
        (0.0, 0.0, 0.0),   (-100.0, 210.0, 15.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.staff.light"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.staff.core.light",
        (0.0, 0.0, 0.0),  (-100.0, 210.0, 15.0), 0.7,
    ),
    // Sceptres
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.cane.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crook.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.wood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.wood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.cane.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crook.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.bamboo",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.cane.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crook.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.hardwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.cane.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crook.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.ironwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.cane.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crook.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.frostwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.cane.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crook.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.eldwood",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sceptre.heavy"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.core.heavy",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sceptre.medium"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.core.medium",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 0.7,
    ),
    Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sceptre.light"): VoxTrans(
        "voxel.weapon.component.sceptre.core.light",
        (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 0.7,
    ),
})