[ (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.sword.bronze")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.axe.bronze")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.hammer.bronze")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.bow.bone")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.staff.bamboo")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.sceptre.bamboo")), ]