[ (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.sword.bloodsteel")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.axe.bloodsteel")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.hammer.bloodsteel")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.bow.eldwood")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.staff.eldwood")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.sceptre.eldwood")), ]