[ (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.sword.steel")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.axe.steel")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.hammer.steel")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.bow.metal")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.staff.ironwood")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.sceptre.ironwood")), ]