/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM /// Localization for Latin-American ( string_map: { // Buffs "buff.remove": "Click para quitar", "buff.title.missing": "Sin Título", "buff.desc.missing": "Sin Descripción", "buff.title.heal": "Curación", "buff.desc.heal": "Recupera vida durante un tiempo.", "buff.title.potion": "Poción", "buff.desc.potion": "Bebiendo...", "buff.title.saturation": "Saturación", "buff.desc.saturation": "Recupera vida durante un tiempo por objetos.", "buff.title.campfire_heal": "Curación de fogata", "buff.desc.campfire_heal": "Descansar en una fogata recupera {rate}% por segundo.", "buff.title.invulnerability": "Invulnerabilidad", "buff.desc.invulnerability": "No puedes ser atacado.", "buff.title.protectingward": "Guardián Protector", "buff.desc.protectingward": "Eres protegido, de alguna manera, de los ataques.", "buff.title.frenzied": "Frenesí", "buff.desc.frenzied": "Estás impregnado de una velocidad antinatural y puedes ignorar lesiones menores.", // Debuffs "buff.title.bleed": "Sangrando", "buff.desc.bleed": "Inflinge daño regularmente.", "buff.title.cursed": "Maldición", "buff.desc.cursed": "Estás maldito.", "buff.title.burn": "En llamas", "buff.desc.burn": "Estás quemandote vivo", "buff.title.crippled": "Paralizado", "buff.desc.crippled": "Tu movimiento está paralizado porque tus piernas están heridas gravemente.", "buff.title.frozen": "Congelado", "buff.desc.frozen": "Tu movimiento y ataques están ralentizados.", "buff.title.wet": "Humedo", "buff.desc.wet": "El suelo rechaza tus pies, haciéndolos difíciles de detener.", "buff.title.ensnared": "Atrapado", "buff.desc.ensnared": "Las enredaderas se agarran a tus piernas, impidiendo tu movimiento.", // Buffs stats "buff.stat.health": "Restaura {str_total} Salud", "buff.stat.increase_max_energy": "Aumenta la energía máxima en {strength}", "buff.stat.increase_max_health": "Aumenta la salud máxima en {strength}", "buff.stat.invulnerability": "Otorga invulnerabilidad", // Text "buff.text.over_seconds": "por {dur_secs} segundos", "buff.text.for_seconds": "por {dur_secs} segundos", }, vector_map: { } )