hud-rank_up = Nuovo punto abilità hud-skill-sp_available = { $number -> [0] Nessun punto abilità disponibile [1] { $number } punto abilità disponibile *[other] { $number } punti abilità disponibili } hud-skill-not_unlocked = Non ancora sbloccato hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Richiede { $number } PA hud-skill-set_as_exp_bar = Segna i progressi sulla barra dell'esperienza hud-skill-unlck_sword_title = Sblocca spada hud-skill-unlck_sword = Sblocca l'albero di abilità per la spada{ $SP } hud-skill-unlck_axe_title = Sblocca ascia hud-skill-unlck_axe = Sblocca l'albero di abilità per l'ascia{ $SP } hud-skill-unlck_hammer_title = Sblocca martello hud-skill-unlck_hammer = Sblocca l'albero di abilità per il martello{ $SP } hud-skill-unlck_bow_title = Sblocca arco hud-skill-unlck_bow = Sblocca l'albero di abilità per l'arco{ $SP } hud-skill-unlck_staff_title = Sblocca bastone hud-skill-unlck_staff = Sblocca l'albero di abilità per il bastone{ $SP } hud-skill-unlck_sceptre_title = Sblocca scettro hud-skill-unlck_sceptre = Sblocca l'albero di abilità per lo scettro{ $SP } hud-skill-climbing_title = Arrampicata hud-skill-climbing = Sali più in alto hud-skill-climbing_cost_title = Costo arrampicata hud-skill-climbing_cost = Arrampicarsi usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP } hud-skill-climbing_speed_title = Velocità arrampicata hud-skill-climbing_speed = Arrampicati il { $boost }% più velocemente{ $SP } hud-skill-swim_title = Nuoto hud-skill-swim = Muoviti in ambienti bagnati hud-skill-swim_speed_title = Velocità nuoto hud-skill-swim_speed = Nuoti il { $boost }% più velocemente{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_title = Raggio rubavita hud-skill-sc_lifesteal = Assorbi la vita dai tuoi nemici hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = danno hud-skill-sc_lifesteal_damage = Infliggi il { $boost }% di danno in più{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Portata hud-skill-sc_lifesteal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Rubavita hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Converti un addizionale { $boost }% di danno in salute{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Rigenerazione Energia hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera la tua energia di un addizionale { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_heal_title = Aura guaritrice hud-skill-sc_heal = Cura i tuoi alleati utilizzando il sangue dei tuoi nemici hud-skill-sc_heal_heal_title = Cura hud-skill-sc_heal_heal = Incrementa la cura verso altri del { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_heal_cost_title = Costo energia hud-skill-sc_heal_cost = Curare gli altri richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP } hud-skill-sc_heal_duration_title = Durata hud-skill-sc_heal_duration = Gli effetti della tua aura curativa durano il { $boost }% di più{ $SP } hud-skill-sc_heal_range_title = Portata hud-skill-sc_heal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Sblocca aura protettiva hud-skill-sc_wardaura_unlock = Ti permette di proteggere i tuoi alleati contro gli attacchi nemici{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Forza hud-skill-sc_wardaura_strength = La forza della tua protezione aumenta del { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Durata hud-skill-sc_wardaura_duration = Gli effetti della tua protezione durano il { $boost }% in più{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_range_title = Portata hud-skill-sc_wardaura_range = La tua protezione ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Costo energia hud-skill-sc_wardaura_cost = Creare la protezione richiede richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP } hud-skill-st_shockwave_range_title = Gamma onda d'urto hud-skill-st_shockwave_range = Lancia cose che di solito erano fuori portata, portata aumentata del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_cost_title = Costo onda d'urto hud-skill-st_shockwave_cost = Diminuisce il costo d'energia per allontanare gli abitanti indifesi del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Contraccolpo onda d'urto hud-skill-st_shockwave_knockback = Incrementa il potenziale di lancio del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_damage_title = Danno onda d'urto hud-skill-st_shockwave_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Sblocca onda d'urto hud-skill-st_shockwave_unlock = Sblocca l'abilità di lanciare via i nemici utilizzando il fuoco{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_title = Lanciafiamme hud-skill-st_flamethrower = Lancia fiamme, cucinali tutti hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocità fiamme hud-skill-st_flame_velocity = Fa arrivare il fuoco più velocemente, il { $boost }% più velocemente{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_range_title = Portata lanciafiamme hud-skill-st_flamethrower_range = Per quando le fiamma semplicemente non arrivano, vanno il { $boost }% più lontano{ $SP } hud-skill-st_energy_drain_title = Drena energia hud-skill-st_energy_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Danno lanciafiamme hud-skill-st_flamethrower_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_explosion_radius_title = Portata esplosione hud-skill-st_explosion_radius = Più grande è meglio, aumenta la portata dell'esplosione del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_energy_regen_title = Rigenerazione energia hud-skill-st_energy_regen = Incrementa l'energia ottenuta del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_fireball_title = Palla di fuoco hud-skill-st_fireball = Spara una palla di fuoco che esplode all'impatto hud-skill-st_damage_title = Danno hud-skill-st_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocità proiettile hud-skill-bow_projectile_speed = Ti permette di sparare frecce più lontano, più velocemente, del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_title = Colpo caricato hud-skill-bow_charged = Perché hai aspettato più a lungo hud-skill-bow_charged_damage_title = Danno caricato hud-skill-bow_charged_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Rigenerazione caricata hud-skill-bow_charged_energy_regen = Incrementa il recupero dell'energia del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_knockback_title = Contraccolpo caricato hud-skill-bow_charged_knockback = Spinge i nemici il { $boost }% più lontano{ $SP } hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocità caricata hud-skill-bow_charged_speed = Incrementa la velocità a cui carichi l'attacco del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_move_title = Velocità di movimento caricata hud-skill-bow_charged_move = Incrementa quanto velocemente puoi muoverti mentre carichi l'attacco del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater_title = Ripetitore hud-skill-bow_repeater = Più tempo spari, maggiore è il tuo rateo di fuoco hud-skill-bow_repeater_damage_title = Danno ripetitore hud-skill-bow_repeater_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater_cost_title = Costo ripetitore hud-skill-bow_repeater_cost = Diminuisce il costo d'energia per diventare un ripetitore del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocità ripetitore hud-skill-bow_repeater_speed = Incrementa il rateo con cui spari del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Sblocca colpo multiplo hud-skill-bow_shotgun_unlock = Sblocca l'abilità di sparare più frecce alla volta{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Danno colpo multiplo hud-skill-bow_shotgun_damage = Incrementa il danno fatto del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Costo colpo multiplo hud-skill-bow_shotgun_cost = Diminuisce il costo del colpo multiplo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Frecce colpo multiplo hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Incrementa il numero di frecce nel colpo del { $boost }{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Propagazione colpo multiplo hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminuisce la propagazione delle frecce del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_leap_radius_title = Portata balzo hud-skill-hmr_leap_radius = Incrementa la portata di attacco dello schianto di { $boost } metro{ $SP } hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distanza balzo hud-skill-hmr_leap_distance = Incrementa la distanza del balzo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_leap_cost_title = Costo balzo hud-skill-hmr_leap_cost = Diminuisce il costo del balzo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Contraccolpo balzo hud-skill-hmr_leap_knockback = Incrementa il contraccolpo dal balzo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_leap_damage_title = Danno balzo hud-skill-hmr_leap_damage = Incrementa il danno del balzo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Sblocca balzo hud-skill-hmr_unlock_leap = Sblocca uno sbalzo{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_title = Attacco ravvicinato caricato hud-skill-hmr_charged_melee = Attacco ravvicinato ma con carica hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocità carica hud-skill-hmr_charged_rate = Incrementa la velocità a cui carichi il colpo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Drenaggio energia dell'attacco ravvicinato caricato hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata durante il caricamento del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Danno dell'attacco ravvicinato caricato hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Incrementa il danno del colpo caricato del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Contraccolpo dell'attacco ravvicinato caricato hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Incrementa enormemente il potenziale di lancio del colpo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_title = Colpo singolo hud-skill-hmr_single_strike = Proprio come te hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Rigenerazione colpo singolo hud-skill-hmr_single_strike_regen = Incrementa il guadagno di energia per ogni colpo in successione{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocità colpo singolo hud-skill-hmr_single_strike_speed = Incrementa la velocità d'attacco per ogni colpo in successione{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Danno colpo singolo hud-skill-hmr_single_strike_damage = Incrementa il danno per ogni colpo in successione{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Contraccolpo colpo singolo hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Incrementa il potenziale di lancio dei colpi del { $boost }%{ $SP } hud-skill-mining_title = Estrazione mineraria hud-skill-pick_strike_title = Picconata hud-skill-pick_strike = Colpisci rocce col piccone per ottenere materiale grezzo, gemme ed esperienza hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocità picconata hud-skill-pick_strike_speed = Scavi le rocce più velocemente{ $SP } hud-skill-pick_strike_oregain_title = Resa materiali grezzi picconata hud-skill-pick_strike_oregain = Possibilità di ottenere materiale grezzo extra del ({ $boost }% per livello){ $SP } hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Resa gemme picconata hud-skill-pick_strike_gemgain = Possibilità di ottenere gemme extra del ({ $boost }% per livello){ $SP } # Internal terms, currently only used in es # If we remove them here, they also get auto-removed in es, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -hud-skill-sc_wardaura_title = "" # Internal terms, currently only used in es # If we remove them here, they also get auto-removed in es, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -hud-skill-bow_shotgun_title = "" # Internal terms, currently only used in es # If we remove them here, they also get auto-removed in es, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -hud-skill-st_shockwave_title = ""