## Player events hud-chat-online_msg = { "[" }{ $name }] est maintenant en ligne. hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] s'est déconnecté. ## Buff deaths hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = .burning = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: brûlé(e) causé par [{ $attacker }] .bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: saignement causé par [{ $attacker }] .curse = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: malédiction causé par [{ $attacker }] .crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: estropié(e) causé par [{ $attacker }] .frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: glacé(e) causé par [{ $attacker }] .mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: secrète causé par [{ $attacker }] hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = .burning = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: brûlé(e) .bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: saignement .curse = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: malédiction .crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: estropié(e) .frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: glacé(e) .mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: secrète hud-chat-died_of_npc_buff_msg = .burning = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: brûlé(e) causé par { $attacker } .bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: saignement causé par { $attacker } .curse = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: malédiction causé par { $attacker } .crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: estropié(e) causé par { $attacker } .frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: glacé(e) causé par { $attacker } .mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de Mort: secrète causé par { $attacker } ## PvP deaths hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tué [{ $victim }] hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tiré sur [{ $victim }] hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a explosé [{ $victim }] hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tué [{ $victim }] avec de la magie hud-chat-pvp_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tué [{ $victim }] ## PvE deaths hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } a tué [{ $victim }] hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } a tiré sur [{ $victim }] hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } a fait exploser [{ $victim }] hud-chat-npc_energy_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tué [{ $victim }] avec de la magie hud-chat-npc_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tué [{ $victim }] ## Other deaths hud-chat-fall_kill_msg = { "[" }{ $name }] est mort de dégâts de chute hud-chat-suicide_msg = { "[" }{ $name }] est mort des suites de ses propres blessures hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] est mort ## Utils hud-chat-all = Global hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique Droit pour ouvrir les paramètres hud-loot-pickup-msg = { $amount -> [1] { $actor } a ramassé { $item } *[other] { $actor } a ramassé { $amount }x { $item } } hud-chat-goodbye = Au revoir! hud-chat-connection_lost = Connexion perdue. Expulsion dans { $time } secondes. # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-tell-to = Pour [{ $alias }] : { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-tell-from = De [{ $alias }] : { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-tell-to-npc = À [{ $alias }]: { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-tell-from-npc = De [{ $alias }]: { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-message = { "[" }{ $alias }] : { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name } : { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }] : { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name } : { $msg } # HUD Pickup message hud-loot-pickup-msg-you = { $amount -> [1] Vous avez récupéré { $item } *[autre] vous avez récupéré { $amount }x { $item } }