[ (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-0")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-1")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.cloth")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.swift")), (0.1, LootTable("common.loot_tables.armor.plate")), ]