/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM /// Localization for Spanish (Spain) ( string_map: { // Buffs "buff.remove": "Clic para quitar", "buff.title.missing": "Sin Título", "buff.desc.missing": "Sin Descripción", "buff.title.heal": "Sanación", "buff.desc.heal": "Restaura salud con el paso del tiempo", "buff.title.potion": "Poción", "buff.desc.potion": "Bebiendo...", "buff.title.saturation": "Saturación", "buff.desc.saturation": "Restaura salud con el paso del tiempo por consumibles.", "buff.title.campfire_heal": "Sanación en Fogata", "buff.desc.campfire_heal": "Descansar en una fogata te sana un {rate}% por segundo.", "buff.title.invulnerability": "Invulnerabilidad", "buff.desc.invulnerability": "No puedes ser dañado por ningún ataque.", "buff.title.protectingward": "Aura Protectora", "buff.desc.protectingward": "De alguna manera, estás protegido de los ataques.", "buff.title.frenzied": "Frenético", "buff.desc.frenzied": "Estas imbuido con una velocidad sobrenatural y puedes ignorar heridas leves", // Debuffs "buff.title.bleed": "Sangrado", "buff.desc.bleed": "Inflige un daño periódico.", "buff.title.cursed": "Maldito", "buff.desc.cursed": "Estás maldito.", "buff.title.burn": "Ardiendo", "buff.desc.burn": "Te estas quemando vivo", "buff.title.crippled": "Lisiado", "buff.desc.crippled": "Te mueves lentamente porque tus piernas estan muy heridas.", "buff.title.frozen": "Congelado", "buff.desc.frozen": "Tus movimientos y ataques son lentos.", "buff.title.wet": "Mojado", "buff.desc.wet": "El suelo rechaza a tus pies, dificultando que te detengas.", "buff.title.ensnared": "Atrapado", "buff.desc.ensnared": "Enredaderas agarran tus pies, impidiéndote el movimiento.", // Buffs stats "buff.stat.health": "Restaura {str_total} salud", "buff.stat.increase_max_energy": "Sube la Energía Máxima en {strength}", "buff.stat.increase_max_health": "Sube la Salud Máxima en {strength}", "buff.stat.invulnerability": "Concede invulnerabilidad", // Text "buff.text.over_seconds": "por {dur_secs} segundos", "buff.text.for_seconds": "durante {dur_secs} segundos", }, vector_map: { } )