/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM /// Localization for "global" Swedish ( string_map: { // Buffs "buff.remove": "Klicka för att ta bort", "buff.title.missing": "Titel saknas", "buff.desc.missing": "Beskrivning saknas", "buff.title.heal": "Hela", "buff.desc.heal": "Återfå hälsa över tid.", "buff.title.potion": "Trolldryck", "buff.desc.potion": "Dricker …", "buff.title.saturation": "Mättnad", "buff.desc.saturation": "Återfå hälsa över tid från förbrukningsvaror.", "buff.title.campfire_heal": "Helande lägereld", "buff.desc.campfire_heal": "Att vila vid en lägereld helar {rate}% per sekund.", "buff.title.invulnerability": "Osårbarhet", "buff.desc.invulnerability": "Du kan inte skadas av någon attack.", "buff.title.protectingward": "Skyddsbesvärjelse", "buff.desc.protectingward": "Du skyddas, någorlunda, från attacker.", "buff.title.frenzied": "Rasande", "buff.desc.frenzied": "Du är uppfylld av en onaturlig hastighet och kan ignorera mindre skador.", // Debuffs "buff.title.bleed": "Blödande", "buff.desc.bleed": "Orsakar vanlig skada.", "buff.title.cursed": "Förbannad", "buff.desc.cursed": "En förbannelse har uttalats över dig.", "buff.title.burn": "I lågor", "buff.desc.burn": "Du är eld och lågor", "buff.title.crippled": "Halt", "buff.desc.crippled": "Din rörlighet hindras eftersom dina ben är allvarligt skadade.", "buff.title.frozen": "Frusen", "buff.desc.frozen": "Din rörlighet och attacker går långsammare.", "buff.title.wet": "Blöt", "buff.desc.wet": "Marken skyr dina fötter, vilket gör det svårt att stanna.", "buff.title.ensnared": "Intrasslad", "buff.desc.ensnared": "Rankor greppar tag i dina ben vilket begränsar dina rörelser.", // Buffs stats "buff.stat.health": "Återger {str_total} hälsa", "buff.stat.increase_max_energy": "Ökar den maximala uthålligheten med {strength}", "buff.stat.increase_max_health": "Ökar den maximala hälsan med {strength}", "buff.stat.invulnerability": "Ger osårbarhet", // Text "buff.text.over_seconds": "under {dur_secs} sekunder", "buff.text.for_seconds": "i {dur_secs} sekunder", }, vector_map: { } )