// Png(specifier), // Vox(specier), // VoxTrans(specifier, offset, (x_rot, y_rot, z_rot), zoom) ({ // Crafting Stations Simple("Anvil"): VoxTrans( "voxel.sprite.anvil.anvil-0", (0.5, 0.5, 0.0), (0.0, 60.0, 90.0), 1.0, ), Simple("Cauldron"): VoxTrans( "voxel.sprite.cauldron.cauldron-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 30.0), 1.0, ), Simple("CookingPot"): VoxTrans( "voxel.sprite.cooking_pot.pot-0", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 90.0), 1.2, ), Simple("CraftingBench"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_bench.crafting_bench-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 1.0, ), Simple("Forge"): VoxTrans( "voxel.object.forge", (0.0, 0.0, 0.0), (-80.0, 20.0, 0.0), 1.0, ), Simple("Loom"): VoxTrans( "voxel.object.loom", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 00.0, 0.0), 1.0, ), Simple("SpinningWheel"): VoxTrans( "voxel.object.spinning_wheel", (0.0, 0.0, 0.0), (-70.0, 10.0, 0.0), 1.0, ), Simple("TanningRack"): VoxTrans( "voxel.object.tanning_rack", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 20.0, 0.0), 1.0, ), Simple("DismantlingBench"): VoxTrans( "voxel.sprite.salvaging_station.salvaging_station-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 30.0), 0.9, ), Simple("RepairBench"): VoxTrans( "voxel.sprite.repair_bench.repair_bench-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 30.0), 0.9, ), // Weapons // Diary Example Images Simple("example_utility"): VoxTrans( "voxel.weapon.projectile.fireworks_green-0", (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("example_sword"): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.greatsword_2h_dullahan", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 80.0, 0.0), 1.0, ), Simple("example_axe"): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.2haxe_malachite-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 70.0, 0.0), 1.0, ), Simple("example_hammer"): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greatmace.bloodsteel-2h", (-1.0, 0.0, 0.0), (-70.0, 55.0, 0.0), 1.0, ), Simple("example_bow"): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.velorite", (-1.0, 0.0, 0.0), (90.0, 60.0, 0.0), 1.0, ), Simple("example_staff_fire"): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.firestaff_saurok", (-1.0, 0.0, 0.0), (-100.0, -140.0, 0.0), 1.0, ), Simple("example_sceptre"): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.wood-nature", (-1.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 55.0, 0.0), 1.0, ), Simple("example_pick"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.pickaxe_green-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("example_dagger"): VoxTrans( "voxel.weapon.dagger.dagger_basic-0", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("example_shield"): VoxTrans( "voxel.weapon.shield.wood-0", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("example_general_combat_left"): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.long_2h_saurok", (0.0, 0.0, 0.0), (85.0, -90.0, -40.0), 1.0, ), Simple("example_general_combat_right"): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.long_2h_saurok", (0.0, 0.0, 0.0), (125.0, 90.0, 80.0), 1.0, ), // Bows ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.bow.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.composite.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.greatbow.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.longbow.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.ornate.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.shortbow.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.warbow.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.bow.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.composite.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.greatbow.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.longbow.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.ornate.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.shortbow.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.warbow.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.bow.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.composite.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.greatbow.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.longbow.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.ornate.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.shortbow.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.warbow.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.bow.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.composite.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.greatbow.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.longbow.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.ornate.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.shortbow.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.warbow.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.bow.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.composite.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.greatbow.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.longbow.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.ornate.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.shortbow.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.warbow.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.bow.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.composite.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.greatbow.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.longbow.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.ornate.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.shortbow.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.warbow.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.bow.sagitta"): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.sagitta", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.bow.starter"): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.starter", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.bow.velorite"): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.velorite", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.debug.velorite_bow_debug"): VoxTrans( "voxel.weapon.bow.velorite", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), // Daggers Simple("common.items.weapons.dagger.starter_dagger"): VoxTrans( "voxel.weapon.dagger.dagger_rusty", (0.0, 0.0, -4.0), (-120.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.dagger.basic_0"): VoxTrans( "voxel.weapon.dagger.dagger_basic-0", (0.0, 0.0, -4.0), (-120.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.dagger.cultist_0"): VoxTrans( "voxel.weapon.dagger.dagger_cult-0", (0.0, 0.0, -4.0), (-120.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), // Swords ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.greatsword.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.zweihander.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.greatsword.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.zweihander.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.greatsword.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.zweihander.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.greatsword.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.zweihander.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.greatsword.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.zweihander.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.greatsword.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.zweihander.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.sword.caladbolg"): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.caladbolg", (0.0, 0.0, -4.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.sword.cultist"): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.cultist", (0.0, 0.0, -4.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.sword.frost-0"): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.frost-0", (0.0, 0.0, -4.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.sword.frost-1"): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.frost-1", (0.0, 0.0, -4.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.sword.starter"): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.starter", (0.0, 0.0, -4.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.debug.admin_sword"): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.frost-1", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.5, ), // 1h Swords ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.katana.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.longsword.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.ornate.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sabre.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.sawblade.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.sword_1h.starter"): VoxTrans( "voxel.weapon.sword.starter_1h", (-1.0, 1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.2, ), // Axes ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.greataxe.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.labrys.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.poleaxe.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.greataxe.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.labrys.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.poleaxe.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.greataxe.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.labrys.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.poleaxe.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.greataxe.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.labrys.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.poleaxe.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.greataxe.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.labrys.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.poleaxe.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.greataxe.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.labrys.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.poleaxe.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.axe.starter_axe"): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.2haxe_rusty", (1.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.axe.malachite_axe-0"): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.2haxe_malachite-0", (1.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.2, ), Simple("common.items.weapons.axe.parashu"): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.parashu", (1.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), // 1h Axes ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.axe.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.battleaxe.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.jagged.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.axe.ornate.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), // Hammers ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greathammer.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greatmace.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.maul.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bronze", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.bronze-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greathammer.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greatmace.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.maul.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.iron", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.iron-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greathammer.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greatmace.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.maul.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.steel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.steel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greathammer.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greatmace.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.maul.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.cobalt-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greathammer.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greatmace.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.maul.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.bloodsteel-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greathammer.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.greatmace.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.maul.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.orichalcum-2h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.hammer.hammer_1"): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.2hhammer_rusty", (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.hammer.starter_hammer"): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.2hhammer_rusty", (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.hammer.flimsy_hammer"): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.2hhammer_flimsy", (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.hammer.mjolnir"): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.2hhammer_mjolnir", (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.hammer.cultist_purp_2h-0"): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.cult_purp-0", (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.hammer.burnt_drumstick"): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.burnt_drumstick", (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), // 1h Hammers ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bronze", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.bronze-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.iron", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.iron-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.steel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.steel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.cobalt-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.bloodsteel-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.hammer.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.ornate.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.spikedmace.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum", One)): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.warhammer.orichalcum-1h", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), // Staffs ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.brand.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.grandstaff.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.longpole.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.ornate.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.pole.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.rod.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.staff.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.brand.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.grandstaff.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.longpole.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.ornate.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.pole.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.rod.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.staff.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.brand.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.grandstaff.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.longpole.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.ornate.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.pole.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.rod.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.staff.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.brand.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.grandstaff.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.longpole.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.ornate.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.pole.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.rod.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.staff.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.brand.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.grandstaff.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.longpole.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.ornate.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.pole.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.rod.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.staff.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.brand.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.grandstaff.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.longpole.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.ornate.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.pole.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.rod.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.staff.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.staff.staff_1"): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.firestaff_starter", (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.2, ), Simple("common.items.weapons.staff.starter_staff"): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.firestaff_starter", (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.2, ), Simple("common.items.weapons.staff.cultist_staff"): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.firestaff_cultist", (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.2, ), Simple("common.items.weapons.staff.laevateinn"): VoxTrans( "voxel.weapon.staff.laevateinn", (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.1, ), // Healing Sceptres ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.arbor.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.cane.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crook.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crozier.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.ornate.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.wood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.sceptre.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.arbor.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.cane.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crook.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crozier.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.ornate.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.bamboo", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.sceptre.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.arbor.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.cane.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crook.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crozier.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.ornate.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.hardwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.sceptre.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.arbor.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.cane.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crook.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crozier.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.ornate.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.ironwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.sceptre.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.arbor.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.cane.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crook.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crozier.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.ornate.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.frostwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.sceptre.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.arbor.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.cane.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crook.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.crozier.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.grandsceptre.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.ornate.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeapon(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.eldwood", Two)): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.sceptre.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.sceptre.starter_sceptre"): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.wood-simple", (0.0, -0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.25, ), Simple("common.items.weapons.sceptre.root_evil"): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.root_evil", (1.0, -1.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.2, ), Simple("common.items.weapons.sceptre.sceptre_velorite_0"): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.ore-nature", (1.0, -1.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.15, ), Simple("common.items.weapons.sceptre.caduceus"): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.caduceus", (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.sceptre.amethyst"): VoxTrans( "voxel.weapon.sceptre.amethyst", (1.0, 0.0, 0.0), (-130., 90.0, 0.0), 1.12, ), // Shields Simple("common.items.weapons.shield.shield_1"): VoxTrans( "voxel.weapon.shield.wood-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 90.0, 0.0), 2.4, ), // Lanterns Simple("common.items.lantern.black_0"): VoxTrans( "voxel.lantern.black-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.lantern.green_0"): VoxTrans( "voxel.lantern.green-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.boss_drops.lantern"): VoxTrans( "voxel.lantern.magic_lantern", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.lantern.blue_0"): VoxTrans( "voxel.lantern.blue-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.lantern.red_0"): VoxTrans( "voxel.lantern.red-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.lantern.geode_purp"): VoxTrans( "voxel.lantern.geode_purp", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.lantern.pumpkin"): VoxTrans( "voxel.lantern.pumpkin", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 205.0, 7.0), 0.9, ), Simple("common.items.lantern.polaris"): VoxTrans( "voxel.lantern.polaris", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 120.0, 0.0), 0.9, ), // Farming Equipment Simple("common.items.weapons.tool.broom"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.broom-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.tool.hoe"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.hoe_green", (0.0, 0.0, 0.0), (130.0, 35.0, 180.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.tool.pitchfork"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.pitchfork-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.weapons.tool.rake"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.rake-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.tool.fishing_rod"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.fishing_rod_blue-0", (0.0, 0.0, 0.0), (90.0, 90.0, 0.0), 1.5, ), Simple("common.items.weapons.tool.pickaxe"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.pickaxe_green-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.weapons.tool.shovel-0"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.shovel_green", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.2, ), Simple("common.items.weapons.tool.shovel-1"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.shovel_gold", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.2, ), Simple("common.items.tool.instruments.lyre"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.wooden_lyre", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.tool.instruments.wildskin_drum"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.wildskin_drum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.tool.instruments.icy_talharpa"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.icy_talharpa", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.tool.instruments.flute"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.wooden_flute", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.tool.instruments.glass_flute"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.glass_flute", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.tool.instruments.double_bass"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.wooden_bass", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 1.4, ), Simple("common.items.tool.instruments.washboard"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.washboard", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 0.8, ), Simple("common.items.tool.instruments.kalimba"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.wooden_kalimba", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 0.8, ), Simple("common.items.tool.instruments.melodica"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.melodica", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.tool.instruments.lute"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.wooden_lute", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.tool.instruments.guitar"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.wooden_guitar", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.tool.instruments.guitar_dark"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.black_velvet_guitar", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), Simple("common.items.tool.instruments.sitar"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.wooden_sitar", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 90.0, 0.0), 1.2, ), // Picks Simple("common.items.tool.pickaxe_stone"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.pickaxe_stone", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.tool.pickaxe_steel"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.pickaxe_green-1", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), // Other Simple("common.items.utility.coins"): VoxTrans( "voxel.object.v-coin", (0.0, 0.0, 0.0), (-10.0, 15.0, 0.0), 0.8, ), Simple("common.items.utility.collar"): VoxTrans( "voxel.object.collar", (0.1, 0.0, 0.0), (-60.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), // Armor // Starter Parts Simple("common.items.armor.misc.foot.sandals"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.foot.cloth_sandal", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.rugged.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.rugged.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.rugged.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.rugged.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_purple_brown"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.worker_purp_brown", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.pants.worker_brown"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.pants.worker_brown", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), // Cultist Clothing Simple("common.items.armor.cultist.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cultist.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cultist.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cultist.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cultist.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cultist.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cultist.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cultist.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cultist.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cultist.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cultist.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.cultist.shoulder", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cultist.bandana"): VoxTrans( "voxel.armor.cultist.bandana", (0.0, -2.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.9, ), // Villager Clothing Simple("common.items.armor.misc.pants.worker_blue"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.pants.worker_blue", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_green_0"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.worker_green", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_green_1"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.shirt_white", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_red_0"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.worker_green", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_red_1"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.shirt_white", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_purple_0"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.worker_green", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_purple_1"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.shirt_white", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_yellow_0"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.worker_green", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_yellow_1"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.shirt_white", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_orange_0"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.worker_green", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.misc.chest.worker_orange_1"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.chest.shirt_white", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), // Merchant Simple("common.items.armor.merchant.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.merchant.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.merchant.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.merchant.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.merchant.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.merchant.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.merchant.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.merchant.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.merchant.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.merchant.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.merchant.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.merchant.shoulder_l", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.merchant.turban"): VoxTrans( "voxel.armor.merchant.turban", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.merchant.back"): VoxTrans( "voxel.armor.merchant.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 45.0,0.0), 0.9, ), // Velorite Battlemage Set Simple("common.items.armor.velorite_mage.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.velorite_mage.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.velorite_mage.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.velorite_mage.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.velorite_mage.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.velorite_mage.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.shoulder", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.velorite_mage.back"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.back", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), // Admin Set Simple("common.items.debug.cultist_chest_blue"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.debug.cultist_legs_blue"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.debug.cultist_belt"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.debug.cultist_boots"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.debug.cultist_hands_blue"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.debug.cultist_shoulder_blue"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.shoulder", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.debug.dungeon_purple"): VoxTrans( "voxel.armor.velorite_battlemage.back", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), // Assassin Set Simple("common.items.armor.assassin.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.assassin.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.assassin.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.assassin.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.assassin.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.assassin.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.assassin.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.assassin.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.assassin.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.assassin.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.assassin.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.assassin.shoulder", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), //PlateLeather Armor Simple("common.items.armor.leather_plate.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.leather_plate.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.leather_plate.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.leather_plate.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.leather_plate.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.leather_plate.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.leather_plate.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.leather_plate.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.leather_plate.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.leather_plate.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.leather_plate.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.leather_plate.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), //Ferocious Armor Simple("common.items.armor.ferocious.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.ferocious.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.ferocious.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.ferocious.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.ferocious.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.ferocious.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.ferocious.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.ferocious.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.ferocious.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.ferocious.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 135.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.ferocious.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.ferocious.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.ferocious.back"): VoxTrans( "voxel.armor.ferocious.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Boreal Armor Simple("common.items.armor.boreal.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.boreal.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.boreal.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.boreal.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.boreal.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.boreal.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.boreal.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.boreal.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.boreal.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.boreal.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 135.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.boreal.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.boreal.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.boreal.back"): VoxTrans( "voxel.armor.boreal.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Brinestone Armor Simple("common.items.armor.brinestone.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.brinestone.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.brinestone.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.brinestone.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.brinestone.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.brinestone.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.brinestone.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.brinestone.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.brinestone.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.brinestone.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 135.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.brinestone.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.brinestone.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.brinestone.back"): VoxTrans( "voxel.armor.brinestone.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.brinestone.crown"): VoxTrans( "voxel.armor.brinestone.crown", (0.0, 4.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), //Blue Leather Armor Simple("common.items.npc_armor.chest.leather_blue"): VoxTrans( "voxel.armor.leather_blue.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.npc_armor.chest.leather_blue"): VoxTrans( "voxel.armor.leather_blue.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Linen Cloth Simple("common.items.armor.cloth_blue.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_blue.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cloth_blue.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_blue.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_blue.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_blue.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_blue.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_blue.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_blue.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_blue.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_blue.shoulder_0"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_blue.shoulder_0", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.cloth_blue.shoulder_1"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_blue.shoulder_1", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), ////////////// Simple("common.items.armor.cloth_green.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_green.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cloth_green.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_green.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_green.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_green.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_green.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_green.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_green.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_green.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_green.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_green.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), ////// Simple("common.items.armor.cloth_purple.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_purple.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cloth_purple.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_purple.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_purple.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_purple.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_purple.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_purple.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_purple.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_purple.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth_purple.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth_purple.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.misc.shoulder.iron_spikes"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.shoulder.iron_spikes", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.misc.shoulder.leather_iron_3"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.shoulder.leather_iron_3", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.misc.shoulder.leather_iron_2"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.shoulder.leather_iron_2", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.misc.shoulder.leather_iron_1"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.shoulder.leather_iron_1", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.misc.shoulder.leather_iron_0"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.shoulder.leather_iron_0", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.misc.shoulder.leather_strip"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.shoulder.leather_strip", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.misc.foot.jackalope_slippers"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.foot.jackalope", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Cardinal Set Simple("common.items.armor.cardinal.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cardinal.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cardinal.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cardinal.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cardinal.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cardinal.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cardinal.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cardinal.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cardinal.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cardinal.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cardinal.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.cardinal.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.cardinal.mitre"): VoxTrans( "voxel.armor.cardinal.mitre", (0.0, 4.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), //Twig Set Simple("common.items.armor.twigs.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.twigs.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.twigs.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.twigs.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigs.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.twigs.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigs.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.twigs.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigs.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.twigs.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigs.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.twigs.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), //TwigsLeaves Set Simple("common.items.armor.twigsleaves.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsleaves.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.twigsleaves.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsleaves.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigsleaves.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsleaves.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigsleaves.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsleaves.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigsleaves.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsleaves.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigsleaves.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsleaves.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), //TwigsFlowers Set Simple("common.items.armor.twigsflowers.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsflowers.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.twigsflowers.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsflowers.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigsflowers.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsflowers.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigsflowers.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsflowers.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigsflowers.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsflowers.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.twigsflowers.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.twigsflowers.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), //Tarasque Set Simple("common.items.armor.tarasque.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.tarasque.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.tarasque.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.tarasque.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.tarasque.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.tarasque.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.tarasque.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.tarasque.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.tarasque.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.tarasque.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.tarasque.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.tarasque.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), //Bonerattler Set Simple("common.items.armor.bonerattler.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.bonerattler.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.bonerattler.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.bonerattler.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.bonerattler.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.bonerattler.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.bonerattler.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.bonerattler.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.bonerattler.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.bonerattler.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.bonerattler.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.bonerattler.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), //Rawhide Set Simple("common.items.armor.hide.rawhide.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.rawhide.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.hide.rawhide.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.rawhide.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.rawhide.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.rawhide.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.rawhide.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.rawhide.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.rawhide.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.rawhide.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.rawhide.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.rawhide.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.hide.rawhide.back"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.rawhide.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Leather set Simple("common.items.armor.hide.leather.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.leather.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.hide.leather.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.leather.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.leather.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.leather.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.leather.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.leather.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.leather.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.leather.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.leather.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.leather.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.hide.leather.back"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.leather.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Scale Set Simple("common.items.armor.hide.scale.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.scale.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.hide.scale.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.scale.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.scale.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.scale.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.scale.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.scale.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.scale.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.scale.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.scale.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.scale.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.hide.scale.back"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.scale.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Carapace Set Simple("common.items.armor.hide.carapace.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.carapace.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.hide.carapace.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.carapace.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.carapace.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.carapace.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.carapace.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.carapace.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.carapace.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.carapace.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.carapace.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.carapace.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.hide.carapace.back"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.carapace.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Primal Set Simple("common.items.armor.hide.primal.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.primal.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.hide.primal.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.primal.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.primal.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.primal.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.primal.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.primal.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.primal.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.primal.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.primal.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.primal.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.hide.primal.back"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.primal.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Dragonscale Set Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.dragonscale.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.dragonscale.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.dragonscale.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.dragonscale.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.dragonscale.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.dragonscale.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.hide.dragonscale.back"): VoxTrans( "voxel.armor.hide.dragonscale.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Savage Set Simple("common.items.armor.savage.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.savage.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.savage.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.savage.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.savage.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.savage.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.savage.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.savage.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.savage.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.savage.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.savage.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.savage.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.savage.back"): VoxTrans( "voxel.armor.savage.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Linen Set Simple("common.items.armor.cloth.linen.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.linen.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cloth.linen.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.linen.pants", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.linen.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.linen.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.linen.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.linen.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.linen.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.linen.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.linen.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.linen.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.cloth.linen.back"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.linen.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Woolen Set Simple("common.items.armor.cloth.woolen.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.woolen.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cloth.woolen.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.woolen.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.woolen.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.woolen.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.woolen.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.woolen.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.woolen.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.woolen.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.woolen.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.woolen.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.cloth.woolen.back"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.woolen.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Silken Set Simple("common.items.armor.cloth.silken.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.silken.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cloth.silken.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.silken.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.silken.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.silken.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.silken.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.silken.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.silken.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.silken.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.silken.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.silken.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.cloth.silken.back"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.silken.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Druid Set Simple("common.items.armor.cloth.druid.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.druid.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cloth.druid.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.druid.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.druid.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.druid.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.druid.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.druid.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.druid.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.druid.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.druid.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.druid.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.cloth.druid.back"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.druid.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Moonweave Set Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.moonweave.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.moonweave.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.moonweave.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.moonweave.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.moonweave.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.moonweave.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.cloth.moonweave.back"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.moonweave.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Sunsilk Set Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.sunsilk.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.sunsilk.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.sunsilk.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.sunsilk.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.sunsilk.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.sunsilk.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.cloth.sunsilk.back"): VoxTrans( "voxel.armor.cloth.sunsilk.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Bronze Set Simple("common.items.armor.mail.bronze.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bronze.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.mail.bronze.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bronze.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.bronze.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bronze.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.bronze.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bronze.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.bronze.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bronze.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.bronze.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bronze.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.mail.bronze.back"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bronze.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Iron Set Simple("common.items.armor.mail.iron.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.iron.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.mail.iron.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.iron.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.iron.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.iron.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.iron.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.iron.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.iron.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.iron.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.iron.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.iron.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.mail.iron.back"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.iron.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Steel Set Simple("common.items.armor.mail.steel.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.steel.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.mail.steel.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.steel.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.steel.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.steel.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.steel.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.steel.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.steel.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.steel.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.steel.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.steel.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.mail.steel.back"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.steel.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Cobalt Set Simple("common.items.armor.mail.cobalt.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.cobalt.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.mail.cobalt.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.cobalt.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.cobalt.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.cobalt.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.cobalt.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.cobalt.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.cobalt.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.cobalt.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.cobalt.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.cobalt.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.mail.cobalt.back"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.cobalt.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Bloodsteel Set Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bloodsteel.chest", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, ), Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bloodsteel.pants", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bloodsteel.belt", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bloodsteel.foot", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bloodsteel.hand", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bloodsteel.shoulder", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.mail.bloodsteel.back"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.bloodsteel.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Orichalcum Set Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.chest"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.orichalcum", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.1, 0, ), Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.pants"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.orichalcum", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, 1, ), Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.belt"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, 2, ), Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.foot"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, 3, ), Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.hand"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, 4, ), Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.shoulder"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, 5, ), Simple("common.items.armor.mail.orichalcum.back"): VoxTrans( "voxel.armor.mail.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, 6, ), //misc Simple("common.items.armor.misc.pants.hunting"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.pants.grayscale", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.foot.ski"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.foot.ski", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.foot.iceskate"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.foot.iceskate", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), // Backs Simple("common.items.armor.misc.back.short_0"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.back.short-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.back.short_1"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.back.short-1", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.back.admin"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.back.admin", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.debug.admin_back"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.back.admin", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.back.dungeon_purple"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.back.dungeon_purple", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.npc_armor.back.leather_blue"): VoxTrans( "voxel.armor.leather_blue.back", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.back.backpack"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.back.backpack", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 45.0,0.0), 0.9, ), Simple("common.items.npc_armor.back.backpack_blue"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.back.backpack", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), //Hats Simple("common.items.armor.misc.head.gnarling_mask"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.gnarling_mask", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.witch.hat"): VoxTrans( "voxel.armor.witch.hat", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.head.hog_hood"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.hog_hood", (0.0, 2.0, -0.0), (-110.0, 210.0,15.0), 1.4, ), Simple("common.items.armor.misc.head.howl_cowl"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.howl_cowl", (0.0, 2.0, -0.0), (-110.0, 210.0,15.0), 1.4, ), Simple("common.items.armor.misc.head.bear_bonnet"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.bear_bonnet", (0.0, 2.0, -0.0), (-110.0, 210.0,15.0), 1.4, ), Simple("common.items.armor.misc.head.bamboo_twig"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.bamboo_twig", (2.5, 4.5, 0.0), (-120.0, -240.0,1.0), 2.3, ), Simple("common.items.armor.pirate.hat"): VoxTrans( "voxel.armor.pirate.hat", (1.0, 2.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.misc.head.bandana.thief"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.bandana.thief", (0.0, -2.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.9, ), Simple("common.items.armor.misc.head.wanderers_hat"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.wanderers_hat", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.head.bandana.red"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.bandana.red", (0.0, -2.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.9, ), Simple("common.items.armor.misc.head.straw"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.straw", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.head.hood"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.hood", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), Simple("common.items.armor.misc.head.hood_dark"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.hood_dark", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), Simple("common.items.armor.misc.head.crown"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.crown", (0.0, 4.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), Simple("common.items.armor.misc.head.mitre"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.mitre", (0.0, 4.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), Simple("common.items.armor.misc.head.spikeguard"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.spikeguard", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), Simple("common.items.armor.misc.head.facegourd"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.facegourd", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), Simple("common.items.armor.misc.head.winged_coronet"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.winged_coronet", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), Simple("common.items.armor.misc.head.boreal_warhelm"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.boreal_warhelm", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), Simple("common.items.calendar.christmas.armor.misc.head.woolly_wintercap"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.woolly_wintercap", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), Simple("common.items.armor.misc.head.helmet"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.helmet", (0.0, 0.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), Simple("common.items.armor.miner.helmet"): VoxTrans( "voxel.armor.miner.helmet", (0.0, 1.0, 0.0), (-120.0, 210.0,15.0), 1.3, ), // Rings Simple("common.items.armor.misc.ring.scratched"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.ring.scratched", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.ring.gold"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.ring.gold", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.ring.topaz"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.ring.topaz", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.ring.amethyst"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.ring.amethyst", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.ring.sapphire"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.ring.sapphire", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.ring.emerald"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.ring.emerald", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.ring.ruby"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.ring.ruby", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.ring.diamond"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.ring.diamond", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 20.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cultist.ring"): VoxTrans( "voxel.armor.cultist.ring", (0.0, 0.0, 0.0), (45.0, 15.0, 0.0), 0.9, ), // Necks Simple("common.items.armor.misc.neck.ankh_of_life"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.ankh_of_life", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.carcanet_of_wrath"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.carcanet_of_wrath", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.fang"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.fang", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.honeycomb_pendant"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.honeycomb_pendant", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.haniwa_talisman"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.haniwa_talisman", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.pendant_of_protection"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.pendant_of_protection", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.gem_of_resilience"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.resilience_gem", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.shell"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.shell", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.amethyst"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.amethyst", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.diamond"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.diamond", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.cultist.necklace"): VoxTrans( "voxel.armor.cultist.necklace", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.ruby"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.ruby", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.topaz"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.topaz", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.emerald"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.emerald", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.gold"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.gold", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.sapphire"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.sapphire", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.scratched"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.scratched", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.neck.abyssal_gorget"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.neck.abyssal_gorget", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), // Tabards Simple("common.items.armor.misc.tabard.admin"): VoxTrans( "voxel.armor.tabard_admin", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.debug.admin"): VoxTrans( "voxel.armor.tabard_admin", (0.0, 0.2, 0.0), (-70.0, 20.0, 10.0), 0.9, ), // Heads Simple("common.items.armor.hide.leather.head"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.leather-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 180.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.assassin.head"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.assa_mask-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 180.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.armor.misc.head.exclamation"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.head.exclamation", (0.0, 15.0, 0.0), (-75.0, 135.0, 0.0), 3.0, ), // Bags Simple("common.items.armor.misc.bag.soulkeeper_cursed"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.soulkeeper_cursed", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.debug.admin_black_hole"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.admin_black_hole", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.soulkeeper_pure"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.soulkeeper_pure", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.mindflayer_spellbag"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.mindflayer_spellbag", (0.0, 0.1, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.8, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.troll_hide_pack"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.troll_hide_pack", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.reliable_backpack"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.reliable_backpack", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.liana_kit"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.liana_kit", (0.5, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.tiny_leather_pouch"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.tiny_leather_pouch", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.8, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.sturdy_red_backpack"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.sturdy_red_backpack", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.woven_red_bag"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.woven_red_bag", (0.5, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.knitted_red_pouch"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.knitted_red_pouch", (0.3, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.8, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.tiny_red_pouch"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.tiny_red_pouch", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), Simple("common.items.armor.misc.bag.heavy_seabag"): VoxTrans( "voxel.armor.misc.bag.heavy_seabag", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 20.0, 5.0), 0.9, ), // Consumables Simple("common.items.food.apple"): VoxTrans( "voxel.object.apple_half", (-0.5, 0.5, 0.0), (-60.0, -45.0, -15.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.coconut"): VoxTrans( "voxel.object.coconut_half", (0.1, -0.5, 0.0), (-55.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.food.cactus_colada"): VoxTrans( "voxel.object.cactus_drink", (-1.0, 1.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.consumable.potion_med"): VoxTrans( "voxel.object.potion_red", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7, ), Simple("common.items.consumable.potion_minor"): VoxTrans( "voxel.object.potion_red", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.5, ), Simple("common.items.consumable.potion_big"): VoxTrans( "voxel.object.potion_red", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.boss_drops.potions"): VoxTrans( "voxel.object.potion_red", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.consumable.curious_potion"): VoxTrans( "voxel.object.curious_potion", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7, ), Simple("common.items.charms.burning_charm"): VoxTrans( "voxel.object.burning_charm", (0.0, 0.0, 0.0), (-80.0, 15.0, 15.0), 1.0, ), Simple("common.items.charms.frozen_charm"): VoxTrans( "voxel.object.frozen_charm", (0.0, 0.0, 0.0), (-80.0, 15.0, 15.0), 1.0, ), Simple("common.items.charms.lifesteal_charm"): VoxTrans( "voxel.object.lifesteal_charm", (0.0, 0.0, 0.0), (-80.0, 15.0, 15.0), 1.0, ), Simple("common.items.food.cheese"): VoxTrans( "voxel.object.cheese", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 27.0, 17.0), 0.7, ), Simple("common.items.food.blue_cheese"): VoxTrans( "voxel.object.blue_cheese", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, -10.0, 0.0), 0.8, ), Simple("common.items.food.mushroom"): VoxTrans( "voxel.sprite.mushrooms.mushroom-10", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 70.0, 40.0), 1.0, ), Simple("common.items.mineral.ore.velorite"): VoxTrans( "voxel.sprite.velorite.velorite_ore", (0.0, -1.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.mineral.ore.veloritefrag"): VoxTrans( "voxel.sprite.velorite.velorite", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.food.apple_mushroom_curry"): VoxTrans( "voxel.object.mushroom_curry", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 20.0, 17.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.spore_corruption"): VoxTrans( "voxel.sprite.spore.corruption_spore", (0.0, 0.0, 0.0), (-30.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.food.apple_stick"): VoxTrans( "voxel.object.apple_stick", (-0.5, -0.3, 0.0), (-55.0, 60.0, 5.0), 1.0, ), Simple("common.items.food.mushroom_stick"): VoxTrans( "voxel.object.mushroom_stick", (0.3, 0.0, 0.0), (-55.0, 60.0, 5.0), 1.0, ), Simple("common.items.food.sunflower_icetea"): VoxTrans( "voxel.object.sunflower_ice_tea", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, -60.0, -35.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.pumpkin_spice_brew"): VoxTrans( "voxel.object.pumpkin_spice_brew", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, -60.0, -35.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.honeycorn"): VoxTrans( "voxel.object.honeycorn", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.carrot"): VoxTrans( "voxel.sprite.carrot.carrot", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.tomato"): VoxTrans( "voxel.sprite.tomato.tomato", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.food.lettuce"): VoxTrans( "voxel.sprite.cabbage.cabbage", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.food.meat.fish_raw"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.fish_raw", (0.1, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.meat.fish_cooked"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.fish_cooked", (0.1, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.meat.bird_raw"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.bird_raw", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.meat.bird_cooked"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.bird_cooked", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.meat.bird_large_raw"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.bird_large_raw", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.meat.bird_large_cooked"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.bird_large_cooked", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.meat.beast_small_raw"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.beast_small_raw", (1.1, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.food.meat.beast_small_cooked"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.beast_small_cooked", (1.1, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.food.meat.tough_raw"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.tough_raw", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 10.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.meat.tough_cooked"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.tough_cooked", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 20.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.meat.beast_large_raw"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.beast_large_raw", (0.4, 0.0, 0.0), (-60.0, 35.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.meat.beast_large_cooked"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.meat.beast_large_cooked", (0.4, 0.0, 0.0), (-60.0, 35.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.food.plainsalad"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.salad_plain", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.food.tomatosalad"): VoxTrans( "voxel.sprite.food.salad_tomato", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), // Admin consumables Simple("common.items.debug.golden_cheese"): VoxTrans( "voxel.object.item_cheese", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7, ), // Throwables Simple("common.items.utility.bomb"): VoxTrans( "voxel.object.bomb", (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.utility.firework_blue"): VoxTrans( "voxel.weapon.projectile.fireworks_blue-0", (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.utility.firework_green"): VoxTrans( "voxel.weapon.projectile.fireworks_green-0", (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.utility.firework_purple"): VoxTrans( "voxel.weapon.projectile.fireworks_purple-0", (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.utility.firework_red"): VoxTrans( "voxel.weapon.projectile.fireworks_red-0", (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.utility.firework_white"): VoxTrans( "voxel.weapon.projectile.fireworks_white-0", (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.utility.firework_yellow"): VoxTrans( "voxel.weapon.projectile.fireworks_yellow-0", (0.0, 0.5, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.utility.training_dummy"): VoxTrans( "voxel.object.training_dummy", (0.0, -1.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), // Ingredients Simple("common.items.tool.craftsman_hammer"): VoxTrans( "voxel.weapon.hammer.craftsman", (1.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_tools.sewing_set"): VoxTrans( "voxel.object.sewing_set", (0.0, -0.1, 0.0), (-45.0, 15.0, 15.0), 1.0, ), Simple("common.items.flowers.sunflower"): VoxTrans( "voxel.sprite.flowers.sunflower_1", (-2.0, -0.5, -1.0), (-60.0, 40.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.flowers.yellow"): VoxTrans( "voxel.sprite.flowers.sunflower_1", (-2.0, -0.5, -1.0), (-60.0, 40.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.flowers.red"): VoxTrans( "voxel.sprite.flowers.flower_red-4", (0.0, 0.5, 0.0), (-70.0, 10.0, 0.0), 0.8, ), Simple("common.items.grasses.long"): VoxTrans( "voxel.sprite.grass.grass_long_5", (0.0, 0.0, 0.0), (-90.0, 50.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.crafting_ing.stones"): VoxTrans( "voxel.sprite.rocks.rock-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.cactus"): VoxTrans( "voxel.sprite.cacti.flat_cactus_med", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.seashells"): VoxTrans( "voxel.sprite.seashells.shell-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 40.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.icy_fang"): VoxTrans( "voxel.object.ice_shard", (0.0, 0.0, 0.0), (10.0, -20.0, 30.0), 1.0, ), Simple("common.items.crafting_ing.mindflayer_bag_damaged"): VoxTrans( "voxel.object.glowing_remains", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 20.0, .0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.raptor_feather"): VoxTrans( "voxel.object.raptor_feather", (-0.2, 0.0, 0.0), (10.0, 30.0, -2.0), 1.0, ), Simple("common.items.crafting_ing.twigs"): VoxTrans( "voxel.sprite.twigs.twigs-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.hide.animal_hide"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.hide.animal_hide", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.hide.tough_hide"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.hide.tough_hide", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.hide.rugged_hide"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.hide.rugged_hide", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.leather.simple_leather"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.leather.simple_leather", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.leather.thick_leather"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.leather.thick_leather", (-0.3, 0.0, 0.0), (-20.0, 15.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.leather.rigid_leather"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.leather.rigid_leather", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.hide.leather_troll"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.hide.troll_hide", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.leather.leather_strips"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.leather.leather_strips", (0.5, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 60.0), 1.0, ), Simple("common.items.crafting_ing.hide.plate"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.hide.plate", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 1.0, ), Simple("common.items.crafting_ing.hide.carapace"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.hide.carapace", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.hide.scales"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.hide.scale", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.hide.dragon_scale"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.hide.dragon_scale", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.claw"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.claw", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.elegant_crest"): VoxTrans( "voxel.object.elegant_crest", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.venom_sac"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.venom_sac", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.lively_vine"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.lively_vine", (0.0, 0.0, 0.0), (-40.0, -40.0, 20.0), 1.2, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.sharp_fang"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.sharp_fang", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 1.0, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.strong_pincer"): VoxTrans( "voxel.object.strong_pincer", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.fur"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.fur", (0.0, 0.0, 0.0), (-40.0, -10.0, 10.0), 1.0, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.large_horn"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.large_horn", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.long_tusk"): VoxTrans( "voxel.object.long_tusk", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.grim_eyeball"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.grim_eyeball", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.flowers.plant_fiber"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.plant_fiber", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.flowers.moonbell"): VoxTrans( "voxel.sprite.flowers.moonbell", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 40.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.flowers.pyrebloom"): VoxTrans( "voxel.sprite.flowers.pyrebloom", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.flowers.wild_flax"): VoxTrans( "voxel.sprite.flowers.flax", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 0.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.cotton_boll"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.cotton_boll", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.cloth.cotton"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.cotton", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.cloth.linen"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.linen", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.cloth.cloth_strips"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.cloth_strips", (1.0, 0.0, 0.0), (0.0, 0.0, 25.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.cloth.wool"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.wool", (0.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 10.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.cloth.silk"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.silk", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.cloth.lifecloth"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.lifecloth", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.cloth.moonweave"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.moonweave", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.cloth.sunsilk"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.sunsilk", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.cloth.linen_red"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.cloth.linen_red", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.sticky_thread"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.sticky_thread", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.living_embers"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.living_embers", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.sentient_seed"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.sentient_seed", (0.0, 0.0, 0.0), (-75.0, 25.0, 10.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.resin"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.resin", (0.0, 0.0, 0.0), (-65.0, 0.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.mineral.ingot.silver"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ingot.silver", (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85, ), Simple("common.items.mineral.ingot.gold"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ingot.gold", (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85, ), Simple("common.items.mineral.ingot.orichalcum"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ingot.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85, ), Simple("common.items.mineral.ingot.bloodsteel"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ingot.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85, ), Simple("common.items.mineral.ingot.bronze"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ingot.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85, ), Simple("common.items.mineral.ingot.cobalt"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ingot.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85, ), Simple("common.items.mineral.ingot.copper"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ingot.copper", (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85, ), Simple("common.items.mineral.ingot.iron"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ingot.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85, ), Simple("common.items.mineral.ingot.steel"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ingot.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85, ), Simple("common.items.mineral.ingot.tin"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ingot.tin", (0.0, 0.0, 0.0), (70.0, 30.0, 170.0), 0.85, ), Simple("common.items.mineral.ore.gold"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ore.gold", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9, ), Simple("common.items.mineral.ore.silver"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ore.silver", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9, ), Simple("common.items.mineral.ore.bloodstone"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ore.bloodstone", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9, ), Simple("common.items.mineral.ore.cobalt"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ore.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9, ), Simple("common.items.mineral.ore.copper"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ore.copper", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9, ), Simple("common.items.mineral.ore.iron"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ore.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9, ), Simple("common.items.mineral.ore.tin"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ore.tin", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9, ), Simple("common.items.mineral.stone.coal"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ore.coal", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9, ), Simple("common.items.mineral.ore.coal"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.ore.coal", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 15.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_ing.honey"): VoxTrans( "voxel.object.honey", (1.0, 0.0, 0.0), (-20.0, 20.0, -30.0), 0.9, ), Simple("common.items.crafting_tools.mortar_pestle"): VoxTrans( "voxel.object.mortar_pestle", (0.0, 0.0, 0.0), (-40.0, 15.0, 17.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.empty_vial"): VoxTrans( "voxel.object.potion_empty", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.bowl"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.bowl", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.oil"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.oil", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.viscous_ooze"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.viscous_ooze", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.animal_misc.phoenix_feather"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.phoenix_feather", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.2, ), Simple("common.items.log.bamboo"): VoxTrans( "voxel.sprite.wood.item.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.log.eldwood"): VoxTrans( "voxel.sprite.wood.item.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.log.frostwood"): VoxTrans( "voxel.sprite.wood.item.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.log.hardwood"): VoxTrans( "voxel.sprite.wood.item.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.log.ironwood"): VoxTrans( "voxel.sprite.wood.item.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.log.wood"): VoxTrans( "voxel.sprite.wood.item.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.abyssal_heart"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.abyssal_heart", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.brinestone"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.brinestone", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.pearl"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.pearl", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.5, ), Simple("common.items.crafting_ing.coral_branch"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.coral_branch", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.crafting_ing.glacial_crystal"): VoxTrans( "voxel.object.glacial_crystal", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), // Gliders Simple("common.items.glider.cloverleaf"): VoxTrans( "voxel.glider.starter", (-2.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.glider.basic_white"): VoxTrans( "voxel.glider.basic_white", (-2.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.glider.basic_red"): VoxTrans( "voxel.glider.basic_red", (-2.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.9, ), Simple("common.items.glider.blue"): VoxTrans( "voxel.glider.blue", (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.morpho"): VoxTrans( "voxel.glider.butterfly1", (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.monarch"): VoxTrans( "voxel.glider.butterfly2", (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.butterfly3"): VoxTrans( "voxel.glider.butterfly3", (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.moth"): VoxTrans( "voxel.glider.moth", (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.sandraptor"): VoxTrans( "voxel.glider.sandraptor", (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.snowraptor"): VoxTrans( "voxel.glider.snowraptor", (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.woodraptor"): VoxTrans( "voxel.glider.woodraptor", (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.sunset"): VoxTrans( "voxel.glider.sunset", (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.moonrise"): VoxTrans( "voxel.glider.moonrise", (6.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.skullgrin"): VoxTrans( "voxel.glider.cultists", (5.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.leaves"): VoxTrans( "voxel.glider.leaves", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), Simple("common.items.glider.winter_wings"): VoxTrans( "voxel.glider.winter_wings", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 1.1, ), // Debug Items Simple("common.items.debug.admin_stick"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.broom_belzeshrub_purple", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.1, ), // Misc Simple("common.items.weapons.tool.golf_club"): VoxTrans( "voxel.weapon.tool.golf_club", (2.0, -1.0, 0.0), (-135.0, 25.0, 0.0), 1.1, ), // Gems Simple("common.items.mineral.gem.amethyst"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.gem.amethystgem", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7, ), Simple("common.items.mineral.gem.topaz"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.gem.topazgem", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7, ), Simple("common.items.mineral.gem.sapphire"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.gem.sapphiregem", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.6, ), Simple("common.items.mineral.gem.emerald"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.gem.emeraldgem", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7, ), Simple("common.items.mineral.gem.ruby"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.gem.rubygem", (0.0, 0.0, 0.0), (-50.0, 30.0, 20.0), 0.7, ), Simple("common.items.mineral.gem.diamond"): VoxTrans( "voxel.sprite.mineral.gem.diamondgem", (0.0, 0.0, 0.0), (-55.0, 30.0, 20.0), 0.6, ), // Modular component pieces // Swords ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.greatsword.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.katana.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.longsword.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.ornate.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sabre.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sawblade.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.zweihander.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.greatsword.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.katana.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.longsword.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.ornate.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sabre.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sawblade.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.zweihander.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.greatsword.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.katana.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.longsword.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.ornate.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sabre.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sawblade.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.zweihander.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.greatsword.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.katana.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.longsword.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.ornate.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sabre.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sawblade.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.zweihander.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.greatsword.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.katana.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.longsword.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.ornate.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sabre.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sawblade.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.zweihander.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.greatsword", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.greatsword.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.katana", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.katana.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.longsword", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.longsword.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.ornate.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sabre", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sabre.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.sawblade", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.sawblade.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sword.zweihander", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.zweihander.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sword.long"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.hilt.long", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sword.medium"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.hilt.medium", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sword.short"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sword.hilt.short", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7, ), // Axes ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.axe.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.greataxe.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.jagged.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.labrys.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.ornate.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.axe.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.greataxe.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.jagged.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.labrys.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.ornate.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.axe.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.greataxe.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.jagged.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.labrys.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.ornate.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.axe.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.greataxe.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.jagged.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.labrys.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.ornate.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.axe.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.greataxe.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.jagged.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.labrys.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.ornate.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.axe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.axe.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.battleaxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.battleaxe.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.greataxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.greataxe.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.jagged", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.jagged.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.labrys", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.labrys.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.ornate.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.axe.poleaxe", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.poleaxe.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.axe.long"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.haft.long", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.axe.medium"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.haft.medium", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.axe.short"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.axe.haft.short", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0, ), // Hammers ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.hammer.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.maul.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.ornate.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bronze")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.bronze", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.hammer.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.maul.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.ornate.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.iron")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.iron", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.hammer.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.maul.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.ornate.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.steel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.steel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.hammer.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.maul.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.ornate.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.cobalt")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.cobalt", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.hammer.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.maul.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.ornate.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.bloodsteel")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.bloodsteel", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greathammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greathammer.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.greatmace", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.greatmace.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.hammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.hammer.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.maul", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.maul.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.ornate", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.ornate.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.spikedmace", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.spikedmace.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.hammer.warhammer", "common.items.mineral.ingot.orichalcum")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.warhammer.orichalcum", (0.0, 0.0, 0.0), (-135.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.hammer.long"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.shaft.long", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.hammer.medium"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.shaft.medium", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.hammer.short"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.hammer.shaft.short", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 1.0, ), // Bows ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.bow.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.composite.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.greatbow.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.longbow.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.ornate.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.shortbow.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.warbow.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.bow.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.composite.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.greatbow.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.longbow.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.ornate.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.shortbow.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.warbow.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.bow.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.composite.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.greatbow.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.longbow.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.ornate.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.shortbow.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.warbow.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.bow.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.composite.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.greatbow.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.longbow.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.ornate.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.shortbow.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.warbow.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.bow.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.composite.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.greatbow.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.longbow.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.ornate.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.shortbow.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.warbow.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.bow", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.bow.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.composite", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.composite.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.greatbow", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.greatbow.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.longbow", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.longbow.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.ornate", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.ornate.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.shortbow", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.shortbow.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.bow.warbow", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.warbow.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.bow.long"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.grip.long", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.bow.medium"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.grip.medium", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.bow.short"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.bow.grip.short", (0.0, 0.0, 0.0), (180.0, 210.0, 135.0), 0.7, ), // Staffs ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.brand.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.longpole.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.ornate.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.pole.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.rod.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.staff.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.brand.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.longpole.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.ornate.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.pole.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.rod.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.staff.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.brand.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.longpole.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.ornate.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.pole.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.rod.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.staff.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.brand.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.longpole.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.ornate.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.pole.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.rod.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.staff.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.brand.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.longpole.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.ornate.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.pole.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.rod.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.staff.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.brand", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.brand.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.grandstaff", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.grandstaff.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.longpole", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.longpole.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.ornate", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.ornate.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.pole", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.pole.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.rod", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.rod.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.staff.staff", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.staff.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.staff.heavy"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.core.heavy", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 210.0, 15.0), 0.7, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.staff.medium"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.core.medium", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 210.0, 15.0), 0.7, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.staff.light"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.staff.core.light", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 210.0, 15.0), 0.7, ), // Sceptres ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.cane.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crook.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.wood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.wood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.cane.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crook.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.bamboo")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.bamboo", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.cane.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crook.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.hardwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.hardwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.cane.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crook.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.ironwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.ironwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.cane.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crook.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.frostwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.frostwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.arbor", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.arbor.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.cane", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.cane.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crook", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crook.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.crozier", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.crozier.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.grandsceptre", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.grandsceptre.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.ornate", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.ornate.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), ModularWeaponComponent(("common.items.modular.weapon.primary.sceptre.sceptre", "common.items.log.eldwood")): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.sceptre.eldwood", (0.0, 0.0, 0.0), (-130.0, 90.0, 0.0), 1.0, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sceptre.heavy"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.core.heavy", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 0.7, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sceptre.medium"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.core.medium", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 0.7, ), Simple("common.items.modular.weapon.secondary.sceptre.light"): VoxTrans( "voxel.weapon.component.sceptre.core.light", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 0.7, ), // Keys Simple("common.items.keys.rusty_tower_key"): VoxTrans( "voxel.object.key_rusty-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 1.0, ), Simple("common.items.keys.bone_key"): VoxTrans( "voxel.object.key_bone", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 1.0, ), Simple("common.items.keys.glass_key"): VoxTrans( "voxel.object.key_glass", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 1.0, ), Simple("common.items.keys.quarry_keys.ancient"): VoxTrans( "voxel.object.key_rusty-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 1.0, ), Simple("common.items.keys.quarry_keys.backdoor"): VoxTrans( "voxel.object.key_rusty-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 1.0, ), Simple("common.items.keys.quarry_keys.cyclops_eye"): VoxTrans( "voxel.sprite.crafting_ing.animal_misc.grim_eyeball", (0.0, 0.0, 0.0), (-60.0, 30.0, 20.0), 0.8, ), Simple("common.items.keys.quarry_keys.flamekeeper_left"): VoxTrans( "element.items.keeper_goggle", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 230.0, 12.0), 0.8, ), Simple("common.items.keys.quarry_keys.flamekeeper_right"): VoxTrans( "element.items.keeper_goggle", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 230.0, 12.0), 0.8, ), Simple("common.items.keys.quarry_keys.overseer"): VoxTrans( "voxel.object.key_rusty-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 1.0, ), Simple("common.items.keys.quarry_keys.smelting"): VoxTrans( "voxel.object.key_rusty-0", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 1.0, ), // Lockpicks Simple("common.items.utility.lockpick_0"): VoxTrans( "voxel.object.lockpick", (0.0, 0.0, 0.0), (-100.0, 250.0, 15.0), 1.0, ), })