npc-speech-villager = .a0 = Amo il formaggio. npc-speech-villager_open = .a0 = Mi chiedo cosa pensino i catoblepa quando mangiano l'erba. .a1 = Cosa pensi che renda i Resti Splendenti splendenti? .a2 = Hai mai sentito dei feroci squali di terra? Ho sentito dire che vivono nei deserti. .a3 = Mi chiedo cosa ci sia dall'altro lato delle montagne. .a4 = Ho lasciato del formaggio ad una persona. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger. .a5 = Hai mai catturato una lucciola? .a6 = Dicono che gemme luccicanti di tutti i tipi possono essere trovate nelle caverne. .a7 = Proprio non capisco da dove continuino ad arrivare quei Saurok. .a8 = Quando il gorgonzola va a male fa la muffa? .a9 = Un tè ghiacciato ai girasoli è un toccasana. .a10 = Meglio fare una cosa bene che cento male. npc-speech-villager_adventurous = .a0 = Spero di potermi costruire un deltaplano mio un giorno. .a1 = Mi piacerebbe fare speleologia in una grotta quando sarò più forte. .a2 = Voglio scalare la montagna più alta. .a3 = Cavalcherò verso terre lontane. .a4 = Mi piacerebbe viaggiare in mongolfiera .a5 = Vorrei fare una crociera in dirigibile. npc-speech-villager_closed = .a0 = Non sei di queste parti vero? .a1 = Non pensi che il nostro villaggio sia il migliore? .a2 = Dicono che i funghi fanno bene alla salute. Non li ho mai mangiati io. .a3 = Essere o non essere? Penso che sarò un contadino. npc-speech-villager_conscientious = .a0 = Mi tengo occupato. C'è sempre qualcosa da fare. .a1 = Spero che piova presto. Sarebbe un bene per i raccolti. .a2 = Com'è misera la vita negli abusi di potere npc-speech-villager_busybody = .a0 = Le persone dovrebbero parlare meno e lavorare di più. npc-speech-villager_unconscientious = .a0 = Penso che sia il momento per una seconda colazione! .a1 = Vorrei che la mia casa non fosse un disastro. Però dovrei mettere in ordine! Ah ah! .a2 = Dove ho lasciato quella cosa... .a3 = Come il cacio sui maccheroni. .a4 = Tarapìa tapiòco! npc-speech-villager_extroverted = .a0 = Non crederai a quello che ho fatto questo fine settimana! .a1 = Ti auguro una splendida giornata. .a2 = Cosa ne pensi di questo tempo? .a3 = Sono solo cracker per il formaggio! .a4 = Non dimenticare i crackers! .a5 = Semplicemente adoro il formaggio nanico. Mi piacerebbe poterlo fare. .a6 = Ho avuto un sogno meraviglio sul formaggio la scorsa notte. Cosa vorrà dire? .a7 = Adoro il miele! Ma odio le api. .a8 = Al contadin non far sapere quanto è buono il formaggio con le pere. npc-speech-villager_sociable = .a0 = Vuoi unirti a noi? Stiamo per mangiare del formaggio! .a1 = Ti piacerebbe vedere il mio giardino? Va bene, forse qualche altra volta. npc-speech-villager_introverted = .a0 = Ciao. .a1 = Chi io? Niente di speciale. npc-speech-villager_agreeable = .a0 = Come stai oggi? .a1 = Fammi sapere se hai bisogno di qualcosa. .a2 = Hai visto il mio gatto? .a3 = Hai visto il mio cavallo? Ha il mio collare. npc-speech-villager_worried = .a0 = Stai attento, va bene? Ci sono così tanti pericoli là fuori. npc-speech-villager_disagreeable = .a0 = Dico le cose così come sono. Se alla gente non piace, peggio per loro. .a1 = Le persone si offendono troppo facilmente. npc-speech-villager_neurotic = .a0 = Pensare a quei sotterranei mi spaventa. Spero che qualcuno li ripulisca. .a1 = Qualcuno dovrebbe fare qualcosa a proposito di quei cultisti. Preferibilmente non io. .a2 = Ho la sensazione che accadrà qualcosa di brutto. .a3 = Spero che qualcuno tenga i lupi alla larga dal villaggio. .a4 = Son tempi bui. .a5 = Le strade non sono sicure come sembrano. .a6 = Fai attenzione, girano dei brutti ceffi. npc-speech-villager_sad_loner = .a0 = Sono così solo. .a1 = { "." }.. Scusa per questo silenzio imbarazzante. Non sono così bravo con le persone. npc-speech-villager_seeker = .a0 = Voglio vedere il mondo un giorno. Ci deve essere dell'altro nella vita oltre questo villaggio. .a1 = Chissà cosa c'è al di là delle montagne... npc-speech-villager_stable = .a0 = Non è una bella giornata? .a1 = La vita non è male. .a2 = Una piacevole giornata per una passeggiata nel bosco! npc-speech-villager_decline_trade = .a0 = Mi dispiace, non ho nulla da commerciare. .a1 = Commerciare? Come se avessi qualcosa che potrebbe interessarti. .a2 = La mie cose sono mie e non la scambierei per nulla. npc-speech-villager_busy = .a0 = Mi spiace, non posso parlare ora. .a1 = Parleremo dopo, ora sono occupato. .a2 = Magari un'altra volta. npc-speech-merchant_advertisement = .a0 = Sei interessato ad uno scambio? .a1 = Vuoi commerciare con me? .a2 = Ho molti oggetti, vuoi dare un'occhiata? .a3 = Perché non compri qualcosa? Ho della buona merce. npc-speech-merchant_busy = .a0 = Ehi, aspetta il tuo turno. .a1 = Per piacere di aspettare, sono solo una persona. .a2 = La vedi l'altra persona davanti a te? .a3 = Solo un momento, lasciami finire. .a4 = Non si salta la fila. .a5 = Sono occupato ora con un cliente, torna più tardi. npc-speech-merchant_busy_rude = .a0 = Ehi, aspetta il tuo turno. .a1 = Vedi l'altra persona di fronte a te? .a2 = Non si salta la fila. npc-speech-merchant_trade_successful = .a0 = Grazie per aver fatto affari con me. .a1 = Grazie a te. npc-speech-merchant_trade_declined = .a0 = Magari un'altra volta, abbi una buona giornata! .a1 = Peccato, magari la prossima volta allora! .a2 = Arrivederci a presto. npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile = .a0 = Scusate se tagliamo corto, abbiamo un problema da risolvere qui! .a1 = Faremo commercio più tardi, prima devo occuparmi di questo! npc-speech-ambush = .a0 = Non è saggio viaggiare da soli. Vuota il sacco! .a1 = Sarà come rubare caramelle a un bambino. Vuota le tasche! .a2 = Fammi vedere cosa hai nella borsa! .a3 = O la borsa o la vita! .a4 = Dammi tutte le tue monete! npc-speech-villager_cultist_alarm = .a0 = Fai attenzione! C'è un cultista in giro! .a1 = Alle armi! I cultisti stanno attaccando! .a2 = Come osano i cultisti attaccare il nostro villaggio! .a3 = Morte ai cultisti! .a4 = I cultisti non saranno tollerati qui! .a5 = Cultista assassino! .a6 = Assaggia la lama della mia spada, sporco cultista! .a7 = Nulla può pulire il sangue dalle tue mani, cultista! .a8 = Per miliardi di cirripedi blu ricoperti di vesciche! Un cultista è tra noi! .a9 = I mali di questo cultista stanno per finire! .a10 = Questo cultista è mio! .a11 = Preparati a incontrare il tuo creatore, schifoso cultista! .a12 = Vedo un cultista! Prendeteli! .a13 = Vedo un cultista! Attaccate! .a14 = Vedo un cultista! Non lasciateli scappare! .a15 = L'onorabile cultista gradirebbe della MORTE! .a16 = Mai perdonare! Mai dimenticare! Cultista, pentiti! .a17 = Muori cultista! .a18 = Il tuo regno di terrore cesserà! .a19 = Questo è per tutto quello che hai fatto! .a20 = Non ci vanno a genio quelli come te qui in giro. .a21 = Saresti dovuto rimanere nel sottosuolo! npc-speech-villager_under_attack = .a0 = Aiuto, mi stanno attaccando! .a1 = Aiuto! Sono sotto attacco! .a2 = Ouch! Sono sotto attacco! .a3 = Ouch! Sono sotto attacco! Aiuto! .a4 = Aiutatemi! Sono sotto attacco! .a5 = Sono sotto attacco! Aiuto! .a6 = Sono sotto attacco! Aiutatemi! .a7 = Aiuto! .a8 = Aiuto! Aiuto! .a9 = Aiuto! Aiuto! Aiuto! .a10 = Sono sotto attacco! .a11 = AAAHHH! Sono sotto attacco! .a12 = AAAHHH! Sono sotto attacco! Aiuto! .a13 = Aiuto! Siamo sotto attacco! .a14 = Aiuto! Assassino! .a15 = Aiuto! C'è un assassino a piede libero! .a16 = Aiuto! Stanno cercando di uccidermi .a17 = Guardie sono sotto attacco! .a18 = Guardie! Sono sotto attacco! .a19 = Sono sotto attacco! Guardie! .a20 = Aiuto! Guardie! Sono sotto attacco! .a21 = Guardie! Venite veloci! .a22 = Guardie! Guardie! .a23 = Guardie! C'è un delinquente che mi sta attaccando! .a24 = Guardie, uccidete questa schifosa canaglia! .a25 = Guardie! C'è un assassino! .a26 = Guardie soccorretemi! .a27 = Non la farai franca! Guardie! .a28 = Mostro! Sei solo un MOSTRO! .a29 = Aiutatemi! .a30 = Aiuto! Per favore! .a31 = Ouch! Guardie! Aiuto! .a32 = Stanno venendo per me! .a33 = Aiuto! Aiuto! Sto vogliono uccidermi! .a34 = Ah, ora vediamo la violenza innata nel sistema. .a35 = È solo un graffio! .a36 = Smettila! .a37 = Che ti ho mai fatto?! .a38 = Per favore smettila di attaccarmi! .a39 = Ehi! Stai attento a dove punti quella cosa! .a40 = Odioso miserabile, finiscila! .a41 = Smettila! Vai via! .a42 = Ora mi stai facendo arrabbiare! .a43 = Oi! Chi pensi di essere?! .a44 = Avrò la tua testa per ciò! .a45 = Smettila, per favore! Non porto nulla di valore! .a46 = Ti metterò contro mio fratello, è più grande di me! .a47 = Nooo, lo dico alla mamma! .a48 = Maledetto! .a49 = Per favore non farlo. .a50 = Non è stato molto carino! .a51 = La tua arma funziona, mettila via ora! .a52 = Risparmiami! Non hai motivo di fare così. .a53 = Per favore, ho una famiglia! .a54 = Sono troppo giovane per morire! .a55 = Possiamo parlarne? La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci. .a56 = La violenza non è mai la risposta! .a57 = Oggi la giornata sta diventando brutta... .a58 = Ehi, mi hai fatto male! .a59 = Bruto! .a60 = Quanto sei violento! .a61 = Fermati, ti prego! .a62 = Che ti ammali! .a63 = Non è divertente. .a64 = Come ti permetti?! .a65 = La pagherai! .a66 = Continua così e te ne pentirai! .a67 = Non mi costringere a farti del male! .a68 = Deve esserci un qualche malinteso! .a69 = Non hai bisogno di fare così! .a70 = Scompari, mostro! .a71 = Ha fatto molto male! .a72 = Perché mai dovresti farlo? .a73 = Per gli spiriti, finiscila! .a74 = Devi avermi confuso con qualcun altro! .a75 = Non me lo merito! .a76 = Per favore non lo fare di nuovo. .a77 = Guardie, lanciate questo mostro nel lago! .a78 = Sguinzaglierò il mio tarasca su di te! .a79 = Perché me? .a80 = Odio i bulli. Tutti odiano i bulli. .a81 = Non sei nato cattivo e puoi scegliere di non esserlo! .a82 = Fermati! Non sono un cultista. npc-speech-villager_enemy_killed = .a0 = Ho distrutto il mio nemico! .a1 = Finalmente in pace! .a2 = { "." }.. ora, che cosa stavo facendo? npc-speech-menacing = .a0 = Ti sto avvertendo! .a1 = Vieni più vicino e ti attacco! .a2 = Tu non mi spaventi! .a3 = Vattene via da qui! .a4 = Vattene se vuoi vivere! .a5 = Tu non sei il benvenuto qui! npc-speech-cultist_low_health_fleeing = .a0 = Ritirati per la causa! .a1 = Ritirata! .a2 = Maledizione! .a3 = Ti maledirò nell'aldilà! .a4 = Devo riposare! .a5 = Sono troppo forti! npc-speech-prisoner = .a0 = Devi trovare la chiave! .a1 = Essere intrappolati non è divertente. .a2 = Non ci si può fidare di quel cardinale. .a3 = Questi chierici non hanno niente di buono. npc-speech-moving_on = .a0 = È un po' che sono qui, proseguo verso { $site }! npc-speech-migrating = .a0 = Non voglio più restare qui. È tempo di trasferirmi a { $site }. .a1 = È ora di trasferirsi a { $site }, ne ho abbastanza di questo posto. npc-speech-night_time = .a0 = È buio, è tempo di tornare a casa. .a1 = Sono stanco. .a2 = Il letto mi chiama! npc-speech-day_time = .a0 = Un nuovo giorno ha inizio! .a1 = Non mi è mai piaciuto alzarmi al mattino... npc-speech-start_hunting = .a0 = È ora di andare a caccia! npc-speech-guard_thought = .a0 = Mio fratello è andato a combattere gli orchi. Cosa ne ricavo? Un turno di guardia... .a1 = Un ultimo giro di ronda, poi posso tornare a casa. .a2 = Nessun bandito mi passerà d'avanti. npc-speech-merchant_sell_undirected = .a0 = Tutti i miei prodotti sono della migliore qualità! .a1 = Chi è interessato alla mia merce? .a2 = Ho l'offerta migliore della città. .a3 = Cerchi rifornimenti? Io posso provvedere. npc-speech-merchant_sell_directed = .a0 = Ehi tu! Ti serve qualche cosa? .a1 = Hai fame? Sono sicuro di avere del formaggio che puoi comprare. .a2 = Sembra che ti andrebbe bene una nuova armatura! npc-speech-tell_site = .a0 = Hai visitato { $site }? È { $dist } andando a { $dir }! .a1 = Dovresti andare a { $site } qualche volta, { $dist } verso { $dir }. .a2 = Potresti andare a { $site }, è { $dist } verso { $dir }. .a3 = Verso { $dir } troverai { $site }, è { $dist }. .a4 = Se cerchi un posto { $dist } allora vai a { $site }, viaggiando in direzione { $dir }. npc-speech-tell_monster = .a0 = Dicono che c'è un { $body } verso { $dir }, { $dist }... .a1 = Credi di essere forte? A { $dir } c'è un { $body } { $dist }. .a2 = Qualcuno ha visto { $dist } un { $body } a { $dir }. .a3 = Se cerchi un { $body } ce n'è uno proprio a { $dir }, { $dist }. npc-speech-witness_murder = .a0 = Assassino! .a1 = Come hai potuto farlo? .a2 = Nooo! npc-speech-witness_enemy_murder = .a0 = Mio eroe! .a1 = Finalmente qualcuno lo ha fatto! .a2 = Evviva! npc-speech-witness_death = .a0 = No! .a1 = Questo è terribile! .a2 = Oh, maledizione! npc-speech-welcome-aboard = .a0 = Benvenuto a bordo! .a1 = Posso vedere il tuo biglietto? Scherzo, è gratuito! .a2 = Buon viaggio! npc-speech-dir_north = nord npc-speech-dir_north_east = nord-est npc-speech-dir_east = est npc-speech-dir_south_east = sud-est npc-speech-dir_south = sud npc-speech-dir_south_west = sud-ovest npc-speech-dir_west = ovest npc-speech-dir_north_west = nord-ovest npc-speech-dist_very_far = molto lontano npc-speech-dist_far = lontano npc-speech-dist_ahead = non distante npc-speech-dist_near = vicino npc-speech-dist_near_to = molto vicino npc-speech-arena = Andiamo a sederci lì!