([ Group(Weapon(Axe)), // DoubleStrike Skill((Axe(DsCombo), 1)), Skill((Axe(DsDamage), 3)), Skill((Axe(DsRegen), 2)), Skill((Axe(DsSpeed), 3)), // Spin Skill((Axe(SInfinite), 1)), Skill((Axe(SHelicopter), 1)), Skill((Axe(SDamage), 3)), Skill((Axe(SSpeed), 2)), Skill((Axe(SCost), 2)), // Leap Skill((Axe(UnlockLeap), 1)), Skill((Axe(LDamage), 2)), Skill((Axe(LKnockback), 2)), Skill((Axe(LCost), 2)), Skill((Axe(LDistance), 2)), ])