([ Group(Weapon(Axe)), // DoubleStrike Skill((Axe(DsCombo), 1)), Skill((Axe(DsDamage), 2)), Skill((Axe(DsRegen), 1)), Skill((Axe(DsSpeed), 2)), // Spin Skill((Axe(SInfinite), 1)), Skill((Axe(SHelicopter), 1)), Skill((Axe(SDamage), 2)), Skill((Axe(SSpeed), 1)), Skill((Axe(SCost), 1)), // Leap Skill((Axe(UnlockLeap), 1)), Skill((Axe(LDamage), 1)), Skill((Axe(LKnockback), 1)), Skill((Axe(LCost), 1)), Skill((Axe(LDistance), 1)), ])