## Player events hud-chat-online_msg = [{ $name }] est maintenant en ligne. hud-chat-offline_msg = [{ $name }] s'est déconnecté. ## Buff outcomes hud-outcome-burning = Mort: brûlé(e) hud-outcome-curse = Mort: malédiction hud-outcome-bleeding = Mort: saignement hud-outcome-crippled = Mort: estropié(e) hud-outcome-frozen = Mort: glacé(e) hud-outcome-mysterious = Mort: secrète ## Buff deaths hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff } causé par [{ $attacker }] hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff } hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] est mort de { $died_of_buff } causé par { $attacker } ## PvP deaths hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] a tué [{ $victim }] hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] a tiré sur [{ $victim }] hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] a explosé [{ $victim }] hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] a tué [{ $victim }] avec de la magie hud-chat-pvp_other_kill_msg = [{ $attacker }] a tué [{ $victim }] ## PvE deaths hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } a tué [{ $victim }] hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } a tiré sur [{ $victim }] hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } a fait exploser [{ $victim }] hud-chat-npc_energy_kill_msg = [{ $attacker }] a tué [{ $victim }] avec de la magie hud-chat-npc_other_kill_msg = [{ $attacker }] a tué [{ $victim }] ## Other deaths hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] est mort dans { $environment } hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] est mort de dégâts de chute hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] est mort des suites de ses propres blessures hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] est mort ## Utils hud-chat-all = Global hud-chat-you = Toi hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique Droit pour ouvrir les paramètres hud-loot-pickup-msg = { $actor } a récupéré { $amount -> [one] { $item } *[other] x{ $amount } { $item }s } hud-chat-loot_fail = Votre inventaire est plein ! hud-chat-goodbye = Au revoir! hud-chat-connection_lost = Connexion perdue. Expulsion dans { $time } secondes.