/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM /// Lokalizacja na Polskie tłumaczenie ( string_map: { // Buffs "buff.remove": "Kliknij by usunąć", "buff.title.missing": "Brak tytułu", "buff.desc.missing": "Brak opisu", "buff.title.heal": "Uzdrowienie", "buff.desc.heal": "Odnawia zdrowie w ciągu chwili", "buff.title.potion": "Mikstura", "buff.desc.potion": "Można ją wypić...", "buff.title.saturation": "Najedzenie", "buff.desc.saturation": "Odzyskaj zdrowie jedząc żywność.", "buff.title.campfire_heal": "Odpoczynek przy ognisku", "buff.desc.campfire_heal": "Odpoczywanie przy ognisku odnawia {rate}% zdrowia na sekundę.", "buff.title.invulnerability": "Nietykalność", "buff.desc.invulnerability": "Nie można Cię zranić.", "buff.title.protectingward": "Totem ochronny", "buff.desc.protectingward": "Ochrona, poniekąd, przed atakami.", "buff.title.frenzied": "Oszalały", "buff.desc.frenzied": "Jesteś wypełniony nienaturalną prędkością i ignorujesz pomniejsze obrażenia.", "buff.title.hastened": "Szybkość", "buff.desc.hastened": "Twoje ruchy i ataki są szybsze.", // Debuffs "buff.title.bleed": "Krwawienie", "buff.desc.bleed": "Zadaje regularne obrażenia.", "buff.title.cursed": "Klątwa", "buff.desc.cursed": "Jesteś przeklęty.", "buff.title.burn": "Płoniesz", "buff.desc.burn": "Palisz się żywcem", "buff.title.crippled": "Okaleczony", "buff.desc.crippled": "Ruszasz się jak kaleka, gdyż twoje nogi są bardzo poranione.", "buff.title.frozen": "Zmrożony", "buff.desc.frozen": "Twoje ruchy i ataki są spowolnione.", "buff.title.wet": "Mokry", "buff.desc.wet": "Ciężko Ci się zatrzymać? W końcu się ślizgasz!", "buff.title.ensnared": "Spętany", "buff.desc.ensnared": "Pnącza oplotły twoje nogi, utrudniając Ci ruch.", // Buffs stats "buff.stat.health": "Odnawia {str_total} Zdrowia", "buff.stat.increase_max_energy": "Podnosi Maksymalną Wytrzymałość o {strength}", "buff.stat.increase_max_health": "Podnosi Maksymalne Zdrowie o {strength}", "buff.stat.invulnerability": "Daje nietykalność", // Text "buff.text.over_seconds": "przez {dur_secs} sekund", "buff.text.for_seconds": "na {dur_secs} sekund", }, vector_map: { } )