[
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-0")),
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-1")),
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.cloth")),
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.armor.swift")),
    (0.1, LootTable("common.loot_tables.armor.plate")),
    (1.0, LootTable("common.loot_tables.fallback")),
]