#version 420 core layout(location = 0) out vec2 uv; void main() { // Generate fullscreen triangle vec2 v_pos = vec2( float(gl_VertexIndex / 2) * 4.0 - 1.0, float(gl_VertexIndex % 2) * 4.0 - 1.0 ); uv = (v_pos * vec2(1.0, -1.0) + 1.0) * 0.5; gl_Position = vec4(v_pos, 0.0, 1.0); }