class BotGroupMissionTisy: MissionBase { void BotGroupMissionTisy() { StartMissionAI(); } AIWorld world = GetGame().GetWorld().GetAIWorld(); // Конфиги ботов vector BotSpawnPoint = "1664.315552 453.742462 14263.407227"; // задаем точку спавна бота int m_botAcuracy = 10; // Настройка меткости бота (чем выше число, тем чаще бот промазывает) int BotSolderCountMin = 2; // назначаем минимальное количесство ботов int BotSolderCountMax = 4; // назначаем максимальное количесство ботов int botLootCountMin = 5; // назначаем минимальное количество лута у бота int botLootCountMax = 15; // назначаем максимальное количество лута у бота float Zone_Radius = 1100; // Радиус триггера на игрока для появления ботов bool isUseCheckPoints = true; // задаем используются ли чекпонинты true - используются, fslse - не используются bool isBotKaratist = false; // Задаем будут ли боты с оружием или будут дратся кулаками, по умолчанию они с оружием, если нужны без огнестрела пропиши true bool onRespawnBot = true; // Включение или отключение респавна бота (true - включено, fslse - выключено) bool canUseTrigger = true; // Использовать триггер (true - включено, fslse - выключено), если не используется триггер боты спавнятся сразу после запуска сервера bool useKilFeed = true; // Включение или отключение оповещения при убийстве бота bool m_Frendly = true; // Дружелюбие :) включение или отключение. Если включено то боты вас не будут атаковать пока вы на него не нападете, если атакуете бота то станете для всех ботов врагом. bool onVoice = true; // Включение или отключение голоса бота (включение этого параметра вызывает больше нагрузки на сервер) int m_spawnBotRadius = 100; // Радиус спавна ботов на територие, центром територии является координата указанная в BotSpawnPoint int m_SpeedPatrol = 3; // Установка скорости передвижения при патрулировании (min = 1 max = 3) int m_TargetDist = 100; // Задаем растояние в метрах на котором бот видит цель. bool canBotSpawned = true; // Не изменять!!!!!!! // ------------------------------- конец конфига ------------------------------------------ // // Массивы с лутом и одеждой // Если какойто тип не нужен просто оставляем пустые ковычки пример ---> TStringArray OtherEquip = {""}; ref TStringArray Shirt = {"GorkaEJacket_Autumn", "GorkaEJacket_Flat", "GorkaEJacket_PautRev", "GorkaEJacket_Summer"}; //Добавляем верх одежды ref TStringArray Jeans = {"GorkaPants_Autumn", "GorkaPants_Flat", "GorkaPants_PautRev", "GorkaPants_Summer"}; //Добавляем штаны ref TStringArray Shoes = {"TTSKOBoots", "WorkingBoots_Beige", "CombatBoots_Beige", "CombatBoots_Black", "CombatBoots_Brown"}; //Добавляем ботинки ref TStringArray BackPack = {"CoyoteBag_Brown", "CoyoteBag_Green", "HuntingBag", "TortillaBag", "WaterproofBag_Green"}; //Добавляем Рюкзак ref TStringArray Vest = {"HighCapacityVest_Black", "HighCapacityVest_Olive", "HuntingVest", "PlateCarrierVest", "UKAssVest_Camo"}; //Добавляем разгрузку ref TStringArray Helm = {"GorkaHelmet", "Mich2001Helmet", "MotoHelmet_Black", "PumpkinHelmet", "SkateHelmet_Black"}; //Добавляем шлем или головной убор ref TStringArray Gloves = {"WorkingGloves_Beige", "WorkingGloves_Black", "NBCGlovesGray", "OMNOGloves_Brown", "SurgicalGloves_Blue"}; //Добавляем перчатки ref TStringArray OtherEquip = {"CivilianBelt", "MilitaryBelt"}; //Добавляем дополнительный элемент одежды, это может быть всё что угодно :) ref TStringArray RandomLoot = {"SardinesCan", "SodaCan_Cola", "SodaCan_Kvass", "Rice", "Rope", "Screwdriver", "AmmoBox_545x39_20Rnd"}; //Добавляем в масив любой лут, количество не ограничено ref TStringArray MeleeWeap = {"WoodAxe", "FirefighterAxe", "Shovel", "Pickaxe"}; //Добавляем холодное оружие // -------------------------------- конец массивов лута -------------------------------------------------------// EntityAI itemEnt; // Не изменять!!!! // Функция создания чекпоинтов (прописываем чекпоинты тут) void AddCeckPoint(SurvivorBotBase m_BotSolder) { m_BotSolder.SetUseCheckpoint(); // Эту строку не трогаем! m_BotSolder.AddCheckpoint("1724.632080 451.730408 14298.412109"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1681.035522 451.784302 14278.791016"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1668.385742 451.730408 14268.739258"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1653.012695 451.784302 14245.443359"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1662.009521 451.784302 14220.044922"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1668.885010 451.730408 14177.100586"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1678.905029 451.784302 14134.460938"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1687.656250 451.784302 14097.293945"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1691.055054 451.728760 14072.710938"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1697.563721 450.094635 14019.088867"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1701.266235 448.636108 13981.079102"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1709.151733 448.368225 13969.950195"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1726.191772 447.882568 13954.740234"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1734.303101 447.342072 13945.562500"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1736.849487 447.158569 13939.061523"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1803.257568 436.318970 13812.399414"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1802.478149 435.682281 13794.238281"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1764.742676 434.271759 13667.715820"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1753.983521 434.111572 13660.847656"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1697.765381 433.031982 13621.431641"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1625.751953 437.192169 13583.775391"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1615.443726 437.193420 13582.367188"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1586.155762 439.010864 13609.286133"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1566.816040 441.081787 13643.261719"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1554.550049 441.587372 13645.919922"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1533.254028 440.683624 13646.856445"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1470.583130 444.685120 13679.353516"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1448.422729 446.229736 13681.502930"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1397.534424 448.255707 13663.409180"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1377.747681 448.799530 13661.333984"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1356.402222 451.658264 13669.961914"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1339.632813 454.855988 13690.362305"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1311.232178 457.548615 13730.733398"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1368.332275 455.560181 13762.721680"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1389.098022 453.795563 13785.572266"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1394.411499 451.237183 13801.572266"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1398.934204 451.644989 13828.162109"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1419.962524 456.061951 13891.482422"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1409.579224 458.430359 13947.408203"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1421.006104 459.254517 13993.981445"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1422.121094 459.807831 14022.114258"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1388.509277 462.222443 14044.217773"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1388.548340 462.354797 14044.183594"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1333.772217 463.948151 14062.096680"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1350.346069 465.658081 14107.701172"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1461.509521 459.874268 14133.793945"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1503.123291 455.995056 14137.425781"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1554.196045 452.867004 14107.243164"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1574.911743 452.540283 14100.198242"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1629.664673 451.792175 14197.793945"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1636.238647 451.792175 14221.260742"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1671.278564 451.792175 14275.020508"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1645.910522 451.807617 14315.247070"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1669.397339 451.792175 14331.668945"); m_BotSolder.AddCheckpoint("1685.370361 451.792175 14341.243164"); } // ---------------------------------- Конец функции создания чекпоинтов -------------------------------------- / ref array m_BotMass = new array; ref array m_PlaersZoneArray = new array; // Функция создания оружия для бота (тут можно добавить 7 вмдов оружия, вписываем по своему усмотрению) void createWeapFromBot(SurvivorBotBase m_BotSolder) { int randomWeapon = Math.RandomInt(1, 7); switch( randomWeapon ) { case 1: { m_BotSolder.AddWeapon("M4A1"); //оружие m_BotSolder.AddWeaponAtt("M4_RISHndgrd"); //Обвес1 m_BotSolder.AddWeaponAtt("M4_MPBttstck"); //Обвес2 m_BotSolder.AddWeaponAtt("ACOGOptic"); //Обвес3 m_BotSolder.AddMagazine("Mag_STANAG_30Rnd"); //Обойма break; //Обвесы добовляем по необходимости, магазины для оружия выдаются автоматически если они не назначены в ручную } case 2: { m_BotSolder.AddWeapon("AKM"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("AK_WoodBttstck"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("AK_WoodHndgrd"); m_BotSolder.AddMagazine("Mag_AKM_Drum75Rnd"); break; } case 3: { m_BotSolder.AddWeapon("AKM"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("AK_WoodBttstck"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("AK_WoodHndgrd"); m_BotSolder.AddMagazine("Mag_AKM_Drum75Rnd"); break; } case 4: { m_BotSolder.AddWeapon("SVD"); m_BotSolder.AddMagazine("Mag_SVD_10Rnd"); break; } case 5: { m_BotSolder.AddWeapon("M4A1"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("M4_RISHndgrd"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("M4_MPBttstck"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("ACOGOptic"); m_BotSolder.AddMagazine("Mag_STANAG_30Rnd"); break; } case 6: { m_BotSolder.AddWeapon("AKM"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("AK_WoodBttstck"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("AK_WoodHndgrd"); m_BotSolder.AddMagazine("Mag_AKM_Drum75Rnd"); break; } case 7: { m_BotSolder.AddWeapon("AKM"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("AK_WoodBttstck"); m_BotSolder.AddWeaponAtt("AK_WoodHndgrd"); m_BotSolder.AddMagazine("Mag_AKM_Drum75Rnd"); break; } } } // ----------------------------- Конец функции создания оружия ------------------------------------- // // Функция спавна бота (тут ничего не меняем!!!) void createBotUnit() { vector Navmesh; vector botSpPos; private SurvivorBotBase m_BotSolder; ref TStringArray m_BotBody = { "BotM_Mirek", "BotM_Rolf", "BotM_Quinn", "BotM_Peter", "BotM_Oliver" }; PGFilter m_pgFilterNav = new PGFilter(); m_pgFilterNav.SetFlags(PGPolyFlags.WALK, PGPolyFlags.INSIDE, 0); float bspX = BotSpawnPoint[0]; float bspY = BotSpawnPoint[2]; if (isUseCheckPoints) botSpPos = Vector(bspX + Math.RandomInt(-7, 7), BotSpawnPoint[1], bspY + Math.RandomInt(-7, 7)); else botSpPos = Vector(bspX + Math.RandomInt(-m_spawnBotRadius, m_spawnBotRadius), BotSpawnPoint[1], bspY + Math.RandomInt(-m_spawnBotRadius, m_spawnBotRadius)); bool IsNavmesh = world.SampleNavmeshPosition( botSpPos, 2, m_pgFilterNav, Navmesh ); if (IsNavmesh) m_BotSolder = SurvivorBotBase.Cast(GetGame().CreatePlayer(null, m_BotBody.GetRandomElement(), Navmesh, 0, "NONE")); else m_BotSolder = SurvivorBotBase.Cast(GetGame().CreatePlayer(null, m_BotBody.GetRandomElement(), botSpPos, 0, "NONE")); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory(Shirt.GetRandomElement()); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory(Jeans.GetRandomElement()); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory(Shoes.GetRandomElement()); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory(BackPack.GetRandomElement()); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory(Vest.GetRandomElement()); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory(Helm.GetRandomElement()); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory(Gloves.GetRandomElement()); m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory(OtherEquip.GetRandomElement()); if (isBotKaratist) m_BotSolder.GetHumanInventory().CreateInHands(MeleeWeap.GetRandomElement()); else createWeapFromBot(m_BotSolder); int rndLootCnt = Math.RandomInt(botLootCountMin, botLootCountMax); for (int i = 0; i < rndLootCnt; i++) { itemEnt = m_BotSolder.GetInventory().CreateInInventory(RandomLoot.GetRandomElement()); if (itemEnt) { int rndHlt = Math.RandomInt(55,100); itemEnt.SetHealth("","",rndHlt); } } m_BotSolder.SetAcuracy(m_botAcuracy); m_BotSolder.SetDistance(m_TargetDist); m_BotSolder.SetUseVoice(onVoice); m_BotSolder.SetUseKillFeed(useKilFeed); m_BotSolder.SetFrendly(m_Frendly); m_BotSolder.SetSpeedPatrol(m_SpeedPatrol); if (isUseCheckPoints) AddCeckPoint(m_BotSolder); m_BotMass.Insert(m_BotSolder); } // ----------------------------- Конец функции спавна бота ------------------------------------- // // ----------------------------- Функция респавна ботов ----------------------------------------// private void respawnBotUnit() { ref array players = new array; GetGame().GetPlayers( players ); SurvivorBotBase Bot_Ar; vector posB; bool m_botRemoved = false; float distB; int m_countBot = m_BotMass.Count(); int plaersZoneCount = -1; m_PlaersZoneArray.Clear(); if (canBotSpawned) { for ( int u = 0; u < players.Count(); u++ ) { PlayerBase player; Class.CastTo(player, players.Get(u)); vector pos = player.GetPosition(); float dist = vector.Distance( pos, BotSpawnPoint ); if ( dist < Zone_Radius && player.IsAlive() ) { m_PlaersZoneArray.Insert(player); // return; } } Print("Players count in zone bots Tisy = " + m_PlaersZoneArray.Count()); if (m_PlaersZoneArray.Count() == 0) { for ( int a = 0; a < m_countBot; a++ ) { Bot_Ar = m_BotMass.Get(a); if (Bot_Ar) { if (!Bot_Ar.IsAlive()) { posB = Bot_Ar.GetPosition(); distB = vector.Distance( posB, BotSpawnPoint ); if (distB < Zone_Radius) { m_BotMass.Remove( a ); } if (m_BotMass.Count() == 0) m_botRemoved = true; } else { if (distB < Zone_Radius) { m_BotMass.Remove( a ); GetGame().ObjectDelete( Bot_Ar ); } if (m_BotMass.Count() == 0) m_botRemoved = true; } } } if (m_botRemoved && m_PlaersZoneArray.Count() == 0) { StartMissionAI(); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(respawnBotUnit); m_botRemoved = false; } } } } // ----------------------------- Конец функции ----------------------------------------// // Функция спавна группы ботов int delaySpawn = 0; void spawnBotGroup() { int rndBotGrpCnt = Math.RandomInt(BotSolderCountMin, BotSolderCountMax); Print("Bots spawned! Count " + rndBotGrpCnt); for (int a = 0; a < rndBotGrpCnt; a++) { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(createBotUnit, 500 + delaySpawn); delaySpawn +=1000; } } // --------------------------------------- Конец функции спавна группы --------------------------------------- // // Функция триггера на игрока void TriggerPlayers() { ref array players = new array; GetGame().GetPlayers( players ); delaySpawn = 0; if (canBotSpawned && IsGoodSrvFps()) { for ( int u = 0; u < players.Count(); u++ ) { PlayerBase player; Class.CastTo(player, players.Get(u)); vector pos = player.GetPosition(); float dist = vector.Distance( pos, BotSpawnPoint ); if ( dist < Zone_Radius && !player.IsBot() ) { spawnBotGroup(); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(TriggerPlayers); if (onRespawnBot) GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(respawnBotUnit, 60000, true); } } } } // --------------------------------------- Конец функции триггера --------------------------------------- // // Эту функцию вызываем в initBotMissions.c void StartMissionAI() { Print("Start mission bot"); if (canUseTrigger) { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(TriggerPlayers, 5000, true); } else if (IsGoodSrvFps()) { spawnBotGroup(); } } bool IsGoodSrvFps() { float TestFpsSrv = GetGame().GetFps(); if (TestFpsSrv < 2) { return true; } else { Print("Server FPS low! FPS = " + TestFpsSrv + " Bots not respawned!"); return false; } } }