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#define ACE_FRAG_ADD_EH class EventHandlers {\
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class ADDON {\
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init = QUOTE(_this call FUNC(initRound));\
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};\
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}
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class BombCore;
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class Bo_Mk82: BombCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class BulletCore;
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class BulletBase: BulletCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class Grenade;
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class GrenadeHand: Grenade {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class GrenadeCore;
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class GrenadeBase: GrenadeCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class LaserBombCore;
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class ammo_Bomb_LaserGuidedBase: LaserBombCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class MissileCore;
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class MissileBase: MissileCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class RocketCore;
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class RocketBase: RocketCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class ArtilleryRocketCore: RocketCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class ShellCore;
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class ShellBase: ShellCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class ShotDeployCore;
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class ShotDeployBase: ShotDeployCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class ShotgunCore;
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class ShotgunBase: ShotgunCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class SubmunitionCore;
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class SubmunitionBase: SubmunitionCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class BoundingMineCore;
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class BoundingMineBase: BoundingMineCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class PipeBombCore;
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class PipeBombBase: PipeBombCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class DirectionalBombCore;
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class DirectionalBombBase: DirectionalBombCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
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};
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class MineCore;
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class MineBase: MineCore {
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|
ACE_FRAG_ADD_EH;
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||
|
};
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