2015-04-14 09:42:52 +00:00
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project name= "ACE" >
2015-04-07 19:27:04 +00:00
<Package name= "AdvancedBallistics" >
2015-04-05 19:08:55 +00:00
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_WindInfoKey" >
2015-04-14 09:42:52 +00:00
<English > Show Wind Info</English>
<Polish > Pokaż inf. o wietrze</Polish>
2015-04-15 08:30:56 +00:00
<Italian > Mostra indicazioni del vento</Italian>
2015-04-15 17:02:41 +00:00
<Russian > Показать информацию о ветре</Russian>
2015-04-18 16:49:46 +00:00
<French > Afficher les info sur le vent</French>
2015-04-15 14:49:43 +00:00
<Spanish > Mostrar información del viento</Spanish>
2015-04-17 09:42:47 +00:00
<German > Windinformationen anzeigen</German>
2015-04-30 11:25:25 +00:00
<Hungarian > Széladatok mutatása</Hungarian>
2015-05-01 22:04:50 +00:00
<Czech > Zobrazit informace o větru</Czech>
2015-05-02 06:38:53 +00:00
<Portuguese > Mostrar Informação do Vento</Portuguese>
2015-04-05 19:08:55 +00:00
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_ProtractorKey" >
2015-04-14 09:42:52 +00:00
<English > Show Protractor</English>
<Polish > Pokaż kątomierz</Polish>
2015-04-15 08:30:56 +00:00
<Italian > Mostra il rapportatore</Italian>
2015-04-15 17:02:41 +00:00
<Russian > Показать транспортир</Russian>
2015-04-15 19:26:12 +00:00
<French > Afficher le rapporteur</French>
2015-04-15 14:49:43 +00:00
<Spanish > Mostrar transportador</Spanish>
2015-04-17 09:40:31 +00:00
<German > Winkelmesser anzeigen</German>
2015-04-30 11:25:25 +00:00
<Hungarian > Szögmérő mutatása</Hungarian>
2015-05-01 22:04:50 +00:00
<Czech > Zobrazit úhloměr</Czech>
2015-05-02 06:38:53 +00:00
<Portuguese > Mostrar Transferidor</Portuguese>
2015-04-05 19:08:55 +00:00
</Key>
2015-05-11 22:24:12 +00:00
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_DisplayName" >
<English > Advanced Ballistics</English>
<Polish > Zaawansowana balistyka</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_enabled_DisplayName" >
<English > Advanced Ballistics</English>
<Polish > Zaawansowana balistyka</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_enabled_Description" >
<English > Enables advanced ballistics</English>
<Polish > Aktywuje zaawansowaną balistykę</Polish>
</Key>
2015-05-19 18:46:13 +00:00
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForSnipers_DisplayName" >
<English > Enabled For Snipers</English>
2015-05-11 22:24:12 +00:00
</Key>
2015-05-19 18:46:13 +00:00
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForSnipers_Description" >
<English > Enables advanced ballistics for non local snipers (when using high power optics)</English>
2015-05-11 22:24:12 +00:00
</Key>
2015-05-19 18:46:13 +00:00
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForGroupMembers_DisplayName" >
<English > Enabled For Group Members</English>
2015-05-17 09:45:55 +00:00
</Key>
2015-05-19 18:46:13 +00:00
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForGroupMembers_Description" >
<English > Enables advanced ballistics for non local group members</English>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForEveryone_DisplayName" >
<English > Enabled For Everyone</English>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_simulateForEveryone_Description" >
<English > Enables advanced ballistics for all non local players (keep this disabled if you encounter frame drops during heavy firefights in multiplayer)</English>
2015-05-17 09:45:55 +00:00
</Key>
2015-05-11 22:24:12 +00:00
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_disabledInFullAutoMod_DisplayName" >
<English > Disabled In FullAuto Mode</English>
<Polish > Wył. podczas ognia auto.</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_disabledInFullAutoMod_Description" >
<English > Disables the advanced ballistics during full auto fire</English>
<Polish > Dezaktywuje zaawansowaną balistykę podczas ognia automatycznego</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_ammoTemperatureEnabled_DisplayName" >
<English > Enable Ammo Temperature Simulation</English>
<Polish > Symulacja temp. amunicji</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_ammoTemperatureEnabled_Description" >
<English > Muzzle velocity varies with ammo temperature</English>
<Polish > Prędkość wylotowa pocisku jest zależna od temperatury amunicji</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_barrelLengthInfluenceEnabled_DisplayName" >
<English > Enable Barrel Length Simulation</English>
<Polish > Symulacja długości lufy</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_barrelLengthInfluenceEnabled_Description" >
<English > Muzzle velocity varies with barrel length</English>
<Polish > Prędkość wylotowa pocisku jest zależna od długości lufy</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_bulletTraceEnabled_DisplayName" >
<English > Enable Bullet Trace Effect</English>
<Polish > Efekt smugi pocisku</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_bulletTraceEnabled_Description" >
<English > Enables a bullet trace effect to high caliber bullets (only visible when looking through high power optics)</English>
<Polish > Aktywuje efekt smugi pocisku dla pocisków wysokokalibrowych (widoczne tylko podczas patrzenia przez optykę)</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationInterval_DisplayName" >
<English > Simulation Interval</English>
<Polish > Interwał symulacji</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationInterval_Description" >
<English > Defines the interval between every calculation step</English>
<Polish > Określa interwał pomiędzy każdym krokiem kalkulacji</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationRadius_DisplayName" >
<English > Simulation Radius</English>
<Polish > Zasięg symulacji</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_simulationRadius_Description" >
<English > Defines the radius around the player (in meters) at which advanced ballistics are applied to projectiles</English>
<Polish > Określa obszar naokoło gracza (w metrach), na którym zaawansowana balistyka jest aplikowana dla pocisków</Polish>
</Key>
<Key ID= "STR_ACE_AdvancedBallistics_Description" >
<English > </English>
<Polish > Moduł ten pozwala aktywować zaawansowaną balistykę biorącą przy obliczeniach trajektorii lotu pocisku pod uwagę takie rzeczy jak temperatura powietrza, ciśnienie atmosferyczne, wilgotność powietrza, siły Coriolisa i Eotvosa, grawitację a także broń z jakiej wykonywany jest strzał oraz rodzaj amunicji. Wszystko to sprowadza się na bardzo dokładne odwzorowanie balistyki.</Polish>
</Key>
2015-04-14 09:42:52 +00:00
</Package>
2015-05-02 06:38:53 +00:00
</Project>