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synced 2024-08-30 18:23:18 +00:00
Change the way weapons are checked in fillLoadoutsList
This commit is contained in:
@ -24,53 +24,45 @@ GVAR(loadoutsList) = [];
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private _weaponCheck = {
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params ["_dataPath"];
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for "_sub_subIndex" from 0 to 6 do {
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switch (_sub_subIndex) do {
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case 0;
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case 1;
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case 2;
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case 3;
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case 6: {
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if ((count _dataPath) != 0) then {
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if (count _dataPath != 0) then {
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{
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if (_x isEqualType "") then {
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private _item = _dataPath select _sub_subIndex;
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private _item = _x;
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if (_item != "") then {
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if (isClass (_weaponCfg >> _item)) then {
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if (_item != "") then {
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if (isClass (_weaponCfg >> _item)) then {
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if !(CHECK_WEAPON_OR_ACC) then {
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if !(CHECK_WEAPON_OR_ACC) then {
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_dataPath set [_sub_subIndex, ""];
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_unavailableItemsAmount = _unavailableItemsAmount + 1;
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};
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} else {
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_dataPath set [_sub_subIndex, ""];
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_nullItemsAmount = _nullItemsAmount + 1;
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};
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};
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};
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};
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case 4;
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case 5: {
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if (((count _dataPath) != 0)) then {
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private _mag = (_dataPath select _sub_subIndex) select 0;
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if (isClass (_magCfg >> _mag)) then {
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if !(_mag in (GVAR(virtualItems) select 2)) then {
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_dataPath set [_sub_subIndex, []];
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_dataPath set [_forEachIndex, ""];
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_unavailableItemsAmount = _unavailableItemsAmount + 1;
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};
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} else {
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_dataPath set [_sub_subIndex, []];
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_dataPath set [_forEachIndex, ""];
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_nullItemsAmount = _nullItemsAmount + 1;
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};
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};
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} else {
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if (count _x != 0) then {
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private _mag = _x select 0;
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if (isClass (_magCfg >> _mag)) then {
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||||
if !(_mag in (GVAR(virtualItems) select 2)) then {
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_dataPath set [_forEachIndex, []];
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_unavailableItemsAmount = _unavailableItemsAmount + 1;
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};
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} else {
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_dataPath set [_forEachIndex, []];
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_nullItemsAmount = _nullItemsAmount + 1;
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};
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};
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};
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};
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} foreach _dataPath;
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};
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};
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