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commit
6257dd3ee2
@ -2,9 +2,16 @@
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#define HD_MULT 5
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#define HD_MULT 5
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#define BASE_DRAG_HD (BASE_DRAG * HD_MULT)
|
#define BASE_DRAG_HD (BASE_DRAG * HD_MULT)
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#define ACE_FRAG_RM_EH class EventHandlers: EventHandlers {\
|
#define ACE_FRAG_RM_EH class EventHandlers: EventHandlers {\
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delete ADDON;\
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class ADDON {\
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init = "";\
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|
};\
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}
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}
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#define ACE_FRAG_ADD_EH class EventHandlers {\
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#define ACE_FRAG_ADD_EH_BASE class EventHandlers {\
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class ADDON {\
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||||||
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init = QUOTE(if (isServer) then {_this call FUNC(initRound);};);\
|
||||||
|
};\
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||||||
|
}
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#define ACE_FRAG_ADD_EH class EventHandlers: EventHandlers {\
|
||||||
class ADDON {\
|
class ADDON {\
|
||||||
init = QUOTE(if (isServer) then {_this call FUNC(initRound);};);\
|
init = QUOTE(if (isServer) then {_this call FUNC(initRound);};);\
|
||||||
};\
|
};\
|
||||||
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@ -1,37 +1,37 @@
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|||||||
// We need this since autocannons generally inherit from BulletBase
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// We need this since autocannons generally inherit from BulletBase
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||||||
class BulletCore;
|
class BulletCore;
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class BulletBase: BulletCore {
|
class BulletBase: BulletCore {
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||||||
ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
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};
|
};
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||||||
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class GrenadeCore;
|
class GrenadeCore;
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||||||
class GrenadeBase: GrenadeCore {
|
class GrenadeBase: GrenadeCore {
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||||||
ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
class LaserBombCore;
|
class LaserBombCore;
|
||||||
class ammo_Bomb_LaserGuidedBase: LaserBombCore {
|
class ammo_Bomb_LaserGuidedBase: LaserBombCore {
|
||||||
ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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class MissileCore;
|
class MissileCore;
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class MissileBase: MissileCore {
|
class MissileBase: MissileCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
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};
|
};
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||||||
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class RocketCore;
|
class RocketCore;
|
||||||
class RocketBase: RocketCore {
|
class RocketBase: RocketCore {
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||||||
ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
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||||||
GVAR(skip) = 1;
|
GVAR(skip) = 1;
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};
|
};
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||||||
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||||||
class ArtilleryRocketCore: RocketCore {
|
class ArtilleryRocketCore: RocketCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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class ShellCore;
|
class ShellCore;
|
||||||
class ShellBase: ShellCore {
|
class ShellBase: ShellCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
|
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};
|
};
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||||||
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class ShotDeployCore;
|
class ShotDeployCore;
|
||||||
@ -41,30 +41,30 @@ class ShotDeployBase: ShotDeployCore {
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class ShotgunCore;
|
class ShotgunCore;
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||||||
class ShotgunBase: ShotgunCore {
|
class ShotgunBase: ShotgunCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
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class SubmunitionCore;
|
class SubmunitionCore;
|
||||||
class SubmunitionBase: SubmunitionCore {
|
class SubmunitionBase: SubmunitionCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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class BoundingMineCore;
|
class BoundingMineCore;
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||||||
class BoundingMineBase: BoundingMineCore {
|
class BoundingMineBase: BoundingMineCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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class PipeBombCore;
|
class PipeBombCore;
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||||||
class PipeBombBase: PipeBombCore {
|
class PipeBombBase: PipeBombCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
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};
|
};
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||||||
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class DirectionalBombCore;
|
class DirectionalBombCore;
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||||||
class DirectionalBombBase: DirectionalBombCore {
|
class DirectionalBombBase: DirectionalBombCore {
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ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
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};
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};
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||||||
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class MineCore;
|
class MineCore;
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class MineBase: MineCore {
|
class MineBase: MineCore {
|
||||||
ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
|
||||||
};
|
};
|
@ -112,8 +112,7 @@ class ammo_Bomb_SDB: ammo_Bomb_SmallDiameterBase {
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|||||||
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||||||
class BombCore;
|
class BombCore;
|
||||||
class Bo_Mk82: BombCore {
|
class Bo_Mk82: BombCore {
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||||||
ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
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||||||
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||||||
GVAR(classes)[] = {QGVAR(large), QGVAR(large), QGVAR(large_HD), QGVAR(large), QGVAR(huge), QGVAR(huge_HD), QGVAR(huge)};
|
GVAR(classes)[] = {QGVAR(large), QGVAR(large), QGVAR(large_HD), QGVAR(large), QGVAR(huge), QGVAR(huge_HD), QGVAR(huge)};
|
||||||
GVAR(fragCount) = 17500;
|
GVAR(fragCount) = 17500;
|
||||||
GVAR(metal) = 140000;
|
GVAR(metal) = 140000;
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||||||
@ -153,11 +152,10 @@ class Mo_cluster_Bomb_03_F: Mo_cluster_Bomb_01_F { // idk, @lambda.tiger on the
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// ~~~~ Grenades:
|
// ~~~~ Grenades:
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class Grenade;
|
class Grenade;
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||||||
class ACE_FlashlightProxy_White: Grenade {
|
class ACE_FlashlightProxy_White: Grenade {
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ACE_FRAG_RM_EH;
|
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GVAR(skip) = 1;
|
GVAR(skip) = 1;
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};
|
};
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class GrenadeHand: Grenade {
|
class GrenadeHand: Grenade {
|
||||||
ACE_FRAG_ADD_EH;
|
ACE_FRAG_ADD_EH_BASE;
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||||||
GVAR(skip) = 0;
|
GVAR(skip) = 0;
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||||||
GVAR(force) = 1;
|
GVAR(force) = 1;
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||||||
/*
|
/*
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@ -201,7 +199,9 @@ class G_40mm_HEDP: G_40mm_HE {
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};
|
};
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|
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||||||
class ACE_G_40mm_HEDP: G_40mm_HEDP {};
|
class ACE_G_40mm_HEDP: G_40mm_HEDP {};
|
||||||
class ACE_G_40mm_HE: G_40mm_HE {};
|
class ACE_G_40mm_HE: G_40mm_HE {
|
||||||
|
class EventHandlers;
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||||||
|
};
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||||||
class ACE_G_40mm_Practice: ACE_G_40mm_HE {
|
class ACE_G_40mm_Practice: ACE_G_40mm_HE {
|
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ACE_FRAG_RM_EH;
|
ACE_FRAG_RM_EH;
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||||||
GVAR(skip) = 1;
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GVAR(skip) = 1;
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@ -216,6 +216,7 @@ class ATMine_Range_Ammo: MineBase {
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|||||||
};
|
};
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class APERSMine_Range_Ammo: MineBase { // VS-50
|
class APERSMine_Range_Ammo: MineBase { // VS-50
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||||||
|
class EventHandlers: EventHandlers;
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||||||
GVAR(skip) = 0;
|
GVAR(skip) = 0;
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||||||
GVAR(force) = 0;
|
GVAR(force) = 0;
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||||||
GVAR(classes)[] = {QGVAR(tiny), QGVAR(tiny), QGVAR(small)};
|
GVAR(classes)[] = {QGVAR(tiny), QGVAR(tiny), QGVAR(small)};
|
||||||
@ -495,9 +496,11 @@ class ACE_Hellfire_AGM114K: M_Scalpel_AT {
|
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};
|
};
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|
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class ammo_Missile_CruiseBase: MissileBase {
|
class ammo_Missile_CruiseBase: MissileBase {
|
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|
class EventHandlers: EventHandlers;
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||||||
GVAR(skip) = 1;
|
GVAR(skip) = 1;
|
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};
|
};
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class ammo_missile_cruise_01: ammo_Missile_CruiseBase {
|
class ammo_missile_cruise_01: ammo_Missile_CruiseBase {
|
||||||
|
class EventHandlers: EventHandlers;
|
||||||
GVAR(skip) = 0;
|
GVAR(skip) = 0;
|
||||||
GVAR(classes)[] = {QGVAR(small), QGVAR(medium), QGVAR(large)};
|
GVAR(classes)[] = {QGVAR(small), QGVAR(medium), QGVAR(large)};
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GVAR(fragCount) = 20000;
|
GVAR(fragCount) = 20000;
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