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synced 2024-08-30 18:23:18 +00:00
Hearing - Reset earplugs on respawn, addItem setting
Fix #2835 - readd item on respawn Fix #2837 - setVariable false on respawn
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845909f8af
commit
87b9ff9785
@ -25,4 +25,10 @@ class ACE_Settings {
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|||||||
displayName = CSTRING(enabledForZeusUnits_DisplayName);
|
displayName = CSTRING(enabledForZeusUnits_DisplayName);
|
||||||
description = CSTRING(enabledForZeusUnits_Description);
|
description = CSTRING(enabledForZeusUnits_Description);
|
||||||
};
|
};
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||||||
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class GVAR(autoAddEarplugsToUnits) {
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||||||
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value = 1;
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typeName = "BOOL";
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displayName = CSTRING(autoAddEarplugsToUnits_DisplayName);
|
||||||
|
description = CSTRING(autoAddEarplugsToUnits_Description);
|
||||||
|
};
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||||||
};
|
};
|
||||||
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@ -13,7 +13,7 @@ class Extended_PostInit_EventHandlers {
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|||||||
class Extended_Init_EventHandlers {
|
class Extended_Init_EventHandlers {
|
||||||
class CAManBase {
|
class CAManBase {
|
||||||
class GVAR(AddEarPlugs) {
|
class GVAR(AddEarPlugs) {
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||||||
init = QUOTE( if (local (_this select 0)) then {_this call FUNC(addEarPlugs)}; );
|
serverInit = QUOTE( _this call FUNC(addEarPlugs) );
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||||||
};
|
};
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||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@ -33,3 +33,11 @@ class Extended_Explosion_EventHandlers {
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};
|
};
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||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
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class Extended_Respawn_EventHandlers {
|
||||||
|
class CAManBase {
|
||||||
|
class ADDON {
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||||||
|
respawn = QUOTE(_this call FUNC(handleRespawn));
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||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
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||||||
|
@ -136,6 +136,12 @@ class CfgVehicles {
|
|||||||
typeName = "BOOL";
|
typeName = "BOOL";
|
||||||
defaultValue = 1;
|
defaultValue = 1;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
class autoAddEarplugsToUnits {
|
||||||
|
displayName = CSTRING(autoAddEarplugsToUnits_DisplayName);
|
||||||
|
description = CSTRING(autoAddEarplugsToUnits_Description);
|
||||||
|
typeName = "BOOL";
|
||||||
|
defaultValue = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
};
|
};
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||||||
class ModuleDescription {
|
class ModuleDescription {
|
||||||
description = CSTRING(Module_Description);
|
description = CSTRING(Module_Description);
|
||||||
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@ -6,6 +6,7 @@ PREP(addEarPlugs);
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|||||||
PREP(earRinging);
|
PREP(earRinging);
|
||||||
PREP(explosionNear);
|
PREP(explosionNear);
|
||||||
PREP(firedNear);
|
PREP(firedNear);
|
||||||
|
PREP(handleRespawn);
|
||||||
PREP(hasEarPlugsIn);
|
PREP(hasEarPlugsIn);
|
||||||
PREP(moduleHearing);
|
PREP(moduleHearing);
|
||||||
PREP(putInEarPlugs);
|
PREP(putInEarPlugs);
|
||||||
|
@ -16,12 +16,19 @@
|
|||||||
#include "script_component.hpp"
|
#include "script_component.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
params ["_unit"];
|
params ["_unit"];
|
||||||
|
TRACE_2("params",_unit,typeOf _unit);
|
||||||
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||||||
// Exit if hearing is disabled or soldier has earplugs already in (persistence scenarios)
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// only run this after the settings are initialized
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||||||
if (!GVAR(enableCombatDeafness) || {[_unit] call FUNC(hasEarPlugsIn)}) exitWith {};
|
if !(EGVAR(common,settingsInitFinished)) exitWith {
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||||||
|
EGVAR(common,runAtSettingsInitialized) pushBack [FUNC(addEarPlugs), _this];
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
// Exit if hearing is disabled OR autoAdd is disabled OR soldier has earplugs already in (persistence scenarios)
|
||||||
|
if (!GVAR(enableCombatDeafness) || {!GVAR(autoAddEarplugsToUnits)} || {[_unit] call FUNC(hasEarPlugsIn)}) exitWith {};
|
||||||
|
|
||||||
// add earplugs if the soldier has a rocket launcher
|
// add earplugs if the soldier has a rocket launcher
|
||||||
if ((secondaryWeapon _unit) != "") exitWith {
|
if ((secondaryWeapon _unit) != "") exitWith {
|
||||||
|
TRACE_1("has launcher - adding",_unit);
|
||||||
_unit addItem "ACE_EarPlugs";
|
_unit addItem "ACE_EarPlugs";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -48,6 +55,9 @@ local _loudness = (_caliber ^ 1.25 / 10) * (_initspeed / 1000) / 5;
|
|||||||
//If unit has a machine gun boost effective loudness 50%
|
//If unit has a machine gun boost effective loudness 50%
|
||||||
if (_count >= 50) then {_loudness = _loudness * 1.5};
|
if (_count >= 50) then {_loudness = _loudness * 1.5};
|
||||||
|
|
||||||
|
TRACE_2("primaryWeapon",_unit,_loudness);
|
||||||
|
|
||||||
if (_loudness > 0.2) then {
|
if (_loudness > 0.2) then {
|
||||||
|
TRACE_1("loud gun - adding",_unit);
|
||||||
_unit addItem "ACE_EarPlugs";
|
_unit addItem "ACE_EarPlugs";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
35
addons/hearing/functions/fnc_handleRespawn.sqf
Normal file
35
addons/hearing/functions/fnc_handleRespawn.sqf
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Author: PabstMirror
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||||||
|
* Reset earplugs on respawn, and then re-add if appropriate
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||||||
|
*
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||||||
|
* Arguments:
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|
* 0: Unit <OBJECT>
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|
*
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|
* Return Value:
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||||||
|
* Nothing
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||||||
|
*
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||||||
|
* Example:
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|
* [player] call ACE_hearing_fnc_handleRespawn;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Public: No
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#include "script_component.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
params ["_unit"];
|
||||||
|
TRACE_2("params",_unit,typeOf _unit);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!local _unit) exitWith {}; //XEH should only be called on local units
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||||||
|
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|
local _respawn = [0] call BIS_fnc_missionRespawnType;
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||||||
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//if respawn is not Group or side:
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||||||
|
if (_respawn <= 3) then {
|
||||||
|
//Remove earplugs if they have them:
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||||||
|
if (_unit getVariable ["ACE_hasEarPlugsin", false]) then {
|
||||||
|
TRACE_1("had EarPlugs in - removing",_unit);
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||||||
|
_unit setVariable ["ACE_hasEarPlugsin", false, true];
|
||||||
|
};
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
//Re-add if they need them:
|
||||||
|
[_unit] call FUNC(addEarPlugs);
|
@ -20,4 +20,5 @@ if ((_logic getVariable "DisableEarRinging") != -1) then {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
[_logic, QGVAR(enabledForZeusUnits), "enabledForZeusUnits"] call EFUNC(common,readSettingFromModule);
|
[_logic, QGVAR(enabledForZeusUnits), "enabledForZeusUnits"] call EFUNC(common,readSettingFromModule);
|
||||||
|
[_logic, QGVAR(autoAddEarplugsToUnits), "autoAddEarplugsToUnits"] call EFUNC(common,readSettingFromModule);
|
||||||
ACE_LOGINFO("Hearing Module Initialized.");
|
ACE_LOGINFO("Hearing Module Initialized.");
|
||||||
|
@ -165,5 +165,11 @@
|
|||||||
<Portuguese>Permite que unidades remotamente controladas pelo Zeus sejam atingidas por danos auditivos.</Portuguese>
|
<Portuguese>Permite que unidades remotamente controladas pelo Zeus sejam atingidas por danos auditivos.</Portuguese>
|
||||||
<Spanish>Permitir a las unidades por control remoto de zeus que puedan tener daños auditivos.</Spanish>
|
<Spanish>Permitir a las unidades por control remoto de zeus que puedan tener daños auditivos.</Spanish>
|
||||||
</Key>
|
</Key>
|
||||||
|
<Key ID="STR_ACE_Hearing_autoAddEarplugsToUnits_DisplayName">
|
||||||
|
<English>Add earplugs to units</English>
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||||||
|
</Key>
|
||||||
|
<Key ID="STR_ACE_Hearing_autoAddEarplugsToUnits_Description">
|
||||||
|
<English>Add the `ACE_EarPlugs` item to all units that have loud weapons. Can disable if using custom loadouts.</English>
|
||||||
|
</Key>
|
||||||
</Package>
|
</Package>
|
||||||
</Project>
|
</Project>
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