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parent
98564fae68
commit
c117e9bf16
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [player, bob] call ACE_captives_fnc_canApplyHandcuffs
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -4,13 +4,13 @@
|
||||
*
|
||||
* Arguments:
|
||||
* 0: caller (player) <OBJECT>
|
||||
* 1: target <OBJECT><OPTIONAL>
|
||||
* 1: target <OBJECT>
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||||
*
|
||||
* Return Value:
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [player, bob] call ACE_captives_fnc_canEscortCaptive
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [player, bob] call ACE_captives_fnc_canFriskPerson
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [player, bob] call ACE_captives_fnc_canLoadCaptive
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [player, bob] call ACE_captives_fnc_canRemoveHandcuffs
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [player, bob] call ACE_captives_fnc_canStopEscorting
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
@ -21,7 +21,6 @@ DEFAULT_PARAM(1,_target,objNull);
|
||||
|
||||
private ["_isAttached"];
|
||||
|
||||
|
||||
if (isNull _target) then {
|
||||
_target = _unit getVariable [QGVAR(escortedUnit), objNull];
|
||||
};
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* [player, true] call ACE_captives_fnc_canSurrender;
|
||||
* [Jean, true] call ACE_captives_fnc_canSurrender;
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [player, bob, car1] call ACE_captives_fnc_canUnloadCaptive;
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [player, bob] call ACE_captives_fnc_doApplyHandcuffs;
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [player, bob, true] call ACE_captives_fnc_doEscorteCaptive;
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* Nothing
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* TODO
|
||||
* [player, bob] call ACE_captives_fnc_doFristPerson;
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
* Nothing
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* TODO
|
||||
* [bob, tom, car] call ACE_captives_fnc_doLoadCaptive
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -1,16 +1,15 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: PabstMirror
|
||||
* Release a captive
|
||||
* Remove handcuffs from a target
|
||||
*
|
||||
* Arguments:
|
||||
* 0: caller (player) <OBJECT>
|
||||
* 1: target <OBJECT>
|
||||
* 0: target <OBJECT>
|
||||
*
|
||||
* Return Value:
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [bob, false] call ACE_captives_fnc_doRemoveHandcuffs
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* Nothing
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* TODO
|
||||
* [bob, car] call ACE_captives_fnc_doUnloadCaptive
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [car2, x, player] call ACE_captives_fnc_handleGetIn
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [car2, x, player] call ACE_captives_fnc_handleGetOut
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
@ -30,4 +30,4 @@ if ((local _unit) && {_unit getVariable [QGVAR(isHandcuffed), false]}) then {
|
||||
};
|
||||
|
||||
[_unit, "ACE_AmovPercMstpScapWnonDnon", 2] call EFUNC(common,doAnimation);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
* None
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* -
|
||||
* [bob1] call ACE_captives_fnc_handleKilled
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
@ -24,3 +24,7 @@ if (_oldUnit getVariable [QGVAR(isHandcuffed), false]) then {
|
||||
if (_oldUnit getVariable [QGVAR(isEscorting), false]) then {
|
||||
_oldUnit setVariable [QGVAR(isEscorting), false, true];
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (_oldUnit getVariable [QGVAR(isSurrendering), false]) then {
|
||||
_oldUnit setVariable [QGVAR(isSurrendering), false, true];
|
||||
};
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* TODO
|
||||
* [bob1, bob2] call ACE_captives_fnc_handlePlayerChange
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
|
||||
PARAMS_2(_newUnit,_oldUnit);
|
||||
|
||||
if (_newUnit getVariable [QGVAR(isHandcuffed), false]) then {
|
||||
if ((_newUnit getVariable [QGVAR(isHandcuffed), false]) || {_unit getVariable [QGVAR(isSurrendering), false]}) then {
|
||||
showHUD false;
|
||||
} else {
|
||||
showHUD true;
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* TODO
|
||||
* [bob] call ACE_captives_fnc_handleUnitInitPost
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
* The return value <BOOL>
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* TODO
|
||||
* [bob] call ACE_captives_fnc_handleWokeUp
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* Nothing
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* TODO
|
||||
* [bob, true] call ACE_captives_fnc_setHandcuffed;
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* Nothing
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* TODO
|
||||
* [Pierre, true] call ACE_captives_fnc_surrender;
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
@ -19,12 +19,18 @@
|
||||
PARAMS_2(_unit,_state);
|
||||
|
||||
if (_state) then {
|
||||
if (_unit getVariable [QGVAR(isSurrendering), false]) exitWith {};
|
||||
if (_unit getVariable [QGVAR(isSurrendering), false]) exitWith {
|
||||
ERROR("Already Surrendering");
|
||||
};
|
||||
|
||||
_unit setVariable [QGVAR(isSurrendering), true, true];
|
||||
[_unit, QGVAR(Surrendered), true] call EFUNC(common,setCaptivityStatus);
|
||||
[_unit, "ACE_AmovPercMstpSsurWnonDnon", 1] call EFUNC(common,doAnimation);
|
||||
|
||||
if (_unit == ACE_player) then {
|
||||
showHUD false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
private "_surrenderFnc";
|
||||
_surrenderFnc = {
|
||||
EXPLODE_1_PVT((_this select 0),_unit);
|
||||
@ -49,7 +55,7 @@ if (_state) then {
|
||||
};
|
||||
|
||||
[_unit, QGVAR(Surrendered), false] call EFUNC(common,setCaptivityStatus);
|
||||
|
||||
|
||||
if (_unit == ACE_player) then {
|
||||
//only enable if not handcuffed
|
||||
if (!(_unit getVariable [QGVAR(isHandcuffed), false])) then {
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
* Nothing
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* TODO
|
||||
* [bob, car1] call ACE_captives_fnc_vehicleCaptiveMoveIn;
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
@ -24,5 +24,3 @@ _target moveInCargo _vehicle;
|
||||
_target assignAsCargo _vehicle;
|
||||
_cargoIndex = _vehicle getCargoIndex _target;
|
||||
_target setVariable [QGVAR(CargoIndex), _cargoIndex, true];
|
||||
|
||||
TRACE_3("moveinEH",_target,_vehicle,_cargoIndex);
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
* Nothing
|
||||
*
|
||||
* Example:
|
||||
* TODO
|
||||
* [bob] call ACE_captives_fnc_vehicleCaptiveMoveOut;
|
||||
*
|
||||
* Public: No
|
||||
*/
|
||||
@ -21,4 +21,4 @@ _unit setVariable [QGVAR(CargoIndex), -1, true];
|
||||
|
||||
moveOut _unit;
|
||||
[_unit, "ACE_AmovPercMstpScapWnonDnon", 2] call EFUNC(common,doAnimation);
|
||||
unassignVehicle _unit;
|
||||
unassignVehicle _unit;
|
||||
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