Translations - fix Polish punctuation (#7776)

* fix punctuation

* minor change to lower-case
This commit is contained in:
Hubert Stefanski 2020-06-23 15:11:22 +01:00 committed by GitHub
parent 5b559152e2
commit fe8d2e900b
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
6 changed files with 9 additions and 8 deletions

View File

@ -406,6 +406,7 @@
<Spanish>[CSW] M2 estática con escudo</Spanish>
<Czech>[CSW] Statická zbraň M2 se štítem</Czech>
<French>[CSW] Mitrailleuse statique M2 ac. bouclier</French>
<Polish>[CSW] Statyczny karabin maszynowy M2 z tarczą</Polish>
<Russian>[CSW] Станковый M2 со щитом</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_CSW_StaticAutoHMGBag_displayName">

View File

@ -72,12 +72,12 @@
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Gunbag_SwapGunbagEnabled_DisplayName">
<English>Enable Weapon Swap</English>
<Polish>Aktywuj wymiane broni</Polish>
<Polish>Aktywuj wymianę broni</Polish>
<Russian>Включить обмен оружием</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Gunbag_SwapGunbagEnabled_Description">
<English>Allows interaction to directly swap the primary weapon and stored weapon.</English>
<Polish>Pozwala na interkacje do wymiany broni głównej na bron schowaną</Polish>
<Polish>Pozwala na interakcje do wymiany broni głównej na bron schowaną.</Polish>
<Russian>Разрешает действие прямого обмена основного оружия и спрятанного в чехле.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Gunbag_OffGunbag">

View File

@ -190,7 +190,7 @@
<Chinesesimp>骨折概率</Chinesesimp>
<Czech>Šance na zlomeninu</Czech>
<Russian>Шанс перелома</Russian>
<Polish>Szansa na pęknięcie kości</Polish>
<Polish>Szansa na złamanie</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_FractureChance_Description">
<English>The probability of a fracture causing wound resulting in a fracture.</English>
@ -199,7 +199,7 @@
<Chinesesimp>骨折导致的伤口再次骨折的可能性。</Chinesesimp>
<Czech>Výška šance kdy zranění způsobující zlomeniny skutečně způsobí zlomeninu.</Czech>
<Russian>Вероятность перелома при получении соответствующих ран.</Russian>
<Polish>Prawdopodobieństwo faktycznego pęknięcia kości od rany powodującej pęknięcia kosci</Polish>
<Polish>Prawdopodobieństwo złamania kości w wyniku rany mogącej powodować złamania.</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_MedicalSettings_enableFor_DisplayName">
<English>Enabled for</English>

View File

@ -641,7 +641,7 @@
<Japanese>ユニットのダメージしきい値</Japanese>
<Czech>Práh poškození</Czech>
<Russian>Порог урона</Russian>
<Polish>Pułap Obrażeń jednostki</Polish>
<Polish>Próg obrażeń jednostki</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Damage_Eden_threshold_Description">
<English>Sets the amount of damage a unit can receive before going unconscious. (0 for mission default)</English>
@ -650,7 +650,7 @@
<Japanese>ユニットが気絶するまで許容できるダメージ値を設定できます。標準: 0</Japanese>
<Czech>Určuje kolik poškození může jednotka utrpět než upadne do bezvědomí. (pro použití standardní hodnoty mise zadejte 0)</Czech>
<Russian>Устанавливает количество урона, которое может получить юнит перед тем, как потерять сознание. (0 для значения миссии)</Russian>
<Polish>Ustawia Pułap obrażeń jakie może otrzymać jednostka przed utratą przytomności. (0 jako ustawienie domyślne misji)</Polish>
<Polish>Ustawia próg obrażeń jakie może otrzymać jednostka przed utratą przytomności. (0 jako ustawienie domyślne misji)</Polish>
</Key>
</Package>
</Project>

View File

@ -118,7 +118,7 @@
<French>Permet de choisir quel effet provoque un faible volume sanguin.</French>
<Japanese>低血液量時の効果を選択できます。</Japanese>
<Czech>Nastavuje který efekt pro nízké množství krve bude používán.</Czech>
<Polish>Wybiera efekt ktory bedzie pokazywany po utracie znacznej ilości krwi</Polish>
<Polish>Wybiera efekt ktory będzie pokazywany po utracie znacznej ilości krwi.</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Feedback_BloodVolumeEffectType_colorCorrection">
<English>Color Fading</English>

View File

@ -122,7 +122,7 @@
<German>Koeffizient zur Kontrolle der Wundöffnungswahrscheinlichkeit. Die endgültige Wiedereröffnungschance wird bestimmt, indem dieser Wert mit der spezifischen Wiedereröffnungschance für den verwendeten Wundtyp und Verband multipliziert wird.</German>
<Czech>Koeficient pro řízení šance na opětovné otevření rány. Konečná šance na opětovné otevření se stanoví vynásobením této hodnoty specifickou šancí na opětovné otevření pro použitý typ rány a obvaz.</Czech>
<Russian>Коэффициент контроля вероятности повторного открытия раны. Окончательный шанс повторного открытия определяется путем умножения этого значения на определенный шанс повторного открытия для используемого типа раны и повязки.</Russian>
<Polish>Współczynnik kontroluje szanse na ponowne otworzenie rany. Końcowa szansa na otworzenie jest ustalana przez pomnożenie tej wartości z wartościaą szansy na otworzenie rany dla typu rany oraz typu bandaża.</Polish>
<Polish>Współczynnik kontroluje szanse na ponowne otworzenie rany. Końcowa szansa na otworzenie jest ustalana przez pomnożenie tej wartości z wartością szansy na otworzenie rany dla typu rany oraz typu bandaża.</Polish>
</Key>
<Key ID="STR_ACE_Medical_Treatment_ClearTraumaAfterBandage_DisplayName">
<English>Clear Trauma After Bandage</English>