* Use CircleCI instead of Travis for build status We are no longer using Travis and the status badge should reflect this. * Polish de other readmes
5.7 KiB
Wymaga najnowszej wersji CBA A3. Odwiedź nas na Facebook | YouTube | Twitter | Reddit
ACE3 to efekt wspólnego wysiłku grup moderów odpowiedzialnych za ACE2, AGM oraz CSE w celu zwiększenia realizmu i autentyczności Arma 3.
Projekt ten jest całkowicie otwarty źródłowo i wszelki wkład w rozwój jest mile widziany. Możesz bez przeszkód prowadzić swoją własną dostosowaną wersję, o ile zmiany jakie wprowadzisz będą otwarte dla publiki zgodnie z GNU General Public License (GPLv2).
Modyfikacja ta jest budowana modułowo, dzięki temu prawie każdy dostarczony plik PBO może zostać łatwo usunięty z konfiguracji. Dzięki temu, grupa może prowadzić własną, dostosowaną do siebie, wersję ACE3 wyłączając elementy, których nie potrzebują, lub które po prostu nie działają z innymi addonami. Moduły same w sobie np. system medyczny, posiadają wiele możliwości konfiguracji, pozwalając mission designerom dostosować ogólne doświadczenie z gry.
Główne cechy
- Całkowicie nowy system akcji/interakcji 3D
- Wydajna i niezawodna struktura
- Skupienie na modułowości i customizacji
- Elastyczny system ustawień i konfiguracji opcji u klienta i serwera
- Ulepszony system medyczny z różnymi stopniami zaawansowania (podstawowy/rozszerzony) skupiony na grywalności i realizmowi
- Prawidłowa i spójna synchronizowana pogoda
- Balistyka oparta na warunkach pogodowych i wietrze
- Możliwość brania jeńców
- Rozszerzony system ładunków wybuchowych, włączając w to użycie różnego rodzaju zapalników
- Ulepszenia mapy - stawianie markerów i przybory mapy
- Zaawansowane naprowadzanie rakiet i wskazywanie laserem
Dodatkowe cechy
- Przeciąganie i przenoszenie
- Realistyczne nazwy pojazdów i broni
- System kontroli ognia (SKO) dla pojazdów opancerzonych oraz śmigłowców
- Realistyczna balistyka/SKO obliczana w rozszerzeniach C/C++
- Symulacja strefy backblastu i podciśnienia
- Jednorazowe wyrzutnie
- Realistyczne siły G
- Zamykanie pojazdów na kluczyk
- Realistyczne tryby termowizji oraz noktowizji
- Przepakowywanie magazynków
- Realistyczna mechanika przegrzewania broni
- Symulacja głuchoty bitewnej (tymczasowej utraty słuchu)
- Ulepszona interakcja dla asystentów i amunicyjnych
- Regulowane celowniki snajperskie
- Usunięte animacje bezczynności z opuszczoną bronią
- Usunięte głosy awatara gracza
- Skakanie przez przeszkody, wspinanie się na ściany i przecinanie płotów
- Urządzenia Vector, MicroDAGR, Kestrel
i wiele wiele więcej...
Poradniki i instrukcje
Jeżeli zainstalowałeś ACE3 lecz masz problem ze zrozumieniem jak to wszystko działa, lub gdzie zacząć, zacznij od przeczytania tego:
Współpraca
Możesz pomóc w rozwoju addonu szukając potencjalnych bugów w naszym kodzie, lub zgłaszając nowe funkcje. Aby wnieść swój wkład do ACE3, po prostu zforkuj to repozytorium na swoje konto GitHub i zgłoś swoje pull requesty do przeglądu przez innych współpracowników. Pamiętaj, aby dodać siebie do listy autorów każdego PBO jakie edytujesz oraz do pliku 'AUTHORS.txt' dodając także swój adres e-mail.
Używaj naszego Issue Tracker-a aby zgłaszać bugi, proponować nowe funkcje lub sugerować zmiany do aktualnie istniejących. Zobacz także:
Testowanie i budowanie
Aby pomóc nam w testowaniu najnowszych zmian rozwojowych, pobierz nasz master branch (bezpośrednio, lub korzystając z git), a następnie złóż testowego build-a:
- Konfiguracja środowiska do testów – intrukcja krok-po-kroku jak poprawnie ustawić i zbudować wersję ACE3 do celów testowych.