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<Project name="ACE">
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<Package name="Advanced_Fatigue">
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_PerformanceFactor">
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<English>Performance Factor</English>
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<German>Leistungsfaktor</German>
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<Japanese>パフォーマンス要因</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_PerformanceFactor_Description">
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<English>Influences the overall performance of all players with no custom factor. Higher means better.</English>
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<German>Beinflusst die Leistungsfähigkeit aller Spieler ohne eigenen Leistungsfaktor. Ein höherer Wert bedeutet bessere Leistung.</German>
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<Japanese>非カスタム要因をもつ全プレイヤーへ全体的に動作を影響させます。高いほど影響がでます。</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_PerformanceFactor_EdenDescription">
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<English>Influences the overall performance of this unit. Higher means better.</English>
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<German>Beinflusst die Leistungsfähigkeit dieser Einheit. Ein höherer Wert bedeutet bessere Leistung.</German>
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<Japanese>非カスタム要因をもつ全プレイヤーへ全体的に動作を影響させます。高いほど影響がでます。</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_RecoveryFactor">
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<English>Recovery Factor</English>
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<German>Erholungsfaktor</German>
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<Japanese>回復要因</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_RecoveryFactor_Description">
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<English>Changes how fast the player recovers when resting. Higher is faster.</English>
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<German>Ändert, wie schnell ein Spieler Ausdauer regeneriert. Ein höherer Wert bedeutet eine schnellere Regeneration.</German>
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<Japanese>休憩時は、プレイヤーが早く回復します。高いほど早くなります。</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_LoadFactor">
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<English>Load Factor</English>
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<German>Gewichtsfaktor</German>
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<Japanese>負荷要因</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_LoadFactor_Description">
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<English>Increases or decreases how much weight influences the players performance. Zero means equipment weight has no performance influence.</English>
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<German>Erhöht oder verringert, wie viel Einfluss das Ausrüstungsgewicht auf die Leistung hat. Null heißt, dass es keinen Einfluss hat.</German>
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<Japanese>重量によりプレイヤーの動作への影響下増加したり、低下します。装備を持っていない場合、影響はしません。</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_TerrainGradientFactor">
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<English>Terrain Gradient Factor</English>
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<German>Terrainsteigungsfaktor</German>
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<Japanese>地形の勾配による要因</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_TerrainGradientFactor_Description">
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<English>Sets how much steep terrain increases stamina loss. Higher means higher stamina loss.</English>
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<German>Beeinflusst, wie stark Steigungen den Ausdauerverbrauch erhöhen. Ein höherer Wert erhöht den Ausdauerverbrauch.</German>
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<Japanese>地形によって影響する体力の消費量を決定します。高数値ではより体力を消費します。</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_Enabled">
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<English>Enabled</English>
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<German>Aktiv</German>
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<Japanese>有効化</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_Enabled_Description">
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<English>Enables/disables Advanced Fatigue.</English>
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<German>Aktiviert/deaktiviert Advanced Fatigue.</German>
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<Japanese>アドバンスド疲労の有効化と無効化</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_EnableStaminaBar">
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<English>Show stamina bar</English>
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<German>Zeige Ausdauerleiste</German>
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<Japanese>体力バーを表示</Japanese>
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</Key>
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<Key ID="STR_ACE_Advanced_Fatigue_EnableStaminaBar_Description">
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<English>Shows the stamina bar.</English>
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<German>Zeigt die Ausdauerleiste an.</German>
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<Japanese>体力バーを表示します。</Japanese>
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</Key>
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</Package>
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</Project> |