ACE3/docs/README_PL.md
2015-10-19 09:44:40 +02:00

84 lines
5.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<p align="center">
<img src="https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/extras/assets/logo/black/ACE3-Logo.jpg" width="480">
</p>
<p align="center">
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/releases">
<img src="https://img.shields.io/badge/Wersja-3.3.2-blue.svg?style=flat-square" alt="ACE3 Wersja">
</a>
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/releases/download/v3.3.2/ace3_3.3.2.zip">
<img src="https://img.shields.io/badge/Pobierz-65.7_MB-green.svg?style=flat-square" alt="ACE3 Pobierz">
</a>
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/issues">
<img src="https://img.shields.io/github/issues-raw/acemod/ACE3.svg?label=Zagadnienia&style=flat-square" alt="ACE3 Zagadnienia">
</a>
<a href="https://forums.bistudio.com/topic/181341-ace3-a-collaborative-merger-between-agm-cse-and-ace/?p=2859670">
<img src="https://img.shields.io/badge/Temat-BIF-lightgrey.svg?style=flat-square" alt="Temat BIF">
</a>
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE">
<img src="https://img.shields.io/badge/Licencja-GPLv2-red.svg?style=flat-square" alt="ACE3 Licencja">
</a>
<a href="http://slackin.ace3mod.com/">
<img src="http://slackin.ace3mod.com/badge.svg?label=Slack&style=flat-square" alt="ACE3 Slack">
</a>
<a href="https://travis-ci.org/acemod/ACE3">
<img src="https://img.shields.io/travis/acemod/ACE3.svg?style=flat-square" alt="ACE3 Build Status">
</a>
</p>
<p align="center"><sup><strong>Wymaga najnowszej wersji <a href="https://github.com/CBATeam/CBA_A3/releases">CBA A3</a>. Odwiedź nas na <a href="https://www.facebook.com/ACE3Mod">Facebook</a> | <a href="https://www.youtube.com/c/ACE3Mod">YouTube</a> | <a href="https://twitter.com/ACE3Mod">Twitter</a> | <a href="http://www.reddit.com/r/arma/search?q=ACE&restrict_sr=on&sort=new&t=all">Reddit</a></strong></sup></p>
**ACE3** to efekt wspólnego wysiłku grup moderów odpowiedzialnych za **ACE2**, **AGM** oraz **CSE** w celu zwiększenia realizmu i autentyczności Arma 3.
Projekt ten jest całkowicie **otwarty źródłowo** i wszelki wkład w rozwój jest mile widziany. Możesz bez przeszkód prowadzić swoją własną dostosowaną wersję, o ile zmiany jakie wprowadzisz będą otwarte dla publiki zgodnie z GNU General Public License ([GPLv2](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE)).
Modyfikacja ta jest **budowana modułowo**, dzięki temu prawie każdy dostarczony plik PBO może zostać łatwo usunięty z konfiguracji. Dzięki temu, grupa może prowadzić własną, dostosowaną do siebie, wersję ACE3 wyłączając elementy, których nie potrzebują, lub które po prostu nie działają z innymi addonami. Moduły same w sobie np. system medyczny, posiadają wiele możliwości konfiguracji, pozwalając mission designerom dostosować ogólne doświadczenie z gry.
### Główne cechy
- Całkowicie nowy system akcji/interakcji 3D
- Wydajna i niezawodna struktura
- Skupienie na modułowości i customizacji
- Elastyczny system ustawień i konfiguracji opcji u klienta i serwera
- Ulepszony system medyczny z różnymi stopniami zaawansowania (podstawowy/rozszerzony) skupiony na grywalności i realizmowi
- Prawidłowa i spójna synchronizowana pogoda
- Balistyka oparta na warunkach pogodowych i wietrze
- Możliwość brania jeńców
- Rozszerzony system ładunków wybuchowych, włączając w to użycie różnego rodzaju zapalników
- Ulepszenia mapy - stawianie markerów i przybory mapy
- Zaawansowane naprowadzanie rakiet i wskazywanie laserem
#### Dodatkowe cechy
- Przeciąganie i przenoszenie
- Realistyczne nazwy pojazdów i broni
- System kontroli ognia (SKO) dla pojazdów opancerzonych oraz śmigłowców
- Realistyczna balistyka/SKO obliczana w rozszerzeniach C/C++
- Symulacja strefy backblastu i podciśnienia
- Jednorazowe wyrzutnie
- Realistyczne siły G
- Zamykanie pojazdów na kluczyk
- Realistyczne tryby termowizji oraz noktowizji
- Przepakowywanie magazynków
- Realistyczna mechanika przegrzewania broni
- Symulacja głuchoty bitewnej (tymczasowej utraty słuchu)
- Ulepszona fizyka ragdoll
- Ulepszona interakcja dla asystentów i amunicyjnych
- Regulowane celowniki snajperskie
- Usunięte animacje bezczynności z opuszczoną bronią
- Usunięte głosy awatara gracza
- Skakanie przez przeszkody, wspinanie się na ściany i przecinanie płotów
- Urządzenia Vector, MicroDAGR, Kestrel<br>
***i wiele wiele więcej...***
### Poradniki i instrukcje
Jeżeli zainstalowałeś ACE3 lecz masz problem ze zrozumieniem jak to wszystko działa, lub gdzie zacząć, zacznij od przeczytania tego:
- [Wprowadzenie](http://ace3mod.com/wiki/user/getting-started.html)
#### Współpraca
Możesz pomóc w rozwoju addonu szukając potencjalnych bugów w naszym kodzie, lub zgłaszając nowe funkcje. Aby wnieść swój wkład do ACE3, po prostu zforkuj to repozytorium na swoje konto GitHub i zgłoś swoje pull requesty do przeglądu przez innych współpracowników. Pamiętaj, aby dodać siebie do listy autorów każdego PBO jakie edytujesz oraz do pliku ['AUTHORS.txt'](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/AUTHORS.txt) dodając także swój adres e-mail.
Używaj naszego [Issue Tracker-a](https://github.com/acemod/ACE3/issues) aby zgłaszać bugi, proponować nowe funkcje lub sugerować zmiany do aktualnie istniejących. Zobacz także:
- [Jak zgłosić bug-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-report-an-issue.html)
- [Jak zgłosić feature request-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-make-a-feature-request.html)
#### Testowanie i budowanie
Aby pomóc nam w testowaniu najnowszych zmian rozwojowych, pobierz nasz master branch ([bezpośrednio](https://github.com/acemod/ACE3/archive/master.zip), lub [korzystając z git](https://help.github.com/articles/fetching-a-remote/)), a następnie złóż testowego build-a:
- [Konfiguracja środowiska do testów](http://ace3mod.com/wiki/development/setting-up-the-development-environment.html) intrukcja krok-po-kroku jak poprawnie ustawić i zbudować wersję ACE3 do celów testowych.