5.5 KiB
Wymaga najnowszej wersji CBA A3. OdwiedŸ nas na Facebook | YouTube | Twitter | Reddit
ACE3 to efekt wspólnego wysi³ku grup moderów odpowiedzialnych za ACE2, AGM oraz CSE w celu zwiêkszenia realizmu i autentycznoœci Arma 3.
Projekt ten jest ca³kowicie otwarty Ÿród³owo i wszelki wk³ad w rozwój jest mile widziany. Mo¿esz bez przeszkód prowadziæ swoj¹ w³asn¹ dostosowan¹ wersjê, o ile zmiany jakie wprowadzisz bêd¹ otwarte dla publiki zgodnie z GNU General Public License (GPLv2).
Modyfikacja ta jest budowana modu³owo, dziêki temu prawie ka¿dy dostarczony plik PBO mo¿e zostaæ ³atwo usuniêty z konfiguracji. Dziêki temu, grupa mo¿e prowadziæ w³asn¹, dostosowan¹ do siebie, wersjê ACE wy³¹czaj¹c elementy, których nie potrzebuj¹, lub które po prostu nie dzia³aj¹ z innymi addonami. Modu³y same w sobie np. system medyczny, posiadaj¹ wiele mo¿liwoœci konfiguracji, pozwalaj¹c mission designerom dostosowaæ ogólne doœwiadczenie z gry.
G³ówne cechy
- Ca³kowicie nowy system akcji/interakcji 3D
- Wydajna i niezawodna struktura
- Skupienie na modu³owoœci i customizacji
- Elastyczny system ustawieñ i konfiguracji opcji u klienta i serwera
- Ulepszony system medyczny z ró¿nymi stopniami zaawansowania (podstawowy/rozszerzony) skupiony na grywalnoœci i realizmowi
- Prawid³owa i spójna synchronizowana pogoda
- Balistyka oparta na warunkach pogodowych i wietrze
- Mo¿liwoœæ brania jeñców
- Rozszerzony system ³adunków wybuchowych, w³¹czaj¹c w to u¿ycie ró¿nego rodzaju zapalników
- Ulepszenia mapy - stawianie markerów i przybory mapy
- Zaawansowane naprowadzanie rakiet i wskazywanie laserem
Dodatkowe cechy
- Przeci¹ganie i przenoszenie
- Realistyczne nazwy pojazdów i broni
- System kontroli ognia (SKO) dla pojazdów opancerzonych oraz œmig³owców
- Realistyczna balistyka/SKO obliczana w rozszerzeniach C/C++
- Symulacja strefy backblastu i podciœnienia
- Jednorazowe wyrzutnie
- Realistyczne si³y G
- Zamykanie pojazdów na kluczyk
- Realistyczne tryby termowizji oraz noktowizji
- Przepakowywanie magazynków
- Realistyczna mechanika przegrzewania broni
- Symulacja g³uchoty bitewnej (tymczasowej utraty s³uchu)
- Ulepszona fizyka ragdoll
- Ulepszona interakcja dla asystentów i amunicyjnych
- Regulowane celowniki snajperskie
- Usuniête animacje bezczynnoœci z opuszczon¹ broni¹
- Usuniête g³osy awatara gracza
- Skakanie przez przeszkody, wspinanie siê na œciany i przecinanie p³otów
- Urz¹dzenia Vector, MicroDAGR, Kestrel
i wiele wiele wiêcej...
Poradniki i instrukcje
Je¿eli zainstalowa³eœ ACE3 lecz masz problem ze zrozumieniem jak to wszystko dzia³a, lub gdzie zacz¹æ, zacznij od przeczytania tego:
Wspó³praca
Mo¿esz pomóc w rozwoju addonu szukaj¹c potencjalnych bugów w naszym kodzie, lub zg³aszaj¹c nowe funkcje. Aby wnieœæ swój wk³ad do ACE, po prostu zforkuj to repozytorium na swoje konto GitHub i zg³oœ swoje pull requesty do przegl¹du przez innych wspó³pracowników. Pamiêtaj, aby dodaæ siebie do listy autorów ka¿dego PBO jakie edytujesz oraz do pliku 'AUTHORS.txt' dodaj¹c tak¿e swój adres e-mail.
U¿ywaj naszego Issue Tracker-a aby zg³aszaæ bugi, proponowaæ nowe funkcje lub sugerowaæ zmiany do aktualnie istniej¹cych. Zobacz tak¿e:
Testowanie i budowanie
Aby pomóc nam w testowaniu najnowszych zmian rozwojowych, pobierz nasz master branch (bezpoœrednio, lub korzystaj¹c z git), a nastêpnie z³ó¿ testowego build-a:
- Konfiguracja œrodowiska do testów – intrukcja krok-po-kroku jak poprawnie ustawiæ i zbudowaæ wersjê ACE do celów testowych.