mirror of
https://github.com/acemod/ACE3.git
synced 2024-08-30 18:23:18 +00:00
80 lines
5.7 KiB
Markdown
80 lines
5.7 KiB
Markdown
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/extras/assets/logo/black/ACE3-Logo.jpg" width="480">
|
||
</p>
|
||
<p align="center">
|
||
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/releases">
|
||
<img src="https://img.shields.io/badge/Wersja-3.5.0-blue.svg?style=flat-square" alt="ACE3 Wersja">
|
||
</a>
|
||
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/issues">
|
||
<img src="https://img.shields.io/github/issues-raw/acemod/ACE3.svg?label=Zagadnienia&style=flat-square" alt="ACE3 Zagadnienia">
|
||
</a>
|
||
<a href="https://forums.bistudio.com/topic/181341-ace3-a-collaborative-merger-between-agm-cse-and-ace/?p=2859670">
|
||
<img src="https://img.shields.io/badge/Temat-BIF-lightgrey.svg?style=flat-square" alt="Temat BIF">
|
||
</a>
|
||
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE">
|
||
<img src="https://img.shields.io/badge/Licencja-GPLv2-red.svg?style=flat-square" alt="ACE3 Licencja">
|
||
</a>
|
||
<a href="http://slackin.ace3mod.com/">
|
||
<img src="http://slackin.ace3mod.com/badge.svg?label=Slack&style=flat-square" alt="ACE3 Slack">
|
||
</a>
|
||
<a href="https://travis-ci.org/acemod/ACE3">
|
||
<img src="https://img.shields.io/travis/acemod/ACE3.svg?style=flat-square" alt="ACE3 Build Status">
|
||
</a>
|
||
</p>
|
||
<p align="center"><sup><strong>Wymaga najnowszej wersji <a href="https://github.com/CBATeam/CBA_A3/releases">CBA A3</a>. Odwiedź nas na <a href="https://www.facebook.com/ACE3Mod">Facebook</a> | <a href="https://www.youtube.com/c/ACE3Mod">YouTube</a> | <a href="https://twitter.com/ACE3Mod">Twitter</a> | <a href="http://www.reddit.com/r/arma/search?q=ACE&restrict_sr=on&sort=new&t=all">Reddit</a></strong></sup></p>
|
||
|
||
**ACE3** to efekt wspólnego wysiłku grup moderów odpowiedzialnych za **ACE2**, **AGM** oraz **CSE** w celu zwiększenia realizmu i autentyczności Arma 3.
|
||
|
||
Projekt ten jest całkowicie **otwarty źródłowo** i wszelki wkład w rozwój jest mile widziany. Możesz bez przeszkód prowadzić swoją własną dostosowaną wersję, o ile zmiany jakie wprowadzisz będą otwarte dla publiki zgodnie z GNU General Public License ([GPLv2](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE)).
|
||
|
||
Modyfikacja ta jest **budowana modułowo**, dzięki temu prawie każdy dostarczony plik PBO może zostać łatwo usunięty z konfiguracji. Dzięki temu, grupa może prowadzić własną, dostosowaną do siebie, wersję ACE3 wyłączając elementy, których nie potrzebują, lub które po prostu nie działają z innymi addonami. Moduły same w sobie np. system medyczny, posiadają wiele możliwości konfiguracji, pozwalając mission designerom dostosować ogólne doświadczenie z gry.
|
||
|
||
### Główne cechy
|
||
- Całkowicie nowy system akcji/interakcji 3D
|
||
- Wydajna i niezawodna struktura
|
||
- Skupienie na modułowości i customizacji
|
||
- Elastyczny system ustawień i konfiguracji opcji u klienta i serwera
|
||
- Ulepszony system medyczny z różnymi stopniami zaawansowania (podstawowy/rozszerzony) skupiony na grywalności i realizmowi
|
||
- Prawidłowa i spójna synchronizowana pogoda
|
||
- Balistyka oparta na warunkach pogodowych i wietrze
|
||
- Możliwość brania jeńców
|
||
- Rozszerzony system ładunków wybuchowych, włączając w to użycie różnego rodzaju zapalników
|
||
- Ulepszenia mapy - stawianie markerów i przybory mapy
|
||
- Zaawansowane naprowadzanie rakiet i wskazywanie laserem
|
||
|
||
#### Dodatkowe cechy
|
||
- Przeciąganie i przenoszenie
|
||
- Realistyczne nazwy pojazdów i broni
|
||
- System kontroli ognia (SKO) dla pojazdów opancerzonych oraz śmigłowców
|
||
- Realistyczna balistyka/SKO obliczana w rozszerzeniach C/C++
|
||
- Symulacja strefy backblastu i podciśnienia
|
||
- Jednorazowe wyrzutnie
|
||
- Realistyczne siły G
|
||
- Zamykanie pojazdów na kluczyk
|
||
- Realistyczne tryby termowizji oraz noktowizji
|
||
- Przepakowywanie magazynków
|
||
- Realistyczna mechanika przegrzewania broni
|
||
- Symulacja głuchoty bitewnej (tymczasowej utraty słuchu)
|
||
- Ulepszona interakcja dla asystentów i amunicyjnych
|
||
- Regulowane celowniki snajperskie
|
||
- Usunięte animacje bezczynności z opuszczoną bronią
|
||
- Usunięte głosy awatara gracza
|
||
- Skakanie przez przeszkody, wspinanie się na ściany i przecinanie płotów
|
||
- Urządzenia Vector, MicroDAGR, Kestrel<br>
|
||
***i wiele wiele więcej...***
|
||
|
||
### Poradniki i instrukcje
|
||
Jeżeli zainstalowałeś ACE3 lecz masz problem ze zrozumieniem jak to wszystko działa, lub gdzie zacząć, zacznij od przeczytania tego:
|
||
- [Wprowadzenie](http://ace3mod.com/wiki/user/getting-started.html)
|
||
|
||
#### Współpraca
|
||
Możesz pomóc w rozwoju addonu szukając potencjalnych bugów w naszym kodzie, lub zgłaszając nowe funkcje. Aby wnieść swój wkład do ACE3, po prostu zforkuj to repozytorium na swoje konto GitHub i zgłoś swoje pull requesty do przeglądu przez innych współpracowników. Pamiętaj, aby dodać siebie do listy autorów każdego PBO jakie edytujesz oraz do pliku ['AUTHORS.txt'](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/AUTHORS.txt) dodając także swój adres e-mail.
|
||
|
||
Używaj naszego [Issue Tracker-a](https://github.com/acemod/ACE3/issues) aby zgłaszać bugi, proponować nowe funkcje lub sugerować zmiany do aktualnie istniejących. Zobacz także:
|
||
- [Jak zgłosić bug-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-report-an-issue.html)
|
||
- [Jak zgłosić feature request-a](http://ace3mod.com/wiki/user/how-to-make-a-feature-request.html)
|
||
|
||
#### Testowanie i budowanie
|
||
Aby pomóc nam w testowaniu najnowszych zmian rozwojowych, pobierz nasz master branch ([bezpośrednio](https://github.com/acemod/ACE3/archive/master.zip), lub [korzystając z git](https://help.github.com/articles/fetching-a-remote/)), a następnie złóż testowego build-a:
|
||
- [Konfiguracja środowiska do testów](http://ace3mod.com/wiki/development/setting-up-the-development-environment.html) – intrukcja krok-po-kroku jak poprawnie ustawić i zbudować wersję ACE3 do celów testowych.
|