mirror of
https://github.com/acemod/ACE3.git
synced 2024-08-30 18:23:18 +00:00
85 lines
5.7 KiB
Markdown
85 lines
5.7 KiB
Markdown
<p align="center">
|
||
<img src="https://github.com/acemod/ACE3/raw/master/extras/assets/logo/black/ACE3-Logo.jpg" width="480">
|
||
</p>
|
||
|
||
<p align="center">
|
||
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/releases">
|
||
<img src="https://img.shields.io/badge/Version-0.0.0-blue.svg?style=flat-square" alt="ACE3 Version">
|
||
</a>
|
||
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/issues">
|
||
<img src="https://img.shields.io/github/issues-raw/acemod/ACE3.svg?style=flat-square&label=Issues" alt="ACE3 Fehlermeldungen">
|
||
</a>
|
||
<a href="https://forums.bistudio.com/topic/181341-ace3-a-collaborative-merger-between-agm-cse-and-ace/?p=2859670">
|
||
<img src="https://img.shields.io/badge/BIF-Thread-lightgrey.svg?style=flat-square" alt="BIF Thread">
|
||
</a>
|
||
<a href="https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/LICENSE">
|
||
<img src="https://img.shields.io/badge/License-GPLv2-red.svg?style=flat-square" alt="ACE3 Lizenz">
|
||
</a>
|
||
<a href="https://acemod.org/slack">
|
||
<img src="https://acemod.org/slackbadge.svg?style=flat-square&label=Slack" alt="ACE3 Slack">
|
||
</a>
|
||
<a href="https://circleci.com/gh/acemod/ACE3">
|
||
<img src="https://circleci.com/gh/acemod/ACE3.svg?style=svg" alt="ACE3 Build Status">
|
||
</a>
|
||
</p>
|
||
</p>
|
||
<p align="center">
|
||
<sup><strong>Benötigt die aktuellste Version von<a href="https://github.com/CBATeam/CBA_A3/releases">CBA A3</a>.<br/>
|
||
Besucht uns auf <a href="https://twitter.com/ACE3Mod">Twitter</a> | <a href="https://www.facebook.com/ACE3Mod">Facebook</a> | <a href="https://www.youtube.com/c/ACE3Mod">YouTube</a> | <a href="http://www.reddit.com/r/arma/search?q=ACE&restrict_sr=on&sort=new&t=all">Reddit</a></strong></sup>
|
||
</p>
|
||
|
||
**ACE3** ist ein Gemeinschaftsprojekt der sich zusammengeschlossenen Moddinggruppen von **ACE2**, **AGM** und **CSE** mit dem Ziel den Realismus und die Spieltiefe von Arma 3 zu steigern.
|
||
|
||
Da die MOD vollkommen als **open-source** Projekt gestaltet ist, steht es jedem frei Änderungen vorzuschlagen, oder seine eigene, modifizierte Version zu erstellen, solange diese ebenfalls der Öffentlichkeit zugänglich ist und mit GNU General Public License übereinstimmt. (Weitere Informationen ist der Lizenzdatei in diesem Projekt entnehmbar)
|
||
|
||
Die Mod ist **modular aufgebaut**. Beinahe jede PBO kann entfernt werden, sodass jede Gemeinschaft ihre eigene Version der Mod unterhalten kann. Dies kann zum Beispiel einige Funktionalitäten ausschließen, wenn gewisse Features nicht gewünscht sind, oder es mit einer anderen Mod in Konflikt gerät. Ebenfalls können viele Einstellungen vom Missionsersteller vorgenommen werden (u.a. am Sanitätssystem), sodass eine individuelle Erfahrung gewährleistet werden kann.
|
||
|
||
### Hauptmerkmale
|
||
- Vollkommen neues 3D-Interaktionssystem
|
||
- Leistungs- und stabilitätsoptimiert
|
||
- Hauptmerkmal auf Modularität und individuelle Anpassungsmöglichkeiten
|
||
- Neue, flexible Spieler- und Servereinstellungen
|
||
- Verbessertes Sanitätssystem mit unterschiedlichen Stufen (Basis/Erweitert)
|
||
- Echte und stetige Wettersynchronisation
|
||
- Ballistik basierend auf vielen Faktoren u.a. Wetter und Wind
|
||
- Gefangenensystem
|
||
- Sprengtoffmechaniken mit unterschiedlichen Zündern
|
||
- Kartenverbesserungen – Setzen von Markierungen / Kartenwerkzeuge
|
||
- Erweitertes Raketenlenksystem
|
||
|
||
#### Weitere Mechaniken
|
||
- Tragen und Ziehen
|
||
- Waffen und Fahrzeuge tragen die Namen ihrer Vorbilder aus der echten Welt
|
||
- Ein Feuerleitsystem (FLS) für Hubschrauber und Panzer
|
||
- Viele Funktionen werden in C/C++ Erweiterungen berechnet
|
||
- Rückstrahlzonen- und Überdrucksimulation
|
||
- Einwegwaffen
|
||
- Realistische G-Kräfte
|
||
- Fahrzeuge abschließen
|
||
- Realistische Nacht- und Thermalsicht
|
||
- Magazine umpacken
|
||
- Realistische Waffen Er- bzw. Überhitzung
|
||
- Temporäre Taubheit bei zu lauten Geräuschen
|
||
- Verbesserte Interaktionen für MG2s und Munitionsschlepper
|
||
- Einstellbare Zielfernrohre
|
||
- Keine Ruheanimationen bei gesenkter Waffe
|
||
- Über Hindernisse springen, über Mauern klettern, Zäune durchtrennen
|
||
- Kein "sprechender Charkater"
|
||
- Vector IV, MicroDAGR und Kestrel <br>
|
||
***und noch viel viel mehr...***
|
||
|
||
#### Anleitungen
|
||
Du hast ACE3 installiert, hast aber keine Ahnung was und wie alles funktioniert und wo sich was befindet?
|
||
- [Erste Schritte](https://ace3.acemod.org/wiki/user/getting-started.html).
|
||
|
||
#### Mitwirken
|
||
Wenn du bei der Entwicklung von ACE3 mithelfen möchtest, kannst du dies tun, indem du nach Fehlern Ausschau hältst oder neue Funktionen vorschlägst. Um etwas beizutragen, "Forke" dieses Repository und erstelle deine "Pull-Requests", welche von anderen Entwicklern und Beiträgern überprüft werden. Bitte trage dich dabei in [`AUTHORS.txt`](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/AUTHORS.txt) mit deinem Nutzernamen und einer gültigen Email-Adresse ein.
|
||
|
||
Um uns einen Fehler, Anregungen oder neue Funktionalitäten mitzuteilen: Nutze unseren [Issue Tracker](https://github.com/acemod/ACE3/issues). Besuche auch:
|
||
- [Wie kann ich ein Problem melden](https://ace3.acemod.org/wiki/user/how-to-report-an-issue.html)
|
||
- [Wie kann ich ein Wunsch zu einer neuen Funktion mitteilen?](https://ace3.acemod.org/wiki/user/how-to-make-a-feature-request.html)
|
||
|
||
#### Testen & Mod erstellen
|
||
Wenn du die neusten Entwicklungen erleben und uns dabei helfen möchtest bestehende Fehler zu entdecken, lade dir die "Master Branch" herunter. Entweder nutzt du [Git](https://help.github.com/articles/fetching-a-remote/) - wenn die Schritte bekannt sind - oder du lädst es dir direkt über [diesen Link](https://github.com/acemod/ACE3/archive/master.zip) herunter.
|
||
Wie du deine eigene Entwicklungsumgebung und eine Testversion von ACE3 erstellst, folge [dieser Anleitung](https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/documentation/development/setting-up-the-development-environment.md).
|