2016-01-14 04:01:21 +00:00
/*
Enigma Exile Revive Initialization
2016-01-17 08:06:26 +00:00
[_ZEN_] Happydayz
© 2016 Enigma Team
2016-01-14 04:01:21 +00:00
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Custom Settings//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (!hasInterface && isServer) exitWith {
2016-02-02 08:59:26 +00:00
GR8HumanityInstalled = false; //If you are running GR8's Humanity script set this to true!
2016-01-14 04:01:21 +00:00
MaxRevivesAllowed = 1; //Set the max number of revives permitted per life. I recomend you keep it at 1. Just saying...
DamageWhenRevived = 0.95; //Set to a percentage. 0.95 = 95% damage.... or 5% health
FatiguewhenRevived = 1; //Set to a percentage. 1 = 100% fatigued and can only walk.
//NOTE: this has been designed to only allow 1 revive. I havent put in any checks to prevent players using this to gain respect by killing each other and reviving again!!!
//You have been warned!
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////DO NOT MODIFY BELOW THIS LINE///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Server Settings/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ReviveChk_cache = [];
ReviveChk_cache = [[0000,0]];
Diag_log "Initializing Enigma Revive!";
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Client Settings//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (hasInterface) then {
[] execVM "Custom\EnigmaRevive\compiles.sqf";
player setVariable ['EnigmaRevivePermitted', false, true];
player setVariable["antidupe", 1, true];
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EventHandlers//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"EnigmaRevive" addPublicVariableEventHandler {
private["_newPlayerObject","_oldPlayerObject","_packet","_weapon","_reviver"];
_packet = _this select 1;
_newPlayerObject = _packet select 0;
cutText ["","BLACK IN",20];
[100] call BIS_fnc_bloodEffect;
"Reviving player..." call ExileClient_util_log;
_layer = "BIS_fnc_respawnCounter" call bis_fnc_rscLayer;
_layer cutText ["", "plain"];
"Removing bleed out thread..." call ExileClient_util_log;
[ExileClientBleedOutThread] call ExileClient_system_thread_removeTask;
ExileClientBleedOutThread = -1;
player setVariable ['EnigmaRevivePermitted', false, true];
false call ExileClient_gui_postProcessing_toggleDialogBackgroundBlur;
true call ExileClient_gui_hud_toggle;
player setVariable["antidupe", 1, true]; //remove the antidupe from the revived player!
};
"EnigmaReviveFail" addPublicVariableEventHandler {
_packet = _this select 1;
_requestingPlayer = _packet select 0;
_revivername = _packet select 1;
systemChat Format ["%1 bungled your revive and killed you!",_revivername];
2016-01-15 10:54:57 +00:00
player setVariable["antidupe", 1, true]; //remove the antidupe from the revived player!
2016-01-14 04:01:21 +00:00
[] call ExileClient_gui_escape_respawn; //force kill player
};
"EnigmaReviveMSG" addPublicVariableEventHandler {
_packet = _this select 1;
_msg = _packet select 0;
systemChat Format ["%1",_msg];
};
waitUntil { uiSleep 0.5; !isNull(findDisplay 46); };
sleep 10;
systemChat "Loading: Enigma Exile Revive"; //Please leave this line as a way of saying thanks to me! :D HAPPYD
};