mirror of
https://github.com/hpy/Enigma_Exile_Revive.git
synced 2024-08-30 16:52:15 +00:00
parent
b540a69765
commit
4b209f2140
Binary file not shown.
@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
/*
|
||||
Enigma_RevivePlyr.sqf
|
||||
[_ZEN_] Enigma (Happydayz)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private["_target","_targetname","_updatestats"];
|
||||
_target = _this select 0;
|
||||
_targetname = name _target;
|
||||
|
||||
|
||||
if !(isPlayer _target) exitWith {systemChat Format ["Theres no pulse..."]};
|
||||
|
||||
if (_target getVariable "EnigmaRevivePermitted") then {
|
||||
|
||||
if (magazines player find "Exile_Item_Defibrillator" >= 0) then {
|
||||
|
||||
_target switchMove "AinjPpneMstpSnonWrflDnon";
|
||||
sleep 0.2;
|
||||
player playMove "AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic";
|
||||
sleep 6;
|
||||
player switchmove ""; //incase get stuck in animation
|
||||
|
||||
if (_target getVariable["REVIVE", true]) then {
|
||||
_target setVariable["antidupe", -1, true]; //targetted player inventory is now locked out from accessing!
|
||||
ENIGMA_revivePlayer = [_target,player,1];
|
||||
publicVariableServer "ENIGMA_revivePlayer";
|
||||
} else {
|
||||
systemChat Format ["RIP %1! They suffered a fatal injury!",_targetname];
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
} else {
|
||||
systemChat Format ["RIP %1! They suffered a fatal injury!",_targetname];
|
||||
};
|
@ -1,123 +0,0 @@
|
||||
/**
|
||||
* ExileClient_object_player_death_startBleedingOut
|
||||
*
|
||||
* Exile Mod
|
||||
* www.exilemod.com
|
||||
* <20> 2015 Exile Mod Team
|
||||
*
|
||||
* This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
|
||||
* To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private["_respawnDelay","_layer","_descriptions"];
|
||||
_respawnDelay = _this;
|
||||
oldgroup = group player;
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////added by happydayz/////////////////////////////////////
|
||||
if (player getVariable["REVIVE", true]) then {
|
||||
|
||||
_descriptions =
|
||||
[
|
||||
"KNOCKED OUT",
|
||||
"CRITICALLY WOUNDED",
|
||||
"BLEEDING OUT",
|
||||
"ON DEATHS DOOR"
|
||||
];
|
||||
|
||||
player setVariable ['EnigmaRevivePermitted', true, true]; //adds action to be revived
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[100] call BIS_fnc_bloodEffect;
|
||||
ExileClientPostProcessingColorCorrections ppEffectAdjust [1, 1.1, -0.05, [0.4, 0.2, 0.3, -0.1], [0.79, 0.72, 0.62, 0], [0.5,0.5,0.5,0], [0,0,0,0,0,0,4]];
|
||||
ExileClientPostProcessingColorCorrections ppEffectCommit 0;
|
||||
ExileClientPostProcessingColorCorrections ppEffectAdjust [1, 1.1, -0.05, [0.4, 0.2, 0.3, -0.1], [0.3, 0.05, 0, 0], [0.5,0.5,0.5,0], [0,0,0,0,0,0,4]];
|
||||
ExileClientPostProcessingColorCorrections ppEffectCommit _respawnDelay;
|
||||
ExileClientPostProcessingBackgroundBlur ppEffectAdjust [0];
|
||||
ExileClientPostProcessingBackgroundBlur ppEffectCommit 0;
|
||||
ExileClientPostProcessingBackgroundBlur ppEffectEnable true;
|
||||
ExileClientPostProcessingBackgroundBlur ppEffectAdjust [2];
|
||||
ExileClientPostProcessingBackgroundBlur ppEffectCommit _respawnDelay;
|
||||
ExileClientBleedOutHeartbeatPlaying = false;
|
||||
ExileClientBleedOutCountDownDuration = _respawnDelay;
|
||||
ExileClientBleedOutCountDownEnd = time + _respawnDelay;
|
||||
|
||||
|
||||
_layer = "BIS_fnc_respawnCounter" call bis_fnc_rscLayer;
|
||||
_layer cutText ["", "plain"];
|
||||
|
||||
missionnamespace setvariable ["RscRespawnCounter_description", format ["<t size='2' align='center'>%1</t>", _descriptions call BIS_fnc_selectRandom]];
|
||||
missionnamespace setvariable ["RscRespawnCounter_colorID", 0];
|
||||
missionnamespace setvariable ["RscRespawnCounter_Custom", _respawnDelay];
|
||||
_layer cutRsc ["RscRespawnCounter", "plain"];
|
||||
showChat true;
|
||||
"Start bleeding out..." call ExileClient_util_log;
|
||||
|
||||
if(ExileClientBleedOutThread isEqualTo -1)then
|
||||
{
|
||||
ExileClientBleedOutThread = [2, ExileClient_object_player_thread_bleedToDeath, [], true] call ExileClient_system_thread_addtask;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
_descriptions =
|
||||
[
|
||||
"WRECKED",
|
||||
"REKT",
|
||||
"STOMPED",
|
||||
"WASTED",
|
||||
"SCREWED",
|
||||
"TOASTED",
|
||||
"REST IN PIECES",
|
||||
"TERMINATED",
|
||||
"KILLED",
|
||||
"EXILED",
|
||||
"ANNIHILATED",
|
||||
"HAMMERED",
|
||||
"NEUTRALIZED",
|
||||
"DUMPED",
|
||||
"ZAPPED",
|
||||
"SLAIN",
|
||||
"FRIED",
|
||||
"WIPED OUT",
|
||||
"VANQUISHED",
|
||||
"BUSTED",
|
||||
"PULVERIZED",
|
||||
"SMASHED",
|
||||
"SHREDDED",
|
||||
"CRUSHED"
|
||||
];
|
||||
|
||||
[100] call BIS_fnc_bloodEffect;
|
||||
ExileClientPostProcessingColorCorrections ppEffectAdjust [1, 1.1, -0.05, [0.4, 0.2, 0.3, -0.1], [0.79, 0.72, 0.62, 0], [0.5,0.5,0.5,0], [0,0,0,0,0,0,4]];
|
||||
ExileClientPostProcessingColorCorrections ppEffectCommit 0;
|
||||
ExileClientPostProcessingColorCorrections ppEffectAdjust [1, 1.1, -0.05, [0.4, 0.2, 0.3, -0.1], [0.3, 0.05, 0, 0], [0.5,0.5,0.5,0], [0,0,0,0,0,0,4]];
|
||||
ExileClientPostProcessingColorCorrections ppEffectCommit _respawnDelay;
|
||||
ExileClientPostProcessingBackgroundBlur ppEffectAdjust [0];
|
||||
ExileClientPostProcessingBackgroundBlur ppEffectCommit 0;
|
||||
ExileClientPostProcessingBackgroundBlur ppEffectEnable true;
|
||||
ExileClientPostProcessingBackgroundBlur ppEffectAdjust [2];
|
||||
ExileClientPostProcessingBackgroundBlur ppEffectCommit _respawnDelay;
|
||||
ExileClientBleedOutHeartbeatPlaying = false;
|
||||
ExileClientBleedOutCountDownDuration = _respawnDelay;
|
||||
ExileClientBleedOutCountDownEnd = time + _respawnDelay;
|
||||
|
||||
_layer = "BIS_fnc_respawnCounter" call bis_fnc_rscLayer;
|
||||
_layer cutText ["", "plain"];
|
||||
|
||||
missionnamespace setvariable ["RscRespawnCounter_description", format ["<t size='2' align='center'>%1</t>", _descriptions call BIS_fnc_selectRandom]];
|
||||
missionnamespace setvariable ["RscRespawnCounter_colorID", 0];
|
||||
missionnamespace setvariable ["RscRespawnCounter_Custom", _respawnDelay];
|
||||
_layer cutRsc ["RscRespawnCounter", "plain"];
|
||||
showChat true;
|
||||
"Start bleeding out..." call ExileClient_util_log;
|
||||
|
||||
if(ExileClientBleedOutThread isEqualTo -1)then
|
||||
{
|
||||
ExileClientBleedOutThread = [2, ExileClient_object_player_thread_bleedToDeath, [], true] call ExileClient_system_thread_addtask;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
true
|
@ -1,47 +0,0 @@
|
||||
/**
|
||||
* ExileClient_object_player_event_onInventoryOpened
|
||||
*
|
||||
* Exile Mod
|
||||
* www.exilemod.com
|
||||
* © 2015 Exile Mod Team
|
||||
*
|
||||
* This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
|
||||
* To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private["_cancelEvent","_container"];
|
||||
_cancelEvent = false;
|
||||
_container = _this select 1;
|
||||
if (ExileClientIsHandcuffed) then
|
||||
{
|
||||
_cancelEvent = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (ExileClientIsInConstructionMode) then
|
||||
{
|
||||
_cancelEvent = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if ((locked _container) isEqualTo 2) then
|
||||
{
|
||||
_cancelEvent = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if ((_container getVariable ["ExileIsLocked", 1] isEqualTo -1) || (_container getVariable["antidupe", 1]) isEqualTo -1) then //added revive dupe test -- happdayz
|
||||
{
|
||||
hint "antidupe initiated";
|
||||
_cancelEvent = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ExileClientInventoryOpened = true;
|
||||
ExileClientCurrentInventoryContainer = _container;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
_cancelEvent // OKAY!
|
||||
|
@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
/*
|
||||
Enigma Exile Revive Compiles
|
||||
[_ZEN_] Enigma (Happydayz)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
if (!hasInterface && isServer) exitWith {
|
||||
Diag_log "Initializing Enigma Revive Compiles!";
|
||||
};
|
||||
|
||||
private ['_code', '_function', '_file'];
|
||||
|
||||
{
|
||||
_code = '';
|
||||
_function = _x select 0;
|
||||
_file = _x select 1;
|
||||
_code = compileFinal (preprocessFileLineNumbers _file);
|
||||
missionNamespace setVariable [_function, _code];
|
||||
}
|
||||
forEach
|
||||
[
|
||||
['Enigma_RevivePlyr', 'Custom\EnigmaRevive\Enigma_RevivePlyr.sqf']
|
||||
];
|
||||
|
||||
true
|
||||
|
||||
|
@ -1,103 +0,0 @@
|
||||
/*
|
||||
Enigma Exile Revive Initialization
|
||||
[_ZEN_] Enigma (Happydayz)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Custom Settings//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
if (!hasInterface && isServer) exitWith {
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
MaxRevivesAllowed = 1; //Set the max number of revives permitted per life. I recomend you keep it at 1. Just saying...
|
||||
|
||||
DamageWhenRevived = 0.95; //Set to a percentage. 0.95 = 95% damage.... or 5% health
|
||||
|
||||
FatiguewhenRevived = 1; //Set to a percentage. 1 = 100% fatigued and can only walk.
|
||||
|
||||
|
||||
//NOTE: this has been designed to only allow 1 revive. I havent put in any checks to prevent players using this to gain respect by killing each other and reviving again!!!
|
||||
//You have been warned!
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////DO NOT MODIFY BELOW THIS LINE///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Server Settings/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
ReviveChk_cache = [];
|
||||
ReviveChk_cache = [[0000,0]];
|
||||
Diag_log "Initializing Enigma Revive!";
|
||||
};
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Client Settings//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (hasInterface) then {
|
||||
[] execVM "Custom\EnigmaRevive\compiles.sqf";
|
||||
player setVariable ['EnigmaRevivePermitted', false, true];
|
||||
player setVariable["antidupe", 1, true];
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EventHandlers//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
"EnigmaRevive" addPublicVariableEventHandler {
|
||||
private["_newPlayerObject","_oldPlayerObject","_packet","_weapon","_reviver"];
|
||||
_packet = _this select 1;
|
||||
_newPlayerObject = _packet select 0;
|
||||
cutText ["","BLACK IN",20];
|
||||
[100] call BIS_fnc_bloodEffect;
|
||||
"Reviving player..." call ExileClient_util_log;
|
||||
_layer = "BIS_fnc_respawnCounter" call bis_fnc_rscLayer;
|
||||
_layer cutText ["", "plain"];
|
||||
"Removing bleed out thread..." call ExileClient_util_log;
|
||||
[ExileClientBleedOutThread] call ExileClient_system_thread_removeTask;
|
||||
ExileClientBleedOutThread = -1;
|
||||
player setVariable ['EnigmaRevivePermitted', false, true];
|
||||
false call ExileClient_gui_postProcessing_toggleDialogBackgroundBlur;
|
||||
true call ExileClient_gui_hud_toggle;
|
||||
player setVariable["antidupe", 1, true]; //remove the antidupe from the revived player!
|
||||
};
|
||||
|
||||
"EnigmaReviveFail" addPublicVariableEventHandler {
|
||||
_packet = _this select 1;
|
||||
_requestingPlayer = _packet select 0;
|
||||
_revivername = _packet select 1;
|
||||
systemChat Format ["%1 bungled your revive and killed you!",_revivername];
|
||||
[] call ExileClient_gui_escape_respawn; //force kill player
|
||||
};
|
||||
|
||||
"EnigmaReviveMSG" addPublicVariableEventHandler {
|
||||
_packet = _this select 1;
|
||||
_msg = _packet select 0;
|
||||
systemChat Format ["%1",_msg];
|
||||
};
|
||||
waitUntil { uiSleep 0.5; !isNull(findDisplay 46); };
|
||||
sleep 10;
|
||||
systemChat "Loading: Enigma Exile Revive"; //Please leave this line as a way of saying thanks to me! :D HAPPYD
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -1,2 +0,0 @@
|
||||
|
||||
[] execVM "Custom\EnigmaRevive\init.sqf";
|
208
Readme.txt
208
Readme.txt
@ -1,208 +0,0 @@
|
||||
changelog
|
||||
|
||||
13/01/16 -- prevent duping of gear by revived player.
|
||||
14/01/16 -- prevent accessing gear on player being revived (stops duping).
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
---------------------------------------------------HOW TO UPGRADE TO ENIGMA EXILE REVIVE V0.65--------------------------------------------------------
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
- Replace server pbo. Replace Enigma Revive folder in mission file. New Line for cfgcustomcode:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
class CfgExileCustomCode {
|
||||
|
||||
ExileClient_object_player_death_startBleedingOut = "custom\EnigmaRevive\ExileClient_object_player_death_startBleedingOut.sqf"; //Happys Revive
|
||||
ExileClient_object_player_event_onInventoryOpened = "custom\EnigmaRevive\ExileClient_object_player_event_onInventoryOpened.sqf"; //Happys Revive AntiDupe ---NEW with v0.65
|
||||
};
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-----------------------------------------------------HOW TO INSTALL ENIGMA EXILE REVIVE V0.65---------------------------------------------------------
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
First add the startup paramaters @Enigma_Exile to your server!
|
||||
|
||||
Copy the @Enigma_Exile Folder to your Server Root!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Open up your mission file and add the init.sqf line to your init.sqf file (Must be executed by both server and client!)!
|
||||
|
||||
Copy the Entire Custom folder into the root of your mission file!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Now open your mission file --- config.cpp
|
||||
|
||||
|
||||
Locate the lines:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
class Identify: ExileAbstractAction
|
||||
{
|
||||
title = "Identify Body";
|
||||
condition = "!(alive ExileClientInteractionObject)";
|
||||
action = "_this call ExileClient_object_player_identifyBody";
|
||||
};
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Replace that whole section with this:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
class Identify: ExileAbstractAction
|
||||
{
|
||||
title = "Identify Body";
|
||||
condition = "!(alive ExileClientInteractionObject)";
|
||||
action = "_this call ExileClient_object_player_identifyBody";
|
||||
};
|
||||
|
||||
//////////////Added by [_ZEN_]happydayz/////////////////
|
||||
|
||||
class Revive: ExileAbstractAction
|
||||
{
|
||||
title = "Perform CPR";
|
||||
condition = "(!(alive ExileClientInteractionObject) && (ExileClientInteractionObject getVariable ['EnigmaRevivePermitted', true]) && (magazines player find 'Exile_Item_Defibrillator' >= 0))";
|
||||
action = "_this spawn Enigma_RevivePlyr";
|
||||
};
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Next go to:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
class CfgExileCustomCode {};
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
and modify it to read:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
class CfgExileCustomCode {
|
||||
|
||||
ExileClient_object_player_death_startBleedingOut = "custom\EnigmaRevive\ExileClient_object_player_death_startBleedingOut.sqf"; //Happys Revive
|
||||
ExileClient_object_player_event_onInventoryOpened = "custom\EnigmaRevive\ExileClient_object_player_event_onInventoryOpened.sqf"; //Happys Revive AntiDupe ---NEW with v0.65
|
||||
};
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Next you will either want to enable the Defibrilator to be purchased at the trader or add it to loot! I did both but just show how to add to trader here.
|
||||
|
||||
|
||||
Go to:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
class FirstAid
|
||||
{
|
||||
name = "FirstAid";
|
||||
icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
|
||||
items[] =
|
||||
{
|
||||
"Exile_Item_InstaDoc",
|
||||
"Exile_Item_Bandage",
|
||||
"Exile_Item_Vishpirin"
|
||||
|
||||
// Not available in 0.9.4!
|
||||
//"Exile_Item_Defibrillator"
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
change it to:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
class FirstAid
|
||||
{
|
||||
name = "FirstAid";
|
||||
icon = "a3\ui_f\data\gui\Rsc\RscDisplayArsenal\itemacc_ca.paa";
|
||||
items[] =
|
||||
{
|
||||
"Exile_Item_InstaDoc",
|
||||
"Exile_Item_Bandage",
|
||||
"Exile_Item_Vishpirin",
|
||||
|
||||
// Used in Enigma Revive!
|
||||
"Exile_Item_Defibrillator"
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Next:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
//class Exile_Item_Defibrillator { quality = 1; price = 7500; };
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
change to:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
class Exile_Item_Defibrillator { quality = 1; price = 7500; };
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Players will only get the scroll option to defib the dead player whilst they are bleeding out, and if they are holding a defib! It will show up with the identify body scroll option!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
There are a few settings you can modify inside the custom\EnigmaRevive\init.sqf
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Note: this includes my add respect/poptabs server function for those who are running it already!
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user