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/**
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* Recherche périodiquement les nouveaux objets pour leur ajouter les fonctionnalités de logistique si besoin
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* Script à faire tourner dans un fil d'exécution dédié
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* Copyright (C) 2014 Team ~R3F~
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* This program is free software under the terms of the GNU General Public License version 3.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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sleep 4;
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private
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[
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"_compteur_cyclique", "_liste_nouveaux_objets", "_liste_vehicules_connus", "_liste_statiques", "_liste_nouveaux_statiques",
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"_liste_statiques_connus", "_liste_statiques_cycle_precedent", "_count_liste_objets", "_i", "_objet", "_fonctionnalites",
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"_liste_purge", "_seuil_nb_statiques_avant_purge", "_seuil_nb_vehicules_avant_purge"
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];
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// Contiendra la liste des objets déjà parcourus récupérés avec la commande "vehicles"
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_liste_vehicules_connus = [];
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// Contiendra la liste des objets dérivant de "Static" (caisse de mun, drapeau, ...) déjà parcourus récupérés avec la commande "nearestObjects"
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_liste_statiques_connus = [];
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// Contiendra la liste des objets "Static" récupérés lors du tour de boucle précécent (optimisation des opérations sur les tableaux)
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_liste_statiques_cycle_precedent = [];
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// Indices du tableau des fonctionnalités retourné par R3F_LOG_FNCT_determiner_fonctionnalites_logistique
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#define __can_be_depl_heli_remorq_transp 0
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#define __can_be_moved_by_player 1
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#define __can_lift 2
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#define __can_be_lifted 3
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#define __can_tow 4
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#define __can_be_towed 5
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#define __can_transport_cargo 6
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#define __can_transport_cargo_cout 7
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#define __can_be_transported_cargo 8
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#define __can_be_transported_cargo_cout 9
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// Période de recherche des objets dérivant de "Static"
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#define __tempo 3
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// Utiliser la commande vehicles une fois tout les X cycles de période __tempo
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#define __nb_cycles_commande_vehicles 4
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_compteur_cyclique = 0;
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_seuil_nb_statiques_avant_purge = 150;
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_seuil_nb_vehicules_avant_purge = 150;
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while {true} do
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{
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if (!isNull player) then
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{
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// Tout les __nb_cycles_commande_vehicles ou sur ordre, on récupère les nouveaux véhicules du jeu
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if (_compteur_cyclique == 0 || R3F_LOG_PUBVAR_nouvel_objet_a_initialiser) then
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{
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R3F_LOG_PUBVAR_nouvel_objet_a_initialiser = false; // Acquittement local
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// Purge de _liste_vehicules_connus quand nécessaire
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if (count _liste_vehicules_connus > _seuil_nb_vehicules_avant_purge) then
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{
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_liste_purge = [];
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|
{
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|
if (!isNull _x) then
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|
{
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|
_liste_purge pushBack _x;
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|
};
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} forEach _liste_vehicules_connus;
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_liste_vehicules_connus = _liste_purge;
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_seuil_nb_vehicules_avant_purge = count _liste_vehicules_connus + 75;
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|
};
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// Purge de _liste_statiques_connus quand nécessaire
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if (count _liste_statiques_connus > _seuil_nb_statiques_avant_purge) then
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|
{
|
|
_liste_purge = [];
|
|
{
|
|
if (!isNull _x &&
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|
{
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|
!isNil {_x getVariable "R3F_LOG_fonctionnalites"} ||
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|
(_x getVariable ["R3F_LOG_CF_depuis_usine", false])
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|
}
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|
) then
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|
{
|
|
_liste_purge pushBack _x;
|
|
};
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|
} forEach _liste_statiques_connus;
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|
_liste_statiques_connus = _liste_purge;
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|
_seuil_nb_statiques_avant_purge = count _liste_statiques_connus + 150;
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|
};
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// Récupération des nouveaux véhicules
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_liste_nouveaux_objets = vehicles - _liste_vehicules_connus;
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_liste_vehicules_connus = _liste_vehicules_connus + _liste_nouveaux_objets;
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|
}
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else
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{
|
|
_liste_nouveaux_objets = [];
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|
};
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_compteur_cyclique = (_compteur_cyclique + 1) mod __nb_cycles_commande_vehicles;
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// En plus des nouveaux véhicules, on récupère les statiques (caisse de mun, drapeau, ...) proches du joueur non connus
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// Optimisation "_liste_statiques_cycle_precedent" : et qui n'étaient pas proches du joueur au cycle précédent
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_liste_statiques = nearestObjects [player, ["Static"], 25];
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if (count _liste_statiques != 0) then
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{
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|
_liste_nouveaux_statiques = _liste_statiques - _liste_statiques_cycle_precedent - _liste_statiques_connus;
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|
_liste_statiques_connus = _liste_statiques_connus + _liste_nouveaux_statiques;
|
|
_liste_statiques_cycle_precedent = _liste_statiques;
|
|
}
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|
else
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|
{
|
|
_liste_nouveaux_statiques = [];
|
|
_liste_statiques_cycle_precedent = [];
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|
};
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|
|
|
_liste_nouveaux_objets = _liste_nouveaux_objets + _liste_nouveaux_statiques;
|
|
_count_liste_objets = count _liste_nouveaux_objets;
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if (_count_liste_objets > 0) then
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{
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// On parcoure tous les nouveaux objets en __tempo secondes
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for [{_i = 0}, {_i < _count_liste_objets}, {_i = _i + 1}] do
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{
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_objet = _liste_nouveaux_objets select _i;
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|
_fonctionnalites = [typeOf _objet] call R3F_LOG_FNCT_determiner_fonctionnalites_logistique;
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// Si au moins une fonctionnalité
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if (
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|
_fonctionnalites select __can_be_depl_heli_remorq_transp ||
|
|
_fonctionnalites select __can_lift ||
|
|
_fonctionnalites select __can_tow ||
|
|
_fonctionnalites select __can_transport_cargo
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|
) then
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{
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|
_objet setVariable ["R3F_LOG_fonctionnalites", _fonctionnalites, false];
|
|
|
|
if (isNil {_objet getVariable "R3F_LOG_disabled"}) then
|
|
{
|
|
_objet setVariable ["R3F_LOG_disabled", R3F_LOG_CFG_disabled_by_default, false];
|
|
};
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|
// Si l'objet est un objet déplaçable/héliportable/remorquable/transportable
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if (_fonctionnalites select __can_be_depl_heli_remorq_transp) then
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|
{
|
|
[_objet] call R3F_LOG_FNCT_objet_init;
|
|
};
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|
// Si l'objet est un véhicule héliporteur
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if (_fonctionnalites select __can_lift) then
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|
{
|
|
[_objet] call R3F_LOG_FNCT_heliporteur_init;
|
|
};
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|
// Si l'objet est un véhicule remorqueur
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|
if (_fonctionnalites select __can_tow) then
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|
{
|
|
[_objet] call R3F_LOG_FNCT_remorqueur_init;
|
|
};
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|
// Si l'objet est un véhicule transporteur
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|
if (_fonctionnalites select __can_transport_cargo) then
|
|
{
|
|
[_objet] call R3F_LOG_FNCT_transporteur_init;
|
|
};
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|
};
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// Si l'objet a été créé depuis une usine, on ajoute la possibilité de revendre à l'usine, quelque soit ses fonctionnalités logistiques
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if (_objet getVariable ["R3F_LOG_CF_depuis_usine", false]) then
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{
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_objet addAction [("<t color=""#ff9600"">" + format [STR_R3F_LOG_action_revendre_usine_direct, getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _objet) >> "displayName")] + "</t>"), {_this call R3F_LOG_FNCT_usine_revendre_direct}, nil, 5, false, true, "", "!R3F_LOG_mutex_local_verrou && R3F_LOG_objet_addAction == _target && R3F_LOG_action_revendre_usine_direct_valide"];
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|
};
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sleep (0.07 max (__tempo / _count_liste_objets));
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};
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|
}
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|
else
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{
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sleep __tempo;
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};
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|
}
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else
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{
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sleep 2;
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};
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}; |