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3eb48aefe7
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00243e824b
@ -8,7 +8,7 @@
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## 11/24 更新 捏脸
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## 11/24 更新 捏脸
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捏脸动画为2023年的[steam大奖提名活动](https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075)奖励, 我们将参加轻松惬意大奖的提名,制作组期待喜欢《虚拟桌宠模拟器》各位主人们可以对我们提出[宝贵的一票](https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075)。
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捏脸动画为2023年的steam大奖提名活动奖励
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长按脸部捏脸
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长按脸部捏脸
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@ -9,7 +9,7 @@ The core gameplay revolves taking care of your Pet. However, more automatic acti
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## 11/24 Update Pinch Face
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## 11/24 Update Pinch Face
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Pinch animation for 2023 [steam award](https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075) Voting Rewards, we participate in the nomination of the relaxation award. The production team is looking forward to the owners who like VPet Simulator to give us [valuable votes](https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075)
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Pinch animation for 2023 steam award Voting Rewards
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Long press on the face to pinch the face
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Long press on the face to pinch the face
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@ -9,7 +9,7 @@
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本遊戲的核心是桌面寵物,更多自動行為如亂走亂動、發呆、蹲下等,需要掛機才能看見。
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本遊戲的核心是桌面寵物,更多自動行為如亂走亂動、發呆、蹲下等,需要掛機才能看見。
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## 11/24 更新捏臉
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## 11/24 更新捏臉
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捏臉動畫為2023年的[steam大獎提名活動]( https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075 )獎勵,我們參加輕鬆愜意大獎的提名,製作組期待喜歡《虛擬桌寵模擬器》各位主人們可以對我們提出[寶貴的一票]( https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075 )。
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捏臉動畫為2023年的steam大獎提名活動
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長按臉部捏臉
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長按臉部捏臉
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![ss33](Tutorial.assets/ss33.gif)
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![ss33](Tutorial.assets/ss33.gif)
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@ -381,6 +381,9 @@ namespace VPet_Simulator.Core
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private DateTime wavespan;
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private DateTime wavespan;
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private void MainGrid_MouseWave(object sender, MouseEventArgs e)
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private void MainGrid_MouseWave(object sender, MouseEventArgs e)
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{
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{
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if(e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
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return;
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isPress = false;
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if (rasetype >= 0 || State != WorkingState.Nomal)
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if (rasetype >= 0 || State != WorkingState.Nomal)
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return;
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return;
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@ -1346,11 +1346,11 @@ namespace VPet_Simulator.Windows
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//ClickTexts.Add(new ClickText("有建议/游玩反馈? 来 菜单-系统-反馈中心 反馈吧"));
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//ClickTexts.Add(new ClickText("有建议/游玩反馈? 来 菜单-系统-反馈中心 反馈吧"));
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ClickTexts.Add(new ClickText("长按脑袋拖动桌宠到你喜欢的任意位置"));
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ClickTexts.Add(new ClickText("长按脑袋拖动桌宠到你喜欢的任意位置"));
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//临时聊天内容
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////临时聊天内容
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ClickTexts.Add(new ClickText("主人,sbema秋季促销开始了哦,还有游戏大奖赛,快去给{name}去投一票吧。"));
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//ClickTexts.Add(new ClickText("主人,sbema秋季促销开始了哦,还有游戏大奖赛,快去给{name}去投一票吧。"));
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ClickTexts.Add(new ClickText("主人主人,{name}参加了sbeam大奖赛哦,给人家投一票喵"));
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//ClickTexts.Add(new ClickText("主人主人,{name}参加了sbeam大奖赛哦,给人家投一票喵"));
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ClickTexts.Add(new ClickText("那个。。主人。。\n人家参加了sbeam大奖赛哦。能不能。。给{name}投一票呢~"));
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//ClickTexts.Add(new ClickText("那个。。主人。。\n人家参加了sbeam大奖赛哦。能不能。。给{name}投一票呢~"));
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ClickTexts.Add(new ClickText("电脑里有一款《虚拟桌宠模拟器》的游戏正在参加2023的sbeam大奖赛,快来给桌宠投一票吧"));
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//ClickTexts.Add(new ClickText("电脑里有一款《虚拟桌宠模拟器》的游戏正在参加2023的sbeam大奖赛,快来给桌宠投一票吧"));
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//"如果你觉得目前功能太少,那就多挂会机. 宠物会自己动的".Translate(),
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//"如果你觉得目前功能太少,那就多挂会机. 宠物会自己动的".Translate(),
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//"你知道吗? 你可以在设置里面修改游戏的缩放比例".Translate(),
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//"你知道吗? 你可以在设置里面修改游戏的缩放比例".Translate(),
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//"你现在乱点说话是说话系统的一部分,不过还没做,在做了在做了ing".Translate(),
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//"你现在乱点说话是说话系统的一部分,不过还没做,在做了在做了ing".Translate(),
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@ -1695,7 +1695,7 @@ namespace VPet_Simulator.Windows
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SetTransparentHitThrough();
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SetTransparentHitThrough();
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}
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}
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if (File.Exists(ExtensionValue.BaseDirectory + @"\Tutorial.html") && Set["SingleTips"].GetDateTime("tutorial") <= new DateTime(2023, 10, 20))
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if (File.Exists(ExtensionValue.BaseDirectory + @"\Tutorial.html") && Set["SingleTips"].GetDateTime("tutorial") <= new DateTime(2023, 10, 20) && App.MainWindows.Count == 1)
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{
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{
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Set["SingleTips"].SetDateTime("tutorial", DateTime.Now);
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Set["SingleTips"].SetDateTime("tutorial", DateTime.Now);
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if (LocalizeCore.CurrentCulture == "zh-Hans")
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if (LocalizeCore.CurrentCulture == "zh-Hans")
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