修复捏脸时鼠标移出问题

Fix #288
This commit is contained in:
ZouJin 2023-11-29 02:50:51 +08:00
parent 3eb48aefe7
commit 00243e824b
5 changed files with 12 additions and 9 deletions

View File

@ -8,7 +8,7 @@
## 11/24 更新 捏脸 ## 11/24 更新 捏脸
捏脸动画为2023年的[steam大奖提名活动](https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075)奖励, 我们将参加轻松惬意大奖的提名,制作组期待喜欢《虚拟桌宠模拟器》各位主人们可以对我们提出[宝贵的一票](https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075)。 捏脸动画为2023年的steam大奖提名活动奖励
长按脸部捏脸 长按脸部捏脸

View File

@ -9,7 +9,7 @@ The core gameplay revolves taking care of your Pet. However, more automatic acti
## 11/24 Update Pinch Face ## 11/24 Update Pinch Face
Pinch animation for 2023 [steam award](https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075) Voting Rewards, we participate in the nomination of the relaxation award. The production team is looking forward to the owners who like VPet Simulator to give us [valuable votes](https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075) Pinch animation for 2023 steam award Voting Rewards
Long press on the face to pinch the face Long press on the face to pinch the face

View File

@ -9,7 +9,7 @@
本遊戲的核心是桌面寵物,更多自動行為如亂走亂動、發呆、蹲下等,需要掛機才能看見。 本遊戲的核心是桌面寵物,更多自動行為如亂走亂動、發呆、蹲下等,需要掛機才能看見。
## 11/24 更新捏臉 ## 11/24 更新捏臉
捏臉動畫為2023年的[steam大獎提名活動] https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075 )獎勵,我們參加輕鬆愜意大獎的提名,製作組期待喜歡《虛擬桌寵模擬器》各位主人們可以對我們提出[寶貴的一票] https://store.steampowered.com/news/app/1920960/view/6966567177514898075 )。 捏臉動畫為2023年的steam大獎提名活動
長按臉部捏臉 長按臉部捏臉
![ss33](Tutorial.assets/ss33.gif) ![ss33](Tutorial.assets/ss33.gif)

View File

@ -381,6 +381,9 @@ namespace VPet_Simulator.Core
private DateTime wavespan; private DateTime wavespan;
private void MainGrid_MouseWave(object sender, MouseEventArgs e) private void MainGrid_MouseWave(object sender, MouseEventArgs e)
{ {
if(e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
return;
isPress = false;
if (rasetype >= 0 || State != WorkingState.Nomal) if (rasetype >= 0 || State != WorkingState.Nomal)
return; return;

View File

@ -1346,11 +1346,11 @@ namespace VPet_Simulator.Windows
//ClickTexts.Add(new ClickText("有建议/游玩反馈? 来 菜单-系统-反馈中心 反馈吧")); //ClickTexts.Add(new ClickText("有建议/游玩反馈? 来 菜单-系统-反馈中心 反馈吧"));
ClickTexts.Add(new ClickText("长按脑袋拖动桌宠到你喜欢的任意位置")); ClickTexts.Add(new ClickText("长按脑袋拖动桌宠到你喜欢的任意位置"));
//临时聊天内容 ////临时聊天内容
ClickTexts.Add(new ClickText("主人sbema秋季促销开始了哦还有游戏大奖赛快去给{name}去投一票吧。")); //ClickTexts.Add(new ClickText("主人sbema秋季促销开始了哦还有游戏大奖赛快去给{name}去投一票吧。"));
ClickTexts.Add(new ClickText("主人主人,{name}参加了sbeam大奖赛哦给人家投一票喵")); //ClickTexts.Add(new ClickText("主人主人,{name}参加了sbeam大奖赛哦给人家投一票喵"));
ClickTexts.Add(new ClickText("那个。。主人。。\n人家参加了sbeam大奖赛哦。能不能。。给{name}投一票呢~")); //ClickTexts.Add(new ClickText("那个。。主人。。\n人家参加了sbeam大奖赛哦。能不能。。给{name}投一票呢~"));
ClickTexts.Add(new ClickText("电脑里有一款《虚拟桌宠模拟器》的游戏正在参加2023的sbeam大奖赛快来给桌宠投一票吧")); //ClickTexts.Add(new ClickText("电脑里有一款《虚拟桌宠模拟器》的游戏正在参加2023的sbeam大奖赛快来给桌宠投一票吧"));
//"如果你觉得目前功能太少,那就多挂会机. 宠物会自己动的".Translate(), //"如果你觉得目前功能太少,那就多挂会机. 宠物会自己动的".Translate(),
//"你知道吗? 你可以在设置里面修改游戏的缩放比例".Translate(), //"你知道吗? 你可以在设置里面修改游戏的缩放比例".Translate(),
//"你现在乱点说话是说话系统的一部分,不过还没做,在做了在做了ing".Translate(), //"你现在乱点说话是说话系统的一部分,不过还没做,在做了在做了ing".Translate(),
@ -1695,7 +1695,7 @@ namespace VPet_Simulator.Windows
SetTransparentHitThrough(); SetTransparentHitThrough();
} }
if (File.Exists(ExtensionValue.BaseDirectory + @"\Tutorial.html") && Set["SingleTips"].GetDateTime("tutorial") <= new DateTime(2023, 10, 20)) if (File.Exists(ExtensionValue.BaseDirectory + @"\Tutorial.html") && Set["SingleTips"].GetDateTime("tutorial") <= new DateTime(2023, 10, 20) && App.MainWindows.Count == 1)
{ {
Set["SingleTips"].SetDateTime("tutorial", DateTime.Now); Set["SingleTips"].SetDateTime("tutorial", DateTime.Now);
if (LocalizeCore.CurrentCulture == "zh-Hans") if (LocalizeCore.CurrentCulture == "zh-Hans")