VPet/VPet-Simulator.Windows.Interface/MainPlugin.cs
2023-04-02 05:31:28 +10:00

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C#

using LinePutScript;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace VPet_Simulator.Windows.Interface
{
/// <summary>
/// 这是插件的主体内容 请继承这个类
/// </summary>
public abstract class MainPlugin
{
/// <summary>
/// 主窗体, 主程序提供的各种功能和设置等 大部分参数和调用均在这里
/// </summary>
public IMainWindow MW;
/// <summary>
/// MOD插件初始化
/// </summary>
/// <param name="mainwin">主窗体</param>
/// 请不要加载游戏和玩家数据,仅用作初始化
/// 加载数据(CORE)/游戏(SAVE),请使用 StartGame
public MainPlugin(IMainWindow mainwin)
{
//此处主窗体玩家,Core等信息均为空,请不要加载游戏和玩家数据
MW = mainwin;
}
///// <summary>//TODO
///// 加载游戏主题
///// </summary>
///// <param name="theme">主题</param>
//public virtual void LoadTheme(Theme theme) { }
/// <summary>
/// 游戏开始 (可以读取Save存档) (如果玩家登出后重新开始游戏,将会被再次调用)
/// </summary>
public virtual void StartGame() { }
/// <summary>
/// 游戏结束 (可以保存或清空等,不过保存有专门的Save())
/// </summary>
public virtual void EndGame() { }
/// <summary>
/// 储存游戏 (可以写 Save.Other 储存设置和数据等)
/// </summary>
public virtual void Save() { }
/// <summary>
/// 打开代码插件设置
/// </summary>
public virtual void Setting() { }
/// <summary>
/// 重载DIY按钮, 如需添加自定义按钮可在此处添加
/// </summary>
public virtual void LoadDIY() { }
}
}