mirror of
https://github.com/LorisYounger/VPet.git
synced 2024-08-30 18:42:36 +00:00
56 lines
2.2 KiB
C#
56 lines
2.2 KiB
C#
using System.Reflection;
|
|
using System.Resources;
|
|
using System.Runtime.CompilerServices;
|
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
|
using System.Windows;
|
|
|
|
// 有关程序集的一般信息由以下
|
|
// 控制。更改这些特性值可修改
|
|
// 与程序集关联的信息。
|
|
[assembly: AssemblyTitle("VPet-Simulator.Windows")]
|
|
[assembly: AssemblyDescription("")]
|
|
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
|
|
[assembly: AssemblyCompany("")]
|
|
[assembly: AssemblyProduct("VPet-Simulator.Windows")]
|
|
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2022")]
|
|
[assembly: AssemblyTrademark("")]
|
|
[assembly: AssemblyCulture("")]
|
|
|
|
// 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型
|
|
//对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型
|
|
//请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。
|
|
[assembly: ComVisible(false)]
|
|
|
|
//若要开始生成可本地化的应用程序,请设置
|
|
//.csproj 文件中的 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture>
|
|
//例如,如果您在源文件中使用的是美国英语,
|
|
//使用的是美国英语,请将 <UICulture> 设置为 en-US。 然后取消
|
|
//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。 更新
|
|
//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。
|
|
|
|
//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
|
|
|
|
|
|
[assembly: ThemeInfo(
|
|
ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置
|
|
//(未在页面中找到资源时使用,
|
|
//或应用程序资源字典中找到时使用)
|
|
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置
|
|
//(未在页面中找到资源时使用,
|
|
//、应用程序或任何主题专用资源字典中找到时使用)
|
|
)]
|
|
|
|
|
|
// 程序集的版本信息由下列四个值组成:
|
|
//
|
|
// 主版本
|
|
// 次版本
|
|
// 生成号
|
|
// 修订号
|
|
//
|
|
//可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值
|
|
//通过使用 "*",如下所示:
|
|
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
|
|
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
|
|
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
|