mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
241 lines
16 KiB
Plaintext
241 lines
16 KiB
Plaintext
|
hud-rank_up = Nowy punkt rozwoju
|
|||
|
hud-skill-sp_available = Masz { $number } punkt(ów) rozwoju
|
|||
|
hud-skill-not_unlocked = Zablokowane
|
|||
|
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
|||
|
|
|||
|
Wymaga { $number } punktów rozwoju
|
|||
|
hud-skill-inc_health_title = Zwiększ Zdrowie
|
|||
|
hud-skill-inc_health = Zwiększa Maksymalne Zdrowie o { $boost }{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-inc_energy_title = Zwiększ Wytrzymałość
|
|||
|
hud-skill-inc_energy = Zwiększ Maksymalną Wytrzymałość o { $boost }{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-unlck_sword_title = Odblokuj miecz
|
|||
|
hud-skill-unlck_sword = Odblokowuje umiejętności powiązane z mieczem{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-unlck_axe_title = Odblokuj topór
|
|||
|
hud-skill-unlck_axe = Odblokowuje umiejętności powiązane z toporem{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-unlck_hammer_title = Odblokuj młot
|
|||
|
hud-skill-unlck_hammer = Odblokowuje umiejętności powiązane z młotem{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-unlck_bow_title = Odblokuj łuk
|
|||
|
hud-skill-unlck_bow = Odblokowuje umiejętności powiązane z łukiem{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-unlck_staff_title = Odblokuj kostur
|
|||
|
hud-skill-unlck_staff = Odblokowuje umiejętności powiązane z kosturem{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-unlck_sceptre_title = Odblokuj kostur druida
|
|||
|
hud-skill-unlck_sceptre = Odblokowuje umiejętności powiązane z kosturem druida{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-dodge_title = Unik (przewrót)
|
|||
|
hud-skill-dodge = Umożliwia unikanie ataków przeciwników (dodaje klatki nieśmiertelności){ $SP }
|
|||
|
hud-skill-roll_energy_title = Przewrót - koszt
|
|||
|
hud-skill-roll_energy = Przewrót kosztuje { $boost }% mniej wytrzymałości{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-roll_speed_title = Przewrót - prędkość
|
|||
|
hud-skill-roll_speed = Przewrót jest { $boost }% szybszy{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-roll_dur_title = Przewrót - długość (czas)
|
|||
|
hud-skill-roll_dur = Przewrót trwa { $boost }% dłużej{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-climbing_title = Wspinaczka
|
|||
|
hud-skill-climbing = Wskakuj wyżej (?)
|
|||
|
hud-skill-climbing_cost_title = Wspinaczka - koszt
|
|||
|
hud-skill-climbing_cost = Wspinaczka zużywa { $boost }% mniej wytrzymałości{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-climbing_speed_title = Wspinaczka - prędkość
|
|||
|
hud-skill-climbing_speed = Wspinaj się { $boost }% szybciej{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-swim_title = Pływanie
|
|||
|
hud-skill-swim = Poruszanie się w mokrym środowisku
|
|||
|
hud-skill-swim_speed_title = Pływanie - prędkość
|
|||
|
hud-skill-swim_speed = Pływaj { $boost }% szybciej{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_lifesteal_title = Promień wysysający życie
|
|||
|
hud-skill-sc_lifesteal = Wysysaj życie z przeciwników
|
|||
|
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Obrażenia
|
|||
|
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Zadaj { $boost }% więcej obrażeń{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Zasięg
|
|||
|
hud-skill-sc_lifesteal_range = Promień dociera { $boost }% dalej{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Kradzież zdrowia
|
|||
|
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Przekształć dodatkowe { $boost }% obrażeń w zdrowie{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneracja Wytrzymałości
|
|||
|
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Odnów staminę o dodatkowe { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_heal_title = Promień leczący
|
|||
|
hud-skill-sc_heal = Lecz sojuszników używając krwi wrogów
|
|||
|
hud-skill-sc_heal_heal_title = Leczenie
|
|||
|
hud-skill-sc_heal_heal = Zwiększa leczenie innych o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_heal_cost_title = Koszt Wytrzymałości
|
|||
|
hud-skill-sc_heal_cost = Leczenie innych kosztuje { $boost }% mniej Wytrzymałości{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_heal_duration_title = Długość
|
|||
|
hud-skill-sc_heal_duration = Efekt aury leczącej trwa { $boost }% dłużej{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_heal_range_title = Zasięg
|
|||
|
hud-skill-sc_heal_range = Promień dociera { $boost }% dalej{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Sfera obronna
|
|||
|
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Umożliwia nałożenie efektów ochronnych na pobliskich sojuszników{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Siła ochrony
|
|||
|
hud-skill-sc_wardaura_strength = Siła ochrony jest zwiększona o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Długość
|
|||
|
hud-skill-sc_wardaura_duration = Efekt ochrony trwa { $boost }% dłużej{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Promień
|
|||
|
hud-skill-sc_wardaura_range = Sfera ochrony dociera { $boost }% dalej{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Koszt Wytrzymałości
|
|||
|
hud-skill-sc_wardaura_cost = Tworzenie sfery ochrony kosztuje { $boost }% mniej energii{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_shockwave_range_title = Fala uderzeniowa - zasięg
|
|||
|
hud-skill-st_shockwave_range = Zasięg odrzucenia zwiększony o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Fala uderzeniowa - koszt
|
|||
|
hud-skill-st_shockwave_cost = Zmniejsza koszt Energii fali uderzeniowej o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Fala uderzeniowa - wybicie
|
|||
|
hud-skill-st_shockwave_knockback = Potencjał odrzucenia zwiększony o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Fala uderzeniowa - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-st_shockwave_damage = Zwiększa obrażenia zadane przez falę uderzeniową o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Fala uderzeniowa
|
|||
|
hud-skill-st_shockwave_unlock = Daje możliwość odrzucania przeciwników używając ognia{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_flamethrower_title = Miotacz ognia
|
|||
|
hud-skill-st_flamethrower = Zamień się w beztłuszczową frytkownicę
|
|||
|
hud-skill-st_flame_velocity_title = Miotacz ognia - prędkość
|
|||
|
hud-skill-st_flame_velocity = Ogień rozprzestrzenia się o { $boost }% szybciej{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Miotacz ognia - zasięg
|
|||
|
hud-skill-st_flamethrower_range = Zwiększa zasięg ognia o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_energy_drain_title = Miotacz ognia - koszt
|
|||
|
hud-skill-st_energy_drain = Zmniejsza koszt Energii zużywanej przez miotacz ognia o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Miotacz ognia - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-st_flamethrower_damage = Zwiększa obrażenia o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_explosion_radius_title = Eksplozja - rozmiar
|
|||
|
hud-skill-st_explosion_radius =
|
|||
|
Rozmiar ma znaczenie, szczególnie gdy walczysz z wieloma przeciwnikami,
|
|||
|
zwiększa wielkość eksplozji o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_energy_regen_title = Regeneracja Wytrzymałości
|
|||
|
hud-skill-st_energy_regen = Zwiększa regenerację Wytrzymałości o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-st_fireball_title = Kula ognia
|
|||
|
hud-skill-st_fireball = Walisz z różdżki wybuchającymi fajerbolami
|
|||
|
hud-skill-st_damage_title = Obrażenia
|
|||
|
hud-skill-st_damage = Zwiększa obrażenia o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Prędkość strzały
|
|||
|
hud-skill-bow_projectile_speed = Pozwala wypuszczać strzały szybsze i lecące dalej { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_title = Mocny Strzał
|
|||
|
hud-skill-bow_charged = Naciągasz łuk mocniej niż zwykle.
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_damage_title = Mocny Strzał - obrażnia
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_damage = Zwiększa obrażenia o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Mocny Strzał - odnawiana energia
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Zwiększa odnawianą energię o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Mocny Strzał - odrzut
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_knockback = Odrzuć przeciwników dalej o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_speed_title = Mocny Strzał - szybkość
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_speed = Zwiększa prędkość ładownia strzału o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_move_title = Mocny Strzał - poruszanie
|
|||
|
hud-skill-bow_charged_move = Zwiększa jak szybko możesz się poruszać podczas ładowania strzału o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_repeater_title = Zwykły Strzał
|
|||
|
hud-skill-bow_repeater = Nieskończony kołczan gratis, trzymać zdala od dzieci. Szybkość strzelania zwiększa się z czasem.
|
|||
|
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Zwykły Strzał - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-bow_repeater_damage = Zwiększa obrażenia o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Zwykły Strzał - koszt
|
|||
|
hud-skill-bow_repeater_cost = Zmniejsza koszt Wytrzymałości wielostrzału o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Zwykły Strzał - szybkość
|
|||
|
hud-skill-bow_repeater_speed = Zwiększa szybkość strzelania o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Odblokowuje Wielostrzał
|
|||
|
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Pozwala strzelać kilkoma strzałami na raz.
|
|||
|
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Wielostrzał - Obrażenia
|
|||
|
hud-skill-bow_shotgun_damage = Zwiększa obrażenia wielostrzału o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Koszt wielostrzału
|
|||
|
hud-skill-bow_shotgun_cost = Zmniejsza koszt wielostrzału o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Wielostrzał - Ilość Strzał
|
|||
|
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Zwiększa ilość strzał wystrzelonych na raz o { $boost }{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Wielostrzał - Celność
|
|||
|
hud-skill-bow_shotgun_spread = Zmniejsza rozrzut strzał o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Tąpnięcie - zasięg
|
|||
|
hud-skill-hmr_leap_radius = Zwiększa zasięg o { $boost } metr{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Tąpnięcie - doskok
|
|||
|
hud-skill-hmr_leap_distance = Zwiększa doskok o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Tąpnięcie - koszt
|
|||
|
hud-skill-hmr_leap_cost = Zmniejsza koszt tąpnięcia o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Tąpnięcie - odrzut
|
|||
|
hud-skill-hmr_leap_knockback = Odrzucenie przeciwników zwiększone o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_leap_damage_title = Tąpnięcie - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-hmr_leap_damage = Zwiększa obrażenia o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Tąpnięcie
|
|||
|
hud-skill-hmr_unlock_leap = Odblokowuje tąpnięcie{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Miażdżenie
|
|||
|
hud-skill-hmr_charged_melee = Ładowany atak młotem
|
|||
|
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Miażdżenie - ładowanie
|
|||
|
hud-skill-hmr_charged_rate = Zwiększa prędkość ładowania o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Miażdżenie - męczenie
|
|||
|
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Zmniejsza prędkość męczenia miażdżeniem o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Miażdżenie - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Zwiększa obrażenia miażdżenia o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Miażdżenie - odrzut
|
|||
|
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Zwiększa odrzucenie przeciwników o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_single_strike_title = Trafienie
|
|||
|
hud-skill-hmr_single_strike = Pojedyncze, jedno, porządne
|
|||
|
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneracja Energii
|
|||
|
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Zwiększa regenerację Energii za każde trafienie{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Trafienie - szybkość
|
|||
|
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Zwiększa prędkość ataku za każde trafienie{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Trafienie - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Zwiększa obrażenia za każde trafienie{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Trafienie - odrzut
|
|||
|
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Zwiększa odrzut o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_trip_str_title = Potrójne cięcie
|
|||
|
hud-skill-sw_trip_str = Trzy szybkie cięcia
|
|||
|
hud-skill-sw_trip_str_combo_title = Potrójne cięcie - combo
|
|||
|
hud-skill-sw_trip_str_combo = Odblokowuje skalowanie combo używając potrójnego cięcia{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_trip_str_dmg_title = Potrójne cięcie - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-sw_trip_str_dmg = Zwiększa obrażenia od każdego kolejnego trafienia{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_trip_str_sp_title = Potrójne cięcie - szybkość
|
|||
|
hud-skill-sw_trip_str_sp = Zwiększa prędkość ataku od każdego kolejnego trafienia{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_trip_str_reg_title = Potrójne cięcie - regeneracja
|
|||
|
hud-skill-sw_trip_str_reg = Zwiększa regeneracje energii od każdego kolejnego trafienia{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_title = Szarża
|
|||
|
hud-skill-sw_dash = Zrób z przeciwników szaszłyka
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_dmg_title = Szarża - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_dmg = Zwiększa podstawowe obrażenia szerży o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_drain_title = Szarża - zmęczenie
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_drain = Zmniejsza koszt trwającej szarży o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_cost_title = Szarża - koszt
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_cost = Zmniejsza koszt zaczęcia szarży o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_speed_title = Szarża - szybkość
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_speed = Zwiększa prędkość poruszania podczas szarży o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_scale_title = Szarża - skalowanie
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_scale = Zwiększa skalowanie obrażeń od szarży o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_spin_title = Wir
|
|||
|
hud-skill-sw_spin = Odblokowuje wirowanie{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_spin_dmg_title = Wir - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-sw_spin_dmg = Zwiększa obrażenia wiru o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_spin_spd_title = Wir - szybkość
|
|||
|
hud-skill-sw_spin_spd = Zwiększa szybkość wirowania o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_spin_cost_title = Wir - koszt
|
|||
|
hud-skill-sw_spin_cost = Zmniejsza koszt wirowania o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_spin_spins_title = Wir - obroty
|
|||
|
hud-skill-sw_spin_spins = Zwiększa ilość obrotów{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_interrupt_title = Markowany atak
|
|||
|
hud-skill-sw_interrupt = Pozwala anulować atak innym atakiem{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_charge_through_title = Przebijająca szarża
|
|||
|
hud-skill-sw_dash_charge_through = Nie przerywa szarży po pierwszym trafieniu{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_double_strike_title = Podwójne trafienie
|
|||
|
hud-skill-axe_double_strike = Wytnij tych nikczemników
|
|||
|
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Podwójne trafienie - combo
|
|||
|
hud-skill-axe_double_strike_combo = Odblokowuje skalowanie podwójnego trafienia{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Podwójne trafienie - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-axe_double_strike_damage = Zwiększa obrażenia od każdego kolejnego trafienia{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Podwójne trafienie - szybkość
|
|||
|
hud-skill-axe_double_strike_speed = Zwiększa prędkość ataku od każdego kolejnego trafienia{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Podwójne trafienie - regeneracja
|
|||
|
hud-skill-axe_double_strike_regen = Zwiększa regenerację energii od każdego kolejnego trafienia{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_spin_title = Wir
|
|||
|
hud-skill-axe_spin = You spin it right round ...
|
|||
|
hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Nieskończony wir
|
|||
|
hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Wiruj tak długo, aż masz na to energię{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_spin_damage_title = Wir - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-axe_spin_damage = Zwiększa obrażenia każdego kolejnego obrotu o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Helikopter
|
|||
|
hud-skill-axe_spin_helicopter = Spadasz wolniej, gdy wirujesz{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_spin_speed_title = Wir - szybkość
|
|||
|
hud-skill-axe_spin_speed = Zwiększa szybkość obrotów o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_spin_cost_title = Wir - koszt
|
|||
|
hud-skill-axe_spin_cost = Zmniejsza koszt wirowania o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_unlock_leap_title = Doskok
|
|||
|
hud-skill-axe_unlock_leap = Odblokowuje doskok z wirowaniem{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_leap_damage_title = Doskok - obrażenia
|
|||
|
hud-skill-axe_leap_damage = Zwiększa obrażenia doskoku o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_leap_knockback_title = Doskok - odrzut
|
|||
|
hud-skill-axe_leap_knockback = Zwiększa odrzucenie przeciwników o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_leap_cost_title = Doskok - koszt
|
|||
|
hud-skill-axe_leap_cost = Zmniejsza koszt doskoku o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-axe_leap_distance_title = Doskok - dystans
|
|||
|
hud-skill-axe_leap_distance = Zwiększa dystans doskoku o { $boost }%{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-mining_title = Górnictwo
|
|||
|
hud-skill-pick_strike_title = Wykorzystanie kilofa
|
|||
|
hud-skill-pick_strike = Niszcz skały kilofem zby zdobywać rudy, kryształy i doświadczenie
|
|||
|
hud-skill-pick_strike_speed_title = Szybkość uderzania kilofem
|
|||
|
hud-skill-pick_strike_speed = Kop szybciej{ $SP }
|
|||
|
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Wydajność kopania rud
|
|||
|
hud-skill-pick_strike_oregain = Szansa na zdobycie dodatkowej rudy ({ $boost }% per level){ $SP }
|
|||
|
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Wydajność kopania kryształów
|
|||
|
hud-skill-pick_strike_gemgain = Szansa na zdobycie dodadkowego kryształu ({ $boost }% per level){ $SP }
|