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/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
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/// Localization for Spanish (Spain)
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(
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string_map: {
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},
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vector_map: {
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"npc.speech.villager": [
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"¿A que es un dia bonito?",
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"¿Cómo estás hoy?",
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"¡Que tengas una buena mañana!",
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"Me pregunto qué piensa Catoblepas cuando come hierba",
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"¿Qué piensas de este tiempo?",
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"Es solo pensar en esas mazmorras y me da miedo. Espero que alguien pueda poner orden ahi dentro",
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"Me gustaría hacer espeleología en una cueva cuando sea más fuerte",
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"¿Has visto a mi gato?",
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"¿Has oído hablar de los feroces tiburones de tierra? He oído que viven en los desiertos",
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"Dicen que en las cuevas se pueden encontrar gemas brillantes de todo tipo",
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"¡Sólo me interesa el queso!",
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"¿No vas a entrar? Estábamos a punto de comer queso!",
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"Dicen que las setas son buenas para la salud. Yo nunca las he comido",
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"¡No te olvides las galletas!",
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"Adoro el queso enano. Me encantaria aprender hacerlo",
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"Me pregunto qué habrá al otro lado de las montañas",
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"Espero hacer mi propio planeador algún día",
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"¿Te gustaría ver mi jardín? Bueno, tal vez en otro momento",
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"¡Hace un día precioso para pasear por el bosque!",
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"¿Ser o no ser? Creo que seré granjero",
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"¿No crees que nuestro pueblo es el mejor?",
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"¿Qué supones que hace brillar a los Restos Luminosos?",
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"¡Creo que es la hora del segundo desayuno!",
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"¿Has cogido alguna vez una luciérnaga?",
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"No puedo entender de dónde vienen esos Sauroks",
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"Me gustaría que alguien mantuviera a los lobos alejados del pueblo",
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"Anoche tuve un sueño maravilloso sobre el queso. ¿Qué significa?",
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"He dejado algo de queso con mi hermano. Ahora no se si existe o no. Lo llamo el queso de Schrödinger.",
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"He dejado algo de queso con mi hermana. Ahora no se si existe o no. Lo llamo el queso de Schrödinger.",
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"Alguien debería de hacer algo con esos cultistas. Preferiblemente alguien que no sea yo",
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"Espero que llueva pronto. Sería bueno para los cultivos.",
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"¡Me encanta la miel! Y odio las abejas.",
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"Quiero ver el mundo algun día. Tiene que haber algo más en esta vida que este pueblo.",
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],
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"npc.speech.villager_decline_trade": [
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"Lo siento, no tengo nada para comerciar.",
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"¿Comerciar? Como si tuviera algo que te pueda interesar.",
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"Mi casa es mía y no la cambiaré por nada.",
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],
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"npc.speech.merchant_advertisement": [
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"¿Te interesaría comerciar conmigo?",
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"¿Querrías comerciar conmigo?",
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"Tengo muchos bienes. ¿Quieres echar un vistazo?"
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],
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"npc.speech.merchant_busy": [
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"Hey, espera tu turno",
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"Ten paciencia, solo soy una persona.",
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"¿Que no ves que estoy comerciando con alguien?",
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"Un momento, dejame acabar.",
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"Nada de colarse.",
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"Estoy ocupado, vuelve más tarde."
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],
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"npc.speech.merchant_trade_successful": [
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"¡Gracias por comerciar conmigo!",
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"¡Muchas gracias!",
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],
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"npc.speech.merchant_trade_declined": [
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"Quizás en otra ocasión, ¡ten un buen día!",
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"Vaya, supongo que en otra ocasión."
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],
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"npc.speech.villager_cultist_alarm": [
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"¡Cuidado! ¡Hay cultistas sueltos!",
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"¡A las armas! ¡Los cultistas nos atacan!",
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"¡Como se atreven los cultistas a atacar esta aldea!",
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"¡Muerte a los cultistas!",
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"¡Aquí no toleramos a los cultistas!",
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"¡Cultista asesino!",
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"¡Prueba el filo de mi espada, sucio cultista!",
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"¡Nada podrá limpiar la sangre de tus manos, cultista!",
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"¡Esos malvados cultistas seran aniquilados!",
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"¡Este cultista es mío!",
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"¡Prepárate para conocer a tu creados, sucio cultista!",
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"¡Veo un cultista! ¡Atrapadlo!",
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"¡Veo un cultista! ¡Atacadlo!",
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"¡Veo un cultista! ¡No dejéis que escape!",
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"¡Nunca perdonamos!¡Nunca olvidamos!¡Muere, cultista!",
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|
"¡Muere, cultista!",
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"¡Tu reinado de terror llegará a su fin!",
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"¡Pagarás por todo lo que has hecho!",
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"Por aquí no tratamos con amabilidad a los de tu especie.",
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"¡Deberías de haberte quedado bajo tierra!",
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],
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"npc.speech.villager_under_attack": [
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|
"Ayuda, ¡me atacan!",
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|
"¡Ayuda! ¡Me atacan!",
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|
"¡Auch! ¡Me atacan!",
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|
"¡Auch! ¡Me atacan! ¡Ayuda!",
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|
"¡Ayúdame! ¡Me atacan!",
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|
"¡Me atacan! ¡Ayuda!",
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|
"¡Me atacan! ¡Ayúdame!",
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||
|
"¡Ayuda!",
|
||
|
"¡Ayuda! ¡Ayuda!",
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|
"¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡Ayuda!",
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|
"¡Me atacan!",
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|
"¡AAAHHH! ¡Me atacan!",
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|
"¡AAAHHH! ¡Me atacan! ¡Ayuda!",
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"¡Ayuda! ¡Nos están atacando!",
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"¡Ayuda! ¡Asesino!",
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"¡Ayuda! ¡Hay un asesino suelto!",
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"¡Ayuda! ¡Me están intentando matar!",
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"Guardias, ¡me están atacando!",
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"Guardias, ¡me están atacando!",
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|
"¡Me están atacando! ¡Guardias!",
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"¡Ayuda! ¡Guardias! ¡Me están atacando!",
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"¡Guardias! ¡Venid rápido!",
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"¡Guardias! ¡Guardias!",
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"¡Guardias! ¡Un villano me ataca!",
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"Guardias, ¡acabad con este infame villano!",
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"¡Guardias! ¡Hay un asesino!",
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"¡Guardias! ¡Ayudadme!",
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"¡No te saldrás con la tuya! ¡Guardias!",
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"¡Desalmado!",
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"¡Ayúdame!",
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"¡Ayuda! ¡Por favor!",
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"¡Auch! ¡Guardias! ¡Ayuda!",
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"¡Vienen a por mí!",
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"¡Ayuda! ¡Ayuda! Me están reprimiendo",
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"Ah, ahora vemos la violencia inherente al sistema.",
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"¡No es más que un rasguño!",
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"¡Deja de hacer eso!",
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"¡¿Qué te he hecho?!",
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"¡Porfavor deja de atacarme!",
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"¡Eh! ¡Mira a dónde apuntas esa cosa!",
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"Desgraciado, vete de aqui!",
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"Para ya! Vete!",
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"¡Me estas haciendo enfadar!",
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"¡Oye! ¡¿Quién te crees que eres?!",
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"Te arrancaré la cabeza por eso!",
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"¡Para, por favor! ¡No llevo nada de valor!",
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"¡Mi hermano es más grande que yo y te machacara!",
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"¡Nooo, se lo diré a mamá!",
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"¡Maldito seas!",
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"Por favor, no hagas eso",
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"¡Eso no fue muy agradable!",
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"Tu arma funciona, ahora aléjala!",
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"¡Perdóname!",
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"¡Por favor, tengo familia!",
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"¡Soy demasiado joven para morir!",
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"¿Podemos hablar de esto?",
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"¡La violencia nunca es la respuesta!",
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"Hoy se está torciendo el día...",
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"¡Eh, eso duele!",
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"¡Ayy!",
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"¡Qué grosero!",
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"¡Para, te lo ruego!",
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"¡Ojala te enfermes!",
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"Esto no es divertido",
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"¡¿Cómo te atreves?!",
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"¡Pagarás por eso!",
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"¡Sigue así y te arrepentirás!",
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"¡No hagas que pegue!",
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"¡Debe haber algún malentendido!",
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"¡No hay necesidad de hacer esto!",
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"¡Vete, demonio!",
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"¡Eso sí que duele!",
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"¿Por qué harías eso?",
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"Por los espíritus, ¡basta!",
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"¡Debes haberme confundido con otra persona!",
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"¡No me merezco esto!",
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"Por favor, no vuelvas a hacer eso.",
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"¡Guardias, arrojed a este monstruo al lago!",
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"¡Enviare mi Tarasca a por ti!",
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"npc.speech.villager_enemy_killed": [
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|
"¡He acabado con el enemigo!",
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"¡Por fin, paz!",
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|
"... ¿por dónde me había quedado?",
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