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86e70751e0
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0a122431db
66
voxygen/src/anim/character/mod.rs
Normal file
66
voxygen/src/anim/character/mod.rs
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
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pub mod run;
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// Reexports
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pub use self::run::RunAnimation;
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// Crate
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use crate::render::FigureBoneData;
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// Local
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use super::{
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Skeleton,
|
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Bone,
|
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};
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pub struct CharacterSkeleton {
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head: Bone,
|
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|
chest: Bone,
|
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|
belt: Bone,
|
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|
leggings: Bone,
|
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|
l_hand: Bone,
|
||||||
|
r_hand: Bone,
|
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|
l_foot: Bone,
|
||||||
|
r_foot: Bone,
|
||||||
|
back: Bone,
|
||||||
|
}
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|
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impl CharacterSkeleton {
|
||||||
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pub fn new() -> Self {
|
||||||
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Self {
|
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head: Bone::default(),
|
||||||
|
chest: Bone::default(),
|
||||||
|
belt: Bone::default(),
|
||||||
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leggings: Bone::default(),
|
||||||
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l_hand: Bone::default(),
|
||||||
|
r_hand: Bone::default(),
|
||||||
|
l_foot: Bone::default(),
|
||||||
|
r_foot: Bone::default(),
|
||||||
|
back: Bone::default(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
impl Skeleton for CharacterSkeleton {
|
||||||
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fn compute_matrices(&self) -> [FigureBoneData; 16] {
|
||||||
|
let chest_mat = self.chest.compute_base_matrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
[
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||||||
|
FigureBoneData::new(self.head.compute_base_matrix()),
|
||||||
|
FigureBoneData::new(chest_mat),
|
||||||
|
FigureBoneData::new(self.belt.compute_base_matrix()),
|
||||||
|
FigureBoneData::new(self.leggings.compute_base_matrix()),
|
||||||
|
FigureBoneData::new(self.l_hand.compute_base_matrix()),
|
||||||
|
FigureBoneData::new(self.r_hand.compute_base_matrix()),
|
||||||
|
FigureBoneData::new(self.l_foot.compute_base_matrix()),
|
||||||
|
FigureBoneData::new(self.r_foot.compute_base_matrix()),
|
||||||
|
FigureBoneData::new(chest_mat * self.back.compute_base_matrix()),
|
||||||
|
FigureBoneData::default(),
|
||||||
|
FigureBoneData::default(),
|
||||||
|
FigureBoneData::default(),
|
||||||
|
FigureBoneData::default(),
|
||||||
|
FigureBoneData::default(),
|
||||||
|
FigureBoneData::default(),
|
||||||
|
FigureBoneData::default(),
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
44
voxygen/src/anim/character/run.rs
Normal file
44
voxygen/src/anim/character/run.rs
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
// Library
|
||||||
|
use vek::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Local
|
||||||
|
use super::{
|
||||||
|
CharacterSkeleton,
|
||||||
|
super::Animation,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct RunAnimation;
|
||||||
|
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||||||
|
impl Animation for RunAnimation {
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||||||
|
type Skeleton = CharacterSkeleton;
|
||||||
|
type Dependency = f64;
|
||||||
|
|
||||||
|
fn update_skeleton(
|
||||||
|
skeleton: &mut Self::Skeleton,
|
||||||
|
time: f64,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
let wave = (time as f32 * 10.0).sin();
|
||||||
|
let wave_fast = (time as f32 * 5.0).sin();
|
||||||
|
|
||||||
|
skeleton.head.offset = Vec3::unit_z() * 13.0;
|
||||||
|
skeleton.head.ori = Quaternion::rotation_z(wave * 0.3);
|
||||||
|
|
||||||
|
skeleton.chest.offset = Vec3::unit_z() * 9.0;
|
||||||
|
skeleton.chest.ori = Quaternion::rotation_z(wave * 0.3);
|
||||||
|
|
||||||
|
skeleton.belt.offset = Vec3::unit_z() * 7.0;
|
||||||
|
skeleton.belt.ori = Quaternion::rotation_z(wave * 0.3);
|
||||||
|
|
||||||
|
skeleton.leggings.offset = Vec3::unit_z() * 4.0;
|
||||||
|
skeleton.leggings.ori = Quaternion::rotation_z(wave * 0.3);
|
||||||
|
|
||||||
|
skeleton.l_hand.offset = Vec3::new(-8.0, wave * 4.0, 9.0);
|
||||||
|
skeleton.r_hand.offset = Vec3::new(8.0, -wave * 4.0, 9.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
skeleton.l_foot.offset = Vec3::new(-3.5, -wave * 4.0, -(wave_fast.abs() - 0.5) * 3.0);
|
||||||
|
skeleton.r_foot.offset = Vec3::new(3.5, wave * 4.0, (wave_fast.abs() - 0.5) * 3.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
skeleton.back.offset = Vec3::new(-8.0, 5.0, 16.0);
|
||||||
|
skeleton.back.ori = Quaternion::rotation_y(2.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||||||
|
pub mod character;
|
||||||
|
|
||||||
// Library
|
// Library
|
||||||
use vek::*;
|
use vek::*;
|
||||||
|
|
||||||
@ -35,59 +37,6 @@ pub trait Skeleton {
|
|||||||
fn compute_matrices(&self) -> [FigureBoneData; 16];
|
fn compute_matrices(&self) -> [FigureBoneData; 16];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub struct CharacterSkeleton {
|
|
||||||
head: Bone,
|
|
||||||
chest: Bone,
|
|
||||||
belt: Bone,
|
|
||||||
leggings: Bone,
|
|
||||||
l_hand: Bone,
|
|
||||||
r_hand: Bone,
|
|
||||||
l_foot: Bone,
|
|
||||||
r_foot: Bone,
|
|
||||||
back: Bone,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl CharacterSkeleton {
|
|
||||||
pub fn new() -> Self {
|
|
||||||
Self {
|
|
||||||
head: Bone::default(),
|
|
||||||
chest: Bone::default(),
|
|
||||||
belt: Bone::default(),
|
|
||||||
leggings: Bone::default(),
|
|
||||||
l_hand: Bone::default(),
|
|
||||||
r_hand: Bone::default(),
|
|
||||||
l_foot: Bone::default(),
|
|
||||||
r_foot: Bone::default(),
|
|
||||||
back: Bone::default(),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Skeleton for CharacterSkeleton {
|
|
||||||
fn compute_matrices(&self) -> [FigureBoneData; 16] {
|
|
||||||
let chest_mat = self.chest.compute_base_matrix();
|
|
||||||
|
|
||||||
[
|
|
||||||
FigureBoneData::new(self.head.compute_base_matrix()),
|
|
||||||
FigureBoneData::new(chest_mat),
|
|
||||||
FigureBoneData::new(self.belt.compute_base_matrix()),
|
|
||||||
FigureBoneData::new(self.leggings.compute_base_matrix()),
|
|
||||||
FigureBoneData::new(self.l_hand.compute_base_matrix()),
|
|
||||||
FigureBoneData::new(self.r_hand.compute_base_matrix()),
|
|
||||||
FigureBoneData::new(self.l_foot.compute_base_matrix()),
|
|
||||||
FigureBoneData::new(self.r_foot.compute_base_matrix()),
|
|
||||||
FigureBoneData::new(chest_mat * self.back.compute_base_matrix()),
|
|
||||||
FigureBoneData::default(),
|
|
||||||
FigureBoneData::default(),
|
|
||||||
FigureBoneData::default(),
|
|
||||||
FigureBoneData::default(),
|
|
||||||
FigureBoneData::default(),
|
|
||||||
FigureBoneData::default(),
|
|
||||||
FigureBoneData::default(),
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub trait Animation {
|
pub trait Animation {
|
||||||
type Skeleton;
|
type Skeleton;
|
||||||
type Dependency;
|
type Dependency;
|
||||||
@ -97,39 +46,3 @@ pub trait Animation {
|
|||||||
dependency: Self::Dependency,
|
dependency: Self::Dependency,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub struct RunAnimation;
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Animation for RunAnimation {
|
|
||||||
type Skeleton = CharacterSkeleton;
|
|
||||||
type Dependency = f64;
|
|
||||||
|
|
||||||
fn update_skeleton(
|
|
||||||
skeleton: &mut Self::Skeleton,
|
|
||||||
time: f64,
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
let wave = (time as f32 * 10.0).sin();
|
|
||||||
let wave_fast = (time as f32 * 5.0).sin();
|
|
||||||
|
|
||||||
skeleton.head.offset = Vec3::unit_z() * 13.0;
|
|
||||||
skeleton.head.ori = Quaternion::rotation_z(wave * 0.3);
|
|
||||||
|
|
||||||
skeleton.chest.offset = Vec3::unit_z() * 9.0;
|
|
||||||
skeleton.chest.ori = Quaternion::rotation_z(wave * 0.3);
|
|
||||||
|
|
||||||
skeleton.belt.offset = Vec3::unit_z() * 7.0;
|
|
||||||
skeleton.belt.ori = Quaternion::rotation_z(wave * 0.3);
|
|
||||||
|
|
||||||
skeleton.leggings.offset = Vec3::unit_z() * 4.0;
|
|
||||||
skeleton.leggings.ori = Quaternion::rotation_z(wave * 0.3);
|
|
||||||
|
|
||||||
skeleton.l_hand.offset = Vec3::new(-8.0, wave * 4.0, 9.0);
|
|
||||||
skeleton.r_hand.offset = Vec3::new(8.0, -wave * 4.0, 9.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
skeleton.l_foot.offset = Vec3::new(-3.0, -wave * 4.0, -(wave_fast.abs() - 0.5) * 3.0);
|
|
||||||
skeleton.r_foot.offset = Vec3::new(3.0, wave * 4.0, (wave_fast.abs() - 0.5) * 3.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
skeleton.back.offset = Vec3::new(-8.0, 5.0, 16.0);
|
|
||||||
skeleton.back.ori = Quaternion::rotation_y(2.5);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
@ -55,62 +55,90 @@ impl Meshable for Segment {
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
let col = col.map(|e| e as f32 / 255.0);
|
let col = col.map(|e| e as f32 / 255.0);
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Face occlusion
|
|
||||||
|
|
||||||
// -x
|
// -x
|
||||||
mesh.push_quad(create_quad(
|
if self.get(pos - Vec3::unit_x())
|
||||||
offs + pos.map(|e| e as f32) + Vec3::unit_y(),
|
.map(|v| v.is_empty())
|
||||||
-Vec3::unit_y(),
|
.unwrap_or(true)
|
||||||
Vec3::unit_z(),
|
{
|
||||||
-Vec3::unit_x(),
|
mesh.push_quad(create_quad(
|
||||||
col,
|
offs + pos.map(|e| e as f32) + Vec3::unit_y(),
|
||||||
0,
|
-Vec3::unit_y(),
|
||||||
));
|
Vec3::unit_z(),
|
||||||
|
-Vec3::unit_x(),
|
||||||
|
col,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
// +x
|
// +x
|
||||||
mesh.push_quad(create_quad(
|
if self.get(pos + Vec3::unit_x())
|
||||||
offs + pos.map(|e| e as f32) + Vec3::unit_x(),
|
.map(|v| v.is_empty())
|
||||||
Vec3::unit_y(),
|
.unwrap_or(true)
|
||||||
Vec3::unit_z(),
|
{
|
||||||
Vec3::unit_x(),
|
mesh.push_quad(create_quad(
|
||||||
col,
|
offs + pos.map(|e| e as f32) + Vec3::unit_x(),
|
||||||
0,
|
Vec3::unit_y(),
|
||||||
));
|
Vec3::unit_z(),
|
||||||
|
Vec3::unit_x(),
|
||||||
|
col,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
// -y
|
// -y
|
||||||
mesh.push_quad(create_quad(
|
if self.get(pos - Vec3::unit_y())
|
||||||
offs + pos.map(|e| e as f32),
|
.map(|v| v.is_empty())
|
||||||
Vec3::unit_x(),
|
.unwrap_or(true)
|
||||||
Vec3::unit_z(),
|
{
|
||||||
-Vec3::unit_y(),
|
mesh.push_quad(create_quad(
|
||||||
col,
|
offs + pos.map(|e| e as f32),
|
||||||
0,
|
Vec3::unit_x(),
|
||||||
));
|
Vec3::unit_z(),
|
||||||
|
-Vec3::unit_y(),
|
||||||
|
col,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
// +y
|
// +y
|
||||||
mesh.push_quad(create_quad(
|
if self.get(pos + Vec3::unit_y())
|
||||||
offs + pos.map(|e| e as f32) + Vec3::unit_y(),
|
.map(|v| v.is_empty())
|
||||||
Vec3::unit_z(),
|
.unwrap_or(true)
|
||||||
Vec3::unit_x(),
|
{
|
||||||
Vec3::unit_y(),
|
mesh.push_quad(create_quad(
|
||||||
col,
|
offs + pos.map(|e| e as f32) + Vec3::unit_y(),
|
||||||
0,
|
Vec3::unit_z(),
|
||||||
));
|
Vec3::unit_x(),
|
||||||
|
Vec3::unit_y(),
|
||||||
|
col,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
// -z
|
// -z
|
||||||
mesh.push_quad(create_quad(
|
if self.get(pos - Vec3::unit_z())
|
||||||
offs + pos.map(|e| e as f32),
|
.map(|v| v.is_empty())
|
||||||
Vec3::unit_y(),
|
.unwrap_or(true)
|
||||||
Vec3::unit_x(),
|
{
|
||||||
-Vec3::unit_z(),
|
mesh.push_quad(create_quad(
|
||||||
col,
|
offs + pos.map(|e| e as f32),
|
||||||
0,
|
Vec3::unit_y(),
|
||||||
));
|
Vec3::unit_x(),
|
||||||
|
-Vec3::unit_z(),
|
||||||
|
col,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
// +z
|
// +z
|
||||||
mesh.push_quad(create_quad(
|
if self.get(pos + Vec3::unit_z())
|
||||||
offs + pos.map(|e| e as f32) + Vec3::unit_z(),
|
.map(|v| v.is_empty())
|
||||||
Vec3::unit_x(),
|
.unwrap_or(true)
|
||||||
Vec3::unit_y(),
|
{
|
||||||
Vec3::unit_z(),
|
mesh.push_quad(create_quad(
|
||||||
col,
|
offs + pos.map(|e| e as f32) + Vec3::unit_z(),
|
||||||
0,
|
Vec3::unit_x(),
|
||||||
));
|
Vec3::unit_y(),
|
||||||
|
Vec3::unit_z(),
|
||||||
|
col,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -32,8 +32,7 @@ use crate::{
|
|||||||
mesh::Meshable,
|
mesh::Meshable,
|
||||||
anim::{
|
anim::{
|
||||||
Animation,
|
Animation,
|
||||||
CharacterSkeleton,
|
character::{CharacterSkeleton, RunAnimation},
|
||||||
RunAnimation,
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -152,8 +151,8 @@ impl Scene {
|
|||||||
&mut self.test_figure.skeleton,
|
&mut self.test_figure.skeleton,
|
||||||
self.client.state().get_tick(),
|
self.client.state().get_tick(),
|
||||||
);
|
);
|
||||||
self.test_figure.update_locals(renderer, FigureLocals::default());
|
self.test_figure.update_locals(renderer, FigureLocals::default()).unwrap();
|
||||||
self.test_figure.update_skeleton(renderer);
|
self.test_figure.update_skeleton(renderer).unwrap();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// Render the scene using the provided `Renderer`
|
/// Render the scene using the provided `Renderer`
|
||||||
|
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