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@ -35,7 +35,7 @@ common-empty = Vuoto
common-confirm = Conferma common-confirm = Conferma
common-delete_server = Elimina server common-delete_server = Elimina server
common-interface_settings = Impostazioni interfaccia common-interface_settings = Impostazioni interfaccia
common-gameplay_settings = Impostazioni gameplay common-gameplay_settings = Impostazioni giocabilità
common-controls_settings = Impostazioni controlli common-controls_settings = Impostazioni controlli
common-video_settings = Impostazioni grafica common-video_settings = Impostazioni grafica
common-sound_settings = Impostazioni audio common-sound_settings = Impostazioni audio

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@ -62,7 +62,7 @@ common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Colpo con l'elsa
.desc = Colpisci il tuo nemico con l'elsa della tua spada per cercare di stordirlo. .desc = Colpisci il tuo nemico con l'elsa della tua spada per cercare di stordirlo.
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Posizione piazzata common-abilities-sword-heavy_fortitude = Posizione piazzata
.desc = Ti stabilizzi in modo che i prossimi colpi non ti facciano barcollare. .desc = Ti stabilizzi in modo che i prossimi colpi non ti facciano barcollare.
common-abilities-sword-mobility_combo = Posizione agice common-abilities-sword-mobility_combo = Posizione agile
.desc = In questa posizione tieni la spada più vicina e pronta a roteare. .desc = In questa posizione tieni la spada più vicina e pronta a roteare.
common-abilities-sword-mobility_feint = Finta common-abilities-sword-mobility_feint = Finta
.desc = Inganna il tuo nemico fingendo un attacco frontale per poi attaccare di lato. .desc = Inganna il tuo nemico fingendo un attacco frontale per poi attaccare di lato.

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@ -10,7 +10,7 @@ hud-bag-shoulders = Spalle
hud-bag-chest = Torso hud-bag-chest = Torso
hud-bag-hands = Mani hud-bag-hands = Mani
hud-bag-lantern = Lanterna hud-bag-lantern = Lanterna
hud-bag-glider = Aliante hud-bag-glider = Deltaplano
hud-bag-belt = Cintura hud-bag-belt = Cintura
hud-bag-ring = Anello hud-bag-ring = Anello
hud-bag-back = Schiena hud-bag-back = Schiena

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@ -2,7 +2,7 @@ hud-crafting = Creazione
hud-crafting-recipes = Ricette hud-crafting-recipes = Ricette
hud-crafting-ingredients = Ingredienti: hud-crafting-ingredients = Ingredienti:
hud-crafting-craft = Crea hud-crafting-craft = Crea
hud-crafting-craft_all = Crea tutto hud-crafting-craft_all = Crea tutti
hud-crafting-tool_cata = Richiede: hud-crafting-tool_cata = Richiede:
hud-crafting-req_crafting_station = Richiede: hud-crafting-req_crafting_station = Richiede:
hud-crafting-anvil = Incudine hud-crafting-anvil = Incudine
@ -19,7 +19,7 @@ hud-crafting-tabs-all = Tutto
hud-crafting-tabs-armor = Armatura hud-crafting-tabs-armor = Armatura
hud-crafting-tabs-dismantle = Smantella hud-crafting-tabs-dismantle = Smantella
hud-crafting-tabs-food = Cibo hud-crafting-tabs-food = Cibo
hud-crafting-tabs-glider = Alianti hud-crafting-tabs-glider = Deltaplani
hud-crafting-tabs-potion = Pozioni hud-crafting-tabs-potion = Pozioni
hud-crafting-tabs-tool = Strumenti hud-crafting-tabs-tool = Strumenti
hud-crafting-tabs-utility = Utilità hud-crafting-tabs-utility = Utilità

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@ -1,8 +1,8 @@
hud-group = Gruppo hud-group = Gruppo
hud-group-invite_to_join = [{ $name }] ti ha invitato a unirti al loro gruppo! hud-group-invite_to_join = [{ $name }] ti ha invitato a unirti al loro gruppo.
hud-group-invite_to_trade = [{ $name }] vorrebbe commerciare con te. hud-group-invite_to_trade = [{ $name }] vorrebbe commerciare con te.
hud-group-invite = Invita hud-group-invite = Invita
hud-group-kick = Caccia hud-group-kick = Espelli
hud-group-assign_leader = Assegna leader hud-group-assign_leader = Assegna leader
hud-group-leave = Lascia gruppo hud-group-leave = Lascia gruppo
hud-group-dead = Morto hud-group-dead = Morto

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@ -4,7 +4,7 @@ hud-map-topo_map = Topografica
hud-map-difficulty = Difficoltà hud-map-difficulty = Difficoltà
hud-map-towns = Città hud-map-towns = Città
hud-map-castles = Castelli hud-map-castles = Castelli
hud-map-dungeons = Dungeon hud-map-dungeons = Sotterranei
hud-map-caves = Caverne hud-map-caves = Caverne
hud-map-cave = Caverna hud-map-cave = Caverna
hud-map-peaks = Montagne hud-map-peaks = Montagne

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@ -4,43 +4,44 @@ hud-skill-not_unlocked = Non ancora sbloccato
hud-skill-req_sp ={"\u000A"} hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
Richiede { $number } PA Richiede { $number } PA
hud-skill-inc_health_title = Aumenta Salute hud-skill-set_as_exp_bar = Imposta nella barra dell'esperienza
hud-skill-inc_health_title = Aumenta la salute
hud-skill-inc_health = Incrementa la salute massima di { $boost }{ $SP } hud-skill-inc_health = Incrementa la salute massima di { $boost }{ $SP }
hud-skill-inc_energy_title = Aumenta Energia hud-skill-inc_energy_title = Aumenta l'energia
hud-skill-inc_energy = Incrementa l'energia massima di { $boost }{ $SP } hud-skill-inc_energy = Incrementa l'energia massima di { $boost }{ $SP }
hud-skill-unlck_sword_title = Sblocca Spada hud-skill-unlck_sword_title = Sblocca spada
hud-skill-unlck_sword = Sblocca l'albero di abilità per la spada{ $SP } hud-skill-unlck_sword = Sblocca l'albero di abilità per la spada{ $SP }
hud-skill-unlck_axe_title = Sblocca Ascia hud-skill-unlck_axe_title = Sblocca ascia
hud-skill-unlck_axe = Sblocca l'albero di abilità per l'ascia{ $SP } hud-skill-unlck_axe = Sblocca l'albero di abilità per l'ascia{ $SP }
hud-skill-unlck_hammer_title = Sblocca Martello hud-skill-unlck_hammer_title = Sblocca martello
hud-skill-unlck_hammer = Sblocca l'albero di abilità per il martello{ $SP } hud-skill-unlck_hammer = Sblocca l'albero di abilità per il martello{ $SP }
hud-skill-unlck_bow_title = Sblocca Arco hud-skill-unlck_bow_title = Sblocca crco
hud-skill-unlck_bow = Sblocca l'albero di abilità per l'arco{ $SP } hud-skill-unlck_bow = Sblocca l'albero di abilità per l'arco{ $SP }
hud-skill-unlck_staff_title = Sblocca Bastone hud-skill-unlck_staff_title = Sblocca bastone
hud-skill-unlck_staff = Sblocca l'albero di abilità per il bastone{ $SP } hud-skill-unlck_staff = Sblocca l'albero di abilità per il bastone{ $SP }
hud-skill-unlck_sceptre_title = Sblocca Scettro hud-skill-unlck_sceptre_title = Sblocca scettro
hud-skill-unlck_sceptre = Sblocca l'albero di abilità per lo scettro{ $SP } hud-skill-unlck_sceptre = Sblocca l'albero di abilità per lo scettro{ $SP }
hud-skill-dodge_title = Schivata hud-skill-dodge_title = Schivata
hud-skill-dodge = Le rotolate per schivare vengono attivate col click del tasto centrale del mouse, e concede immunità temporanea ad attacchi ravvicinati (iframes) mentre stai rotolando. hud-skill-dodge = Le rotolate per schivare vengono attivate col click del tasto centrale del mouse, e concede immunità temporanea ad attacchi ravvicinati mentre stai rotolando.
hud-skill-roll_energy_title = Costo di Energia Rotolata hud-skill-roll_energy_title = Costo di energia rotolata
hud-skill-roll_energy = Rotolare usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP } hud-skill-roll_energy = Rotolare usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP }
hud-skill-roll_speed_title = Velocità Rotolata hud-skill-roll_speed_title = Velocità rotolata
hud-skill-roll_speed = Rotola il { $boost }% più velocemente{ $SP } hud-skill-roll_speed = Rotola il { $boost }% più velocemente{ $SP }
hud-skill-roll_dur_title = Durata Rotolata hud-skill-roll_dur_title = Durata rotolata
hud-skill-roll_dur = Rotola per il { $boost }% di tempo in più{ $SP } hud-skill-roll_dur = Rotola per il { $boost }% di tempo in più{ $SP }
hud-skill-climbing_title = Arrampicata hud-skill-climbing_title = Arrampicata
hud-skill-climbing = Salta più in alto hud-skill-climbing = Sali più in alto
hud-skill-climbing_cost_title = Costo Arrampicata hud-skill-climbing_cost_title = Costo arrampicata
hud-skill-climbing_cost = Arrampicarsi usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP } hud-skill-climbing_cost = Arrampicarsi usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP }
hud-skill-climbing_speed_title = Velocità Arrampicata hud-skill-climbing_speed_title = Velocità arrampicata
hud-skill-climbing_speed = Arrampicati il { $boost }% più velocemente{ $SP } hud-skill-climbing_speed = Arrampicati il { $boost }% più velocemente{ $SP }
hud-skill-swim_title = Nuoto hud-skill-swim_title = Nuoto
hud-skill-swim = Muoviti in ambienti bagnati hud-skill-swim = Muoviti in ambienti bagnati
hud-skill-swim_speed_title = Velocità Nuoto hud-skill-swim_speed_title = Velocità nuoto
hud-skill-swim_speed = Nuoti il { $boost }% più velocemente{ $SP } hud-skill-swim_speed = Nuoti il { $boost }% più velocemente{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_title = Raggio Rubavita hud-skill-sc_lifesteal_title = Raggio rubavita
hud-skill-sc_lifesteal = Assorbi la vita dai tuoi nemici hud-skill-sc_lifesteal = Assorbi la vita dai tuoi nemici
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Danno hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = danno
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Infliggi il { $boost }% di danno in più{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_damage = Infliggi il { $boost }% di danno in più{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Portata hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Portata
hud-skill-sc_lifesteal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP }
@ -48,17 +49,17 @@ hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Rubavita
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Converti un addizionale { $boost }% di danno in salute{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Converti un addizionale { $boost }% di danno in salute{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Rigenerazione Energia hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Rigenerazione Energia
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera la tua energia di un addizionale { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera la tua energia di un addizionale { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_heal_title = Aura Curatrice hud-skill-sc_heal_title = Aura auratrice
hud-skill-sc_heal = Cura i tuoi alleati utilizzando il sangue dei tuoi nemici hud-skill-sc_heal = Cura i tuoi alleati utilizzando il sangue dei tuoi nemici
hud-skill-sc_heal_heal_title = Cura hud-skill-sc_heal_heal_title = Cura
hud-skill-sc_heal_heal = Incrementa la cura verso altri del { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_heal_heal = Incrementa la cura verso altri del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_heal_cost_title = Costo Energia hud-skill-sc_heal_cost_title = Costo energia
hud-skill-sc_heal_cost = Curare gli altri richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP } hud-skill-sc_heal_cost = Curare gli altri richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP }
hud-skill-sc_heal_duration_title = Durata hud-skill-sc_heal_duration_title = Durata
hud-skill-sc_heal_duration = Gli effetti della tua aura curativa durano il { $boost }% di più{ $SP } hud-skill-sc_heal_duration = Gli effetti della tua aura curativa durano il { $boost }% di più{ $SP }
hud-skill-sc_heal_range_title = Portata hud-skill-sc_heal_range_title = Portata
hud-skill-sc_heal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_heal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Sblocca Aura Protettiva hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Sblocca aura protettiva
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Ti permette di proteggere i tuoi alleati contro gli attacchi nemici{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_unlock = Ti permette di proteggere i tuoi alleati contro gli attacchi nemici{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Forza hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Forza
hud-skill-sc_wardaura_strength = La forza della tua protezione aumenta del { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_strength = La forza della tua protezione aumenta del { $boost }%{ $SP }
@ -66,138 +67,138 @@ hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Durata
hud-skill-sc_wardaura_duration = Gli effetti della tua protezione durano il { $boost }% in più{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_duration = Gli effetti della tua protezione durano il { $boost }% in più{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Portata hud-skill-sc_wardaura_range_title = Portata
hud-skill-sc_wardaura_range = La tua protezione ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_range = La tua protezione ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Costo Energia hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Costo energia
hud-skill-sc_wardaura_cost = Creare la protezione richiede richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP } hud-skill-sc_wardaura_cost = Creare la protezione richiede richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_range_title = Gamma Onda d'Urto hud-skill-st_shockwave_range_title = Gamma onda d'urto
hud-skill-st_shockwave_range = Lancia cose che di solito erano fuori portata, portata aumentata del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_range = Lancia cose che di solito erano fuori portata, portata aumentata del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Costo Onda d'Urto hud-skill-st_shockwave_cost_title = Costo onda d'urto
hud-skill-st_shockwave_cost = Diminuisce il costo d'energia per lanciare abitanti indifesi del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_cost = Diminuisce il costo d'energia per allontanare gli abitanti indifesi del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Contraccolpo Onda d'Urto hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Contraccolpo onda d'urto
hud-skill-st_shockwave_knockback = Incrementa il potenziale di lancio del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_knockback = Incrementa il potenziale di lancio del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Danno Onda d'Urto hud-skill-st_shockwave_damage_title = Danno onda d'urto
hud-skill-st_shockwave_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_shockwave_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Sblocca Onda d'Urto hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Sblocca onda d'urto
hud-skill-st_shockwave_unlock = Sblocca l'abilità di lanciare via i nemici utilizzando il fuoco{ $SP } hud-skill-st_shockwave_unlock = Sblocca l'abilità di lanciare via i nemici utilizzando il fuoco{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_title = Lanciafiamme hud-skill-st_flamethrower_title = Lanciafiamme
hud-skill-st_flamethrower = Lancia fiamme, cucinali tutti hud-skill-st_flamethrower = Lancia fiamme, cucinali tutti
hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocità Fiamme hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocità fiamme
hud-skill-st_flame_velocity = Fa arrivare il fuoco più velocemente, il { $boost }% più velocemente{ $SP } hud-skill-st_flame_velocity = Fa arrivare il fuoco più velocemente, il { $boost }% più velocemente{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Portata Lanciafiamma hud-skill-st_flamethrower_range_title = Portata lanciafiamme
hud-skill-st_flamethrower_range = Per quando le fiamma semplicemente non arrivano, vanno il { $boost }% più lontano{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_range = Per quando le fiamma semplicemente non arrivano, vanno il { $boost }% più lontano{ $SP }
hud-skill-st_energy_drain_title = Drena Energia hud-skill-st_energy_drain_title = Drena energia
hud-skill-st_energy_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_energy_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Danno Lanciafiamme hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Danno lanciafiamme
hud-skill-st_flamethrower_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_flamethrower_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_explosion_radius_title = Portata Esplosione hud-skill-st_explosion_radius_title = Portata esplosione
hud-skill-st_explosion_radius = Più grande è meglio, aumenta la portata dell'esplosione del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_explosion_radius = Più grande è meglio, aumenta la portata dell'esplosione del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_energy_regen_title = Rigenerazione Stamina hud-skill-st_energy_regen_title = Rigenerazione stamina
hud-skill-st_energy_regen = Incrementa l'energia ottenuta del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_energy_regen = Incrementa l'energia ottenuta del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_fireball_title = Palla di Fuoco hud-skill-st_fireball_title = Palla di fuoco
hud-skill-st_fireball = Spara una palla di fuoco che esplode all'impatto hud-skill-st_fireball = Spara una palla di fuoco che esplode all'impatto
hud-skill-st_damage_title = Danno hud-skill-st_damage_title = Danno
hud-skill-st_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP } hud-skill-st_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocità Proiettile hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocità proiettile
hud-skill-bow_projectile_speed = Ti permette di sparare frecce più lontano, più velocemente, del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_projectile_speed = Ti permette di sparare frecce più lontano, più velocemente, del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_title = Colpo Caricato hud-skill-bow_charged_title = Colpo caricato
hud-skill-bow_charged = Perché hai aspettato più a lungo hud-skill-bow_charged = Perché hai aspettato più a lungo
hud-skill-bow_charged_damage_title = Danno Caricato hud-skill-bow_charged_damage_title = Danno caricato
hud-skill-bow_charged_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Rigenerazione Caricata hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Rigenerazione caricata
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Incrementa il recupero dell'energia del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_energy_regen = Incrementa il recupero dell'energia del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Contraccolpo Caricato hud-skill-bow_charged_knockback_title = Contraccolpo caricato
hud-skill-bow_charged_knockback = Spinge i nemici il { $boost }% più lontano{ $SP } hud-skill-bow_charged_knockback = Spinge i nemici il { $boost }% più lontano{ $SP }
hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocità Caricata hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocità caricata
hud-skill-bow_charged_speed = Incrementa la velocità a cui carichi l'attacco del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_speed = Incrementa la velocità a cui carichi l'attacco del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_move_title = Velocità di Movimento Caricata hud-skill-bow_charged_move_title = Velocità di movimento caricata
hud-skill-bow_charged_move = Incrementa quanto velocemente puoi muoverti mentre carichi l'attaco del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_charged_move = Incrementa quanto velocemente puoi muoverti mentre carichi l'attaco del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_title = Ripetitore hud-skill-bow_repeater_title = Ripetitore
hud-skill-bow_repeater = Più tempo spari, maggiore è il tuo rateo di fuoco{ $SP } hud-skill-bow_repeater = Più tempo spari, maggiore è il tuo rateo di fuoco{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Danno Ripetitore hud-skill-bow_repeater_damage_title = Danno ripetitore
hud-skill-bow_repeater_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Costo Ripetitore hud-skill-bow_repeater_cost_title = Costo ripetitore
hud-skill-bow_repeater_cost = Diminuisce il costo d'energia per diventare un ripetitore del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater_cost = Diminuisce il costo d'energia per diventare un ripetitore del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocità Ripetitore hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocità ripetitore
hud-skill-bow_repeater_speed = Incrementa il rateo con cui spari del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_repeater_speed = Incrementa il rateo con cui spari del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Sblocca Shotgun hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Sblocca shotgun
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Sblocca l'abilità di sparare più freccie alla volta{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_unlock = Sblocca l'abilità di sparare più freccie alla volta{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Costo Shotgun hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Costo shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Frecce Shotgun hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Frecce shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Propagazione Shotgun hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Propagazione shotgun
hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminuisce la propagazione delle frecce del { $boost }%{ $SP } hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminuisce la propagazione delle frecce del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Portata Balzo hud-skill-hmr_leap_radius_title = Portata balzo
hud-skill-hmr_leap_radius = Incrementa la portata di attacco dello schianto di { $boost } metro{ $SP } hud-skill-hmr_leap_radius = Incrementa la portata di attacco dello schianto di { $boost } metro{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distanza Balzo hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distanza balzo
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hud-skill-hmr_leap_cost_title = Costo Balzo hud-skill-hmr_leap_cost_title = Costo balzo
hud-skill-hmr_leap_cost = Diminuisce il costo del balzo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_leap_cost = Diminuisce il costo del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_damage_title = Danno Balzo hud-skill-hmr_leap_damage_title = Danno balzo
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hud-skill-hmr_charged_melee_title = Attacco ravvicinato Caricato hud-skill-hmr_charged_melee_title = Attacco ravvicinato caricato
hud-skill-hmr_charged_melee = Attacco ravvicinato ma con carica hud-skill-hmr_charged_melee = Attacco ravvicinato ma con carica
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocità Carica hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocità carica
hud-skill-hmr_charged_rate = Incrementa la velocità a cui carichi il colpo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_charged_rate = Incrementa la velocità a cui carichi il colpo del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Drenaggio Energia Attacco ravvicinato Caricato hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Drenaggio energia dell'attacco ravvicinato caricato
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata durante il caricamento del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata durante il caricamento del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Danno Attacco ravvicinato Caricato hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Danno dell'attacco ravvicinato caricato
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Incrementa il danno del colpo caricato del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Incrementa il danno del colpo caricato del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Contraccolpo Attacco ravvicinato Caricato hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Contraccolpo dell'attacco ravvicinato caricato
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Incrementa enormemente il potenziale di lancio del colpo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Incrementa enormemente il potenziale di lancio del colpo del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_title = Colpo Singolo hud-skill-hmr_single_strike_title = Colpo singolo
hud-skill-hmr_single_strike = Proprio come te hud-skill-hmr_single_strike = Proprio come te
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Rigenerazione Colpo Singolo hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Rigenerazione colpo singolo
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Incrementa il guadagno di stamina per ogni colpo in successione{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_regen = Incrementa il guadagno di stamina per ogni colpo in successione{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocità Colpo Singolo hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocità colpo singolo
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Incrementa la velocità d'attacco per ogni colpo in successione{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_speed = Incrementa la velocità d'attacco per ogni colpo in successione{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Danno Colpo Singolo hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Danno colpo singolo
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Incrementa il danno per ogni colpo in successione{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_damage = Incrementa il danno per ogni colpo in successione{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Contraccolpo Colpo Singolo hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Contraccolpo colpo singolo
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Incrementa il potenziale di lancio dei colpi del { $boost }%{ $SP } hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Incrementa il potenziale di lancio dei colpi del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_title = Colpo Doppio hud-skill-axe_double_strike_title = Colpo doppio
hud-skill-axe_double_strike = Abbatti quei furfanti hud-skill-axe_double_strike = Abbatti quei furfanti
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Combo Colpo Doppio hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Combo colpo doppio
hud-skill-axe_double_strike_combo = Sblocca un secondo colpo{ $SP } hud-skill-axe_double_strike_combo = Sblocca un secondo colpo{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Danno Colpo Doppio hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Danno colpo doppio
hud-skill-axe_double_strike_damage = Incrementa il danno inflitto per ogni colpo in successione{ $SP } hud-skill-axe_double_strike_damage = Incrementa il danno inflitto per ogni colpo in successione{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocità Colpo Doppio hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocità colpo doppio
hud-skill-axe_double_strike_speed = Incrementa la velocità d'attacco per ogni colpo in successione{ $SP } hud-skill-axe_double_strike_speed = Incrementa la velocità d'attacco per ogni colpo in successione{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Rigenerazione Colpo Doppio hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Rigenerazione colpo doppio
hud-skill-axe_double_strike_regen = Incrementa la stamina guadagnata per ogni colpo in successione{ $SP } hud-skill-axe_double_strike_regen = Incrementa la stamina guadagnata per ogni colpo in successione{ $SP }
hud-skill-axe_spin_title = Vortice d'Ascia hud-skill-axe_spin_title = Vortice d'ascia
hud-skill-axe_spin = You spin it right round ... hud-skill-axe_spin = La rotei bene...
hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Vortice d'Ascia Infinito hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Vortice d'ascia infinito
hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Vortica finché hai dell'energia{ $SP } hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Vortica finché hai dell'energia{ $SP }
hud-skill-axe_spin_damage_title = Danno Vortice hud-skill-axe_spin_damage_title = Danno vortice
hud-skill-axe_spin_damage = Incrementa il danno che ogni vortice infligge del { $boost }%{ $SP } hud-skill-axe_spin_damage = Incrementa il danno che ogni vortice infligge del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Vortice Elicottero hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Vortice elicottero
hud-skill-axe_spin_helicopter = Cadi un po' più lentamente mentre vortichi{ $SP } hud-skill-axe_spin_helicopter = Cadi un po' più lentamente mentre vortichi{ $SP }
hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocità Vortice hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocità vortice
hud-skill-axe_spin_speed = Incrementa la velocità alla cui vortichi del { $boost }%{ $SP } hud-skill-axe_spin_speed = Incrementa la velocità alla cui vortichi del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_spin_cost_title = Costo Vortice hud-skill-axe_spin_cost_title = Costo vortice
hud-skill-axe_spin_cost = Diminuisce il costo in stamina del vorticamento del { $boost }%{ $SP } hud-skill-axe_spin_cost = Diminuisce il costo di stamina del vortice del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_unlock_leap_title = Sblocca Balzo hud-skill-axe_unlock_leap_title = Sblocca balzo
hud-skill-axe_unlock_leap = Sblocca un balzo vorticante{ $SP } hud-skill-axe_unlock_leap = Sblocca un balzo vorticante{ $SP }
hud-skill-axe_leap_damage_title = Danno Balzo hud-skill-axe_leap_damage_title = Danno balzo
hud-skill-axe_leap_damage = Incrementa il danno del balzo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-axe_leap_damage = Incrementa il danno del balzo del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_leap_knockback_title = Contraccolpo Balzo hud-skill-axe_leap_knockback_title = Contraccolpo balzo
hud-skill-axe_leap_knockback = Incrementa il contraccolpo del balzo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-axe_leap_knockback = Incrementa il contraccolpo del balzo del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_leap_cost_title = Costo Balzo hud-skill-axe_leap_cost_title = Costo balzo
hud-skill-axe_leap_cost = Diminuisce il costo del balzo del { $boost }%{ $SP } hud-skill-axe_leap_cost = Diminuisce il costo del balzo del { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_leap_distance_title = Distanza Balzo hud-skill-axe_leap_distance_title = Distanza balzo
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hud-skill-mining_title = Estrazione Mineraria hud-skill-mining_title = Estrazione mineraria
hud-skill-pick_strike_title = Picconata hud-skill-pick_strike_title = Picconata
hud-skill-pick_strike = Colpisci rocce col piccone per ottenere materiale grezzo, gemme ed esperienza hud-skill-pick_strike = Colpisci rocce col piccone per ottenere materiale grezzo, gemme ed esperienza
hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocità Picconata hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocità picconata
hud-skill-pick_strike_speed = Scavi le rocce più velocemente{ $SP } hud-skill-pick_strike_speed = Scavi le rocce più velocemente{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Resa Materiali Grezzi Picconata hud-skill-pick_strike_oregain_title = Resa materiali grezzi picconata
hud-skill-pick_strike_oregain = Possibilità di ottenere materiale grezzo extra del ({ $boost }% per livello){ $SP } hud-skill-pick_strike_oregain = Possibilità di ottenere materiale grezzo extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Resa Gemme Picconata hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Resa gemme picconata
hud-skill-pick_strike_gemgain = Possibilità di ottenere gemme extra del ({ $boost }% per livello){ $SP } hud-skill-pick_strike_gemgain = Possibilità di ottenere gemme extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }

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@ -1,4 +1,4 @@
main-username = Nome Utente main-username = Nome utente
main-server = Server main-server = Server
main-password = Password main-password = Password
main-connecting = Connessione in corso main-connecting = Connessione in corso
@ -10,9 +10,9 @@ main-notice =
Prima di tuffarti nel divertimento, ti preghiamo di tenere a mente che: Prima di tuffarti nel divertimento, ti preghiamo di tenere a mente che:
- Questa è un'Alpha molto prematura. Aspettati errori, gameplay non completo, meccaniche non rifinite, e funzioni mancanti. - Questa è una versione alpha molto prematura. Aspettati errori, giocabilità non completa, meccaniche non rifinite e funzioni mancanti.
- Se hai critiche costruttive o errori da segnalare, ci puoi contattare tramite Reddit, GitLab, o il server Discord della nostra community. - Se hai critiche costruttive o errori da segnalare, ci puoi contattare tramite Reddit, GitLab o il server Discord della nostra community.
- Veloren è concesso in licenza con la licenza open-source GPL 3. Il che vuol dire che sei libero di giocare, modificare, e ridistribuire il gioco come - Veloren è concesso in licenza con la licenza open-source GPL 3. Il che vuol dire che sei libero di giocare, modificare, e ridistribuire il gioco come
tu desideri (purché il lavoro che ne derivi sia sempre sotto licenza GPL 3). tu desideri (purché il lavoro che ne derivi sia sempre sotto licenza GPL 3).
@ -24,7 +24,7 @@ main-notice =
~ Il team di sviluppo di Veloren ~ Il team di sviluppo di Veloren
main-login_process = main-login_process =
Informazioni sul processo di Login: Informazioni sul processo di autenticazione:
Notare che hai bisogno di un account Notare che hai bisogno di un account
per giocare su server con autenticazione abilitata. per giocare su server con autenticazione abilitata.

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@ -5,43 +5,49 @@ npc-speech-villager_open =
.a1 = Cosa pensi che renda i Resti Splendenti splendenti? .a1 = Cosa pensi che renda i Resti Splendenti splendenti?
.a2 = Hai mai sentito dei feroci Squali di Terra? Ho sentito dire che vivono nei deserti. .a2 = Hai mai sentito dei feroci Squali di Terra? Ho sentito dire che vivono nei deserti.
.a3 = Mi chiedo cosa ci sia dall'altro lato delle montagne. .a3 = Mi chiedo cosa ci sia dall'altro lato delle montagne.
.a4 = Ho lasciato del formaggio con mio fratello. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger. .a4 = Ho lasciato del formaggio ad una persona. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger.
.a5 = Ho lasciato del formaggio con mio sorella. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger. .a5 = Hai mai catturato una lucciola?
.a6 = Hai mai catturato una lucciola? .a6 = Dicono che gemme luccicanti di tutti i tipi possono essere trovate nelle caverne.
.a7 = Dicono che gemme luccicanti di tutti i tipi possono essere trovate nelle caverne. .a7 = Proprio non capisco da dove continuino ad arrivare quei Sauroks.
.a8 = Proprio non capisco da dove continuino ad arrivare quei Sauroks. .a8 = Quando il gorgonzola va a male fa la muffa?
npc-speech-villager_adventurous = npc-speech-villager_adventurous =
.a0 = Spero di potermi costruire un deltaplano mio un giorno. .a0 = Spero di potermi costruire un deltaplano mio un giorno.
.a1 = Mi piacerebbe fare speleologia in una grotta quando sarò più forte. .a1 = Mi piacerebbe fare speleologia in una grotta quando sarò più forte.
.a2 = Voglio scalare la montagna più alta.
.a3 = Cavalcherò verso terre lontane.
npc-speech-villager_closed = npc-speech-villager_closed =
.a0 = Non sei di queste parti vero? .a0 = Non sei di queste parti vero?
.a1 = Non pensi che il nostro villaggio sia il migliore? .a1 = Non pensi che il nostro villaggio sia il migliore?
.a2 = Dicono che i funghi fanno bene alla salute. Non li ho mai mangiati io. .a2 = Dicono che i funghi fanno bene alla salute. Non li ho mai mangiati io.
.a3 = Essere, o non essere? Penso che sarò un contadino. .a3 = Essere o non essere? Penso che sarò un contadino.
npc-speech-villager_conscientious = npc-speech-villager_conscientious =
.a0 = Mi tengo occupato. C'è sempre qualcosa da fare. .a0 = Mi tengo occupato. C'è sempre qualcosa da fare.
.a1 = Spero che piova presto. Sarebbe un bene per i raccolti. .a1 = Spero che piova presto. Sarebbe un bene per i raccolti.
.a2 = Com'è misera la vita negli abusi di potere
npc-speech-villager_busybody = npc-speech-villager_busybody =
.a0 = Le persone dovrebbero parlare meno e lavorare di più. .a0 = Le persone dovrebbero parlare meno e lavorare di più.
npc-speech-villager_unconscientious = npc-speech-villager_unconscientious =
.a0 = Penso che sia il momento per una seconda colazione! .a0 = Penso che sia il momento per una seconda colazione!
.a1 = Vorrei che la mia casa non fosse un disastro. Però dovrei mettere in ordine! Ah ah! .a1 = Vorrei che la mia casa non fosse un disastro. Però dovrei mettere in ordine! Ah ah!
.a2 = Dove ho lasciato quella cosa... .a2 = Dove ho lasciato quella cosa...
.a3 = Come il cacio sui maccheroni.
.a4 = Tarapìa tapiòco!
npc-speech-villager_extroverted = npc-speech-villager_extroverted =
.a0 = Non crederai a quello che ho fatto questo fine settimana! .a0 = Non crederai a quello che ho fatto questo fine settimana!
.a1 = Top of the morning per te! .a1 = Ti auguro una splendida giornata.
.a2 = Cosa ne pensi di questo tempo? .a2 = Cosa ne pensi di questo tempo?
.a3 = Sono solo cracker per il formaggio! .a3 = Sono solo cracker per il formaggio!
.a4 = Non dimenticare i crackers! .a4 = Non dimenticare i crackers!
.a5 = Semplicemente adoro il formaggio nanico. Mi piacerebbe poterlo fare. .a5 = Semplicemente adoro il formaggio nanico. Mi piacerebbe poterlo fare.
.a6 = Ho avuto un sogno meraviglio sul formaggio la scorsa notte. Cosa vorrà dire? .a6 = Ho avuto un sogno meraviglio sul formaggio la scorsa notte. Cosa vorrà dire?
.a7 = Adoro il miele! Ma odio le api. .a7 = Adoro il miele! Ma odio le api.
.a8 = Al contadin non far sapere quanto è buono il formaggio con le pere.
npc-speech-villager_sociable = npc-speech-villager_sociable =
.a0 = Vuoi entrare? Stiamo per mangiare del formaggio! .a0 = Vuoi unirti a noi? Stiamo per mangiare del formaggio!
.a1 = Ti piacerebbe vedere il mio giardino? Va bene, forse qualche altra volta. .a1 = Ti piacerebbe vedere il mio giardino? Va bene, forse qualche altra volta.
npc-speech-villager_introverted = npc-speech-villager_introverted =
.a0 = Ciao. .a0 = Ciao.
.a1 = Ah io? Niente di speciale. .a1 = Chi io? Niente di speciale.
npc-speech-villager_agreeable = npc-speech-villager_agreeable =
.a0 = Come stai oggi? .a0 = Come stai oggi?
.a1 = Fammi sapere se hai bisogno di qualcosa. .a1 = Fammi sapere se hai bisogno di qualcosa.
@ -49,18 +55,20 @@ npc-speech-villager_agreeable =
npc-speech-villager_worried = npc-speech-villager_worried =
.a0 = Stai attento, va bene? Ci sono così tanti pericoli là fuori. .a0 = Stai attento, va bene? Ci sono così tanti pericoli là fuori.
npc-speech-villager_disagreeable = npc-speech-villager_disagreeable =
.a0 = Dico le cose così come sono. Se alla gente non piace, peccato. .a0 = Dico le cose così come sono. Se alla gente non piace, peggio per loro.
.a1 = Le persone si offendono troppo facilmente. .a1 = Le persone si offendono troppo facilmente.
npc-speech-villager_neurotic = npc-speech-villager_neurotic =
.a0 = Pensare a quei dungeon mi spaventa. Spero che qualcuno li ripulisca. .a0 = Pensare a quei sotterranei mi spaventa. Spero che qualcuno li ripulisca.
.a1 = Qualcuno dovrebbe fare qualcosa a proposito di quei cultisti. Preferibilmente non io. .a1 = Qualcuno dovrebbe fare qualcosa a proposito di quei cultisti. Preferibilmente non io.
.a2 = Ho la sensazione che accadrà qualcosa di brutto. .a2 = Ho la sensazione che accadrà qualcosa di brutto.
.a3 = Spero che qualcuno tenga i lupi alla larga dal villaggio. .a3 = Spero che qualcuno tenga i lupi alla larga dal villaggio.
.a4 = Son tempi bui.
npc-speech-villager_sad_loner = npc-speech-villager_sad_loner =
.a0 = Sono così solo. .a0 = Sono così solo.
.a1 = ... Scusa per questo silenzio imbarazzante. Non sono così bravo con le persone. .a1 = ... Scusa per questo silenzio imbarazzante. Non sono così bravo con le persone.
npc-speech-villager_seeker = npc-speech-villager_seeker =
.a0 = Voglio vedere il mondo un giorno. Ci deve essere dell'altro nella vita oltre questo villaggio. .a0 = Voglio vedere il mondo un giorno. Ci deve essere dell'altro nella vita oltre questo villaggio.
.a1 = Chissà cosa c'è al di là delle montagne...
npc-speech-villager_stable = npc-speech-villager_stable =
.a0 = Non è una bella giornata? .a0 = Non è una bella giornata?
.a1 = La vita non è male. .a1 = La vita non è male.
@ -72,17 +80,19 @@ npc-speech-villager_decline_trade =
npc-speech-villager_busy = npc-speech-villager_busy =
.a0 = Mi spiace, non posso parlare ora. .a0 = Mi spiace, non posso parlare ora.
.a1 = Parleremo dopo, ora sono occupato. .a1 = Parleremo dopo, ora sono occupato.
.a2 = Magari un'altra volta.
npc-speech-merchant_advertisement = npc-speech-merchant_advertisement =
.a0 = Posso interessarti in uno scambio? .a0 = Sei interessato ad uno scambio?
.a1 = Vuoi commerciare con me? .a1 = Vuoi commerciare con me?
.a2 = Ho molti beni, vuoi dare un'occhiata? .a2 = Ho molti oggetti, vuoi dare un'occhiata?
.a3 = Perché non compri qualcosa? Ho della buona merce.
npc-speech-merchant_busy = npc-speech-merchant_busy =
.a0 = Ehi, aspetta il tuo turno. .a0 = Ehi, aspetta il tuo turno.
.a1 = Ti prego di aspettare, sono solo una persona. .a1 = Per piacere di aspettare, sono solo una persona.
.a2 = La vedi l'altra persona davanti a te? .a2 = La vedi l'altra persona davanti a te?
.a3 = Solo un momento, lasciami finire. .a3 = Solo un momento, lasciami finire.
.a4 = Non si salta la fila. .a4 = Non si salta la fila.
.a5 = Sono occupato, torna più tardi. .a5 = Sono occupato ora con un cliente, torna più tardi.
npc-speech-merchant_busy_rude = npc-speech-merchant_busy_rude =
.a0 = Ehi, aspetta il tuo turno. .a0 = Ehi, aspetta il tuo turno.
.a1 = Vedi l'altra persona di fronte a te? .a1 = Vedi l'altra persona di fronte a te?
@ -93,12 +103,16 @@ npc-speech-merchant_trade_successful =
npc-speech-merchant_trade_declined = npc-speech-merchant_trade_declined =
.a0 = Magari un'altra volta, abbi una buona giornata! .a0 = Magari un'altra volta, abbi una buona giornata!
.a1 = Peccato, magari la prossima volta allora! .a1 = Peccato, magari la prossima volta allora!
.a2 = Arrivederci a presto.
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile = npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
.a0 = Scusate se tagliamo corto, abbiamo un problema da risolvere qui! .a0 = Scusate se tagliamo corto, abbiamo un problema da risolvere qui!
.a1 = Faremo commercio più tardi, prima devo occuparmi di questo! .a1 = Faremo commercio più tardi, prima devo occuparmi di questo!
npc-speech-ambush = npc-speech-ambush =
.a0 = Non è saggio viaggiare da soli! .a0 = Non è saggio viaggiare da soli. Vuota il sacco!
.a1 = Come rubare caramelle a un bambino! .a1 = Sarà come rubare caramelle a un bambino. Vuota le tasche!
.a2 = Fammi vedere cosa hai nella borsa!
.a3 = O la borsa o la vita!
.a4 = Dammi tutte le tue monete!
npc-speech-villager_cultist_alarm = npc-speech-villager_cultist_alarm =
.a0 = Fai attenzione! C'è un cultista in giro! .a0 = Fai attenzione! C'è un cultista in giro!
.a1 = Alle armi! I cultisti stanno attaccando! .a1 = Alle armi! I cultisti stanno attaccando!
@ -117,7 +131,7 @@ npc-speech-villager_cultist_alarm =
.a14 = Vedo un cultista! Non lasciateli scappare! .a14 = Vedo un cultista! Non lasciateli scappare!
.a15 = L'onorabile cultista gradirebbe della MORTE! .a15 = L'onorabile cultista gradirebbe della MORTE!
.a16 = Mai perdonare! Mai dimenticare! Cultista, pentiti! .a16 = Mai perdonare! Mai dimenticare! Cultista, pentiti!
.a17 = Muori, cultista! .a17 = Muori cultista!
.a18 = Il tuo regno di terrore cesserà! .a18 = Il tuo regno di terrore cesserà!
.a19 = Questo è per tutto quello che hai fatto! .a19 = Questo è per tutto quello che hai fatto!
.a20 = Non ci vanno a genio quelli come te qui in giro. .a20 = Non ci vanno a genio quelli come te qui in giro.
@ -151,12 +165,12 @@ npc-speech-villager_under_attack =
.a25 = Guardie! C'è un assassino! .a25 = Guardie! C'è un assassino!
.a26 = Guardie soccorretemi! .a26 = Guardie soccorretemi!
.a27 = Non la farai franca! Guardie! .a27 = Non la farai franca! Guardie!
.a28 = Mostro! .a28 = Mostro! Sei solo un MOSTRO!
.a29 = Aiuto! .a29 = Aiutatemi!
.a30 = Aiuto! Per favore! .a30 = Aiuto! Per favore!
.a31 = Ouch! Guardie! Aiuto! .a31 = Ouch! Guardie! Aiuto!
.a32 = Stanno venendo per me! .a32 = Stanno venendo per me!
.a33 = Aiuto! Aiuto! Sto venendo represso! .a33 = Aiuto! Aiuto! Sto vogliono uccidermi!
.a34 = Ah, ora vediamo la violenza innata nel sistema. .a34 = Ah, ora vediamo la violenza innata nel sistema.
.a35 = È solo un graffio! .a35 = È solo un graffio!
.a36 = Smettila! .a36 = Smettila!
@ -174,16 +188,16 @@ npc-speech-villager_under_attack =
.a48 = Maledetto! .a48 = Maledetto!
.a49 = Per favore non farlo. .a49 = Per favore non farlo.
.a50 = Non è stato molto carino! .a50 = Non è stato molto carino!
.a51 = La tua arma funziona, puoi metterla via ora! .a51 = La tua arma funziona, mettila via ora!
.a52 = Risparmiami! .a52 = Risparmiami! Non hai motivo di fare così.
.a53 = Per favore, ho una famiglia! .a53 = Per favore, ho una famiglia!
.a54 = Sono troppo giovane per morire! .a54 = Sono troppo giovane per morire!
.a55 = Possiamo parlarne? .a55 = Possiamo parlarne? La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci.
.a56 = La violenza non è mai la risposta! .a56 = La violenza non è mai la risposta!
.a57 = Oggi la giornata sta diventando brutta... .a57 = Oggi la giornata sta diventando brutta...
.a58 = Ehi, ha fatto male! .a58 = Ehi, mi hai fatto male!
.a59 = Eek! .a59 = Bruto!
.a60 = Quanto rude! .a60 = Quanto sei violento!
.a61 = Fermati, ti prego! .a61 = Fermati, ti prego!
.a62 = Che ti ammali! .a62 = Che ti ammali!
.a63 = Non è divertente. .a63 = Non è divertente.
@ -203,6 +217,9 @@ npc-speech-villager_under_attack =
.a77 = Guardie, lanciate questo mostro nel lago! .a77 = Guardie, lanciate questo mostro nel lago!
.a78 = Sguinzaglierò il mio tarasqua su di te! .a78 = Sguinzaglierò il mio tarasqua su di te!
.a79 = Perché meeeeeee? .a79 = Perché meeeeeee?
.a80 = Odio i bulli. Tutti odiano i bulli.
.a81 = Non sei nato cattivo e puoi scegliere di non esserlo!
.a82 = Fermati! Non sono un cultista.
npc-speech-villager_enemy_killed = npc-speech-villager_enemy_killed =
.a0 = Ho distrutto il mio nemico! .a0 = Ho distrutto il mio nemico!
.a1 = Finalmente in pace! .a1 = Finalmente in pace!