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https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
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97903f9092
commit
0ba7e5a06e
assets/voxygen/i18n/it_IT
@ -35,7 +35,7 @@ common-empty = Vuoto
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common-confirm = Conferma
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common-confirm = Conferma
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common-delete_server = Elimina server
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common-delete_server = Elimina server
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common-interface_settings = Impostazioni interfaccia
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common-interface_settings = Impostazioni interfaccia
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common-gameplay_settings = Impostazioni gameplay
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common-gameplay_settings = Impostazioni giocabilità
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common-controls_settings = Impostazioni controlli
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common-controls_settings = Impostazioni controlli
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common-video_settings = Impostazioni grafica
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common-video_settings = Impostazioni grafica
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common-sound_settings = Impostazioni audio
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common-sound_settings = Impostazioni audio
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@ -62,7 +62,7 @@ common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Colpo con l'elsa
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.desc = Colpisci il tuo nemico con l'elsa della tua spada per cercare di stordirlo.
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.desc = Colpisci il tuo nemico con l'elsa della tua spada per cercare di stordirlo.
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common-abilities-sword-heavy_fortitude = Posizione piazzata
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common-abilities-sword-heavy_fortitude = Posizione piazzata
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.desc = Ti stabilizzi in modo che i prossimi colpi non ti facciano barcollare.
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.desc = Ti stabilizzi in modo che i prossimi colpi non ti facciano barcollare.
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common-abilities-sword-mobility_combo = Posizione agice
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common-abilities-sword-mobility_combo = Posizione agile
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.desc = In questa posizione tieni la spada più vicina e pronta a roteare.
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.desc = In questa posizione tieni la spada più vicina e pronta a roteare.
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common-abilities-sword-mobility_feint = Finta
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common-abilities-sword-mobility_feint = Finta
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.desc = Inganna il tuo nemico fingendo un attacco frontale per poi attaccare di lato.
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.desc = Inganna il tuo nemico fingendo un attacco frontale per poi attaccare di lato.
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@ -10,7 +10,7 @@ hud-bag-shoulders = Spalle
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hud-bag-chest = Torso
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hud-bag-chest = Torso
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hud-bag-hands = Mani
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hud-bag-hands = Mani
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hud-bag-lantern = Lanterna
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hud-bag-lantern = Lanterna
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hud-bag-glider = Aliante
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hud-bag-glider = Deltaplano
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hud-bag-belt = Cintura
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hud-bag-belt = Cintura
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hud-bag-ring = Anello
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hud-bag-ring = Anello
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hud-bag-back = Schiena
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hud-bag-back = Schiena
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@ -2,7 +2,7 @@ hud-crafting = Creazione
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hud-crafting-recipes = Ricette
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hud-crafting-recipes = Ricette
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hud-crafting-ingredients = Ingredienti:
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hud-crafting-ingredients = Ingredienti:
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hud-crafting-craft = Crea
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hud-crafting-craft = Crea
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hud-crafting-craft_all = Crea tutto
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hud-crafting-craft_all = Crea tutti
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hud-crafting-tool_cata = Richiede:
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hud-crafting-tool_cata = Richiede:
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hud-crafting-req_crafting_station = Richiede:
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hud-crafting-req_crafting_station = Richiede:
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hud-crafting-anvil = Incudine
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hud-crafting-anvil = Incudine
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@ -19,7 +19,7 @@ hud-crafting-tabs-all = Tutto
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hud-crafting-tabs-armor = Armatura
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hud-crafting-tabs-armor = Armatura
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hud-crafting-tabs-dismantle = Smantella
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hud-crafting-tabs-dismantle = Smantella
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hud-crafting-tabs-food = Cibo
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hud-crafting-tabs-food = Cibo
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hud-crafting-tabs-glider = Alianti
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hud-crafting-tabs-glider = Deltaplani
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hud-crafting-tabs-potion = Pozioni
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hud-crafting-tabs-potion = Pozioni
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hud-crafting-tabs-tool = Strumenti
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hud-crafting-tabs-tool = Strumenti
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hud-crafting-tabs-utility = Utilità
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hud-crafting-tabs-utility = Utilità
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@ -1,8 +1,8 @@
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hud-group = Gruppo
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hud-group = Gruppo
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hud-group-invite_to_join = [{ $name }] ti ha invitato a unirti al loro gruppo!
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hud-group-invite_to_join = [{ $name }] ti ha invitato a unirti al loro gruppo.
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hud-group-invite_to_trade = [{ $name }] vorrebbe commerciare con te.
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hud-group-invite_to_trade = [{ $name }] vorrebbe commerciare con te.
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hud-group-invite = Invita
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hud-group-invite = Invita
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hud-group-kick = Caccia
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hud-group-kick = Espelli
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hud-group-assign_leader = Assegna leader
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hud-group-assign_leader = Assegna leader
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hud-group-leave = Lascia gruppo
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hud-group-leave = Lascia gruppo
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hud-group-dead = Morto
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hud-group-dead = Morto
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@ -4,7 +4,7 @@ hud-map-topo_map = Topografica
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hud-map-difficulty = Difficoltà
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hud-map-difficulty = Difficoltà
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hud-map-towns = Città
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hud-map-towns = Città
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hud-map-castles = Castelli
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hud-map-castles = Castelli
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hud-map-dungeons = Dungeon
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hud-map-dungeons = Sotterranei
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hud-map-caves = Caverne
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hud-map-caves = Caverne
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hud-map-cave = Caverna
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hud-map-cave = Caverna
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hud-map-peaks = Montagne
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hud-map-peaks = Montagne
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@ -4,43 +4,44 @@ hud-skill-not_unlocked = Non ancora sbloccato
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hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
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hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
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Richiede { $number } PA
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Richiede { $number } PA
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hud-skill-inc_health_title = Aumenta Salute
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hud-skill-set_as_exp_bar = Imposta nella barra dell'esperienza
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hud-skill-inc_health_title = Aumenta la salute
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hud-skill-inc_health = Incrementa la salute massima di { $boost }{ $SP }
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hud-skill-inc_health = Incrementa la salute massima di { $boost }{ $SP }
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hud-skill-inc_energy_title = Aumenta Energia
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hud-skill-inc_energy_title = Aumenta l'energia
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hud-skill-inc_energy = Incrementa l'energia massima di { $boost }{ $SP }
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hud-skill-inc_energy = Incrementa l'energia massima di { $boost }{ $SP }
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hud-skill-unlck_sword_title = Sblocca Spada
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hud-skill-unlck_sword_title = Sblocca spada
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hud-skill-unlck_sword = Sblocca l'albero di abilità per la spada{ $SP }
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hud-skill-unlck_sword = Sblocca l'albero di abilità per la spada{ $SP }
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hud-skill-unlck_axe_title = Sblocca Ascia
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hud-skill-unlck_axe_title = Sblocca ascia
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hud-skill-unlck_axe = Sblocca l'albero di abilità per l'ascia{ $SP }
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hud-skill-unlck_axe = Sblocca l'albero di abilità per l'ascia{ $SP }
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hud-skill-unlck_hammer_title = Sblocca Martello
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hud-skill-unlck_hammer_title = Sblocca martello
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hud-skill-unlck_hammer = Sblocca l'albero di abilità per il martello{ $SP }
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hud-skill-unlck_hammer = Sblocca l'albero di abilità per il martello{ $SP }
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hud-skill-unlck_bow_title = Sblocca Arco
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hud-skill-unlck_bow_title = Sblocca crco
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hud-skill-unlck_bow = Sblocca l'albero di abilità per l'arco{ $SP }
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hud-skill-unlck_bow = Sblocca l'albero di abilità per l'arco{ $SP }
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hud-skill-unlck_staff_title = Sblocca Bastone
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hud-skill-unlck_staff_title = Sblocca bastone
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hud-skill-unlck_staff = Sblocca l'albero di abilità per il bastone{ $SP }
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hud-skill-unlck_staff = Sblocca l'albero di abilità per il bastone{ $SP }
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||||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Sblocca Scettro
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hud-skill-unlck_sceptre_title = Sblocca scettro
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||||||
hud-skill-unlck_sceptre = Sblocca l'albero di abilità per lo scettro{ $SP }
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hud-skill-unlck_sceptre = Sblocca l'albero di abilità per lo scettro{ $SP }
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||||||
hud-skill-dodge_title = Schivata
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hud-skill-dodge_title = Schivata
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||||||
hud-skill-dodge = Le rotolate per schivare vengono attivate col click del tasto centrale del mouse, e concede immunità temporanea ad attacchi ravvicinati (iframes) mentre stai rotolando.
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hud-skill-dodge = Le rotolate per schivare vengono attivate col click del tasto centrale del mouse, e concede immunità temporanea ad attacchi ravvicinati mentre stai rotolando.
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hud-skill-roll_energy_title = Costo di Energia Rotolata
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hud-skill-roll_energy_title = Costo di energia rotolata
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hud-skill-roll_energy = Rotolare usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP }
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hud-skill-roll_energy = Rotolare usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP }
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||||||
hud-skill-roll_speed_title = Velocità Rotolata
|
hud-skill-roll_speed_title = Velocità rotolata
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||||||
hud-skill-roll_speed = Rotola il { $boost }% più velocemente{ $SP }
|
hud-skill-roll_speed = Rotola il { $boost }% più velocemente{ $SP }
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hud-skill-roll_dur_title = Durata Rotolata
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hud-skill-roll_dur_title = Durata rotolata
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hud-skill-roll_dur = Rotola per il { $boost }% di tempo in più{ $SP }
|
hud-skill-roll_dur = Rotola per il { $boost }% di tempo in più{ $SP }
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hud-skill-climbing_title = Arrampicata
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hud-skill-climbing_title = Arrampicata
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hud-skill-climbing = Salta più in alto
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hud-skill-climbing = Sali più in alto
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hud-skill-climbing_cost_title = Costo Arrampicata
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hud-skill-climbing_cost_title = Costo arrampicata
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hud-skill-climbing_cost = Arrampicarsi usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP }
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hud-skill-climbing_cost = Arrampicarsi usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP }
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hud-skill-climbing_speed_title = Velocità Arrampicata
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hud-skill-climbing_speed_title = Velocità arrampicata
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||||||
hud-skill-climbing_speed = Arrampicati il { $boost }% più velocemente{ $SP }
|
hud-skill-climbing_speed = Arrampicati il { $boost }% più velocemente{ $SP }
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||||||
hud-skill-swim_title = Nuoto
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hud-skill-swim_title = Nuoto
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hud-skill-swim = Muoviti in ambienti bagnati
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hud-skill-swim = Muoviti in ambienti bagnati
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hud-skill-swim_speed_title = Velocità Nuoto
|
hud-skill-swim_speed_title = Velocità nuoto
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hud-skill-swim_speed = Nuoti il { $boost }% più velocemente{ $SP }
|
hud-skill-swim_speed = Nuoti il { $boost }% più velocemente{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_title = Raggio Rubavita
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hud-skill-sc_lifesteal_title = Raggio rubavita
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hud-skill-sc_lifesteal = Assorbi la vita dai tuoi nemici
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hud-skill-sc_lifesteal = Assorbi la vita dai tuoi nemici
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hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Danno
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hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = danno
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hud-skill-sc_lifesteal_damage = Infliggi il { $boost }% di danno in più{ $SP }
|
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Infliggi il { $boost }% di danno in più{ $SP }
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||||||
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Portata
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hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Portata
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hud-skill-sc_lifesteal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP }
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@ -48,17 +49,17 @@ hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Rubavita
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hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Converti un addizionale { $boost }% di danno in salute{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Converti un addizionale { $boost }% di danno in salute{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Rigenerazione Energia
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hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Rigenerazione Energia
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hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera la tua energia di un addizionale { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera la tua energia di un addizionale { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_title = Aura Curatrice
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hud-skill-sc_heal_title = Aura auratrice
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hud-skill-sc_heal = Cura i tuoi alleati utilizzando il sangue dei tuoi nemici
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hud-skill-sc_heal = Cura i tuoi alleati utilizzando il sangue dei tuoi nemici
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hud-skill-sc_heal_heal_title = Cura
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hud-skill-sc_heal_heal_title = Cura
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hud-skill-sc_heal_heal = Incrementa la cura verso altri del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_heal = Incrementa la cura verso altri del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_cost_title = Costo Energia
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hud-skill-sc_heal_cost_title = Costo energia
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hud-skill-sc_heal_cost = Curare gli altri richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_cost = Curare gli altri richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_duration_title = Durata
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hud-skill-sc_heal_duration_title = Durata
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hud-skill-sc_heal_duration = Gli effetti della tua aura curativa durano il { $boost }% di più{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_duration = Gli effetti della tua aura curativa durano il { $boost }% di più{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_range_title = Portata
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hud-skill-sc_heal_range_title = Portata
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hud-skill-sc_heal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_range = Il tuo raggio ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Sblocca Aura Protettiva
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hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Sblocca aura protettiva
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hud-skill-sc_wardaura_unlock = Ti permette di proteggere i tuoi alleati contro gli attacchi nemici{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_unlock = Ti permette di proteggere i tuoi alleati contro gli attacchi nemici{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Forza
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hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Forza
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hud-skill-sc_wardaura_strength = La forza della tua protezione aumenta del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_strength = La forza della tua protezione aumenta del { $boost }%{ $SP }
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@ -66,138 +67,138 @@ hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Durata
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hud-skill-sc_wardaura_duration = Gli effetti della tua protezione durano il { $boost }% in più{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_duration = Gli effetti della tua protezione durano il { $boost }% in più{ $SP }
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||||||
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Portata
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hud-skill-sc_wardaura_range_title = Portata
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||||||
hud-skill-sc_wardaura_range = La tua protezione ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_range = La tua protezione ha una portata aggiuntiva del { $boost }%{ $SP }
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||||||
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Costo Energia
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hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Costo energia
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hud-skill-sc_wardaura_cost = Creare la protezione richiede richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_cost = Creare la protezione richiede richiede il { $boost }% di energia in meno{ $SP }
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||||||
hud-skill-st_shockwave_range_title = Gamma Onda d'Urto
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hud-skill-st_shockwave_range_title = Gamma onda d'urto
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||||||
hud-skill-st_shockwave_range = Lancia cose che di solito erano fuori portata, portata aumentata del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_range = Lancia cose che di solito erano fuori portata, portata aumentata del { $boost }%{ $SP }
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||||||
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Costo Onda d'Urto
|
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Costo onda d'urto
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||||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Diminuisce il costo d'energia per lanciare abitanti indifesi del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_cost = Diminuisce il costo d'energia per allontanare gli abitanti indifesi del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Contraccolpo Onda d'Urto
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hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Contraccolpo onda d'urto
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||||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Incrementa il potenziale di lancio del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_knockback = Incrementa il potenziale di lancio del { $boost }%{ $SP }
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||||||
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Danno Onda d'Urto
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hud-skill-st_shockwave_damage_title = Danno onda d'urto
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||||||
hud-skill-st_shockwave_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP }
|
hud-skill-st_shockwave_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP }
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||||||
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Sblocca Onda d'Urto
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hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Sblocca onda d'urto
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||||||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Sblocca l'abilità di lanciare via i nemici utilizzando il fuoco{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_unlock = Sblocca l'abilità di lanciare via i nemici utilizzando il fuoco{ $SP }
|
||||||
hud-skill-st_flamethrower_title = Lanciafiamme
|
hud-skill-st_flamethrower_title = Lanciafiamme
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||||||
hud-skill-st_flamethrower = Lancia fiamme, cucinali tutti
|
hud-skill-st_flamethrower = Lancia fiamme, cucinali tutti
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||||||
hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocità Fiamme
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hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocità fiamme
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||||||
hud-skill-st_flame_velocity = Fa arrivare il fuoco più velocemente, il { $boost }% più velocemente{ $SP }
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hud-skill-st_flame_velocity = Fa arrivare il fuoco più velocemente, il { $boost }% più velocemente{ $SP }
|
||||||
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Portata Lanciafiamma
|
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Portata lanciafiamme
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||||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Per quando le fiamma semplicemente non arrivano, vanno il { $boost }% più lontano{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_range = Per quando le fiamma semplicemente non arrivano, vanno il { $boost }% più lontano{ $SP }
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||||||
hud-skill-st_energy_drain_title = Drena Energia
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hud-skill-st_energy_drain_title = Drena energia
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||||||
hud-skill-st_energy_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_energy_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata del { $boost }%{ $SP }
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||||||
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Danno Lanciafiamme
|
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Danno lanciafiamme
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||||||
hud-skill-st_flamethrower_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP }
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||||||
hud-skill-st_explosion_radius_title = Portata Esplosione
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hud-skill-st_explosion_radius_title = Portata esplosione
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||||||
hud-skill-st_explosion_radius = Più grande è meglio, aumenta la portata dell'esplosione del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_explosion_radius = Più grande è meglio, aumenta la portata dell'esplosione del { $boost }%{ $SP }
|
||||||
hud-skill-st_energy_regen_title = Rigenerazione Stamina
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hud-skill-st_energy_regen_title = Rigenerazione stamina
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||||||
hud-skill-st_energy_regen = Incrementa l'energia ottenuta del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_energy_regen = Incrementa l'energia ottenuta del { $boost }%{ $SP }
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||||||
hud-skill-st_fireball_title = Palla di Fuoco
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hud-skill-st_fireball_title = Palla di fuoco
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hud-skill-st_fireball = Spara una palla di fuoco che esplode all'impatto
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hud-skill-st_fireball = Spara una palla di fuoco che esplode all'impatto
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hud-skill-st_damage_title = Danno
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hud-skill-st_damage_title = Danno
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hud-skill-st_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP }
|
hud-skill-st_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocità Proiettile
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hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocità proiettile
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||||||
hud-skill-bow_projectile_speed = Ti permette di sparare frecce più lontano, più velocemente, del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_projectile_speed = Ti permette di sparare frecce più lontano, più velocemente, del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_title = Colpo Caricato
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hud-skill-bow_charged_title = Colpo caricato
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hud-skill-bow_charged = Perché hai aspettato più a lungo
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hud-skill-bow_charged = Perché hai aspettato più a lungo
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hud-skill-bow_charged_damage_title = Danno Caricato
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hud-skill-bow_charged_damage_title = Danno caricato
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hud-skill-bow_charged_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_damage = Incrementa il danno del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Rigenerazione Caricata
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hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Rigenerazione caricata
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||||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Incrementa il recupero dell'energia del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_energy_regen = Incrementa il recupero dell'energia del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_knockback_title = Contraccolpo Caricato
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hud-skill-bow_charged_knockback_title = Contraccolpo caricato
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||||||
hud-skill-bow_charged_knockback = Spinge i nemici il { $boost }% più lontano{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_knockback = Spinge i nemici il { $boost }% più lontano{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocità Caricata
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hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocità caricata
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hud-skill-bow_charged_speed = Incrementa la velocità a cui carichi l'attacco del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_speed = Incrementa la velocità a cui carichi l'attacco del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_move_title = Velocità di Movimento Caricata
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hud-skill-bow_charged_move_title = Velocità di movimento caricata
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hud-skill-bow_charged_move = Incrementa quanto velocemente puoi muoverti mentre carichi l'attaco del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_charged_move = Incrementa quanto velocemente puoi muoverti mentre carichi l'attaco del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_title = Ripetitore
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hud-skill-bow_repeater_title = Ripetitore
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hud-skill-bow_repeater = Più tempo spari, maggiore è il tuo rateo di fuoco{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater = Più tempo spari, maggiore è il tuo rateo di fuoco{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_damage_title = Danno Ripetitore
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hud-skill-bow_repeater_damage_title = Danno ripetitore
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hud-skill-bow_repeater_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_damage = Incrementa il danno inflitto del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_cost_title = Costo Ripetitore
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hud-skill-bow_repeater_cost_title = Costo ripetitore
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hud-skill-bow_repeater_cost = Diminuisce il costo d'energia per diventare un ripetitore del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_cost = Diminuisce il costo d'energia per diventare un ripetitore del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocità Ripetitore
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hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocità ripetitore
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hud-skill-bow_repeater_speed = Incrementa il rateo con cui spari del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Sblocca Shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Sblocca shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_unlock = Sblocca l'abilità di sparare più freccie alla volta{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_unlock = Sblocca l'abilità di sparare più freccie alla volta{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Danno Shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Danno shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_damage = Incrementa il danno fatto del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_damage = Incrementa il danno fatto del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Costo Shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Costo shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_cost = Diminuisce il costo di shotgun del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Frecce Shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Frecce shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Incrementa il numero di frecce nel colpo del { $boost }{ $SP }
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hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Propagazione Shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Propagazione shotgun
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hud-skill-bow_shotgun_spread = Diminuisce la propagazione delle frecce del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_radius_title = Portata Balzo
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hud-skill-hmr_leap_radius_title = Portata balzo
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hud-skill-hmr_leap_radius = Incrementa la portata di attacco dello schianto di { $boost } metro{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_radius = Incrementa la portata di attacco dello schianto di { $boost } metro{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distanza Balzo
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hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distanza balzo
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hud-skill-hmr_leap_distance = Incrementa la distanza del Balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_distance = Incrementa la distanza del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_cost_title = Costo Balzo
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hud-skill-hmr_leap_cost_title = Costo balzo
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hud-skill-hmr_leap_cost = Diminuisce il costo del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_cost = Diminuisce il costo del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Contraccolpo Balzo
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hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Contraccolpo balzo
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hud-skill-hmr_leap_knockback = Incrementa il contraccolpo dal balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_knockback = Incrementa il contraccolpo dal balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_damage_title = Danno Balzo
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hud-skill-hmr_leap_damage_title = Danno balzo
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hud-skill-hmr_leap_damage = Incrementa il danno del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_damage = Incrementa il danno del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Sblocca Balzo
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hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Sblocca balzo
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hud-skill-hmr_unlock_leap = Sblocca uno sbalzo{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_title = Attacco ravvicinato Caricato
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hud-skill-hmr_charged_melee_title = Attacco ravvicinato caricato
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hud-skill-hmr_charged_melee = Attacco ravvicinato ma con carica
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hud-skill-hmr_charged_melee = Attacco ravvicinato ma con carica
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hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocità Carica
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hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocità carica
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hud-skill-hmr_charged_rate = Incrementa la velocità a cui carichi il colpo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_rate = Incrementa la velocità a cui carichi il colpo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Drenaggio Energia Attacco ravvicinato Caricato
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Drenaggio energia dell'attacco ravvicinato caricato
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata durante il caricamento del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Diminuisce la velocità a cui l'energia viene drenata durante il caricamento del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Danno Attacco ravvicinato Caricato
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hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Danno dell'attacco ravvicinato caricato
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hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Incrementa il danno del colpo caricato del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Incrementa il danno del colpo caricato del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Contraccolpo Attacco ravvicinato Caricato
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Contraccolpo dell'attacco ravvicinato caricato
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Incrementa enormemente il potenziale di lancio del colpo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Incrementa enormemente il potenziale di lancio del colpo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_title = Colpo Singolo
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hud-skill-hmr_single_strike_title = Colpo singolo
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hud-skill-hmr_single_strike = Proprio come te
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hud-skill-hmr_single_strike = Proprio come te
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hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Rigenerazione Colpo Singolo
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hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Rigenerazione colpo singolo
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hud-skill-hmr_single_strike_regen = Incrementa il guadagno di stamina per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_regen = Incrementa il guadagno di stamina per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocità Colpo Singolo
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hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocità colpo singolo
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hud-skill-hmr_single_strike_speed = Incrementa la velocità d'attacco per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_speed = Incrementa la velocità d'attacco per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Danno Colpo Singolo
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hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Danno colpo singolo
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hud-skill-hmr_single_strike_damage = Incrementa il danno per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_damage = Incrementa il danno per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Contraccolpo Colpo Singolo
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Contraccolpo colpo singolo
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Incrementa il potenziale di lancio dei colpi del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Incrementa il potenziale di lancio dei colpi del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_double_strike_title = Colpo Doppio
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hud-skill-axe_double_strike_title = Colpo doppio
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hud-skill-axe_double_strike = Abbatti quei furfanti
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hud-skill-axe_double_strike = Abbatti quei furfanti
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hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Combo Colpo Doppio
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hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Combo colpo doppio
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hud-skill-axe_double_strike_combo = Sblocca un secondo colpo{ $SP }
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hud-skill-axe_double_strike_combo = Sblocca un secondo colpo{ $SP }
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hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Danno Colpo Doppio
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hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Danno colpo doppio
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hud-skill-axe_double_strike_damage = Incrementa il danno inflitto per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-axe_double_strike_damage = Incrementa il danno inflitto per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocità Colpo Doppio
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hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocità colpo doppio
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hud-skill-axe_double_strike_speed = Incrementa la velocità d'attacco per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-axe_double_strike_speed = Incrementa la velocità d'attacco per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Rigenerazione Colpo Doppio
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hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Rigenerazione colpo doppio
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hud-skill-axe_double_strike_regen = Incrementa la stamina guadagnata per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-axe_double_strike_regen = Incrementa la stamina guadagnata per ogni colpo in successione{ $SP }
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hud-skill-axe_spin_title = Vortice d'Ascia
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hud-skill-axe_spin_title = Vortice d'ascia
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hud-skill-axe_spin = You spin it right round ...
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hud-skill-axe_spin = La rotei bene...
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hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Vortice d'Ascia Infinito
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hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Vortice d'ascia infinito
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hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Vortica finché hai dell'energia{ $SP }
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hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Vortica finché hai dell'energia{ $SP }
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hud-skill-axe_spin_damage_title = Danno Vortice
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hud-skill-axe_spin_damage_title = Danno vortice
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hud-skill-axe_spin_damage = Incrementa il danno che ogni vortice infligge del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_spin_damage = Incrementa il danno che ogni vortice infligge del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Vortice Elicottero
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hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Vortice elicottero
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hud-skill-axe_spin_helicopter = Cadi un po' più lentamente mentre vortichi{ $SP }
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hud-skill-axe_spin_helicopter = Cadi un po' più lentamente mentre vortichi{ $SP }
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hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocità Vortice
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hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocità vortice
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hud-skill-axe_spin_speed = Incrementa la velocità alla cui vortichi del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_spin_speed = Incrementa la velocità alla cui vortichi del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_spin_cost_title = Costo Vortice
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hud-skill-axe_spin_cost_title = Costo vortice
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hud-skill-axe_spin_cost = Diminuisce il costo in stamina del vorticamento del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_unlock_leap_title = Sblocca Balzo
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hud-skill-axe_unlock_leap_title = Sblocca balzo
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hud-skill-axe_unlock_leap = Sblocca un balzo vorticante{ $SP }
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hud-skill-axe_unlock_leap = Sblocca un balzo vorticante{ $SP }
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hud-skill-axe_leap_damage_title = Danno Balzo
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hud-skill-axe_leap_damage_title = Danno balzo
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hud-skill-axe_leap_damage = Incrementa il danno del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_leap_damage = Incrementa il danno del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_leap_knockback_title = Contraccolpo Balzo
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hud-skill-axe_leap_knockback_title = Contraccolpo balzo
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hud-skill-axe_leap_knockback = Incrementa il contraccolpo del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_leap_knockback = Incrementa il contraccolpo del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_leap_cost_title = Costo Balzo
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hud-skill-axe_leap_cost_title = Costo balzo
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hud-skill-axe_leap_cost = Diminuisce il costo del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_leap_cost = Diminuisce il costo del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_leap_distance_title = Distanza Balzo
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hud-skill-axe_leap_distance_title = Distanza balzo
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hud-skill-axe_leap_distance = Incrementa la distanza del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-axe_leap_distance = Incrementa la distanza del balzo del { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-mining_title = Estrazione Mineraria
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hud-skill-mining_title = Estrazione mineraria
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hud-skill-pick_strike_title = Picconata
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hud-skill-pick_strike_title = Picconata
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hud-skill-pick_strike = Colpisci rocce col piccone per ottenere materiale grezzo, gemme ed esperienza
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hud-skill-pick_strike = Colpisci rocce col piccone per ottenere materiale grezzo, gemme ed esperienza
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hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocità Picconata
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hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocità picconata
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hud-skill-pick_strike_speed = Scavi le rocce più velocemente{ $SP }
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hud-skill-pick_strike_speed = Scavi le rocce più velocemente{ $SP }
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hud-skill-pick_strike_oregain_title = Resa Materiali Grezzi Picconata
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hud-skill-pick_strike_oregain_title = Resa materiali grezzi picconata
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hud-skill-pick_strike_oregain = Possibilità di ottenere materiale grezzo extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }
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hud-skill-pick_strike_oregain = Possibilità di ottenere materiale grezzo extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }
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hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Resa Gemme Picconata
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hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Resa gemme picconata
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hud-skill-pick_strike_gemgain = Possibilità di ottenere gemme extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }
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hud-skill-pick_strike_gemgain = Possibilità di ottenere gemme extra del ({ $boost }% per livello){ $SP }
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@ -1,4 +1,4 @@
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main-username = Nome Utente
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main-username = Nome utente
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main-server = Server
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main-server = Server
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main-password = Password
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main-password = Password
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main-connecting = Connessione in corso
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main-connecting = Connessione in corso
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@ -10,9 +10,9 @@ main-notice =
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Prima di tuffarti nel divertimento, ti preghiamo di tenere a mente che:
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Prima di tuffarti nel divertimento, ti preghiamo di tenere a mente che:
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- Questa è un'Alpha molto prematura. Aspettati errori, gameplay non completo, meccaniche non rifinite, e funzioni mancanti.
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- Questa è una versione alpha molto prematura. Aspettati errori, giocabilità non completa, meccaniche non rifinite e funzioni mancanti.
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- Se hai critiche costruttive o errori da segnalare, ci puoi contattare tramite Reddit, GitLab, o il server Discord della nostra community.
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- Se hai critiche costruttive o errori da segnalare, ci puoi contattare tramite Reddit, GitLab o il server Discord della nostra community.
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||||||
- Veloren è concesso in licenza con la licenza open-source GPL 3. Il che vuol dire che sei libero di giocare, modificare, e ridistribuire il gioco come
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- Veloren è concesso in licenza con la licenza open-source GPL 3. Il che vuol dire che sei libero di giocare, modificare, e ridistribuire il gioco come
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tu desideri (purché il lavoro che ne derivi sia sempre sotto licenza GPL 3).
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tu desideri (purché il lavoro che ne derivi sia sempre sotto licenza GPL 3).
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@ -24,7 +24,7 @@ main-notice =
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~ Il team di sviluppo di Veloren
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~ Il team di sviluppo di Veloren
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main-login_process =
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main-login_process =
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Informazioni sul processo di Login:
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Informazioni sul processo di autenticazione:
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Notare che hai bisogno di un account
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Notare che hai bisogno di un account
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per giocare su server con autenticazione abilitata.
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per giocare su server con autenticazione abilitata.
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@ -5,43 +5,49 @@ npc-speech-villager_open =
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.a1 = Cosa pensi che renda i Resti Splendenti splendenti?
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.a1 = Cosa pensi che renda i Resti Splendenti splendenti?
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.a2 = Hai mai sentito dei feroci Squali di Terra? Ho sentito dire che vivono nei deserti.
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.a2 = Hai mai sentito dei feroci Squali di Terra? Ho sentito dire che vivono nei deserti.
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.a3 = Mi chiedo cosa ci sia dall'altro lato delle montagne.
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.a3 = Mi chiedo cosa ci sia dall'altro lato delle montagne.
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.a4 = Ho lasciato del formaggio con mio fratello. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger.
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.a4 = Ho lasciato del formaggio ad una persona. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger.
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.a5 = Ho lasciato del formaggio con mio sorella. Ora non so se esista o meno. Io lo chiamo il formaggio di Schrödinger.
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.a5 = Hai mai catturato una lucciola?
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.a6 = Hai mai catturato una lucciola?
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.a6 = Dicono che gemme luccicanti di tutti i tipi possono essere trovate nelle caverne.
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.a7 = Dicono che gemme luccicanti di tutti i tipi possono essere trovate nelle caverne.
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.a7 = Proprio non capisco da dove continuino ad arrivare quei Sauroks.
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.a8 = Proprio non capisco da dove continuino ad arrivare quei Sauroks.
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.a8 = Quando il gorgonzola va a male fa la muffa?
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npc-speech-villager_adventurous =
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npc-speech-villager_adventurous =
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.a0 = Spero di potermi costruire un deltaplano mio un giorno.
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.a0 = Spero di potermi costruire un deltaplano mio un giorno.
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.a1 = Mi piacerebbe fare speleologia in una grotta quando sarò più forte.
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.a1 = Mi piacerebbe fare speleologia in una grotta quando sarò più forte.
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.a2 = Voglio scalare la montagna più alta.
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.a3 = Cavalcherò verso terre lontane.
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npc-speech-villager_closed =
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npc-speech-villager_closed =
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.a0 = Non sei di queste parti vero?
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.a0 = Non sei di queste parti vero?
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.a1 = Non pensi che il nostro villaggio sia il migliore?
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.a1 = Non pensi che il nostro villaggio sia il migliore?
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.a2 = Dicono che i funghi fanno bene alla salute. Non li ho mai mangiati io.
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.a2 = Dicono che i funghi fanno bene alla salute. Non li ho mai mangiati io.
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.a3 = Essere, o non essere? Penso che sarò un contadino.
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.a3 = Essere o non essere? Penso che sarò un contadino.
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npc-speech-villager_conscientious =
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npc-speech-villager_conscientious =
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.a0 = Mi tengo occupato. C'è sempre qualcosa da fare.
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.a0 = Mi tengo occupato. C'è sempre qualcosa da fare.
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.a1 = Spero che piova presto. Sarebbe un bene per i raccolti.
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.a1 = Spero che piova presto. Sarebbe un bene per i raccolti.
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.a2 = Com'è misera la vita negli abusi di potere
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npc-speech-villager_busybody =
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npc-speech-villager_busybody =
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.a0 = Le persone dovrebbero parlare meno e lavorare di più.
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.a0 = Le persone dovrebbero parlare meno e lavorare di più.
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npc-speech-villager_unconscientious =
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npc-speech-villager_unconscientious =
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.a0 = Penso che sia il momento per una seconda colazione!
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.a0 = Penso che sia il momento per una seconda colazione!
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.a1 = Vorrei che la mia casa non fosse un disastro. Però dovrei mettere in ordine! Ah ah!
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.a1 = Vorrei che la mia casa non fosse un disastro. Però dovrei mettere in ordine! Ah ah!
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.a2 = Dove ho lasciato quella cosa...
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.a2 = Dove ho lasciato quella cosa...
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.a3 = Come il cacio sui maccheroni.
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.a4 = Tarapìa tapiòco!
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npc-speech-villager_extroverted =
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npc-speech-villager_extroverted =
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.a0 = Non crederai a quello che ho fatto questo fine settimana!
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.a0 = Non crederai a quello che ho fatto questo fine settimana!
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.a1 = Top of the morning per te!
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.a1 = Ti auguro una splendida giornata.
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.a2 = Cosa ne pensi di questo tempo?
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.a2 = Cosa ne pensi di questo tempo?
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.a3 = Sono solo cracker per il formaggio!
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.a3 = Sono solo cracker per il formaggio!
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.a4 = Non dimenticare i crackers!
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.a4 = Non dimenticare i crackers!
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.a5 = Semplicemente adoro il formaggio nanico. Mi piacerebbe poterlo fare.
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.a5 = Semplicemente adoro il formaggio nanico. Mi piacerebbe poterlo fare.
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.a6 = Ho avuto un sogno meraviglio sul formaggio la scorsa notte. Cosa vorrà dire?
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.a6 = Ho avuto un sogno meraviglio sul formaggio la scorsa notte. Cosa vorrà dire?
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.a7 = Adoro il miele! Ma odio le api.
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.a7 = Adoro il miele! Ma odio le api.
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.a8 = Al contadin non far sapere quanto è buono il formaggio con le pere.
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npc-speech-villager_sociable =
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npc-speech-villager_sociable =
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.a0 = Vuoi entrare? Stiamo per mangiare del formaggio!
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.a0 = Vuoi unirti a noi? Stiamo per mangiare del formaggio!
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.a1 = Ti piacerebbe vedere il mio giardino? Va bene, forse qualche altra volta.
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.a1 = Ti piacerebbe vedere il mio giardino? Va bene, forse qualche altra volta.
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npc-speech-villager_introverted =
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npc-speech-villager_introverted =
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.a0 = Ciao.
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.a0 = Ciao.
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.a1 = Ah io? Niente di speciale.
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.a1 = Chi io? Niente di speciale.
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npc-speech-villager_agreeable =
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npc-speech-villager_agreeable =
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.a0 = Come stai oggi?
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.a0 = Come stai oggi?
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.a1 = Fammi sapere se hai bisogno di qualcosa.
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.a1 = Fammi sapere se hai bisogno di qualcosa.
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@ -49,18 +55,20 @@ npc-speech-villager_agreeable =
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npc-speech-villager_worried =
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npc-speech-villager_worried =
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.a0 = Stai attento, va bene? Ci sono così tanti pericoli là fuori.
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.a0 = Stai attento, va bene? Ci sono così tanti pericoli là fuori.
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npc-speech-villager_disagreeable =
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npc-speech-villager_disagreeable =
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.a0 = Dico le cose così come sono. Se alla gente non piace, peccato.
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.a0 = Dico le cose così come sono. Se alla gente non piace, peggio per loro.
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.a1 = Le persone si offendono troppo facilmente.
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.a1 = Le persone si offendono troppo facilmente.
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npc-speech-villager_neurotic =
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npc-speech-villager_neurotic =
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.a0 = Pensare a quei dungeon mi spaventa. Spero che qualcuno li ripulisca.
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.a0 = Pensare a quei sotterranei mi spaventa. Spero che qualcuno li ripulisca.
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.a1 = Qualcuno dovrebbe fare qualcosa a proposito di quei cultisti. Preferibilmente non io.
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.a1 = Qualcuno dovrebbe fare qualcosa a proposito di quei cultisti. Preferibilmente non io.
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.a2 = Ho la sensazione che accadrà qualcosa di brutto.
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.a2 = Ho la sensazione che accadrà qualcosa di brutto.
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.a3 = Spero che qualcuno tenga i lupi alla larga dal villaggio.
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.a3 = Spero che qualcuno tenga i lupi alla larga dal villaggio.
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.a4 = Son tempi bui.
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npc-speech-villager_sad_loner =
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npc-speech-villager_sad_loner =
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.a0 = Sono così solo.
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.a0 = Sono così solo.
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.a1 = ... Scusa per questo silenzio imbarazzante. Non sono così bravo con le persone.
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.a1 = ... Scusa per questo silenzio imbarazzante. Non sono così bravo con le persone.
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npc-speech-villager_seeker =
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npc-speech-villager_seeker =
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.a0 = Voglio vedere il mondo un giorno. Ci deve essere dell'altro nella vita oltre questo villaggio.
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.a0 = Voglio vedere il mondo un giorno. Ci deve essere dell'altro nella vita oltre questo villaggio.
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.a1 = Chissà cosa c'è al di là delle montagne...
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npc-speech-villager_stable =
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npc-speech-villager_stable =
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.a0 = Non è una bella giornata?
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.a0 = Non è una bella giornata?
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.a1 = La vita non è male.
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.a1 = La vita non è male.
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@ -72,17 +80,19 @@ npc-speech-villager_decline_trade =
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npc-speech-villager_busy =
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npc-speech-villager_busy =
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.a0 = Mi spiace, non posso parlare ora.
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.a0 = Mi spiace, non posso parlare ora.
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.a1 = Parleremo dopo, ora sono occupato.
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.a1 = Parleremo dopo, ora sono occupato.
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.a2 = Magari un'altra volta.
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npc-speech-merchant_advertisement =
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npc-speech-merchant_advertisement =
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.a0 = Posso interessarti in uno scambio?
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.a0 = Sei interessato ad uno scambio?
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.a1 = Vuoi commerciare con me?
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.a1 = Vuoi commerciare con me?
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.a2 = Ho molti beni, vuoi dare un'occhiata?
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.a2 = Ho molti oggetti, vuoi dare un'occhiata?
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.a3 = Perché non compri qualcosa? Ho della buona merce.
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npc-speech-merchant_busy =
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npc-speech-merchant_busy =
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.a0 = Ehi, aspetta il tuo turno.
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.a0 = Ehi, aspetta il tuo turno.
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.a1 = Ti prego di aspettare, sono solo una persona.
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.a1 = Per piacere di aspettare, sono solo una persona.
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.a2 = La vedi l'altra persona davanti a te?
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.a2 = La vedi l'altra persona davanti a te?
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.a3 = Solo un momento, lasciami finire.
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.a3 = Solo un momento, lasciami finire.
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.a4 = Non si salta la fila.
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.a4 = Non si salta la fila.
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.a5 = Sono occupato, torna più tardi.
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.a5 = Sono occupato ora con un cliente, torna più tardi.
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npc-speech-merchant_busy_rude =
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npc-speech-merchant_busy_rude =
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.a0 = Ehi, aspetta il tuo turno.
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.a0 = Ehi, aspetta il tuo turno.
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.a1 = Vedi l'altra persona di fronte a te?
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.a1 = Vedi l'altra persona di fronte a te?
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@ -93,12 +103,16 @@ npc-speech-merchant_trade_successful =
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npc-speech-merchant_trade_declined =
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npc-speech-merchant_trade_declined =
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.a0 = Magari un'altra volta, abbi una buona giornata!
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.a0 = Magari un'altra volta, abbi una buona giornata!
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.a1 = Peccato, magari la prossima volta allora!
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.a1 = Peccato, magari la prossima volta allora!
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.a2 = Arrivederci a presto.
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npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
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npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
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.a0 = Scusate se tagliamo corto, abbiamo un problema da risolvere qui!
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.a0 = Scusate se tagliamo corto, abbiamo un problema da risolvere qui!
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.a1 = Faremo commercio più tardi, prima devo occuparmi di questo!
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.a1 = Faremo commercio più tardi, prima devo occuparmi di questo!
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npc-speech-ambush =
|
npc-speech-ambush =
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.a0 = Non è saggio viaggiare da soli!
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.a0 = Non è saggio viaggiare da soli. Vuota il sacco!
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.a1 = Come rubare caramelle a un bambino!
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.a1 = Sarà come rubare caramelle a un bambino. Vuota le tasche!
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.a2 = Fammi vedere cosa hai nella borsa!
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.a3 = O la borsa o la vita!
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.a4 = Dammi tutte le tue monete!
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npc-speech-villager_cultist_alarm =
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npc-speech-villager_cultist_alarm =
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.a0 = Fai attenzione! C'è un cultista in giro!
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.a0 = Fai attenzione! C'è un cultista in giro!
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.a1 = Alle armi! I cultisti stanno attaccando!
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.a1 = Alle armi! I cultisti stanno attaccando!
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@ -117,7 +131,7 @@ npc-speech-villager_cultist_alarm =
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.a14 = Vedo un cultista! Non lasciateli scappare!
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.a14 = Vedo un cultista! Non lasciateli scappare!
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.a15 = L'onorabile cultista gradirebbe della MORTE!
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.a15 = L'onorabile cultista gradirebbe della MORTE!
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.a16 = Mai perdonare! Mai dimenticare! Cultista, pentiti!
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.a16 = Mai perdonare! Mai dimenticare! Cultista, pentiti!
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.a17 = Muori, cultista!
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.a17 = Muori cultista!
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.a18 = Il tuo regno di terrore cesserà!
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.a18 = Il tuo regno di terrore cesserà!
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.a19 = Questo è per tutto quello che hai fatto!
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.a19 = Questo è per tutto quello che hai fatto!
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.a20 = Non ci vanno a genio quelli come te qui in giro.
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.a20 = Non ci vanno a genio quelli come te qui in giro.
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@ -151,12 +165,12 @@ npc-speech-villager_under_attack =
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|||||||
.a25 = Guardie! C'è un assassino!
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.a25 = Guardie! C'è un assassino!
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.a26 = Guardie soccorretemi!
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.a26 = Guardie soccorretemi!
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.a27 = Non la farai franca! Guardie!
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.a27 = Non la farai franca! Guardie!
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.a28 = Mostro!
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.a28 = Mostro! Sei solo un MOSTRO!
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.a29 = Aiuto!
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.a29 = Aiutatemi!
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.a30 = Aiuto! Per favore!
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.a30 = Aiuto! Per favore!
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.a31 = Ouch! Guardie! Aiuto!
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.a31 = Ouch! Guardie! Aiuto!
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||||||
.a32 = Stanno venendo per me!
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.a32 = Stanno venendo per me!
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.a33 = Aiuto! Aiuto! Sto venendo represso!
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.a33 = Aiuto! Aiuto! Sto vogliono uccidermi!
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.a34 = Ah, ora vediamo la violenza innata nel sistema.
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.a34 = Ah, ora vediamo la violenza innata nel sistema.
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.a35 = È solo un graffio!
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.a35 = È solo un graffio!
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.a36 = Smettila!
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.a36 = Smettila!
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@ -174,16 +188,16 @@ npc-speech-villager_under_attack =
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.a48 = Maledetto!
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.a48 = Maledetto!
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.a49 = Per favore non farlo.
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.a49 = Per favore non farlo.
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.a50 = Non è stato molto carino!
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.a50 = Non è stato molto carino!
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.a51 = La tua arma funziona, puoi metterla via ora!
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.a51 = La tua arma funziona, mettila via ora!
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||||||
.a52 = Risparmiami!
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.a52 = Risparmiami! Non hai motivo di fare così.
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.a53 = Per favore, ho una famiglia!
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.a53 = Per favore, ho una famiglia!
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.a54 = Sono troppo giovane per morire!
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.a54 = Sono troppo giovane per morire!
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.a55 = Possiamo parlarne?
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.a55 = Possiamo parlarne? La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci.
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.a56 = La violenza non è mai la risposta!
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.a56 = La violenza non è mai la risposta!
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.a57 = Oggi la giornata sta diventando brutta...
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.a57 = Oggi la giornata sta diventando brutta...
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.a58 = Ehi, ha fatto male!
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.a58 = Ehi, mi hai fatto male!
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.a59 = Eek!
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.a59 = Bruto!
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.a60 = Quanto rude!
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.a60 = Quanto sei violento!
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.a61 = Fermati, ti prego!
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.a61 = Fermati, ti prego!
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.a62 = Che ti ammali!
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.a62 = Che ti ammali!
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.a63 = Non è divertente.
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.a63 = Non è divertente.
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@ -203,6 +217,9 @@ npc-speech-villager_under_attack =
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.a77 = Guardie, lanciate questo mostro nel lago!
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.a77 = Guardie, lanciate questo mostro nel lago!
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.a78 = Sguinzaglierò il mio tarasqua su di te!
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.a78 = Sguinzaglierò il mio tarasqua su di te!
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.a79 = Perché meeeeeee?
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.a79 = Perché meeeeeee?
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.a80 = Odio i bulli. Tutti odiano i bulli.
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.a81 = Non sei nato cattivo e puoi scegliere di non esserlo!
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.a82 = Fermati! Non sono un cultista.
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npc-speech-villager_enemy_killed =
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npc-speech-villager_enemy_killed =
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.a0 = Ho distrutto il mio nemico!
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.a0 = Ho distrutto il mio nemico!
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.a1 = Finalmente in pace!
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.a1 = Finalmente in pace!
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