mirror of
https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
Update translation files (Weblate)
This commit is contained in:
parent
51098b2012
commit
1faf87cda1
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Патрабуе { $number } АУ
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Павелічэнне здароўя
|
||||
hud-skill-inc_health = Павялічвае макс. здароўе на { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Павелічэнне энергіі
|
||||
hud-skill-inc_energy = Павялічвае макс. энергію на { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Валоданне мячом
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Адчыняе дрэва навыкаў валодання мячом{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Валоданне сякерай
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Валоданне посахам
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Адчыняе дрэва навыкаў валодання посахам{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Валоданне скіпетрам
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Адчыняе дрэва навыкаў валодання скіпетрам{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Перакат
|
||||
hud-skill-dodge = Вы робіцеся няўразлівымі на некаторы перыяд падчас перакату.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Кошт перакату
|
||||
hud-skill-roll_energy = Перакат патрабуе на { $boost }% менш энергіі{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Хуткасць перакату
|
||||
hud-skill-roll_speed = Перакочвайцеся на { $boost }% хутчэй{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Працягласць перакату
|
||||
hud-skill-roll_dur = Перакочвайцеся на { $boost }% даўжэй{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Скалалажанне
|
||||
hud-skill-climbing = Імкніся вышэй
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Кошт скалалажання
|
||||
|
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Requereix { $number } PH
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Augmentar Salut
|
||||
hud-skill-inc_health = Augmenta la Salut màxima en { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Augmentar Energia
|
||||
hud-skill-inc_energy = Augmenta l'Energia Màxima en { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Desbloquejar Espasa
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Desbloqueja l'arbre d'habilitats de l'espasa{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Desbloquejar Destral
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Desbloquejar Bastó
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Desbloqueja l'arbre d'habilitats del bastó{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Desbloquejar Ceptre
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Desbloqueja l'arbre d'habilitats del ceptre{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Esquivar
|
||||
hud-skill-dodge = Les tombarelles evasives s'activen fent clic al botó central del ratolí i ofereixen immunitat temporal als atacs físics mentre rodes.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Cost Energètic de les Tombarelles
|
||||
hud-skill-roll_energy = Fer tombarelles utilitza { $boost }% menys energia{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Velocitat de les Tombarelles
|
||||
hud-skill-roll_speed = Les tombarelles són un { $boost }% més ràpides{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Durada de la Tombarella
|
||||
hud-skill-roll_dur = Les tombarelles duren un { $boost }% més{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Escalar
|
||||
hud-skill-climbing = Salta des de llocs ben alts
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Cost de l'Escalada
|
||||
|
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Vyžaduje { $number } bodů
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Zvýší Zdraví
|
||||
hud-skill-inc_health = Zvýší maximální zdraví o { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Zvýší Energii
|
||||
hud-skill-inc_energy = Zvýší Energii o { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Odemknutí Meče
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Odemkne strom dovedností pro meče{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Odemknutí Sekery
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Odemknutí Hole
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Odemkne strom dovedností pro hůl{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Odemknutí Žezla
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Odemkne strom dovedností pro žezlo{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Vyhnutí
|
||||
hud-skill-dodge = Vyhnutí se aktivuje stiskem prostředního tlačítka myši a zajišťuje dočasnou imunitu vůči útokům zblízka (iframes) během kutálení.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Spotřeba Energie pro Kotrmelec
|
||||
hud-skill-roll_energy = Kotrmelec použije o { $boost }% méně energie{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Rychlost Kotrmelce
|
||||
hud-skill-roll_speed = Kotrmelec je o { $boost }% rychlejší{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Délka Kotrmelce
|
||||
hud-skill-roll_dur = Kotrmelec je delší o { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Lezení
|
||||
hud-skill-climbing = Skočíš výš
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Cena Lezení
|
||||
|
@ -52,13 +52,13 @@ hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Authentifizierung...
|
||||
hud-mine-needs_shovel = Benötigt Schaufel
|
||||
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }{ -server }]: Räume Datenbank auf...
|
||||
hud-unlock-requires = Mit { $item } öffnen
|
||||
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }{ -client }]: Stelle Serververbindung her…
|
||||
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }{ -client }]: Stelle Serververbindung her...
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Lade Initialisierungsdaten vom Server...
|
||||
hud-activate = Aktivieren
|
||||
hud-read = Lesen
|
||||
hud-init-stage-singleplayer = Strate Einzelspieler-Server…
|
||||
hud-init-stage-singleplayer = Strate Einzelspieler-Server...
|
||||
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }{ -server }]: Wende Datenbank-Migrationen an...
|
||||
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Warte auf Serverversion…
|
||||
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Warte auf Serverversion...
|
||||
hud-unlock-consumes = Benutze { $item } zum Öffnen
|
||||
-client = Client
|
||||
hud-portal = Portal
|
||||
|
@ -7,10 +7,6 @@ hud-skill-sp_available =
|
||||
}
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Noch nicht freigeschaltet
|
||||
hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Benötigt { $number } SP
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Leben erhöhen
|
||||
hud-skill-inc_health = Erhöht deine maximalen Leben um { $boost }.{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Ausdauer erhöhen
|
||||
hud-skill-inc_energy = Erhöht deine maximale Ausdauer um { $boost }.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Schwert freischalten
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Schaltet den Schwert-Fähigkeitenbaum frei{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Axt freischalten
|
||||
@ -23,14 +19,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Stab freischalten
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Schaltet den Stab-Fähigkeitenbaum frei.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Zepter freischalten
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Schaltet den Zepter-Fähigkeitenbaum frei.{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Ausweichen
|
||||
hud-skill-dodge = Weicht Nahkampfattacken aus
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Ausdauerkosten beim Rollen
|
||||
hud-skill-roll_energy = Rollen nutzt { $boost } % weniger Ausdauer.{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Rollgeschwindigkeit
|
||||
hud-skill-roll_speed = Rolle um { $boost } % schneller.{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Rolldauer
|
||||
hud-skill-roll_dur = Rolle um { $boost } % länger.{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Klettern
|
||||
hud-skill-climbing = Fähigkeit, Wände zu erklimmen
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Ausdauerkosten Klettern
|
||||
@ -172,4 +160,4 @@ hud-skill-pick_strike_oregain_title = Ausbeute von Erzen
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain = Erhöht die Chance auf mehr Erze beim Abbauen ({ $boost }% höher pro Level){ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Ausbeute von Edelsteinen
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain = Erhöht die Chance auf mehr Edelsteine beim Abbauen ({ $boost }% höher pro Level){ $SP }
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Fortschritt durch Erfahrungsleiste verfolgen
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Fortschritt mit Erfahrungsleiste verfolgen
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ lantern-blue = Kalte blaue Laterne
|
||||
lantern-geode_purp = Violette Geode
|
||||
.desc = Strahlt ein beruhigendes Schimmern aus, das beim Beruhigen deiner Nerven hilft.
|
||||
lantern-green = Limettenschalen-Laterne
|
||||
.desc = Sie hat eine Öffnung, in die ein Ring passen könnte …
|
||||
.desc = Sie hat eine Öffnung, in die ein Ring passen könnte ...
|
||||
lantern-polaris = Polaris
|
||||
.desc = Weihnachtslaterne.
|
||||
lantern-pumpkin = Schauerlicher Kürbis
|
||||
@ -58,3 +58,17 @@ armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Mindflayer-Zauberbeutel
|
||||
.desc =
|
||||
Du kannst fast die böse Anwesenheit eines
|
||||
Mindflayers durch den Stoff strömen spüren.
|
||||
armor-misc-bag-reliable_backpack = Bewährter Rucksack
|
||||
.desc = Er wird dich nie im Stich lassen.
|
||||
armor-misc-bag-reliable_leather_pack = Bewährter Ledersack
|
||||
.desc = Er wird dich nie im Stich lassen.
|
||||
armor-misc-bag-tiny_red_pouch = Kleines rotes Täschchen
|
||||
.desc = Hergestellt aus mehreren Flicken gefärbten Stoffes.
|
||||
armor-misc-bag-troll_hide_pack = Trollfellsack
|
||||
.desc = Es wurden definitiv Trolle bei der Herstellung verletzt.
|
||||
armor-misc-bag-tiny_leather_pouch = Kleines Ledertäschchen
|
||||
.desc = Eine kleine zuverlässige Ledertasche.
|
||||
armor-misc-bag-sturdy_red_backpack = Stabile rote Satteltasche
|
||||
.desc = Eine wirklich zuverlässige und große Tasche, bestickt mit Amethyst und dickem Leder.
|
||||
armor-misc-bag-woven_red_bag = Gewebter Roter Beutel
|
||||
.desc = Eine mittelgroße rote Tasche. Obwohl sie ziemlich zugekramt wirkt.
|
||||
|
@ -219,3 +219,22 @@ sprite-mineral-ingot-silver = Silberbarren
|
||||
.desc = Ein Barren aus veredeltem Silber.
|
||||
sprite-mineral-ingot-gold = Goldbarren
|
||||
.desc = Ein Barren aus veredeltem Gold.
|
||||
sprite-mineral-ingot-tin = Zinnbarren
|
||||
.desc = Ein Barren, der vor allem zur Herstellung von Bronze verwendet wird.
|
||||
sprite-mineral-gem-amethystgem = Amethyst
|
||||
.desc = Ein kostbarer violetter Edelstein.
|
||||
sprite-mineral-gem-diamondgem = Diamant
|
||||
.desc = Ein funkelnder silberner Edelstein.
|
||||
sprite-mineral-gem-emeraldgem = Smaragd
|
||||
.desc = Ein leuchtender blau-grüner Edelstein.
|
||||
sprite-mineral-gem-rubygem = Rubin
|
||||
.desc = Ein prächtiges scharlachrotes Juwel.
|
||||
sprite-mineral-gem-topazgem = Topas
|
||||
.desc = Ein bemerkenswerter orangefarbener Edelstein.
|
||||
sprite-mineral-ingot-steel = Stahlbarren
|
||||
.desc =
|
||||
Eine Legierung aus Eisen und Kohle, die viel robuster als ihre Bestandteile ist.
|
||||
|
||||
Kann zum Herstellen von Metallwaffen verwendet werden.
|
||||
sprite-mineral-gem-sapphiregem = Saphir
|
||||
.desc = Ein bunter kobaltblauer Edelstein.
|
||||
|
@ -60,4 +60,4 @@ sprite-spore-corruption_spore = Sporen des Verderbens
|
||||
.desc =
|
||||
Du fühlst eine böse Kraft darin pulsieren.
|
||||
|
||||
Es könnte unklug sein, sie zu lange zu behalten …
|
||||
Es könnte unklug sein, sie zu lange zu behalten ...
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ object-key-bone = Knochenschlüssel
|
||||
object-key-glass = Glasschlüssel
|
||||
.desc = Wird zum Öffnen von Glasbarrieren verwendet. Zerbricht nach Gebrauch.
|
||||
object-key-rusty = Rostiger Turmschlüssel
|
||||
.desc = Riecht nach Magie mit ein wenig … Käse?
|
||||
.desc = Riecht nach Magie mit ein wenig ... Käse?
|
||||
object-key-quarry-ancient = Uralter Schlüssel
|
||||
.desc = Falls du Glück hast, funktioniert er ein weiteres Mal, bevor er zerbricht.
|
||||
object-key-quarry-overseer = Aufseher-Schlüssel
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
object-potion_agility = Trank der Beweglichkeit
|
||||
.desc = Fliegt, ihr Dummköpfe!
|
||||
object-curious_potion = Seltsamer Trank
|
||||
.desc = Ich frage mich, was der bewirkt …
|
||||
.desc = Ich frage mich, was der bewirkt ...
|
||||
object-potion_big = Großer Trank
|
||||
.desc = Kostbare Medizin, die bisher größte Verjüngungsflasche.
|
||||
object-potion_combustion = Trank der Verbrennung
|
||||
|
@ -380,3 +380,9 @@ weapon-staff-grandstaff-bamboo = Bambusgroßstab
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-hammer-spikedmace-orichalcum-1h = Orichalkum-Kolben
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-brand-hardwood = Hartholzbrand
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-sceptre-arbor-frostwood = Frostholzarbor
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-staff-brand-frostwood = Frostholzbrand
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
|
32
assets/voxygen/i18n/de/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
32
assets/voxygen/i18n/de/item/weapon/musical_instrument.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
weapon-tool-wooden_bass = Kontrabass
|
||||
.desc = Hölzerner Bass.
|
||||
weapon-tool-wooden_flute = Flöte
|
||||
.desc = Hölzerner Flöte.
|
||||
weapon-tool-glass_flute = Glasflöte
|
||||
.desc = Was macht der Kardinal damit?
|
||||
weapon-tool-wooden_guitar = Gitarre
|
||||
.desc = Hölzerne Gitarre.
|
||||
weapon-tool-black_velvet_guitar = Dunkle Gitarre
|
||||
.desc = Klingt kantig.
|
||||
weapon-tool-wooden_kalimba = Kalimba
|
||||
.desc = Hölzerne Kalimba.
|
||||
weapon-tool-wooden_lute = Laute
|
||||
.desc = Hölzerne Laute.
|
||||
weapon-tool-wooden_lyre = Leier
|
||||
.desc = Hölzerne Leier.
|
||||
weapon-tool-wooden_sitar = Sitar
|
||||
.desc = Hölzerne Dreisaitige.
|
||||
weapon-tool-washboard = Waschbrett.
|
||||
.desc = Waschbrett.
|
||||
weapon-tool-melodica = Melodika
|
||||
.desc = Hölzerne Melodika.
|
||||
weapon-tool-icy_talharpa = Eisige Talharpa
|
||||
.desc = Eine eisige Streichharfe.
|
||||
weapon-tool-wildskin_drum = Wildhauttrommel
|
||||
.desc =
|
||||
eins, zwei, drei ...
|
||||
Im Tempo bist du frei!
|
||||
weapon-tool-steeltonguedrum = Stahlzungentrommel
|
||||
.desc = Stahlzungentrommel.
|
||||
weapon-tool-shamisen = Shamisen
|
||||
.desc = Dreisaitige Shamisen.
|
@ -7,7 +7,7 @@ weapon-shield-starter = Hölzernes Schild
|
||||
weapon-bow-velorite = Verlorit-Bogen
|
||||
.desc = Ihm wurde die Kraft der Veloriten eingeflößt.
|
||||
weapon-shield-wood-0 = Eine zerfledderte Tartsche
|
||||
.desc = Sollte ein paar weitere Treffer aushalten, hoffentlich …
|
||||
.desc = Sollte ein paar weitere Treffer aushalten, hoffentlich ...
|
||||
weapon-dagger-dagger_basic-0 = Verdächtiges Papiermesser
|
||||
.desc = Öffnet Briefe schnell.
|
||||
weapon-dagger-dagger_cult-0 = Magischer Kultistendolch
|
||||
@ -45,11 +45,11 @@ weapon-hammer-craftsman = Handwerker-Hammer
|
||||
weapon-sword-starter = Beschädigtes Großschwert
|
||||
.desc = Die Klinge könnte jeden Moment brechen, aber du hoffst, es wird auch zukünftige Kämpfe überstehen.
|
||||
weapon-hammer-burnt_drumstick = Verbrannte Keule
|
||||
.desc = Benötigt vielleicht mehr Übung …
|
||||
.desc = Benötigt vielleicht mehr Übung ...
|
||||
weapon-axe-2haxe_rusty = Kerbbeil
|
||||
.desc = Jede Delle erzählt die Geschichte eines gefällten Baumes.
|
||||
weapon-hammer-2hhammer_starter = Kräfter alter Hammer
|
||||
.desc = „Eigentum von …“ Der Rest fehlt.
|
||||
weapon-hammer-2hhammer_starter = Kräftiger alter Hammer
|
||||
.desc = „Eigentum von ...“ Der Rest fehlt.
|
||||
weapon-dagger-dagger_rusty = Rostiger Dolch
|
||||
.desc = Leicht zu verstecken.
|
||||
weapon-staff-firestaff_humble_stick = Bescheidener Stock
|
||||
@ -59,7 +59,7 @@ weapon-sword-caladbolg = Caladbolg
|
||||
weapon-sword-cultist = Magisches Kutlistengroßschwert
|
||||
.desc = Dies gehörte einst einem bösen Kultistenführer.
|
||||
weapon-sceptre-root_evil = Die Wurzel des Bösen
|
||||
.desc = 'Alles hat seinen Preis …'
|
||||
.desc = 'Alles hat seinen Preis ...'
|
||||
weapon-sword-frost-0 = Frost-Schlitzer
|
||||
.desc = Strahlt eine eiskalte Aura aus.
|
||||
weapon-sword-frost-1 = Frostsäge
|
||||
|
@ -237,7 +237,7 @@ npc-speech-villager_under_attack =
|
||||
npc-speech-villager_enemy_killed =
|
||||
.a0 = Ich habe den Feind vernichtet!
|
||||
.a1 = Endlich Frieden!
|
||||
.a2 = … also, wo war ich stehengeblieben?
|
||||
.a2 = ... also, wo war ich stehengeblieben?
|
||||
npc-speech-menacing =
|
||||
.a0 = Ich warne dich!
|
||||
.a1 = Komm nicht näher oder ich greife an!
|
||||
@ -359,3 +359,17 @@ npc-speech-guard_thought =
|
||||
.a0 = Mein Bruder ist unterwegs, gegen Ogre zu kämpfen. Was bleibt für mich? Wachdienst...
|
||||
.a1 = Nur noch eine Patrouille, dann kann ich nach Hause.
|
||||
.a2 = Kein Bandit kommt an mir vorbei.
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-night =
|
||||
.a0 = Laternen sind nützlich, um nachts voranzukommen!
|
||||
.a1 = Ich hoffe, wir sind alleine hier im Dunkeln ...
|
||||
.a2 = Buu!
|
||||
# NPC site hints
|
||||
# Available variables:
|
||||
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $site represents hard-coded site in the world
|
||||
npc-speech-site =
|
||||
.a0 = Glaubst du nicht auch, dass unser Dorf das beste ist?
|
||||
.a1 = Willkommen in { $site } !
|
||||
.a2 = { $site } ist ein schönes Dorf zum Leben.
|
||||
|
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
Requiere { $number } PH
|
||||
hud-rank_up = Nuevo punto de habilidad
|
||||
hud-skill-sp_available = { $number } PH disponible/s
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Aumenta la salud
|
||||
hud-skill-inc_health = Aumenta la salud máxima de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Aumenta la energía
|
||||
hud-skill-inc_energy = Aumenta la energía máxima de { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Desbloquea Espada
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Desbloquea el árbol de la Espada{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Desbloquea Hacha
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Desbloquea Vara
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Desbloquea el árbol del Vara{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Desbloquea Cetro
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol del Cetro{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Rodar
|
||||
hud-skill-dodge = Rodar se activa con el clic del medio y otorgan inmunidad temporal a los ataques cuerpo a cuerpo (iframes) mientras estás rodando.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Coste de Energía al Rodar
|
||||
hud-skill-roll_energy = Rodar usa un { $boost }% menos de energía{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Velocidad de Rodar
|
||||
hud-skill-roll_speed = Rueda un { $boost }% más rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Duración de Rodar
|
||||
hud-skill-roll_dur = Rodar dura un { $boost }% más{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Escalar
|
||||
hud-skill-climbing = Saltando más alto
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Costo de Escalar
|
||||
|
@ -20,13 +20,9 @@ hud-skill-set_as_exp_bar = Mostrar progreso en barra de experiencia
|
||||
|
||||
## Salud
|
||||
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Aumentar salud
|
||||
hud-skill-inc_health = Aumenta la salud máxima en { $boost } puntos.{ $SP }
|
||||
|
||||
## Energía
|
||||
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar energía
|
||||
hud-skill-inc_energy = Aumenta la energía máxima en { $boost } puntos.{ $SP }
|
||||
|
||||
## Competencia con armas
|
||||
|
||||
@ -45,14 +41,6 @@ hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol de habilidades del cetro.{ $SP }
|
||||
|
||||
## Esquiva
|
||||
|
||||
hud-skill-dodge_title = Esquivar
|
||||
hud-skill-dodge = Ruedas por el suelo para darte un breve período de invulnerabilidad contra los ataques enemigos.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Coste de energía para esquivar
|
||||
hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de energía.{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al esquivar
|
||||
hud-skill-roll_speed = Te desplazas un { $boost } % más rápido al rodar por el suelo.{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Duración de esquiva
|
||||
hud-skill-roll_dur = Tu esquiva dura un { $boost } % más.{ $SP }
|
||||
|
||||
## Escalada
|
||||
|
||||
|
@ -154,7 +154,6 @@ npc-speech-villager_adventurous =
|
||||
.a1 = Me gustaría ir a explorar una cueva cuando me haya hecho más fuerte.
|
||||
npc-speech-villager_closed =
|
||||
.a0 = No eres de por aquí, ¿verdad?
|
||||
.a1 = ¿No te parece que nuestra aldea es la mejor?
|
||||
.a2 = Dicen que las setas son beneficiosas para tu salud. Yo nunca me las como.
|
||||
.a3 = ¿Qué ser o no ser? Creo que me voy a hacer granjero.
|
||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
@ -299,3 +298,17 @@ npc-speech-welcome-aboard =
|
||||
npc-speech-tell_monster =
|
||||
.a0 = Dicen que hay { $body } hacia el { $dir }, { $dist }...
|
||||
.a1 = ¿Te crees una persona dura de pelar? Hay { $body } hacia el { $dir }.
|
||||
# NPC site hints
|
||||
# Available variables:
|
||||
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $site represents hard-coded site in the world
|
||||
npc-speech-site =
|
||||
.a0 = ¿No te parece que nuestra aldea es la mejor?
|
||||
.a1 = ¡Bienvenido a { $site }!
|
||||
.a2 = { $site } es una buena aldea en la que vivir.
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-night =
|
||||
.a0 = ¡Las linternas son útiles para viajar cuando es de noche!
|
||||
.a1 = Espero que estemos solos en esta oscuridad...
|
||||
.a2 = ¡Bu!
|
||||
|
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Kostua: { $number } AP
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Osasuna areagotu
|
||||
hud-skill-inc_health = Gehienezko osasuna { $boost } areagotzen du{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Energia areagotu
|
||||
hud-skill-inc_energy = Gehienezko energia { $boost } areagotzen du{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Ezpata desblokeatu
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Ezpataren abilezia zuhaitza desblokeatzen du{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Aizkora desblokeatu
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Makila desblokeatu
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Makilaren abilezia zuhaitza desblokeatzen du{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Zetroa desblokeatu
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Zetroaren abilezia zuhaitza desblokeatzen du{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Saihesketa
|
||||
hud-skill-dodge = Saihesketak erdiko klik-arekin egiten dira, eta gorputzez-gorputzeko erasoenganako aldi baterako immunitatea (iframe-ak) eskaintzen dute.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Saihesketaren energia balioa
|
||||
hud-skill-roll_energy = Saihesketak %{ $boost } energia gutxiago erabiltzen du{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Sahiesketaren abiadura
|
||||
hud-skill-roll_speed = Saihestu %{ $boost } azkarrago{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Saihesketaren iraupena
|
||||
hud-skill-roll_dur = Saihestu %{ $boost } denbora gehiagoz{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Eskalada
|
||||
hud-skill-climbing = Gorago jauzi egin
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Eskalatzearen balioa
|
||||
|
@ -6,10 +6,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
|
||||
Nécessite { $number } PC
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Définir comme bar d'expérience
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Augmentation de Santé
|
||||
hud-skill-inc_health = Augmente les points de vie max de { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Augmentation d'Endurance
|
||||
hud-skill-inc_energy = Augmente les points d'endurance max de { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Maniement de l'Épée
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Débloque l'arbre de compétence pour l'épée{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Maniement de la Hache
|
||||
@ -22,14 +18,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Maniement du Bâton
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Débloque l'arbre de compétence pour le bâton{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Maniement du Sceptre
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Débloque l'arbre de compétence pour le sceptre{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Roulade
|
||||
hud-skill-dodge = Esquivez les attaques de mélée en faisant des roulades.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Coût d'Endurance de la Roulade
|
||||
hud-skill-roll_energy = Rouler coûte { $boost }% moins d'endurance{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Vitesse de la Roulade
|
||||
hud-skill-roll_speed = Rouler { $boost }% plus vite{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Durée de la Roulade
|
||||
hud-skill-roll_dur = Augmente de { $boost }% la durée de la roulade{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Escalade
|
||||
hud-skill-climbing = Capacité à escalader des surfaces
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Coût d'endurance de l'Escalade
|
||||
|
@ -6,3 +6,5 @@ armor-hide-carapace-foot = Chaussures de carapace
|
||||
.desc = Fabriquées à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-chest = Cuirasse à carapace
|
||||
.desc = Fabriquée à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
armor-hide-carapace-hand = Poignées de carapace
|
||||
.desc = Fabriquées à partir de la carapace qui protégeait autrefois une bête.
|
||||
|
@ -8,3 +8,7 @@ sprite-wood-item-hardwood = Bûches de bois dur
|
||||
.desc = Bûches très épaisses et robustes. On peut s'en servir pour fabriquer des armes en bois.
|
||||
sprite-wood-item-ironwood = Bûches de bois de fer
|
||||
.desc = Un bois particulièrement robuste. On peut s'en servir pour fabriquer des armes en bois.
|
||||
sprite-wood-item-eldwood = Bûches de bois d'Eld
|
||||
.desc = Vieilles bûches qui dégagent de la magie. On peut s'en servir pour fabriquer des armes en bois.
|
||||
sprite-crafting_ing-bowl = Bol
|
||||
.desc = Un simple bol pour préparer les repas.
|
||||
|
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
{ $number } KP kell hozzá
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Életerő növelése
|
||||
hud-skill-inc_health = Maximális életerő növelése { $boost } ponttal{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Energia növelése
|
||||
hud-skill-inc_energy = Maximális energia növelése { $boost } ponttal{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Kard feloldása
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Kard képességfájának feloldása{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Fejsze feloldása
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Mágusbot feloldása
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Mágusbot képességfájának feloldása{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Varázsjogar feloldása
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Varázsjogar képességfájának feloldása{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Kitérés
|
||||
hud-skill-dodge = A kitérőbukfencet görgőkattintással lehet aktiválni. A gurulás ideje alatt nem lehet megsebezni téged közelharci támadással.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Bukfencezés energiaigénye
|
||||
hud-skill-roll_energy = A bukfencezés { $boost }%-kal kevesebb energiát használ{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Bukfencezés sebessége
|
||||
hud-skill-roll_speed = { $boost }%-kal gyorsabb bukfencezés{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Bukfencezés időtartama
|
||||
hud-skill-roll_dur = { $boost }%-kal tovább tartó bukfencezés{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Mászás
|
||||
hud-skill-climbing = Magasabbra jutás
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Mászás energiaigénye
|
||||
|
@ -8,10 +8,6 @@ hud-skill-sp_available =
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Non ancora sbloccato
|
||||
hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Richiede { $number } PA
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Segna i progressi sulla barra dell'esperienza
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Aumenta la salute
|
||||
hud-skill-inc_health = Incrementa la tua salute massima di { $boost } punti.{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Aumenta l'energia
|
||||
hud-skill-inc_energy = Incrementa la tua energia massima di { $boost } punti.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Sblocca spada
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Sblocca l'albero di abilità per la spada{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Sblocca ascia
|
||||
@ -24,14 +20,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Sblocca bastone
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Sblocca l'albero di abilità per il bastone{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Sblocca scettro
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Sblocca l'albero di abilità per lo scettro{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Schivata
|
||||
hud-skill-dodge = Le rotolate per schivare vengono attivate col click del tasto centrale del mouse, e concede immunità temporanea ad attacchi ravvicinati mentre stai rotolando.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Costo di energia rotolata
|
||||
hud-skill-roll_energy = Rotolare usa il { $boost }% in meno di energia{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Velocità rotolata
|
||||
hud-skill-roll_speed = Rotola il { $boost }% più velocemente{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Durata rotolata
|
||||
hud-skill-roll_dur = Rotola per il { $boost }% di tempo in più{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Arrampicata
|
||||
hud-skill-climbing = Sali più in alto
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Costo arrampicata
|
||||
|
29
assets/voxygen/i18n/it/item/admin.ftl
Executable file → Normal file
29
assets/voxygen/i18n/it/item/admin.ftl
Executable file → Normal file
@ -1,51 +1,34 @@
|
||||
armor-tabard_admin = Giubba dell'amministratore
|
||||
.desc = Da un grande potere derivano grandi responsabilità.
|
||||
|
||||
armor-misc-back-admin = Cappa dell'amministratore
|
||||
.desc = Da un grande potere derivano grandi responsabilità.
|
||||
|
||||
armor-tabard-admin_tabard = Giubba dell'amministratore
|
||||
.desc = Da un grande potere derivano grandi responsabilità.
|
||||
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Cappa dell'amministratore
|
||||
.desc = Da un grande potere derivano grandi responsabilità.
|
||||
|
||||
armor-misc-bag-admin_black_hole = Buco nero dell'amministratore
|
||||
.desc = Dicono che si adatterà a qualsiasi cosa.
|
||||
|
||||
armor-velorite-back = Cappa da amministratore di velorite
|
||||
.desc = Dove ho messo la mia bannazza?
|
||||
|
||||
armor-velorite-belt = Cintura di velorite
|
||||
.desc = {""}
|
||||
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-boots = Stivali di velorite
|
||||
.desc = {""}
|
||||
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-chest = Corpetto di velorite
|
||||
.desc = {""}
|
||||
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-hands = Guanti di velorite
|
||||
.desc = {""}
|
||||
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-legs = Gonna di velorite
|
||||
.desc = {""}
|
||||
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-shoulder = Mantello di velorite
|
||||
.desc = {""}
|
||||
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
object-item_cheese = Formaggio dorato
|
||||
.desc = Dicono che gli dei lo mangino per ottenere l'eterna giovinezza.
|
||||
|
||||
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Belzeshrub il Dio della scopa
|
||||
.desc = Puoi sentirlo ridere ogni volta che colpisci il terreno un po' troppo forte...
|
||||
|
||||
weapon-sword-frost-admin_sword = Spadone dell'amministratore
|
||||
.desc = Non dovrebbe essere un martello?
|
||||
|
||||
weapon-bow-velorite-debug = Arco di velorite dell'amministratore
|
||||
.desc = Infuso con il potere di velorite.
|
||||
|
||||
other-glider-vroom-debug = Aliante vroom
|
||||
.desc = fa brrr
|
||||
|
||||
|
@ -6,30 +6,32 @@ main-creating_world = Creazione mondo
|
||||
main-tip = Consiglio:
|
||||
main-unbound_key_tip = Slega
|
||||
main-notice =
|
||||
Benvenuto nella versione alpha di Veloren!
|
||||
Benvenuto nella versione Alpha di Veloren!
|
||||
|
||||
Prima di tuffarti nel divertimento, ti preghiamo di tenere presente che:
|
||||
Prima di tuffarti nel divertimento, ti preghiamo di tenere a mente che:
|
||||
|
||||
- Questa è una versione alpha molto prematura. Aspettati errori, giocabilità non completa, meccaniche non rifinite e funzioni mancanti.
|
||||
|
||||
- Se hai critiche costruttive o errori da segnalare, ci puoi contattare tramite GitLab o i server Discord e Matrix della nostra community.
|
||||
- Se hai critiche costruttive o errori da segnalare, ci puoi contattare tramite Reddit, GitLab o il server Discord della nostra community.
|
||||
|
||||
- Veloren è concesso in licenza con la licenza open-source. Il che vuol dire che sei libero di giocare, modificare e ridistribuire il gioco come
|
||||
tu desideri, purché il lavoro che ne derivi sia sempre sotto licenza GPL 3.
|
||||
- Veloren è concesso in licenza con la licenza open-source GPL 3. Il che vuol dire che sei libero di giocare, modificare e ridistribuire il gioco come
|
||||
tu desideri (purché il lavoro che ne derivi sia sempre sotto licenza GPL 3).
|
||||
|
||||
- Veloren è un progetto comunitario no-profit, e chiunque ci lavori sopra è un volontario.
|
||||
Se ti piace ciò che vedi, sei il benvenuto ad unirti ai gruppi di lavoro!
|
||||
Se ti piace ciò che vedi, sei il benvenuto ad unirti ai team di sviluppo e artistico!
|
||||
|
||||
Grazie per aver dedicato del tempo a leggere questo avviso, speriamo che ti divertirai col gioco!
|
||||
|
||||
~ Il team di sviluppo di Veloren
|
||||
main-login_process =
|
||||
Informazioni sulla modalità multigiocatore:
|
||||
Informazioni sul processo di autenticazione:
|
||||
|
||||
Tieni presente che è necessario un account per giocare su server con l'autenticazione abilitata.
|
||||
Notare che hai bisogno di un account
|
||||
per giocare su server con autenticazione abilitata.
|
||||
|
||||
Puoi creare un account su:
|
||||
https://veloren.net/account/
|
||||
Puoi creare un account su
|
||||
|
||||
https://veloren.net/account/.
|
||||
main-singleplayer-new = Nuovo
|
||||
main-singleplayer-delete = Cancella
|
||||
main-singleplayer-regenerate = Rigenera
|
||||
|
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
{ $number }SP必要
|
||||
hud-skill-inc_health_title = 体力追加
|
||||
hud-skill-inc_health = 体力の最大値を{ $boost }増加 { $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = スタミナ追加
|
||||
hud-skill-inc_energy = スタミナ最大値を{ $boost }増加 { $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = 剣解除
|
||||
hud-skill-unlck_sword = 剣のスキルツリーを解除 { $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = 斧解除
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = 杖解除
|
||||
hud-skill-unlck_staff = 杖のスキルツリーを解除 { $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = セプター解除
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = セプターのスキルツリーを解除 { $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = 回避
|
||||
hud-skill-dodge = 近接攻撃を素早く避ける { $SP }
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = ローリング スタミナコスト
|
||||
hud-skill-roll_energy = ローリングのスタミナ消費を{ $boost }%減少 { $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = ローリング 速度
|
||||
hud-skill-roll_speed = ローリングの速度を{ $boost }%加速 { $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = ローリング 時間
|
||||
hud-skill-roll_dur = ローリングの時間を{ $boost }%延長 { $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = よじ登り
|
||||
hud-skill-climbing = より高く登ります
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = よじ登り コスト
|
||||
|
@ -6,10 +6,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
|
||||
{ $number } 포인트 필요함
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = 경험치바로 설정하기
|
||||
hud-skill-inc_health_title = 체력 증가
|
||||
hud-skill-inc_health = 최대 체력 { $boost }만큼 증가{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = 기력 증가
|
||||
hud-skill-inc_energy = 최대 기력 { $boost }만큼 증가{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = 검 해금
|
||||
hud-skill-unlck_sword = 검 스킬트리 해금{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = 도끼 해금
|
||||
@ -22,14 +18,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = 지팡이 해금
|
||||
hud-skill-unlck_staff = 지팡이 스킬트리 해금{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = 마법홀 해금
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = 마법홀 스킬트리 해금{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = 회피
|
||||
hud-skill-dodge = 회피 구르기는 마우스 가운데 클릭으로 쓸수 있으며 구르는 동안 무적 판정이 있다.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = 구르기 기력 소모
|
||||
hud-skill-roll_energy = 구르기가 { $boost }% 적게 기력을 소모한다{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = 구르기 속도
|
||||
hud-skill-roll_speed = 구르기가 { $boost }% 빨라진다{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = 구르기 시간
|
||||
hud-skill-roll_dur = { $boost }% 더 오랫동안 구른다{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = 벽타기
|
||||
hud-skill-climbing = 더 높이 올라간다
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = 벽타기 기력 소모
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ common-create = Aanmaken
|
||||
common-okay = Oké
|
||||
common-accept = Aanvaarden
|
||||
common-decline = Afwijzen
|
||||
common-disclaimer = Disclaimer
|
||||
common-disclaimer = Vrijwaring
|
||||
common-cancel = Annuleren
|
||||
common-none = Geen
|
||||
common-error = Fout
|
||||
@ -38,7 +38,7 @@ common-connection_lost =
|
||||
Verbinding verloren!
|
||||
Is de server opniew opgestart?
|
||||
Is je client nog up to date?
|
||||
common-species-orc = Orc
|
||||
common-species-orc = Ork
|
||||
common-species-human = Mens
|
||||
common-species-dwarf = Dwerg
|
||||
common-species-elf = Elf
|
||||
@ -50,4 +50,4 @@ common-weapons-staff = Staf
|
||||
common-weapons-bow = Boog
|
||||
common-weapons-hammer = Hamer
|
||||
common-weapons-sceptre = Genezende scepter
|
||||
common-rand_appearance = Willekeurig uiterlijk en naam
|
||||
common-rand_appearance = Willekeurig uiterlijk en naam
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ main-notice =
|
||||
Bedankt voor de tijd te nemen om deze melding te lezen, we hopen dat je van het spel zult genieten!
|
||||
Thanks for taking the time to read this notice, we hope you enjoy the game!
|
||||
|
||||
~ De Veloren ontwikkelaars
|
||||
~ De ontwikkelaars
|
||||
main-login_process =
|
||||
Information over het loginproces:
|
||||
|
||||
@ -29,8 +29,8 @@ main-login_process =
|
||||
Je kan een account maken op
|
||||
|
||||
https://veloren.net/account/.
|
||||
main-login-server_not_found = Server nie gevonden
|
||||
main-login-authentication_error = Authenticatie mislukt
|
||||
main-login-server_not_found = Server niet gevonden.
|
||||
main-login-authentication_error = Authenticatie fout op de server.
|
||||
main-login-server_full = Server zit vol
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Onvertrouwde authenticatie server
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = Versieprobleem: De versie tussen de client en de server komen niet overeen. Check of er updates zijn/
|
||||
@ -38,10 +38,10 @@ main-login-timeout = Timeout: De server deed er te lang over om te antwoorden. (
|
||||
main-login-server_shut_down = Server is afgesloten
|
||||
main-login-network_error = Network problemen
|
||||
main-login-failed_sending_request = Kon verzoek niet naar authenticatie server sturen
|
||||
main-login-invalid_character = Het geselecteerde karakter is ongeldig
|
||||
main-login-client_crashed = Client is gecrashed
|
||||
main-login-invalid_character = Het geselecteerde karakter is ongeldig.
|
||||
main-login-client_crashed = Client is gecrasht.
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Je moet op de whitelist staan om deze wereld te joinen
|
||||
main-login-banned = Je bent verbannen voor de volgende reden
|
||||
main-login-banned = Je bent verbannen voor de volgende reden:
|
||||
main-login-kicked = Je bent gekicked voor de volgende reden
|
||||
main-login-select_language = Kies een taal
|
||||
loading-tips =
|
||||
@ -64,3 +64,10 @@ loading-tips =
|
||||
.a16 = Als je het ontwikkelingsteam wil versterken of gewoon een babbeltje wil doen met ons, kom dan langs op onze Discord-Server.
|
||||
.a17 = Je kan numerieke waarden in de levensbalk aan of uit zetten in de instellingen.
|
||||
.a18 = Om je stats te zien kan je op 'Stats' klikken in je Inventory.
|
||||
main-singleplayer-random_seed = Willekeurig
|
||||
main-username = Gebruikersnaam
|
||||
main-singleplayer-new = Nieuw
|
||||
main-singleplayer-delete = Verwijder
|
||||
main-singleplayer-regenerate = Regenereren
|
||||
main-server = Server
|
||||
main-password = Wachtwoord
|
||||
|
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Wymaga { $number } punktów rozwoju
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Zwiększ Zdrowie
|
||||
hud-skill-inc_health = Zwiększa Maksymalne Zdrowie o { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Zwiększ Wytrzymałość
|
||||
hud-skill-inc_energy = Zwiększ Maksymalną Wytrzymałość o { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Odblokuj miecz
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Odblokowuje umiejętności powiązane z mieczem{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Odblokuj topór
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Odblokuj kostur
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Odblokowuje umiejętności powiązane z kosturem{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Odblokuj kostur druida
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Odblokowuje umiejętności powiązane z kosturem druida{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Unik (przewrót)
|
||||
hud-skill-dodge = Umożliwia unikanie ataków przeciwników (dodaje klatki nieśmiertelności){ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Przewrót - koszt
|
||||
hud-skill-roll_energy = Przewrót kosztuje { $boost }% mniej wytrzymałości{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Przewrót - prędkość
|
||||
hud-skill-roll_speed = Przewrót jest { $boost }% szybszy{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Przewrót - długość (czas)
|
||||
hud-skill-roll_dur = Przewrót trwa { $boost }% dłużej{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Wspinaczka
|
||||
hud-skill-climbing = Wskakuj wyżej (?)
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Wspinaczka - koszt
|
||||
|
@ -6,10 +6,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
|
||||
Requer { $number } PHs
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Configuar como Barra de Experiência
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Aumentar Saúde
|
||||
hud-skill-inc_health = Aumentar saúde máxima por { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar Stamina
|
||||
hud-skill-inc_energy = Aumentar stamina máxima por { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Desbloquear Espada
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Desbloquear habilidades de espada{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Desbloquear Machado
|
||||
@ -22,14 +18,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Desbloquear Cajado
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Desbloquear Habilidades de Cajado{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Desbloquear Cetro
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquear Habilidades de Cetro{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Esquiva
|
||||
hud-skill-dodge = Rolagens de esquiva são ativadas com o clique do meio, garantindo imunidade temporária a ataques corpo a corpo quando rolando
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Custo de Stamina da Rolagem
|
||||
hud-skill-roll_energy = Rolar usa { $boost }% menos de stamina{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Velocidade da Rolagem
|
||||
hud-skill-roll_speed = Rola { $boost }% mais rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Duração da Rolagem
|
||||
hud-skill-roll_dur = Rolagem dura { $boost }% mais tempo{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Escalada
|
||||
hud-skill-climbing = Pular mais alto
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Custo da Escalada
|
||||
|
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Necesită { $number } PA
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Mărește Viața
|
||||
hud-skill-inc_health = Mărește capacitatea vietii cu { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Mărește Energia
|
||||
hud-skill-inc_energy = Marește capacitatea energiei cu { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Deblochează Sabia
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Deblochează copacul abilitaților pentru sabie{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Deblochează Topor
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Deblochează Toiag
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Deblochează copacul abilitaților pentru toiag{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Deblochează Sceptru
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Deblochează copacul abilitaților pentru sceptru{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Evită
|
||||
hud-skill-dodge = Rostogoliri evazive sunt efectuate cu clicul-mijlociu, și acordă imunitate temporară la atacurile corp la corp (iframes) în timp ce te rostogolești.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Costul de Energie pentru Rostogolire
|
||||
hud-skill-roll_energy = Rostogolorea foloseste cu { $boost }% mai putina energie{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Viteza Rostogolirii
|
||||
hud-skill-roll_speed = Rostogoleste-te de { $boost }% mai repede{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Durata Rostogolirii
|
||||
hud-skill-roll_dur = Rotogoleste-te de { $boost }% mai mult{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Cățărare
|
||||
hud-skill-climbing = Sarind mai sus
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Costul Cățărării
|
||||
|
@ -14,3 +14,27 @@ body-npc-speech-biped_large-swamp_troll = болотный тролль
|
||||
body-npc-speech-generic = некое создание
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-red_oni = красный они
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-minotaur = минотавр
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-ogre-male = огр
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-dullahan = дюллахан
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-occult_saurok = оккультный саурок
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-mighty_saurok = могучий саурок
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-sly_saurok = коварный саурок
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-harvester = жнец
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-blue_oni = синий они
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-tursus = турсус
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-yeti = йети
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-ogre-female = огр
|
||||
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
|
||||
body-npc-speech-biped_large-mindflayer = свежеватель разума
|
||||
|
@ -26,3 +26,4 @@ char_selection-starting_site_prev = Предыдущий
|
||||
char_selection-starting_site_name = { $name }
|
||||
char_selection-starting_site_next = Следующий
|
||||
char_selection-starting_site_kind = Тип: { $kind }
|
||||
char_selection-rules = Правила
|
||||
|
@ -110,3 +110,9 @@ common-sprite-chest = Сундук
|
||||
common-stats-durability = Прочность
|
||||
common-sprite-chair = Стул
|
||||
common-accessibility = Спец. возможности
|
||||
common-accessibility_settings = Настройки Специальных Возможностей
|
||||
common-tool-shovel = Лопата
|
||||
common-stats-effect-power = Сила Эффектов
|
||||
common-sprite-mud = Грязь
|
||||
common-sprite-crate = Ящик
|
||||
common-sprite-grave = Могила
|
||||
|
@ -72,3 +72,7 @@ gameinput-muteinactivemaster = Выключить звук (неактивное
|
||||
gameinput-mutemusic = Выключить музыку
|
||||
gameinput-mutesfx = Выключить звуки эффектов
|
||||
gameinput-muteambience = Выключить звуки окружения
|
||||
gameinput-zoomin = Приближение камеры
|
||||
gameinput-zoomout = Отдаление камеры
|
||||
gameinput-stayfollow = Ждать/Следовать
|
||||
gameinput-togglewalk = Ходьба
|
||||
|
@ -8,13 +8,265 @@ common-abilities-staff-fireshockwave = Пламенное кольцо
|
||||
.desc = Поджигает землю огненной ударной волной.
|
||||
common-abilities-sceptre-wardingaura = Аура защиты
|
||||
.desc = Защищает ваших союзников от вражеских атак.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_gouge = Колющий удар
|
||||
.desc = Inflict a lasting wound on your foe.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_gouge = Выколотка
|
||||
.desc =
|
||||
Наносит противнике кровоточащую рану.
|
||||
Переводит в калечащую стойку.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Сильная выдержка
|
||||
.desc = Вы сохраняете устойчивость, чтобы последующие несколько ударов вас не пошатнули.
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Защитная стойка
|
||||
.desc = Атаки в этой стойке могут действовать как слабый блок или парирование
|
||||
.desc = Атаки в этой стойке могут действовать как слабый блок или парирование.
|
||||
common-abilities-sword-agile_double_slash = Быстрый двойной удар
|
||||
.desc = Быстрая комбинация из двух атак с более слабыми ударами
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Двойной удар
|
||||
.desc = Комбинация из двух ударов
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Калечащий двойной удар
|
||||
.desc = Двойной удар, который может наложить кровотечение на врага.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-basic_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-agile_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-defensive_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-crippling_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cleaving_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-heavy_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-agile_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-defensive_state = ""
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Рассекающий двойной удар
|
||||
.desc = Двойной удар, способный рассечь несколько врагов.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Вспомогательная способность меча
|
||||
.desc = Способность, назначенная на клавишу вспомогательной атаки.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_thrust = Базовый выпад
|
||||
.desc = Заряженная атака более мощная.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-heavy_slam = Тяжелый слэм
|
||||
.desc = Сильный удар сверху, который можно зарядить, чтобы сильнее ошеломить врага.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_perforate = Шквал
|
||||
.desc = Стремительный шквал легких ударов.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Шквал
|
||||
.desc = Стремительный шквал легких ударов обоими мечами.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Глубокий разрыв
|
||||
.desc = Удар по раненному противнику, наносит больше урона истекающим кровью врагам.
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-heavy_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-crippling_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cleaving_state = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-double_slash = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-modified_depending_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-crescent_slash = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-fell_strike = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-skewer = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cascade = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-cross_cut = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-requires_moderate_combo = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-enter_stance = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-require_stance = ""
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Спиральный Взмах
|
||||
.desc = Взмахните клинком вокруг, чтобы поразить всех рядом.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-defensive_double_slash = Защитный Двойной Разрез
|
||||
.desc = Двойной удар, который уменьшает урон от вражеских ударов.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Рассекающая Стойка
|
||||
.desc = Атаки в этой стойке могут поражать нескольких врагов.
|
||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-evolve = Эволюция
|
||||
.desc = Вы становитесь лучшей версией себя.
|
||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-glide_speeder = Вруум
|
||||
.desc = Дает вам силу, позволяющую дотянуться до всего, куда бы вы ни посмотрели.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Тяжелая Стойка
|
||||
.desc = Атаки в этой стойке могут оглушать врагов и наносят больше урона оглушенным врагам, но они медленнее.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Подвижная Стойка
|
||||
.desc = Атаки в этой стойке быстрые, но слабые.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Калечащая Стойка
|
||||
.desc = Атаки в этой стойке наносят или усугубляют кровоточащие раны.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_double_slash = Базовый Двойной Удар
|
||||
.desc = Базовая комбинация из двух ударов.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-heavy_double_slash = Тяжёлый Двойной Разрез
|
||||
.desc = Медленная комбинация из двух атак, которая может оглушить.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Спиральный Взмах
|
||||
.desc = Взмахните клинками вокруг, чтобы поразить всех рядом.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Серповидный Удар
|
||||
.desc =
|
||||
Удар, идущий по диагонали
|
||||
Изменяется в зависимости от вашей стойки
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Базовый Серповидный Удар
|
||||
.desc = Базовый удар по диагонали.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Тяжёлый Серповидный Удар
|
||||
.desc = Более медленный удар по диагонали, может наложить эффект оглушения.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Быстрый Серповидный Удар
|
||||
.desc = Слабый, но быстрый удар по диагонали.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Защитный Серповидный Удар
|
||||
.desc = Удар по диагонали, может парировать атаки.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Калечащий Серповидный Удар
|
||||
.desc = Удар по диагонали, может наложить эффект кровотечения.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Рассекающий Серповидный Удар
|
||||
.desc = Удар по диагонали, может нанести урон по нескольким противникам.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Удар С Выпадом
|
||||
.desc =
|
||||
Быстрый и сильный удар.
|
||||
Изменяется в зависимости от вашей стойки.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_fell_strike = Базовый Удар С Выпадом
|
||||
.desc = Базовый, быстрый и сильный удар.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Тяжёлый Удар С Выпадом
|
||||
.desc = Быстрый и сильный удар, может наложить эффект оглушения.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_fell_strike = Подвижный Удар С Выпадом
|
||||
.desc = Очень быстрый и сильный удар.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Защитный Удар С Выпадом
|
||||
.desc = Быстрый и сильный парирующий удар.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Калечащий Удар С Выпадом
|
||||
.desc = Быстрый и сильный удар, может наложить эффект кровотечения.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Рассекающий Удар С Выпадом
|
||||
.desc = Быстрый и сильный удар, может нанести урон по нескольким противникам.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Добивание
|
||||
.desc =
|
||||
Использует накопленное комбо, чтобы завершить бой.
|
||||
Изменяется в зависимости от вашей стойки.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Шпажка
|
||||
.desc =
|
||||
Колющий выпад
|
||||
Модифицируется в зависимости от вашей стойки.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_skewer = Базовая Шпажка
|
||||
.desc = Основной колющий выпад.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-heavy_skewer = Тяжелая Шпажка
|
||||
.desc = Колющий выпад, который может оглушить врага.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-agile_skewer = Подвижная Шпажка
|
||||
.desc = Быстрый колющий выпад.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-defensive_skewer = Защитная Шпажка
|
||||
.desc = Парирующий, колющий выпад.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Могучий удар
|
||||
.desc =
|
||||
Сильный удар.
|
||||
Требуется умеренное количество комбо-очков.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-berserk = Берсерк
|
||||
.desc = Увеличивает силу, но делает вас более уязвимым.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-furor = Фурор
|
||||
.desc = По мере того как ваша ярость нарастает, ваши удары наносят больше комбо.
|
||||
# Axe abilities
|
||||
common-abilities-axe-skull_bash = Череполом
|
||||
.desc = Удар плоской стороной топора, может наложить эффект оглушения.
|
||||
# Debug abilities
|
||||
common-abilities-debug-glide_boost = Вруум
|
||||
.desc = Дает вам силу достучаться до небес.
|
||||
# Sword abilities
|
||||
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Контратакующий Джеб
|
||||
.desc = Быстро заряженный джеб, который наносит больше урона противникам удар которых вы парировали.
|
||||
|
@ -73,3 +73,11 @@ hud-loot-pickup-msg =
|
||||
}
|
||||
hud-chat-goodbye = До свидания!
|
||||
hud-chat-connection_lost = Соединение потеряно. Выход через { $time } секунд.
|
||||
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
|
||||
hud-chat-tell-from-npc = От [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
hud-chat-tell-to = К [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Player /tell messages, $user_gender should be available
|
||||
hud-chat-tell-from = От [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
|
||||
hud-chat-tell-to-npc = К [{ $alias }]: { $msg }
|
||||
|
@ -39,3 +39,6 @@ hud-map-gnarling = Форт Гнарлингов
|
||||
hud-map-chapel_site = Морская часовня
|
||||
hud-map-placed_by = Метка установлена { $name }
|
||||
hud-map-df_mine = Шахта
|
||||
hud-map-terracotta = Терракотовые Руины
|
||||
hud-map-haniwa = Катакомбы Ханива
|
||||
hud-map-adlet = Крепость Адлетов
|
||||
|
@ -11,7 +11,7 @@ hud-owned_by_for_secs = Принадлежит { $name } в течение { $se
|
||||
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] Сочетания клавиш
|
||||
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] Фонарь
|
||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Нажмите { $key }, чтобы показать отладочную информацию
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Нажмите { $key }, чтобы переключить сочетания клавиш
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Нажмите { $key }, чтобы переключить отображение назначений клавиш
|
||||
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Нажмите { $key }, чтобы переключить отладочную информацию
|
||||
hud-press_key_to_respawn = Нажмите { $key }, чтобы возродиться у последнего костра.
|
||||
hud-tutorial_btn = Руководство
|
||||
@ -59,3 +59,24 @@ hud-follow = Следовать
|
||||
hud-zoom_lock_indicator-disable = Зум камеры разблокирован
|
||||
hud-zoom_lock_indicator-remind = Зум зафиксирован
|
||||
hud-dig = Копать
|
||||
hud-stay = Ждать
|
||||
hud-deactivate = Отключить
|
||||
hud-init-stage-render-pipeline = Создание конвейера рендеринга ({ $done }/{ $total })
|
||||
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Эрозия { $percentage }%
|
||||
hud-init-stage-server-economysim = { "[" }{ -server }]: Симуляция экономики...
|
||||
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }{ -server }]: Применение миграций баз данных...
|
||||
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }{ -client }]: Установление соединения с сервером...
|
||||
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }{ -server }]: Очистка базы данных...
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }{ -server }]: Сгенерировано { $generated } из { $total } цивилизаций
|
||||
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Генерация сайтов...
|
||||
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Генерация спотов...
|
||||
hud-init-stage-server-starting = { "[" }{ -server }]: Запуск сервера...
|
||||
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Ожидание версии сервера...
|
||||
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Аутентификация...
|
||||
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Загрузка данных инициализации с сервера...
|
||||
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Подготовка клиента...
|
||||
hud-lay = Лечь
|
||||
-client = Клиент
|
||||
-server = Сервер
|
||||
hud-init-stage-singleplayer = Запуск сервера одиночной игры...
|
||||
hud-init-stage-multiplayer = Запуск многопользовательской игры
|
||||
|
@ -172,3 +172,9 @@ hud-settings-autopress_behavior-auto = Авто
|
||||
hud-settings-slots = Слоты
|
||||
hud-settings-subtitles = Субтитры
|
||||
hud-settings-combat_music = Боевая музыка
|
||||
hud-settings-prefix_switch_point = Ограничение разряда для переключения префикса СИ
|
||||
hud-settings-zoom_lock_behavior = Функция блокировки удаленности камеры
|
||||
hud-settings-zoom_lock = Блокировка удаленности камеры
|
||||
hud-settings-use_prefixes = Использование префиксов СИ для обозначения количества
|
||||
hud-settings-walking_speed_behavior = Настройка скорости ходьбы
|
||||
hud-settings-walking_speed = Скорость ходьбы
|
||||
|
@ -6,10 +6,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
|
||||
Необходимо { $number } SP
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Установить как шкалу опыта
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Повышение здоровья
|
||||
hud-skill-inc_health = Увеличивает максимальное здоровье на { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Повышение энергии
|
||||
hud-skill-inc_energy = Увеличивает максимальную энергию на { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Разблокировать меч
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Разблокировать древо навыков владения мечом{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Разблокировать топор
|
||||
@ -22,14 +18,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Разблокировать посох
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Разблокировать древо навыков владения посохом{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Разблокировать скипетр
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Разблокировать древо навыков владения скипетром{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Перекат
|
||||
hud-skill-dodge = Перекаты активируются средней кнопкой мыши, во время них вы игнорируете урон почти от всех атак ближнего боя.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Расход энергии
|
||||
hud-skill-roll_energy = Перекат использует на { $boost }% меньше энергии{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Скорость
|
||||
hud-skill-roll_speed = Перекат на { $boost }% быстрее{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Продолжительность переката
|
||||
hud-skill-roll_dur = Перекат на { $boost }% дольше{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Скалолазание
|
||||
hud-skill-climbing = Высота прыжка на вершине подъема больше
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Расход энергии
|
||||
@ -171,3 +159,18 @@ hud-skill-pick_strike_oregain_title = Больше руды
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain = Шанс на получение бонусной руды ({ $boost }% за каждый уровень){ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Больше самоцветов
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанс на получение бонусных самоцветов ({ $boost }% за каждый уровень){ $SP }
|
||||
# Internal terms, currently only used in es
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-hud-skill-sc_wardaura_title = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in es
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-hud-skill-bow_shotgun_title = ""
|
||||
# Internal terms, currently only used in es
|
||||
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
|
||||
# so please keep them, even when not used in English file.
|
||||
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
||||
-hud-skill-st_shockwave_title = ""
|
||||
|
@ -45,3 +45,5 @@ subtitle-roll = Перекат
|
||||
subtitle-attack_blocked = Атака заблокирована
|
||||
subtitle-interrupted = Прервано
|
||||
subtitle-fire_shot = Выстрел посоха
|
||||
subtitle-staff_attack = Выстрел посоха
|
||||
subtitle-footsteps_snow = Шаги по снегу
|
||||
|
@ -37,3 +37,4 @@ hud-trade-their_offer =
|
||||
Предложение
|
||||
скупщика
|
||||
hud-trade-amount_input = Выберите предмет
|
||||
hud-confirm-trade-for-nothing = Вы действительно хотите отдать эти предметы даром?
|
||||
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
armor-tabard_admin = Накидка Админа
|
||||
.desc = С большой силой приходит большая ответственность.
|
||||
armor-misc-back-admin = Накидка Админа
|
||||
.desc =
|
||||
С большой силой приходит
|
||||
большая ответственность.
|
||||
armor-tabard-admin_tabard = Накидка Админа
|
||||
.desc =
|
||||
С большой силой приходит
|
||||
большая ответственность.
|
||||
armor-misc-back-admin_back = Накидка Админа
|
||||
.desc =
|
||||
С большой силой приходит
|
||||
большая ответственность.
|
||||
armor-velorite-back = Велоритовая Накидка Админа
|
||||
.desc = Куда снова подевал свой банхамер?
|
||||
armor-velorite-belt = Велоритовый Пояс
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-boots = Велоритовые Сапоги
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-misc-bag-admin_black_hole = Админская Черная Дыра
|
||||
.desc = Говорят, туда влезет все.
|
||||
armor-velorite-chest = Велоритовый Нагрудник
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
armor-velorite-hands = Велоритовые Перчатки
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
weapon-bow-velorite-debug = Велоритовый Лук Админа
|
||||
.desc = Наполнен силой Велорита.
|
||||
weapon-sword-frost-admin_sword = Великий Меч Админа
|
||||
.desc = Не должен ли он быть банхамером?
|
||||
armor-velorite-legs = Велоритовая Юбка
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
object-item_cheese = Золотой Сыр
|
||||
.desc = Говорят, боги едят его, чтобы получить вечную молодость.
|
||||
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Белзешраб - Метла Бог
|
||||
.desc = Вы можете услышать, как она хихикает, когда вы слишком сильно ударяетесь о землю...
|
||||
armor-velorite-shoulder = Велоритовая Мантия
|
||||
.desc = { "" }
|
||||
other-glider-vroom-debug = Врум Дельтаплан
|
||||
.desc = Происходит врууум.
|
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/crafting.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/items/crafting.ftl
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
sprite-food-meat-beast_large_raw = Кусок Сырого Мяса
|
||||
.desc = Кусок мяса зверя, лучше приготовить.
|
||||
sprite-cabbage-cabbage = Латук
|
||||
.desc = Яркий зеленый листовой овощ. Сделайте несколько салатов!
|
||||
sprite-food-salad_plain = Обычный Салат
|
||||
.desc = Просто нарезанный латук. Это вообще считается салатом?
|
||||
sprite-tomato-tomato = Помидор
|
||||
.desc = Красная ягода. На самом деле это не овощ!
|
||||
sprite-food-salad_tomato = Томатный Салат
|
||||
.desc = Салат из листьев с добавлением сочных нарезанных помидоров.
|
||||
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Приготовленный Мясной Кусок
|
||||
.desc = Средней прожарки.
|
||||
sprite-food-meat-beast_small_cooked = Приготовленный Мясной Ломтик
|
||||
.desc = Средней прожарки.
|
||||
sprite-food-meat-beast_small_raw = Сырой Мясной Ломтик
|
||||
.desc = Небольшой кусок мяса зверя, лучше приготовить.
|
||||
object-mushroom_curry = Грибное Карри
|
||||
.desc = Кто может отказаться?
|
||||
sprite-carrot-carrot = Морковь
|
||||
.desc = Оранжевый корнеплод. Говорят, что она улучшает зрение!
|
||||
sprite-mushrooms-mushroom-10 = Гриб
|
||||
.desc = Остаётся надеяться, что он не ядовитый.
|
||||
object-apple_half = Яблоко
|
||||
.desc = Красное и сочное.
|
||||
object-coconut_half = Кокос
|
||||
.desc = Надежный источник воды и жиров. Часто встречается на пальмах.
|
||||
sprite-food-meat-bird_cooked = Приготовленное Мясо Птицы
|
||||
.desc = Вкуснее есть с двух рук.
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Огромная Приготовленная Голень
|
||||
.desc = Это блюдо будет легендарным.
|
||||
sprite-food-meat-bird_large_raw = Огромная Сырая Голень
|
||||
.desc = Она великолепна.
|
||||
sprite-food-meat-fish_cooked = Приготовленная Рыба
|
||||
.desc = Свежеприготовленный стейк из морепродуктов.
|
||||
sprite-food-meat-tough_cooked = Приготовленное Жесткое Мясо
|
||||
.desc = На вкус экзотично.
|
||||
sprite-food-meat-tough_raw = Сырое Жесткое Мясо
|
||||
.desc = Своеобразный кусок мяса, лучше приготовить.
|
||||
object-blue_cheese = Сыр С Голубой Плесенью
|
||||
.desc = Пахучий и сытный.
|
||||
object-cactus_drink = Кактусовая Колада
|
||||
.desc = Придает особую колючесть.
|
||||
object-honeycorn = Кукурузная Конфета
|
||||
.desc = Слааадко.
|
||||
object-mushroom_stick = Грибы На Палочке
|
||||
.desc = Жареные грибы на палочке для удобства переноски.
|
||||
object-pumpkin_spice_brew = Тыквенно-Пряное Варево
|
||||
.desc = Варится из заплесневелых тыкв.
|
||||
object-apple_stick = Яблоки На Палочке
|
||||
.desc = На палочке носятся легче!
|
||||
object-cheese = Дворфийский сыр
|
||||
.desc = Изготовлен из козьего молока лучшими дворфийскими производителями. Ароматный и питательный!
|
||||
sprite-food-meat-fish_raw = Сырая Рыба
|
||||
.desc = Рыба, порезанная на стейк, лучше приготовить.
|
||||
sprite-food-meat-bird_raw = Сырое Мясо Птицы
|
||||
.desc = Крупная голень.
|
||||
object-sunflower_ice_tea = Холодный Чай Из Подсолнечника
|
||||
.desc = Заваривается из свежеочищенных семян подсолнечника.
|
||||
sprite-spore-corruption_spore = Споры Порчи
|
||||
.desc =
|
||||
Вы чувствуете, как в вас пульсирует злая сила.
|
||||
|
||||
Возможно, будет неразумно держать их при себе слишком долго...
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
weapon-tool-broom = Метла
|
||||
.desc = Уже разваливается.
|
||||
weapon-tool-pitchfork = Вилы
|
||||
.desc = Один из зубцов сломан.
|
||||
weapon-tool-rake = Грабли
|
||||
.desc = Скреплены шпагатом.
|
||||
weapon-tool-fishing_rod_blue = Удочка
|
||||
.desc = Пахнет рыбой.
|
||||
weapon-tool-hoe_green = Мотыга
|
||||
.desc = Испачкана грязью.
|
||||
weapon-tool-shovel_green = Лопата
|
||||
.desc = Покрыта навозом.
|
||||
weapon-tool-shovel_gold = Лопата
|
||||
.desc = Ее недавно почистили.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_green = Кирка
|
||||
.desc = У неё отколот край.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_steel = Стальная кирка
|
||||
.desc = Позволяет быстро добывать руду поблизости.
|
||||
weapon-tool-pickaxe_stone = Каменная кирка
|
||||
.desc = Ударь по земле!
|
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
0
assets/voxygen/i18n/ru/item/weapon/weapon.ftl
Normal file
@ -106,3 +106,8 @@ main-singleplayer-size_lg = Логарифмический размер
|
||||
main-singleplayer-map_scale = Вертикальное масштабирование
|
||||
main-singleplayer-map_large_warning = Предупреждение: Для первого запуска больших миров потребуется много времени
|
||||
main-singleplayer-create_custom = Создать пользовательский
|
||||
main-singleplayer-seed = Сид
|
||||
main-singleplayer-day_length = Длительность дня
|
||||
main-singleplayer-generate_and_play = Генерировать и играть
|
||||
menu-singleplayer-confirm_regenerate = Вы точно хотите восстановить "{ $world_name }"?
|
||||
main-singleplayer-regenerate = Восстановить
|
||||
|
@ -242,3 +242,78 @@ npc-speech-dist_very_far = очень далеко
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-start_hunting =
|
||||
.a0 = Пора идти на охоту!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-moving_on =
|
||||
.a0 = Я провел здесь достаточно времени, вперед к { $site }!
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-migrating =
|
||||
.a0 = Мне больше не нравится жить здесь. Пора переезжать в { $site }.
|
||||
.a1 = Пора переезжать в { $site }, мне надоело это место.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-guard_thought =
|
||||
.a0 = Мой брат сражается с ограми. А что я? Стал стражником...
|
||||
.a1 = Просто ещё один патруль, после смогу отправиться домой.
|
||||
.a2 = Ни один бандит не пройдёт мимо меня.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-merchant_sell_undirected =
|
||||
.a0 = Все мои товары самого высокого качества!
|
||||
.a1 = Кто-нибудь хочет купить мои товары?
|
||||
.a2 = У меня лучшие предложения в городе.
|
||||
.a3 = Ищете припасы? У меня есть все необходимое.
|
||||
# Generic NPC messages
|
||||
npc-speech-merchant_sell_directed =
|
||||
.a0 = Вы на месте! Вам нужен новый этот, как его там?
|
||||
.a1 = Вы голодны? Уверен, у меня есть сыр, который вы можете купить.
|
||||
.a2 = Похоже, вам не помешала бы новая броня!
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_east = востоке
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_south_east = юго-востоке
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_south = юге
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_south_west = юго-западе
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_west = западе
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_north_west = северо-западе
|
||||
# NPC site hints
|
||||
# Available variables:
|
||||
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $site represents hard-coded site in the world
|
||||
npc-speech-tell_site =
|
||||
.a0 = Вы посещали { $site }? Это на { $dir } отсюда!
|
||||
.a1 = Вам стоит как-нибудь посетить { $site }.
|
||||
.a2 = Если пройти { $dist } на { $dir }, то можно попасть в { $site }.
|
||||
.a3 = На { $dir } вы найдете { $site }, это { $dist }.
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_north = севере
|
||||
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dir_north_east = северо-востоке
|
||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dist_ahead = в некотором отдалении
|
||||
# NPC monster hints
|
||||
# Available variables:
|
||||
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $body references body-npc-speech-* variables in `body` component
|
||||
npc-speech-tell_monster =
|
||||
.a0 = Говорят, что { $body } находится на { $dir }, { $dist }...
|
||||
.a1 = Считаешь себя крутым? На { $dir } есть { $body }.
|
||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dist_near = неподалеку
|
||||
# NPC proposals
|
||||
npc-speech-arena = Давайте сядем вон там!
|
||||
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||||
npc-speech-dist_near_to = очень близко
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-witness_murder =
|
||||
.a0 = Убийца!
|
||||
.a1 = Как ты мог это сделать?
|
||||
.a2 = Ааа!
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-welcome-aboard =
|
||||
.a0 = Добро пожаловать на борт!
|
||||
.a1 = Могу ли я посмотреть ваш билет... шучу, это бесплатно!
|
||||
.a2 = Удачной поездки!
|
||||
|
@ -5,8 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
Потребно { $number } ВП
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Повећање Здравља
|
||||
hud-skill-inc_health = Повећава максимално здравље за { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Откључај Мач
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Откључава стабло мач вештина{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Откључај Секиру
|
||||
@ -19,12 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Откључај Штап
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Откључава стабло штап вештина{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Откључај Жезло
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Откључава стабло жезло вештина{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Котрљање
|
||||
hud-skill-dodge = Котрљање се активира средњим кликом, и омогућава привремени имунитет на нападе (iframes) док се котрљаш.
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Брзина Котрљања
|
||||
hud-skill-roll_speed = Котрљање је { $boost }% брже{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Трајање Котрљања
|
||||
hud-skill-roll_dur = Котрљање траје { $boost }% дуже{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Пењање
|
||||
hud-skill-climbing = Већи Скок
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Цена Пењања
|
||||
|
@ -8,10 +8,6 @@ hud-skill-sp_available =
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Inte upplåst än
|
||||
hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Kräver { $number } FP
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Övervaka framsteg i erfarenhetsmätare
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Öka hälsa
|
||||
hud-skill-inc_health = Ökar din maximala hälsa med { $boost } poäng.{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Öka energi
|
||||
hud-skill-inc_energy = Ökar din maximala energi med { $boost } poäng.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Svärdkompetens
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Låser upp svärdets färdighetsträd.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Yxkompetens
|
||||
@ -24,14 +20,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Stavkompetens
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Låser upp stavens färdighetsträd.{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Spirkompetens
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Låser upp spirans färdighetsträd.{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Ducka
|
||||
hud-skill-dodge = Att dodga ger temporär immunitet mot attacker medan du rullar.
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Rullningsenergikostnad
|
||||
hud-skill-roll_energy = Rullning använder { $boost } % mindre energi.{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Rullningshastighet
|
||||
hud-skill-roll_speed = Ralla { $boost } % fortare.{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Rullningstid
|
||||
hud-skill-roll_dur = Rulla { $boost } % längre.{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Klättring
|
||||
hud-skill-climbing = Förmåga att klättra på ytor.
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Kostnad för klättring
|
||||
|
@ -13,8 +13,7 @@ npc-speech-villager_adventurous =
|
||||
.a0 = Jag hoppas göra min egen glidare en dag.
|
||||
.a1 = Jag skulle vilja utforska någon grotta när jag blir starkare.
|
||||
npc-speech-villager_closed =
|
||||
.a0 = Du är inte härifrån äru?
|
||||
.a1 = Tycker inte du att vår by är den bästa?
|
||||
.a0 = Du är inte härifrån är du?
|
||||
.a2 = De påstår att svampar är bra för hälsan. Själv äter jag dem aldrig.
|
||||
.a3 = Att vara, eller inte vara? Jag tror jag ska bli en bonde.
|
||||
npc-speech-villager_conscientious =
|
||||
@ -288,3 +287,17 @@ npc-speech-dist_near = nära
|
||||
npc-speech-dist_near_to = väldigt nära
|
||||
# NPC proposals
|
||||
npc-speech-arena = Vi sätter oss där borta!
|
||||
# NPC site hints
|
||||
# Available variables:
|
||||
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
|
||||
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
|
||||
# - $site represents hard-coded site in the world
|
||||
npc-speech-site =
|
||||
.a0 = Tycker inte du att vår by är den bästa?
|
||||
.a1 = Välkommen till { $site }!
|
||||
.a2 = { $site } är en trevlig by att bo i.
|
||||
# NPC reactions
|
||||
npc-speech-night =
|
||||
.a0 = Lyktor är användbara för att komma runt på natten!
|
||||
.a1 = Jag hoppas att vi är ensamma i mörkret...
|
||||
.a2 = Boo!
|
||||
|
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
ใช้แต้มทักษะ { $number } แต้ม
|
||||
hud-skill-inc_health_title = พลังชีวิต
|
||||
hud-skill-inc_health = เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด { $boost }{ $SP } หน่วย
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = พลังงาน
|
||||
hud-skill-inc_energy = เพิ่มพลังงานสูงสุด { $boost }{ $SP } หน่วย
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = ปลดล็อคอาวุธ ดาบ
|
||||
hud-skill-unlck_sword = ปลดล็อคทักษะพิเศษของดาบ{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = ปลดล็อคอาวุธ ขวาน
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = ปลดล็อคอาวุธ คถาอ
|
||||
hud-skill-unlck_staff = ปลดล็อคทักษะพิเศษของคถาอัคนี{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = ปลดล็อคอาวุธ คถาอภิรักษ์
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = ปลดล็อคทักษะพิเศษของคถาอภิรักษ์{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = กลิ้งหลบ
|
||||
hud-skill-dodge = กลิ้งหลบด้วยการกดเมาส์กลาง และไม่ได้รับความเสียหาย (iframe) จากการโจมตีระยะใกล้ในขณะที่กำลังกลิ้ง
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = พลังงานการกลิ้งหลบ
|
||||
hud-skill-roll_energy = การกลิ้งหลบจะใช้พลังงานน้อยลง { $boost }% { $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = ความเร็วการกลิ้งหลบ
|
||||
hud-skill-roll_speed = การกลิ้งจะมีความเร็วเพิ่มขึ้น { $boost }% { $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = ระยะเวลาการกลิ้งหลบ
|
||||
hud-skill-roll_dur = ระยะเวลาในการกลิ้งจะเพิ่มขึ้น { $boost }% { $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = ปีน
|
||||
hud-skill-climbing = กระโดดสูงขึ้น
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = พลังงานการปีน
|
||||
|
@ -6,10 +6,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
|
||||
Необхідно { $number } ОУ
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Встановити як шкалу досвіду
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Збільшення здоров'я
|
||||
hud-skill-inc_health = Збільшує максимальне здоров'я на { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Збільшення енергії
|
||||
hud-skill-inc_energy = Збільшує максимальну енергію на { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Меч
|
||||
hud-skill-unlck_sword = Відкриває дерево навичок володіння мечем{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = Сокира
|
||||
@ -22,14 +18,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = Посох
|
||||
hud-skill-unlck_staff = Відкриває дерево навичок володіння посохом{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = Цілющий скіпетр
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = Відкриває дерево навичок володіння цілющим скіпетром{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = Ухил
|
||||
hud-skill-dodge = Станьте невразливим до ближніх атак під час перекиду
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = Енергоспоживання перекиду
|
||||
hud-skill-roll_energy = Перекид споживає на { $boost }% менше енергії{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = Швидкість перекиду
|
||||
hud-skill-roll_speed = Перекид виконується на { $boost }% швидше{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = Тривалість перекиду
|
||||
hud-skill-roll_dur = Дозволяє котитись на { $boost }% довше{ $SP }
|
||||
hud-skill-climbing_title = Лазiння
|
||||
hud-skill-climbing = Стрибай вище
|
||||
hud-skill-climbing_cost_title = Витрати на лазiння
|
||||
|
@ -5,10 +5,6 @@ hud-skill-req_sp =
|
||||
{ "\u000A" }
|
||||
|
||||
需要 { $number } 技能点
|
||||
hud-skill-inc_health_title = 增强生命
|
||||
hud-skill-inc_health = 最大生命值提高{ $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = 增强耐力/法力
|
||||
hud-skill-inc_energy = 最大耐力提升{ $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = 解锁双手剑专精
|
||||
hud-skill-unlck_sword = 解锁双手剑技能树{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_axe_title = 解锁双手斧专精
|
||||
@ -21,14 +17,6 @@ hud-skill-unlck_staff_title = 解锁火焰法杖专精
|
||||
hud-skill-unlck_staff = 解锁火焰法杖技能树{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre_title = 解锁生命权杖专精
|
||||
hud-skill-unlck_sceptre = 解锁生命权杖技能树{ $SP }
|
||||
hud-skill-dodge_title = 闪避
|
||||
hud-skill-dodge = 翻滚可以躲避敌人的攻击{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_energy_title = 体术(翻滚)
|
||||
hud-skill-roll_energy = 减少每次翻滚需要消耗的耐力{ $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_speed_title = 迅捷
|
||||
hud-skill-roll_speed = 加快{ $boost }%的翻滚速度{ $SP }
|
||||
hud-skill-roll_dur_title = 飞身跃入
|
||||
hud-skill-roll_dur = 翻滚可躲避敌人攻击的时间延长{ $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = 设置为当前经验条
|
||||
hud-skill-climbing_title = 攀爬
|
||||
hud-skill-climbing = 你能够攀爬岩壁
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user