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synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
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07bb4f72aa
commit
232d4c932e
@ -73,7 +73,14 @@ buff-desc-potionsickness = Le pozioni ti cureranno meno.
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buff-stat-potionsickness =
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Le pozioni che berrai ti cureranno
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del { $strength }% in meno.
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## Reckless
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buff-title-reckless = Spericolato
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buff-desc-reckless = I tuoi attacchi sono più potenti, tuttavia lasci le tue difese scoperte.
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## Polymorped
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buff-title-polymorphed = Mutaforma
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buff-desc-polymorphed = Il tuo corpo cambia la forma.
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## Util
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buff-text-over_seconds = in { $dur_secs } secondi
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buff-text-for_seconds = per { $dur_secs } secondi
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buff-mysterious = Effetto misterioso
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buff-remove = Premi per rimuovere
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@ -19,5 +19,10 @@ char_selection-eye_color = Colore occhi
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char_selection-skin = Colore della pelle
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char_selection-eyeshape = Dettagli occhi
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char_selection-accessories = Accessori
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char_selection-starting_site = Seleziona l'area di partenza
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char_selection-starting_site_next = Successivo
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char_selection-starting_site_prev = Precedente
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char_selection-starting_site_name = { $name }
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char_selection-starting_site_kind = Tipo: { $kind }
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char_selection-create_info_name = Il tuo personaggio ha bisogno di un nome!
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char_selection-version_mismatch = ATTENZIONE! Questo server sta usando una versione differente, possibilmente incompatibile, di gioco. Per favore aggiorna la tua versione.
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@ -12,6 +12,7 @@ common-video = Grafica
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common-sound = Audio
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common-chat = Chat
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common-networking = Rete
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common-accessibility = Accessibilità
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common-resume = Riprendi
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common-characters = Personaggi
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common-close = Chiudi
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@ -42,6 +43,7 @@ common-sound_settings = Impostazioni audio
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common-language_settings = Impostazioni lingua
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common-chat_settings = Impostazioni chat
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common-networking_settings = Impostazioni di rete
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common-accessibility_settings = Impostazioni di accessibilità
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common-connection_lost =
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Connessione persa!
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Il server si è riavviato?
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@ -90,7 +92,7 @@ common-rand_name = Nome casuale
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common-stats-combat_rating = CR
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common-stats-power = Potere
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common-stats-speed = Velocità
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common-stats-poise = Equilibrio
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common-stats-effect-power = Potenza effetto
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common-stats-range = Intervallo
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common-stats-energy_efficiency = Efficienza energia
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common-stats-buff_strength = Quantità di aumento/diminuzione
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@ -103,6 +105,7 @@ common-stats-energy_reward = Ricompensa d'energia
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common-stats-crit_power = Potere del critico
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common-stats-stealth = Movimento furtivo
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common-stats-slots = Slot
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common-stats-durability = Resistenza
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common-material-metal = Metallo
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common-material-wood = Legno
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common-material-stone = Pietra
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@ -9,4 +9,260 @@ common-abilities-bow-shotgun = Raffica
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common-abilities-staff-fireshockwave = Anello di fuoco
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.desc = Infiamma il terreno con un'onda di fuoco.
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common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura protettiva
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.desc = Proteggi i tuoi alleati dagli attacchi nemici.
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||||
.desc = Proteggi i tuoi alleati dagli attacchi nemici.
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# Sword abilities
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Posizione possente
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.desc = Gli attacchi in questa posizione possono stordire i nemici e infliggere più danni ai nemici storditi ma sono più lenti
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Posizione agile
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.desc = Gli attacchi in questa posizione sono più veloci ma più deboli
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Posizione difensiva
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.desc = Gli attacchi in questa posizione possono agire come un debole blocco o una parata
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Posizione devastante
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.desc = Gli attacchi in questa posizione creano o peggiorano lesioni durature
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Posizione tagliente
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.desc = Gli attacchi in questa posizione possono colpire più nemici
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Doppio colpo
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.desc = Una combinazione di due colpi
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common-abilities-sword-basic_double_slash = Doppio colpo base
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.desc = Una combinazione base di due colpi
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common-abilities-sword-heavy_double_slash = Doppio colpo possente
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.desc = Una combinazione di due colpi lenti che possono stordire
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common-abilities-sword-agile_double_slash = Doppio colpo agile
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.desc = Una combinazione di due colpi veloci ma più lievi
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common-abilities-sword-defensive_double_slash = Doppio colpo difensivo
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.desc = Una combinazione di due colpi che riduce l'efficacia degli attacchi nemici
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common-abilities-sword-crippling_double_slash = Doppio colpo devastante
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.desc = Un combo di due colpi che può prolungare il sanguinamento dell'avversario
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common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Doppio colpo fendente
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.desc = Un combo di due colpi che può dividersi tra più nemici
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Abilità secondaria della spada
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.desc = L'abilità assegnata al tasto di attacco secondario
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common-abilities-sword-basic_thrust = Spinta base
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.desc = Caricando la spinta sarà più potente
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common-abilities-sword-heavy_slam = Colpo possente
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.desc = Un forte fendente dall'alto che può essere caricato per stordire maggiormente
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common-abilities-sword-agile_perforate = Perforazione
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.desc = Una raffica di attacchi leggeri
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common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Perforazione
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.desc = Una raffica di attacchi leggeri con entrambe le spade
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common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Colpo vitale difensivo
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.desc = Un colpo caricato rapidamente che infligge più danni contro i nemici sulla difensiva
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common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Fenditura profonda devastante
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.desc = Un colpo mirato a una ferita già aperta infligge maggiori danni ai nemici feriti
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common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Taglio a spirale
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.desc = Rotea completamente la tua spada intorno a te per colpire chiunque sia nelle vicinanze
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common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Taglio a spirale
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||||
.desc = Rotea completamente entrambe le spade intorno a te per colpire chiunque sia nelle vicinanze
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Taglio a mezzaluna
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.desc =
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Un taglio diagonale verso l'alto
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Viene modificato a seconda della tua posturance
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common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Taglio a mezzaluna base
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.desc = Un semplice taglio diagonale verso l'alto
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common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Taglio a mezzaluna potente
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.desc = Un taglio diagonale verso l'alto che può sbilanciare il nemico
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common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Taglio a mezzaluna agile
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||||
.desc = Un rapido taglio diagonale verso l'alto
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common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Taglio a mezzaluna difensivo
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.desc = Un taglio diagonale verso l'alto che serve da parata
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common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Taglio a mezzaluna devastante
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.desc = Un taglio diagonale verso l'alto che può causare sanguinamento
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common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Fendente crescente a mezza luna
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.desc = Un taglio diagonale verso l'alto che può squarciare i nemici
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Colpo mortale
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.desc =
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Un rapido e potente taglio
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Viene modificato a seconda della tua postura
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common-abilities-sword-basic_fell_strike = Colpo deciso base
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.desc = Un semplice taglio forte e veloce
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common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Colpo deciso potente
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||||
.desc = Un taglio forte che può far perdere l'equilibrio all'avversario
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common-abilities-sword-agile_fell_strike = Colpo deciso agile
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.desc = Un taglio forte ma molto veloce
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common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Colpo deciso difensivo
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||||
.desc = Un taglio forte utilizzato per parare gli attacchi
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common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Colpo deciso devastabte
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||||
.desc = Un taglio forte e veloce che può far sanguinare l'avversario
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||||
common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Colpo deciso fendente
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.desc = Un taglio forte e veloce che può squarciare i nemici
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Pugnalata
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.desc =
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Una stoccata
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Viene modificata a seconda della posizione di guardia
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common-abilities-sword-basic_skewer = Pugnalata base
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.desc = Una semplice pugnalata
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common-abilities-sword-heavy_skewer = Pugnalata potente
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.desc = Una pugnalata che può stordire
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common-abilities-sword-agile_skewer = Pugnalata agile
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.desc = Una rapida pugnalata
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||||
common-abilities-sword-defensive_skewer = Pugnalata difensiva
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||||
.desc = Una pugnalata che può parare
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common-abilities-sword-crippling_skewer = Pugnalata devastante
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.desc = Una pugnalata che può far sanguinare l'avversario
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common-abilities-sword-cleaving_skewer = Pugnalata fendente
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.desc = Una pugnalata che può squarciare gli avversari
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascata
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.desc =
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Una fendente dall'alto
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Viene modificata a seconda della postura
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common-abilities-sword-basic_cascade = Colpo dall'alto base
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.desc = Un semplice colpo di spada dall'alto
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common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascata potente
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||||
.desc = Un colpo di spada dall'alto che può stordire
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common-abilities-sword-agile_cascade = Cascata agile
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||||
.desc = Un rapido colpo di spada dall'alto
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common-abilities-sword-defensive_cascade = Cascata difensiva
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||||
.desc = Un colpo di spada dall'alto che può parare
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common-abilities-sword-crippling_cascade = Cascata devastante
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||||
.desc = Un colpo di spada dall'alto che può far sanguinare l'avversario
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common-abilities-sword-cleaving_cascade = Cascata fendente
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||||
.desc = Un colpo di spada dall'alto che può spaccare i nemici
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Taglio incrociato
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.desc =
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Un taglio destro e sinistro
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È modificato a seconda della tua postura
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common-abilities-sword-basic_cross_cut = Taglio incrociato base
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.desc = Colpi a destra e a manca di base
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||||
common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Taglio incrociato potente
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.desc = Colpi a destra e a manca che possono sbilanciare
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common-abilities-sword-agile_cross_cut = Taglio incrociato agile
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.desc = Rapidi colpi a destra e a manca
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||||
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Taglio incrociato difensivo
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.desc = Colpi a destra e a manca che può parare i colpi
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||||
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Taglio incrociato devastante
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||||
.desc = Devastanti colpi a destra e a manca
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||||
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Taglio incrociato fendente
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||||
.desc = Colpi a destra e a manca che possono squarciare i nemici
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||||
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Taglio incrociato base
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||||
.desc = Un attacco di base con colpi da destra e da sinistra
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common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Taglio incrociato potente
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.desc = Un attacco simultaneo di taglio destro e sinistro che possono ciascuno sbilanciare il nemico
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common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Taglio incrociato agile
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||||
.desc = Un rapido attacco simultaneo di taglio destro e sinistro
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common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Taglio incrociato difensivo
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||||
.desc = Un attacco simultaneo di destro e di sinistro che può parare i colpi
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common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Taglio incrociato debilitante
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||||
.desc = Un attacco simultaneo di taglio destro e sinistro che può lacerare il nemico
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common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Cleaving Cross Cut
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.desc = Un attacco simultaneo di taglio destro e sinistro che può colpire più nemici
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Colpo di grazia
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.desc =
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Un'abilità che usa le combo con lo scopo di porre fine a un combattimento
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Il finisher sarà diverso a seconda della tua posizione
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common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Attacco possente
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.desc =
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Un taglio semplice e potente
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Richiede una moderata quantità di combo da usare
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common-abilities-sword-heavy_guillotine = Ghigliottina
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.desc =
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Un forte fendente che probabilmente farà vacillare ciò che non uccide
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Richiede una moderata quantità di combo da usare
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common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cento tagli
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.desc =
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Molti colpi molto rapidi su un bersaglio
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Richiede una moderata quantità di combo da usare
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common-abilities-sword-defensive_counter = Contromossa
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.desc =
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Un attacco lanciato rapidamente che infligge molti più danni a un nemico sulla difensiva
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Richiede una moderata quantità di combo da usare
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common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilare
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.desc =
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Mutila il tuo nemico segando le sue ferite, infligge più danni ai nemici sanguinanti
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||||
Richiede una moderata quantità di combo da usare
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common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Tempesta di lame
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||||
.desc =
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Decima i tuoi nemici con oscillazioni cicliche della tua spada
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||||
Richiede una moderata quantità di combo da usare
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||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Tempesta di lame
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.desc =
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Decima i tuoi nemici con oscillazioni cicliche di entrambe le spade
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||||
Richiede una moderata quantità di combo da usare
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common-abilities-sword-heavy_sweep = Spazzata potente
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.desc =
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Un colpo potente, ampio e travolgente che infligge più danni a un nemico barcollante
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||||
Entra in una posizione potente
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common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Colpo dell'elsa
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||||
.desc =
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Colpisci il tuo nemico con un colpo contundente alla testa
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||||
Entra in una posizione potente
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||||
common-abilities-sword-agile_quick_draw = Avvicinamento veloce
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||||
.desc =
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||||
Scatta in avanti mentre estrai la spada per un attacco rapido
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||||
Entra in una posizione agile
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||||
common-abilities-sword-agile_feint = Finta
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.desc =
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||||
Spostati di lato e poi indietro prima di colpire
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||||
Entra in una posizione agile
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||||
common-abilities-sword-defensive_riposte = Risposta
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||||
.desc =
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||||
Para un colpo prima di contrattaccare istantaneamente
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||||
Entra in posizione difensiva
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||||
common-abilities-sword-defensive_disengage = Disimpegnarsi
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||||
.desc =
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||||
Ritirarsi di un passo indietro dopo aver colpito
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||||
Entra in posizione difensiva
|
||||
common-abilities-sword-crippling_gouge = Sfregia
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||||
.desc =
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||||
Infliggi una ferita sanguinante e duratura al tuo nemico
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||||
Entra in una posizione paralizzante
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||||
common-abilities-sword-crippling_hamstring = Azzoppa
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||||
.desc =
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||||
Ferisci i tendini del tuo nemico, rendendoli meno manovrabili
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||||
Entra in una posizione paralizzante
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||||
common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Fendenti turbinanti
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||||
.desc =
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||||
Colpisci tutti i nemici circostanti con attacchi circolari
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||||
Entra in posizione fendente
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||||
common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Taglio vorticante
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||||
.desc =
|
||||
Colpisci tutti i nemici circostanti con attacchi circolari di entambe le spade
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||||
Entra in posizione fendente
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||||
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Spaccaterra
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||||
.desc =
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||||
Spacca la terra, se usato in caduta avrà un impatto molto più forte
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||||
Entra in posizione di scissione
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||||
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Resistenza
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||||
.desc =
|
||||
Aumenta la resistenza allo stordimento e man mano che subisci più danni i tuoi attacchi saranno più sbalorditivi
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||||
Richiede una posizione pesante
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||||
common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Spinta del pilatro
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||||
.desc =
|
||||
Trafiggi la tua spada attraverso il nemico, fino in fondo al terreno, è più potente se usata mentre cadi
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||||
Richiede una posizione potente
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||||
common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Contorno danzante
|
||||
.desc =
|
||||
Muoviti e attacca più rapidamente
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||||
Richiede una posizione agile
|
||||
common-abilities-sword-agile_flurry = Raffica
|
||||
.desc =
|
||||
Molteplici coltellate rapide
|
||||
Richiede una posizione agile
|
||||
common-abilities-sword-agile_dual_flurry = Raffica
|
||||
.desc =
|
||||
Molteplici coltellate rapide con entrambe le spade
|
||||
Richiede una posizione agile
|
||||
common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Spada coraggiosa
|
||||
.desc =
|
||||
Scrollati di dosso il peso degli attacchi, i danni subiti sono ridotti
|
||||
Richiede una posizione difensiva
|
||||
common-abilities-sword-defensive_deflect = Defletti
|
||||
.desc =
|
||||
Una manovra abbastanza rapida da bloccare persino i proiettili
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||||
Richiede una posizione difensiva
|
||||
common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Sventrare
|
||||
.desc =
|
||||
Distrugge ulteriormente le ferite, infligge più danni ai nemici mutilati
|
||||
Richiede una posizione paralizzante
|
||||
common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Lacerazione sanguinolenta
|
||||
.desc =
|
||||
Colpisci crudelmente una ferita già aperta, infligge più danni ai nemici sanguinanti
|
||||
Richiede una posizione paralizzante
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Frenesia della spada
|
||||
.desc =
|
||||
Attacca in modo sprezzante, aumentando la potenza dei tuoi colpi lasciandoti aperto agli attacchi in arrivo
|
||||
Richiede una posizione di taglio
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Spaccacieli
|
||||
.desc =
|
||||
Un potente colpo che potrebbe persino spaccare il cielo, ma spaccherà i nemici
|
||||
Richiede una posizione di taglio
|
||||
|
@ -3,6 +3,9 @@ hud-crafting-recipes = Ricette
|
||||
hud-crafting-ingredients = Ingredienti:
|
||||
hud-crafting-craft = Crea
|
||||
hud-crafting-craft_all = Crea tutti
|
||||
hud-crafting-repair = Ripara
|
||||
hud-crafting-repair_equipped = Ripara equipaggiamento
|
||||
hud-crafting-repair_all = Ripara tutto
|
||||
hud-crafting-tool_cata = Richiede:
|
||||
hud-crafting-req_crafting_station = Richiede:
|
||||
hud-crafting-anvil = Incudine
|
||||
@ -14,6 +17,7 @@ hud-crafting-loom = Telaio per la tessitura
|
||||
hud-crafting-spinning_wheel = Filatoio
|
||||
hud-crafting-tanning_rack = Telaio per la concia
|
||||
hud-crafting-salvaging_station = Stazione di recupero
|
||||
hud-crafting-repair_bench = Banco di riparazione
|
||||
hud-crafting-campfire = Falò
|
||||
hud-crafting-tabs-all = Tutto
|
||||
hud-crafting-tabs-armor = Armatura
|
||||
@ -43,3 +47,5 @@ hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_title = Legno
|
||||
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Metti qui pezzo di legno, solo alcuni legni possono essere usati per fabbricare armi.
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Componente animale
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = Facoltativamente, posiziona un ingrediente animale, solo alcuni ingredienti possono essere utilizzati per potenziare le armi.
|
||||
hud-crafting-repair_slot_title = Oggetto danneggiato
|
||||
hud-crafting-repair_slot_desc = Posiziona qui un oggetto per vedere il costo della riparazione al suo attuale livello di resistenza.
|
||||
|
@ -13,6 +13,7 @@ hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = Lanterna [{ $key }]
|
||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Premi { $key } per mostrare le info di debug
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Premi { $key } per attivare/disattivare la configurazione dei tasti
|
||||
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Premi { $key } per attivare/disattivare le informazioni di debug
|
||||
hud_items_lost_dur = Il tuo equipaggiamento ha perso resistenza.
|
||||
hud-press_key_to_respawn = Premi { $key } per rinascere all'ultimo falò che hai visitato.
|
||||
hud-tutorial_btn = Addestramento
|
||||
hud-tutorial_click_here = Premi [ { $key } ] per liberare il tuo cursore e cliccare questo pulsante!
|
||||
@ -45,6 +46,8 @@ hud-use = Usa
|
||||
hud-unlock-requires = Serve { $item }
|
||||
hud-unlock-consumes = Usi { $item } per aprire
|
||||
hud-mine = Scava
|
||||
hud-mine-needs_pickaxe = Serve un piccone
|
||||
hud-mine-needs_unhandled_case = Serve ???
|
||||
hud-talk = Parla
|
||||
hud-trade = Commercia
|
||||
hud-mount = Monta
|
||||
|
7
assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/quest.ftl
Normal file
7
assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/quest.ftl
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@ -0,0 +1,7 @@
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hud-quest = Missione
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hud-quest-intro = Saluti, { $playername }!
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hud-quest-desc-fetch = Per piacere, aiutami a cercare:
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hud-quest-desc-kill = Mi puoi aiutare ad eliminare
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hud-quest-reward = Ti ricompenserò con:
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hud-quest-accept = Accetta
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hud-quest-decline = Rifiuta
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@ -151,3 +151,4 @@ hud-settings-group_only = Solo gruppo
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hud-settings-reset_chat = Ripristina predefiniti
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hud-settings-third_party_integrations = Integrazioni di terze parti
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hud-settings-enable_discord_integration = Integrazione con Discord
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hud-settings-subtitles = Sottotitoli
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@ -1,4 +1,4 @@
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hud-social = Altri giocatori
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hud-social = Giocatori
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hud-social-online = Online:
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hud-social-friends = Amici
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hud-social-not_yet_available = Non ancora disponibile
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148
assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/subtitles.ftl
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148
assets/voxygen/i18n/it_IT/hud/subtitles.ftl
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@ -0,0 +1,148 @@
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subtitle-campfire = Falò scoppiettante
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subtitle-bird_call = Uccelli canterini
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subtitle-bees = Api che ronzano
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subtitle-owl = Gufo che bubola
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subtitle-running_water = Acqua gorgogliante
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subtitle-lightning = Tuono
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subtitle-footsteps_grass = Passi sull'erba
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subtitle-footsteps_earth = Passi sulla terra
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subtitle-footsteps_rock = Passi sulla roccia
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subtitle-footsteps_snow = Passi sulla neve
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subtitle-pickup_item = Oggetto raccolto
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subtitle-pickup_failed = Impossibile raccogliere
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subtitle-glider_open = Deltaplano aperto
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subtitle-glider_close = Deltaplano chiuso
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subtitle-glide = Planata
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subtitle-roll = Rotolamento
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subtitle-swim = Nuoto
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subtitle-climb = Assampicata
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subtitle-damage = Danno
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subtitle-death = Morte
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subtitle-wield_bow = Arco impugnato
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subtitle-unwield_bow = Arco riposto
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subtitle-pickup_bow = Arco raccolto
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subtitle-wield_sword = Spada sfoderata
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subtitle-unwield_sword = Spada riposta
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subtitle-sword_attack = Spada brandita
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subtitle-pickup_sword = Spada raccolta
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subtitle-wield_axe = Ascia impugnata
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subtitle-unwield_axe = Ascia riposta
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subtitle-axe_attack = Ascia brandita
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subtitle-pickup_axe = Ascia raccolta
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subtitle-wield_hammer = Martello impugnato
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subtitle-unwield_hammer = Martello riposto
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subtitle-hammer_attack = Martello brandito
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subtitle-pickup_hammer = Martello raccolto
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subtitle-wield_staff = Bastone impugnato
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subtitle-unwield_staff = Bastone riposto
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subtitle-fire_shot = Colpo di fuoco
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subtitle-staff_attack = Colpo di bastone
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subtitle-pickup_staff = Bastone raccolto
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subtitle-wield_sceptre = Scretto impugnato
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subtitle-unwield_sceptre = Scettro riposto
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subtitle-sceptre_heal = Aura curativa dello scettro
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subtitle-pickup_sceptre = Scettro raccolto
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subtitle-wield_dagger = Pugnale impugnato
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subtitle-uwield_dagger = Pugnale riposto
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subtitle-dagger_attack = Pugnale brandito
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subtitle-pickup_dagger = Pugnale raccolto
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subtitle-wield_shield = Scudo equipaggiato
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subtitle-unwield_shield = Scudo riposto
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subtitle-shield_attack = Colpo di scudo
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subtitle-pickup_shield = Scudo raccolto
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subtitle-pickup_pick = Piccone raccolto
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subtitle-pickup_gemstone = Gemma raccolta
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subtitle-instrument_organ = Strumento suonato
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subtitle-wield_instrument = Strumento impugnato
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subtitle-unwield_instrument = Strumento riposto
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subtitle-instrument_double_bass = Contrabbasso che suona
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subtitle-instrument_flute = Flauto che suona
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subtitle-instrument_glass_flute = Flauto di vetro che suona
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subtitle-instrument_lyre = Lira che suona
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subtitle-instrument_icy_talharpa = Tagelharpa ghiacciata che suona
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subtitle-instrument_kalimba = Kalimba che suona
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subtitle-instrument_melodica = Diamonica che suona
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subtitle-instrument_lute = Liuto che suona
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subtitle-instrument_sitar = Sitar che suona
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subtitle-instrument_guitar = Chitarra che suona
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subtitle-instrument_dark_guitar = Chitarra nera che suona
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subtitle-instrument_washboard = Washboard che suona
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subtitle-pickup_instrument = Strumento musicale raccolto
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subtitle-explosion = Esplosione
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subtitle-arrow_shot = Freccia scoccata
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subtitle-arrow_miss = Colpo di freccia mancato
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subtitle-arrow_hit = Colpo di freccia a segno
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subtitle-skill_point = Punto abilità guadagnato
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subtitle-sceptre_beam = Raggio dello scettro
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subtitle-flame_thrower = Fiammata
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subtitle-break_block = Blocco distrutto
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subtitle-attack_blocked = Attacco bloccato
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subtitle-parry = Parata
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subtitle-interrupted = Interrotto
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subtitle-stunned = Stordito
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subtitle-dazed = Disorientato
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subtitle-knocked_down = Incosciente
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subtitle-attack-ground_slam = Schianto a terra
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subtitle-attack-laser_beam = Raggio laser
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subtitle-attack-cyclops_charge = Carica ciclopica
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subtitle-giga_roar = Ruggito del Frost Gigas
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subtitle-attack-flash_freeze = Lampo ghiacciante
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subtitle-attack-icy_spikes = Punte di ghiaccio
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subtitle-attack-ice_crack = Crepa di ghiaccio
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subtitle-consume_potion = Pozione bevuta
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subtitle-consume_apple = Mela morsa
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subtitle-consume_cheese = Formaggio mangiato
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subtitle-consume_food = Mangiando
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subtitle-consume_liquid = Bevendo
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subtitle-utterance-alligator-angry = Trimbulo dell'alligatore
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subtitle-utterance-antelope-angry = Antilope che sbuffa
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subtitle-utterance-biped_large-angry = Forte grugnire
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subtitle-utterance-bird-angry = Uccello che stride
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subtitle-utterance-adlet-angry = Adlet che abbaia
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subtitle-utterance-pig-angry = Grugnito
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subtitle-utterance-reptile-angry = Rettile che sibila
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subtitle-utterance-sea_crocodile-angry = Coccodrillo di mare che sibila
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subtitle-utterance-saurok-angry = Saurok sibilante
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subtitle-utterance-cat-calm = Gatto che miagola
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subtitle-utterance-cow-calm = Vacca che muggisce
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subtitle-utterance-fungome-calm = Fungome che stride
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subtitle-utterance-goat-calm = Capra che bela
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subtitle-utterance-pig-calm = Maiale calmo
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subtitle-utterance-sheep-calm = Pecora serena
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subtitle-utterance-truffler-calm = Truffler calmo
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subtitle-utterance-human-greeting = Saluto
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subtitle-utterance-adlet-hurt = Adlet che piagniucola
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subtitle-utterance-antelope-hurt = Antilope che duole
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subtitle-utterance-biped_large-hurt = Grande lamento
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subtitle-utterance-human-hurt = Umano dolorante
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subtitle-utterance-lion-hurt = Leone che ringhia
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subtitle-utterance-mandroga-hurt = Mandroga che strilla
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subtitle-utterance-maneater-hurt = Maneater ferito
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subtitle-utterance-marlin-hurt = Marlin ferito
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subtitle-utterance-mindflayer-hurt = Mindflayer ferito
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subtitle-utterance-dagon-hurt = Dagon ferito
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subtitle-utterance-asp-angry = Asp sibilante
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subtitle-utterance-asp-calm = Asp gracchiante
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subtitle-utterance-asp-hurt = Asp ferito
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subtitle-utterance-wendigo-angry = Wendigo urlante
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subtitle-utterance-wendigo-calm = Wendigo borbottante
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subtitle-utterance-wolf-angry = Wolf ringhiante
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subtitle-utterance-wolf-hurt = Wolf che guaisce
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@ -10,7 +10,7 @@ npc-speech-villager_open =
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.a6 = Dicono che gemme luccicanti di tutti i tipi possono essere trovate nelle caverne.
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.a7 = Proprio non capisco da dove continuino ad arrivare quei Saurok.
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.a8 = Quando il gorgonzola va a male fa la muffa?
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.a9 = Un thé ghiacciato ai girasoli è un toccasana.
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.a9 = Un tè ghiacciato ai girasoli è un toccasana.
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.a10 = Meglio fare una cosa bene che cento male.
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npc-speech-villager_adventurous =
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.a0 = Spero di potermi costruire un deltaplano mio un giorno.
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@ -167,7 +167,7 @@ npc-speech-villager_under_attack =
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.a20 = Aiuto! Guardie! Sono sotto attacco!
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.a21 = Guardie! Venite veloci!
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.a22 = Guardie! Guardie!
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.a23 = Guardie! C'è un deliquente che mi sta attaccando!
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.a23 = Guardie! C'è un delinquente che mi sta attaccando!
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.a24 = Guardie, uccidete questa schifosa canaglia!
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.a25 = Guardie! C'è un assassino!
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.a26 = Guardie soccorretemi!
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@ -218,12 +218,12 @@ npc-speech-villager_under_attack =
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.a71 = Ha fatto molto male!
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.a72 = Perché mai dovresti farlo?
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.a73 = Per gli spiriti, finiscila!
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.a74 = Devi avermi confuso con qualcun'altro!
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.a74 = Devi avermi confuso con qualcun altro!
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.a75 = Non me lo merito!
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.a76 = Per favore non lo fare di nuovo.
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.a77 = Guardie, lanciate questo mostro nel lago!
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.a78 = Sguinzaglierò il mio tarasqua su di te!
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.a79 = Perché meeeeeee?
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.a79 = Perché me?
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.a80 = Odio i bulli. Tutti odiano i bulli.
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.a81 = Non sei nato cattivo e puoi scegliere di non esserlo!
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.a82 = Fermati! Non sono un cultista.
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@ -251,3 +251,54 @@ npc-speech-prisoner =
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.a3 = Non ci si può fidare di quel cardinale.
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.a4 = Questi chierici non hanno niente di buono.
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.a5 = Vorrei ancora avere una scelta!
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npc-speech-moving_on =
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.a0 = È un po' che sono qui, proseguo verso { $site }!
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npc-speech-migrating =
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.a0 = Non voglio più restare qui. È tempo di trasferirmi a { $site }.
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.a1 = È ora di trasferirsi a { $site }, ne ho abbastanza di questo posto.
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npc-speech-night_time =
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.a0 = È buio, è tempo di tornare a casa.
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.a1 = Sono stanco.
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.a2 = Il letto mi chiama!
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npc-speech-day_time =
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.a0 = Un nuovo giorno ha inizio!
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.a1 = Non mi è mai piaciuto alzarmi al mattino...
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npc-speech-start_hunting =
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.a0 = È ora di andare a caccia!
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npc-speech-guard_thought =
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.a0 = Mio fratello è andato a combattere gli orchi. Cosa ne ricavo? Un turno di guardia...
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.a1 = Un ultimo giro di ronda, poi posso tornare a casa.
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.a2 = Nessun bandito mi passerà d'avanti.
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npc-speech-merchant_sell_undirected =
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.a0 = Tutti i miei prodotti sono della migliore qualità!
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.a1 = Chi è interessato alla mia merce?
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.a2 = Ho l'offerta migliore della città.
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.a3 = Cerchi rifornimenti? Io posso provvedere.
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npc-speech-merchant_sell_directed =
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.a0 = Ehi tu! Ti serve qualche cosa?
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.a1 = Hai fame? Sono sicuro di avere del formaggio che puoi comprare.
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.a2 = Sembra che ti andrebbe bene una nuova armatura!
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npc-speech-tell_site =
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.a0 = Hai visitato { $site }? È verso { $dir }!
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.a1 = Dovresti andare a { $site } qualche volta.
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.a2 = Se viaggi verso { $dir } puoi arrivare a { $site }.
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npc-speech-witness_murder =
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.a0 = Assassino!
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.a1 = Come hai potuto farlo?
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.a2 = Nooo!
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npc-speech-witness_enemy_murder =
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.a0 = Mio eroe!
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.a1 = Finalmente qualcuno lo ha fatto!
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.a2 = Evviva!
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npc-speech-witness_death =
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.a0 = No!
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.a1 = Questo è terribile!
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.a2 = Oh, maledizione!
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npc-speech-dir_north = nord
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npc-speech-dir_north_east = nord-est
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npc-speech-dir_east = est
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npc-speech-dir_south_east = sud-est
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npc-speech-dir_south = sud
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npc-speech-dir_south_west = sud-ovest
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npc-speech-dir_west = ovest
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npc-speech-dir_north_west = nord-ovest
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