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https://gitlab.com/veloren/veloren.git
synced 2024-08-30 18:12:32 +00:00
feat(i18n): update the Spanish (Castilian) translation
The Spanish translation (es_ES) has "Unused" and "NotFound" strings that need to be fixed
This commit is contained in:
parent
75e07c04f0
commit
4502b2fd68
@ -1,39 +1,90 @@
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buff-remove = Clic para quitar
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buff-title-missing = Sin Título
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buff-desc-missing = Sin Descripción
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buff-title-heal = Sanación
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buff-desc-heal = Restaura salud con el paso del tiempo.
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## Regeneración
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buff-title-heal = Regeneración de salud
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buff-desc-heal = Restaura salud progresivamente.
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buff-stat-health = Restaura { $str_total } de salud
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## Pociones
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buff-title-potion = Poción
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buff-desc-potion = Bebiendo...
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## Saturación
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buff-title-saturation = Saturación
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buff-desc-saturation = Restaura salud con el paso del tiempo gracias a los consumibles.
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buff-title-campfire_heal = Sanación en Hoguera
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buff-desc-campfire_heal = Descansar en una hoguera te sana { $rate }% por segundo.
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buff-desc-saturation = Los consumibles te hacen recuperar salud con el paso del tiempo.
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## Hogueras
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buff-title-campfire_heal = Descanso en hoguera
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buff-desc-campfire_heal = Descansar en una hoguera restaura { $rate } % de salud por segundo.
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## Regeneración de aguante
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buff-title-energy_regen = Regeneración de aguante
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buff-desc-energy_regen = Aumenta la regeneración de aguante.
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buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de aguante
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## Aumento de salud
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buff-title-increase_max_health = Aumento de salud
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buff-desc-increase_max_health = Aumenta la salud máxima
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buff-stat-increase_max_health = Aumenta en { $strength } puntos tu salud máxima
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## Aumento de aguante
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buff-title-increase_max_energy = Aumento de aguante
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buff-desc-increase_max_energy = Aumenta tu aguante máximo
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buff-stat-increase_max_energy =
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Aumenta en { $strength } puntos tu aguante máximo
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## Invulnerabilidad
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buff-title-invulnerability = Invulnerabilidad
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buff-desc-invulnerability = No puedes ser dañado por ningún ataque.
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buff-title-protectingward = Aura Protectora
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buff-desc-protectingward = Por alguna razón, estás siendo protegido de los ataques.
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buff-title-frenzied = Frenético
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buff-desc-frenzied = Estás imbuido con una velocidad sobrenatural y puedes ignorar heridas leves.
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buff-title-hastened = Acelerado
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buff-desc-hastened = Tus movimientos y ataques son más rápidos.
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buff-title-bleed = Sangrado
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buff-desc-bleed = Inflige un daño periódico.
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buff-title-cursed = Maldito
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buff-desc-cursed = Estás maldito.
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buff-title-burn = Ardiendo
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buff-desc-burn = Te estás quemando vivo.
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buff-title-crippled = Malherido
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buff-desc-crippled = Te cuesta moverte por el mal estado de tus piernas.
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buff-title-frozen = Congelado
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buff-desc-frozen = Tus movimientos y ataques son más lentos.
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buff-title-wet = Mojado
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buff-desc-wet = Resbalas sobre el suelo, dificultando que te detengas.
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buff-title-ensnared = Enredado
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buff-desc-ensnared = Las enredaderas te impiden moverte.
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buff-stat-health = Restaura { $str_total } de salud
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buff-stat-increase_max_energy = Aumenta la Energía Máxima en { $strength }
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buff-stat-increase_max_health = Aumenta la Salud Máxima en { $strength }
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buff-desc-invulnerability = Eres inmune a todo el daño.
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buff-stat-invulnerability = Concede invulnerabilidad
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buff-text-over_seconds = por { $dur_secs } segundos
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## Protection Ward
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buff-title-protectingward = Custodia
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buff-desc-protectingward = Los ataques no te hacen daño.
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## Frenesí
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buff-title-frenzied = Frenesí
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buff-desc-frenzied = Consigues una velocidad sobrehumana e ignoras las pequeñas heridas.
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## Prisa
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buff-title-hastened = Prisa
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buff-desc-hastened = Te mueves y atacas más rápido.
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## Hemorragia
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buff-title-bleed = Hemorragia
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buff-desc-bleed = Recibes daño periódico.
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## Maldición
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buff-title-cursed = Maldito
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buff-desc-cursed = Sufres una maldición.
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## En llamas
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buff-title-burn = En llamas
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buff-desc-burn = Te estás quemando vivo
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## Incapacitado
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buff-title-crippled = Incapacitado
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buff-desc-crippled = Te mueves con dificultad a causa de las heridas en tus piernas.
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## Congelado
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buff-title-frozen = Congelado
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buff-desc-frozen = Te mueves y atacas con más lentitud.
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## Mojado
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buff-title-wet = Mojado
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buff-desc-wet = El suelo te resulta resbaladizo por lo que te mueves con dificultad.
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## Atrapado
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buff-title-ensnared = Atrapado
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buff-desc-ensnared = Tus piernas permanecen inmóviles debido a las lianas que las agarran.
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## Fortaleza
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buff-title-fortitude = Aplomo
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buff-desc-fortitude = Ningún ataque enemigo consigue aturdirte.
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## Parada
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buff-title-parried = Parada
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buff-desc-parried = Tu arma ha sido parada por lo que te cuesta recuperarte.
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## Util
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buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos
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buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos
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buff-remove = Haz click para eliminar
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@ -1,23 +1,24 @@
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char_selection-loading_characters = Cargando personajes...
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char_selection-delete_permanently = ¿Quieres eliminar permanentemente este Personaje?
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char_selection-deleting_character = Eliminando Personaje...
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char_selection-change_server = Cambiar de Servidor
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char_selection-enter_world = Entrar al Mundo
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||||
char_selection-spectate = Observar Mundo
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char_selection-delete_permanently = ¿Quieres eliminar a este personaje para siempre?
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char_selection-deleting_character = Eliminando personaje...
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char_selection-change_server = Cambiar de servidor
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char_selection-enter_world = Entrar al mundo
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char_selection-spectate = Observar mundo
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char_selection-logout = Salir
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char_selection-create_new_character = Crear Nuevo Personaje
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char_selection-creating_character = Creando Personaje...
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||||
char_selection-character_creation = Creación de Personaje
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char_selection-human_default = Humano Por Defecto
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||||
char_selection-create_new_character = Crear nuevo personaje
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||||
char_selection-creating_character = Creando personaje...
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||||
char_selection-character_creation = Creación de personaje
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||||
char_selection-human_default = Humano por defecto
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char_selection-level_fmt = Nivel { $level_nb }
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char_selection-uncanny_valley = Tierra Salvaje
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||||
char_selection-uncanny_valley = Naturaleza salvaje
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char_selection-plains_of_uncertainty = Llanuras de la Incertidumbre
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char_selection-beard = Barba
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char_selection-hair_style = Estilo de Pelo
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||||
char_selection-hair_color = Color de Pelo
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||||
char_selection-eye_color = Color de Ojos
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||||
char_selection-hair_style = Peinado
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||||
char_selection-hair_color = Color de pelo
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||||
char_selection-eye_color = Color de ojos
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char_selection-skin = Piel
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char_selection-eyeshape = Detalle de los Ojos
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char_selection-eyeshape = Detalle de los ojos
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||||
char_selection-accessories = Accesorios
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char_selection-create_info_name = ¡Tu Personaje necesita un nombre!
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||||
char_selection-version_mismatch = ¡AVISO! Este servidor se está ejecutando en una versión diferente y probablemente incompatible con el juego. Por favor, actualízalo.
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||||
char_selection-create_info_name = ¡Tu personaje necesita un nombre!
|
||||
char_selection-version_mismatch = ¡AVISO! Este servidor se está ejecutando en una versión diferente a la de tu cliente. Por favor, actualiza el juego.
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||||
char_selection-joining_character = Entrando al mundo...
|
@ -1,5 +1,5 @@
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common-username = Usuario
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||||
common-singleplayer = Un Jugador
|
||||
common-username = Nombre de cuenta
|
||||
common-singleplayer = Un jugador
|
||||
common-multiplayer = Multijugador
|
||||
common-servers = Servidores
|
||||
common-quit = Salir
|
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@ -27,21 +27,21 @@ common-disclaimer = Atención
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common-cancel = Cancelar
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common-none = Ninguno
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||||
common-error = Error
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common-fatal_error = Error Fatal
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||||
common-fatal_error = Error fatal
|
||||
common-you = Tú
|
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common-automatic = Auto
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common-random = Aleatorio
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||||
common-empty = Vacío
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common-confirm = Confirmar
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common-delete_server = Eliminar Servidor
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common-interface_settings = Ajustes de Interfaz
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common-gameplay_settings = Ajustes del Juego
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common-controls_settings = Ajustes de Controles
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common-video_settings = Ajustes Gráficos
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||||
common-sound_settings = Ajustes de Sonido
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common-language_settings = Ajustes de Idioma
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||||
common-chat_settings = Ajustes de Chat
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common-networking_settings = Ajustes de Red
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common-delete_server = Eliminar servidor
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common-interface_settings = Ajustes de interfaz
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common-gameplay_settings = Ajustes de juego
|
||||
common-controls_settings = Ajustes de controles
|
||||
common-video_settings = Ajustes gráficos
|
||||
common-sound_settings = Ajustes de sonido
|
||||
common-language_settings = Ajustes de idioma
|
||||
common-chat_settings = Ajustes de chat
|
||||
common-networking_settings = Ajustes de red
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||||
common-connection_lost =
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||||
¡Conexión perdida!
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||||
¿Se reinició el servidor?
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||||
@ -50,40 +50,39 @@ common-species-orc = Orco
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||||
common-species-human = Humano
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common-species-dwarf = Enano
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common-species-elf = Elfo
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common-species-draugr = No muerto
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common-species-draugr = No-muerto
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common-species-danari = Danari
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common-weapons-axe = Hacha
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||||
common-weapons-dagger = Daga
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common-weapons-greatsword = Espadón
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common-weapons-shortswords = Espadas Cortas
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common-weapons-shortswords = Espadas cortas
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common-weapons-sword = Espada
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common-weapons-staff = Báculo de Fuego
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||||
common-weapons-staff = Bastón de fuego
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common-weapons-bow = Arco
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common-weapons-hammer = Martillo
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common-weapons-general = Combate General
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common-weapons-sceptre = Cetro de Sanación
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||||
common-weapons-general = Combate general
|
||||
common-weapons-sceptre = Cetro de sanación
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common-weapons-shield = Escudo
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common-weapons-spear = Lanza
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common-weapons-hammer_simple = Martillo Simple
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common-weapons-sword_simple = Espada Simple
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common-weapons-staff_simple = Báculo Simple
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||||
common-weapons-axe_simple = Hacha Simple
|
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common-weapons-bow_simple = Arco Simple
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||||
common-weapons-hammer_simple = Martillo simple
|
||||
common-weapons-sword_simple = Espada simple
|
||||
common-weapons-staff_simple = Bastón simple
|
||||
common-weapons-axe_simple = Hacha simple
|
||||
common-weapons-bow_simple = Arco simple
|
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common-weapons-unique = Único
|
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common-weapons-organ = Órgano
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||||
common-tool-debug = Depuración
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common-tool-farming = Herramienta Agrícola
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||||
common-tool-farming = Herramienta agrícola
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common-tool-pick = Pico
|
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common-tool-mining = Minería
|
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common-tool-instrument = Instrumento
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||||
common-kind-modular_component = Componente modular
|
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common-kind-modular_component_partial = Componente
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common-kind-glider = Planeador
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||||
common-kind-glider = Paravela
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||||
common-kind-consumable = Consumible
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common-kind-throwable = Puede ser lanzado
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common-kind-utility = Utilidad
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common-kind-ingredient = Ingrediente
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common-kind-lantern = Farol
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common-kind-lantern = Linterna
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common-hands-one = Una mano
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common-hands-two = Dos manos
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||||
common-rand_appearance = Apariencia aleatoria
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@ -91,19 +90,19 @@ common-rand_name = Nombre aleatorio
|
||||
common-stats-combat_rating = PC
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common-stats-power = Poder
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||||
common-stats-speed = Velocidad
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common-stats-poise = Equilibrio
|
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common-stats-poise = Aplomo
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common-stats-range = Rango
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||||
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de Energía
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common-stats-buff_strength = Fuerza de los Buffs y Debuffs.
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||||
common-stats-crit_chance = Prob. de Crítico
|
||||
common-stats-crit_mult = Mult. de Crítico
|
||||
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de aguante
|
||||
common-stats-buff_strength = Potencia de estados alterados
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||||
common-stats-crit_chance = Probabilidad de daño crítico
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||||
common-stats-crit_mult = Multiplicador de crítico
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||||
common-stats-armor = Armadura
|
||||
common-stats-poise_res = Res. Aturdimiento
|
||||
common-stats-energy_max = Energía Máx.
|
||||
common-stats-energy_reward = Recompensa de Energía
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||||
common-stats-crit_power = Poder de Crítico
|
||||
common-stats-poise_res = Resistencia al aturdimiento
|
||||
common-stats-energy_max = Aguante máximo
|
||||
common-stats-energy_reward = Ganancia de aguante
|
||||
common-stats-crit_power = Daño crítico
|
||||
common-stats-stealth = Sigilo
|
||||
common-stats-slots = Espacios
|
||||
common-stats-slots = Casillas
|
||||
common-material-metal = Metal
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||||
common-material-wood = Madera
|
||||
common-material-stone = Piedra
|
||||
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@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
esc_menu-logout = Salir
|
||||
esc_menu-logout = Volver al título
|
||||
esc_menu-quit_game = Salir del juego
|
||||
|
@ -1,68 +1,73 @@
|
||||
gameinput-primary = Ataque Básico
|
||||
gameinput-secondary = Ataque Secundario
|
||||
gameinput-block = Bloqueo
|
||||
gameinput-slot1 = Espacio de objeto 1
|
||||
gameinput-slot2 = Espacio de objeto 2
|
||||
gameinput-slot3 = Espacio de objeto 3
|
||||
gameinput-slot4 = Espacio de objeto 4
|
||||
gameinput-slot5 = Espacio de objeto 5
|
||||
gameinput-slot6 = Espacio de objeto 6
|
||||
gameinput-slot7 = Espacio de objeto 7
|
||||
gameinput-slot8 = Espacio de objeto 8
|
||||
gameinput-slot9 = Espacio de objeto 9
|
||||
gameinput-slot10 = Espacio de objeto 10
|
||||
gameinput-swaploadout = Cambiar de Arma
|
||||
gameinput-togglecursor = Alternar Cursor
|
||||
gameinput-help = Alternar Ventana de Ayuda
|
||||
gameinput-toggleinterface = Alternar Interfaz
|
||||
gameinput-toggledebug = Alternar FPS e Información de Depuración
|
||||
gameinput-toggle_egui_debug = Alternar Información de Depuración EGUI
|
||||
gameinput-togglechat = Alternar Chat
|
||||
gameinput-primary = Ataque primario
|
||||
gameinput-secondary = Ataque secundario
|
||||
gameinput-block = Bloquear
|
||||
gameinput-slot1 = Botón de acción 1
|
||||
gameinput-slot2 = Botón de acción 2
|
||||
gameinput-slot3 = Botón de acción 3
|
||||
gameinput-slot4 = Botón de acción 4
|
||||
gameinput-slot5 = Botón de acción 5
|
||||
gameinput-slot6 = Botón de acción 6
|
||||
gameinput-slot7 = Botón de acción 7
|
||||
gameinput-slot8 = Botón de acción 8
|
||||
gameinput-slot9 = Botón de acción 9
|
||||
gameinput-slot10 = Botón de acción 10
|
||||
gameinput-swaploadout = Cambiar de armas
|
||||
gameinput-togglecursor = Mostrar cursor
|
||||
gameinput-help = Mostrar ventana de ayuda
|
||||
gameinput-toggleinterface = Ver/Ocultar interfaz
|
||||
gameinput-toggledebug = Mostrar FPS e información de depuración
|
||||
gameinput-toggle_egui_debug = Mostrar información de depuración EGUI
|
||||
gameinput-togglechat = Ver/Ocultar chat
|
||||
gameinput-screenshot = Tomar captura de pantalla
|
||||
gameinput-toggleingameui = Alternar Nombres de Jugadores
|
||||
gameinput-fullscreen = Alternar Pantalla Completa
|
||||
gameinput-moveforward = Moverse hacia Delante
|
||||
gameinput-moveleft = Moverse a la Izquierda
|
||||
gameinput-moveright = Moverse a la Derecha
|
||||
gameinput-moveback = Moverse hacia Atrás
|
||||
gameinput-toggleingameui = Mostrar nombres de jugadores
|
||||
gameinput-fullscreen = Activar pantalla completa
|
||||
gameinput-moveforward = Avanzar
|
||||
gameinput-moveleft = Ir hacia la izquierda
|
||||
gameinput-moveright = Ir hacia la derecha
|
||||
gameinput-moveback = Retroceder
|
||||
gameinput-jump = Saltar
|
||||
gameinput-glide = Planear
|
||||
gameinput-roll = Rodar
|
||||
gameinput-climb = Escalar
|
||||
gameinput-climbdown = Descender
|
||||
gameinput-wallleap = Salto de Pared
|
||||
gameinput-togglelantern = Alternar farol
|
||||
gameinput-glide = Sacar/Guardar paravela
|
||||
gameinput-roll = Esquivar
|
||||
gameinput-climb = Escalar/Trepar
|
||||
gameinput-climbdown = Descender/Bajar
|
||||
gameinput-wallleap = Salto sobre pared
|
||||
gameinput-togglelantern = Encender/Apagar linterna
|
||||
gameinput-mount = Montar
|
||||
gameinput-chat = Chat
|
||||
gameinput-command = Línea de Comandos
|
||||
gameinput-escape = Abrir Menú
|
||||
gameinput-map = Mapa
|
||||
gameinput-bag = Bolsa
|
||||
gameinput-chat = Abrir chat
|
||||
gameinput-command = Abrir línea de comandos
|
||||
gameinput-escape = Abrir menú
|
||||
gameinput-map = Abrir mapa
|
||||
gameinput-bag = Abrir inventario
|
||||
gameinput-trade = Comerciar
|
||||
gameinput-social = Social
|
||||
gameinput-sit = Sentarse
|
||||
gameinput-spellbook = Hechizos
|
||||
gameinput-spellbook = Abrir libro de habilidades
|
||||
gameinput-settings = Opciones
|
||||
gameinput-respawn = Reaparecer
|
||||
gameinput-charge = Cargar
|
||||
gameinput-togglewield = Alternar Empuñadura
|
||||
gameinput-togglewield = Sacar/Guardar armas
|
||||
gameinput-interact = Interactuar
|
||||
gameinput-freelook = Vista Libre
|
||||
gameinput-autowalk = Auto Andar
|
||||
gameinput-cameraclamp = Cámara Fija
|
||||
gameinput-freelook = Vista libre
|
||||
gameinput-autowalk = Avance automático
|
||||
gameinput-cameraclamp = Cámara fija
|
||||
gameinput-dance = Bailar
|
||||
gameinput-select = Seleccionar Entidad
|
||||
gameinput-acceptgroupinvite = Aceptar Invitación de Grupo
|
||||
gameinput-declinegroupinvite = Rechazar Invitación de Grupo
|
||||
gameinput-cyclecamera = Cambiar Cámara
|
||||
gameinput-select = Seleccionar entidad
|
||||
gameinput-acceptgroupinvite = Aceptar invitación de grupo
|
||||
gameinput-declinegroupinvite = Rechazar invitación de grupo
|
||||
gameinput-cyclecamera = Cambiar de cámara
|
||||
gameinput-crafting = Fabricar
|
||||
gameinput-fly = Volar
|
||||
gameinput-sneak = Entrar en sigilo
|
||||
gameinput-swimdown = Sumergirse
|
||||
gameinput-swimup = Emerger
|
||||
gameinput-mapzoomin = Aumentar Zoom de Mapa
|
||||
gameinput-mapzoomout = Reducir Zoom de Mapa
|
||||
gameinput-sneak = Agacharse
|
||||
gameinput-swimdown = Nadar hacia abajo
|
||||
gameinput-swimup = Nadar hacia arriba
|
||||
gameinput-mapzoomin = Acercar vista del mapa
|
||||
gameinput-mapzoomout = Alejar vista del mapa
|
||||
gameinput-greet = Saludar
|
||||
gameinput-map-locationmarkerbutton = Establecer un punto en el Mapa
|
||||
gameinput-spectatespeedboost = Ir más rápido en Modo Espectador
|
||||
gameinput-spectateviewpoint = Punto de vista del Modo Espectador
|
||||
gameinput-map-locationmarkerbutton = Marcar un punto en el mapa
|
||||
gameinput-spectatespeedboost = Ir más rápido en modo espectador
|
||||
gameinput-spectateviewpoint = Punto de vista del modo espectador
|
||||
gameinput-mutemaster = Silenciar volumen principal
|
||||
gameinput-muteinactivemaster = Silenciar volumen principal (juego inactivo)
|
||||
gameinput-mutemusic = Silenciar música
|
||||
gameinput-mutesfx = Silenciar efectos de sonido
|
||||
gameinput-muteambience = Silenciar volumen ambiental
|
@ -1,14 +1,102 @@
|
||||
common-abilities-debug-possess = Flecha Poseedora
|
||||
.desc = Dispara una flecha venenosa. Te permite controlar a tu objetivo.
|
||||
common-abilities-sword-spin = Torbellino
|
||||
.desc = Avanzas hacia delante mientras giras con tu espada.
|
||||
common-abilities-axe-leap = Salto de Hacha
|
||||
.desc = Un salto de tajo a la posición del cursor.
|
||||
common-abilities-hammer-leap = Golpe de la Perdición
|
||||
.desc = Un ataque en área con retroceso. Salta a la posición del cursor.
|
||||
# Habilidades de espada
|
||||
## General
|
||||
veloren-core-pseudo_abilities-sword-stance_ability = Habilidad en posición de espada
|
||||
.desc = Su efecto depende de la posición de espada actual.
|
||||
common-abilities-sword-balanced_combo = Posición equilibrada
|
||||
.desc = Te mantienes en una postura de equilibrio, sin nada especial que destacar.
|
||||
common-abilities-sword-balanced_thrust = Estocada
|
||||
.desc = Extiende la punta de tu espada para golpear con mayor alcance.
|
||||
common-abilities-sword-balanced_finisher = Remate definitivo
|
||||
.desc = Remate para poner punto final al combate.
|
||||
|
||||
## Posición de hendedura
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_combo = Posición de hendedura
|
||||
.desc = Te permite golpear a varios enemigos con ataques amplios.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_finisher = Remate de hendedura
|
||||
.desc = Remate que golpea a varios enemigos a la vez.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_spin = Hendedura
|
||||
.desc = Golpea a todos los enemigos que te rodean.
|
||||
common-abilities-sword-cleaving_dive = Tajo en picado
|
||||
.desc = Ataca en alto con tu espada. Si lo haces desde suficiente altura, puedes llegar a atravesar a los enemigos más grandes.
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||||
|
||||
## Posición de incapacitación
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||||
common-abilities-sword-crippling_combo = Posición de incapacitación
|
||||
.desc = Una posición que usan los guerreros sin honor que disfrutan mutilando a sus enemigos.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_finisher = Remate incapacitador
|
||||
.desc = Incapacita a tu enemigo en mayor grado cuanto más tiempo dure el combate.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_strike = Golpe incapacitador
|
||||
.desc = Golpea las piernas de tu enemigo.
|
||||
common-abilities-sword-crippling_gouge = Golpe profundo
|
||||
.desc = Inflige heridas mayores a tu enemigo.
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||||
|
||||
## Posición ofensiva
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||||
common-abilities-sword-offensive_combo = Posición ofensiva
|
||||
.desc = Hace que tus ataques sean más fuertes, a cambio de cansarte con mayor facilidad.
|
||||
common-abilities-sword-offensive_finisher = Remate brutal
|
||||
.desc = Remate que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo dure el combate.
|
||||
common-abilities-sword-offensive_advance = Salto del depredador
|
||||
.desc = Cubre en un instante la distancia que te separa de tu presa para realizar un fuerte ataque.
|
||||
|
||||
## Posición inquieta
|
||||
common-abilities-sword-mobility_combo = Posición inquieta
|
||||
.desc = Tu espada se mantiene cerca de ti, a la espera de que ruedes y esquives ante el más mínimo ataque.
|
||||
common-abilities-sword-mobility_feint = Floritura
|
||||
.desc = Hace creer a tu enemigo que vas a atacar por un lado, para luego golpearle por el otro.
|
||||
common-abilities-sword-mobility_agility = Agilidad
|
||||
.desc = Usa tu reserva de energía para moverte y atacar con mayor rapidez.
|
||||
|
||||
## Posición de alcance
|
||||
common-abilities-sword-reaching_combo = Posición de alcance
|
||||
.desc = Te centras más en perforar con tu espada que en cortar.
|
||||
common-abilities-sword-reaching_charge = Carga
|
||||
.desc = Avanza con rapidez hacia tu objetivo.
|
||||
common-abilities-sword-reaching_flurry = Ráfaga de estocadas
|
||||
.desc = Arremete con una serie veloz de estocadas.
|
||||
common-abilities-sword-reaching_skewer = Pincho moruno
|
||||
.desc = Te lanzas hacia delante con fuerza suficiente como para perforar a varios enemigos seguidos.
|
||||
|
||||
## Posición defensiva
|
||||
common-abilities-sword-defensive_combo = Posición defensiva
|
||||
.desc = Permite usar la espada para defenderte de ataques enemigos.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_retreat = Retirada defensiva
|
||||
.desc = Golpea a tu enemigo a la vez que retrocedes.
|
||||
common-abilities-sword-defensive_bulwark = Baluarte
|
||||
.desc = Adopta una posición para defenderte de los ataques enemigos más fuertes.
|
||||
|
||||
## Posición de maestría
|
||||
common-abilities-sword-parrying_combo = Posición de maestría
|
||||
.desc = Te permite prepararte para defenderte y devolver ataques.
|
||||
common-abilities-sword-parrying_parry = Parada
|
||||
.desc = Te mantienes a la espera para defenderte del siguiente ataque.
|
||||
common-abilities-sword-parrying_riposte = Réplica de duelo
|
||||
.desc = Te mantienes a la espera para devolver el siguiente ataque.
|
||||
common-abilities-sword-parrying_counter = Contraataque
|
||||
.desc = Ataca a mucha velocidad para ejecutar a tu enemigo antes de que tenga la oportunidad de golpearte.
|
||||
|
||||
## Posición intensa
|
||||
common-abilities-sword-heavy_combo = Posición intensa
|
||||
.desc = Mantiene mejor tu aplomo debido a que eres más minucioso en tus ataques.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_finisher = Remate intenso
|
||||
.desc = Remate que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo dure el combate.
|
||||
common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Golpe de empuñadura
|
||||
.desc = Golpea al enemigo con la empuñadura de la espada para tratar de aturdirlo.
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||||
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Gran fortaleza
|
||||
.desc = Los ataques que recibes no te aturden.
|
||||
|
||||
# Habilidades de arco
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||||
common-abilities-debug-possess = Flecha de posesión
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||||
.desc = Dispara una flecha que te permite controlar a tu objetivo.
|
||||
common-abilities-axe-leap = Salto con hacha
|
||||
.desc = Salta y ataca con el hacha hacia la posición del cursor.
|
||||
common-abilities-hammer-leap = Golpe de la perdición
|
||||
.desc = Salta hacia la posición del cursor para atacar a un enemigo con retroceso.
|
||||
common-abilities-bow-shotgun = Ráfaga
|
||||
.desc = Lanza una ráfaga de flechas.
|
||||
common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de Fuego
|
||||
|
||||
# Habilidades de bastón
|
||||
common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de fuego
|
||||
.desc = Incendia el suelo con una ardiente onda de choque.
|
||||
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura de Protección
|
||||
.desc = Protege a tus aliados de ataques enemigos.
|
||||
|
||||
# Habilidades de cetro
|
||||
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura del guardián
|
||||
.desc = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados.
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
hud-bag-inventory = Inventario de { $playername }
|
||||
hud-bag-stats_title = Atributos de { $playername }
|
||||
hud-bag-exp = Experiencia
|
||||
hud-bag-exp = Puntos de experiencia
|
||||
hud-bag-armor = Armadura
|
||||
hud-bag-stats = Atributos
|
||||
hud-bag-head = Cabeza
|
||||
@ -9,33 +9,31 @@ hud-bag-tabard = Tabardo
|
||||
hud-bag-shoulders = Hombros
|
||||
hud-bag-chest = Pecho
|
||||
hud-bag-hands = Manos
|
||||
hud-bag-lantern = Farol
|
||||
hud-bag-glider = Planeador
|
||||
hud-bag-lantern = Linterna
|
||||
hud-bag-glider = Paravela
|
||||
hud-bag-belt = Cinturón
|
||||
hud-bag-ring = Anillo
|
||||
hud-bag-back = Espalda
|
||||
hud-bag-legs = Piernas
|
||||
hud-bag-feet = Pies
|
||||
hud-bag-mainhand = Mano Principal
|
||||
hud-bag-offhand = Mano Secundaria
|
||||
hud-bag-inactive_mainhand = Mano Principal Inactiva
|
||||
hud-bag-inactive_offhand = Mano Secundaria Inactiva
|
||||
hud-bag-mainhand = Mano principal
|
||||
hud-bag-offhand = Mano secundaria
|
||||
hud-bag-inactive_mainhand = Mano principal alternativa
|
||||
hud-bag-inactive_offhand = Mano secundaria alternativa
|
||||
hud-bag-swap_equipped_weapons_title = Intercambiar armas equipadas
|
||||
hud-bag-swap_equipped_weapons_desc = Pulsa { $key }
|
||||
hud-bag-bag = Bolsa
|
||||
hud-bag-health = Salud
|
||||
hud-bag-energy = Energía
|
||||
hud-bag-combat_rating = Puntuación de Combate
|
||||
hud-bag-energy = Aguante
|
||||
hud-bag-combat_rating = Índice de combate
|
||||
hud-bag-protection = Protección
|
||||
hud-bag-stun_res = Resistencia al Aturdimiento
|
||||
hud-bag-stun_res = Resistencia al aturdimiento
|
||||
hud-bag-stealth = Sigilo
|
||||
hud-bag-combat_rating_desc =
|
||||
Calculado por tu
|
||||
equipamiento y salud.
|
||||
hud-bag-combat_rating_desc = Calculado en base a tu equipamiento y salud.
|
||||
hud-bag-protection_desc = Reducción de daño por armadura.
|
||||
hud-bag-stun_res_desc =
|
||||
Resistencia a ser aturdido por golpes consecutivos.
|
||||
Se regenera como la Energía.
|
||||
hud-bag-sort_by_name = Ordenar por Nombre
|
||||
hud-bag-sort_by_quality = Ordenar por Calidad
|
||||
hud-bag-sort_by_category = Ordenar por Categoría
|
||||
hud-bag-stun_res_desc = Resistencia a ser aturdido por golpes consecutivos.
|
||||
Se regenera del mismo modo que el aguante.
|
||||
hud-bag-sort_by_name = Ordenar por nombre
|
||||
hud-bag-sort_by_quality = Ordenar por calidad
|
||||
hud-bag-sort_by_category = Ordenar por categoría
|
||||
hud-bag-sort_by_tag = Ordenar por etiqueta
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
character_window-character_name = Nombre del Personaje
|
||||
character_window-character_name = Nombre del personaje
|
||||
character_window-character_stats =
|
||||
Resistencia
|
||||
|
||||
Estado Físico
|
||||
Estado físico
|
||||
|
||||
Fuerza de Voluntad
|
||||
Fuerza de voluntad
|
||||
|
||||
Protección
|
@ -1,29 +1,49 @@
|
||||
hud-chat-all = Todos
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones
|
||||
hud-outcome-burning = murió: quemado
|
||||
hud-outcome-curse = murió: maldito
|
||||
hud-outcome-bleeding = murió: desangrado
|
||||
hud-outcome-crippled = murió: malherido
|
||||
hud-outcome-frozen = murió: congelado
|
||||
hud-chat-online_msg = [{ $name }] se ha conectado.
|
||||
## General
|
||||
hud-chat-online_msg = { $name } se ha conectado.
|
||||
hud-chat-offline_msg = { $name } se ha desconectado.
|
||||
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] murió
|
||||
hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] murió en { $environment }
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] murió por daño de caída
|
||||
hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] murió por heridas autoinfligidas
|
||||
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } causado por [{ $attacker }]
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] derrotó a [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] disparó a [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] hizo explotar a [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }] con magia
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff }
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } a manos de { $attacker }
|
||||
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } mató a [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } disparó a [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } hizo explotar a [{ $victim }]
|
||||
hud-chat-npc_energy_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }] con magia
|
||||
hud-chat-npc_other_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }]
|
||||
|
||||
hud-chat-loot_fail = ¡Tu inventario está lleno!
|
||||
hud-chat-connection_lost = Conexión perdida. Saliendo en { $time } segundos.
|
||||
hud-chat-goodbye = ¡Adiós!
|
||||
hud-chat-connection_lost = Conexión perdida. Expulsando en { $time } segundos.
|
||||
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones
|
||||
hud-chat-all = Global
|
||||
hud-chat-you = Tú
|
||||
hud-chat-mod = Mod
|
||||
|
||||
## Maneras de morirse
|
||||
hud-chat-default_death_msg = { $name } ha muerto
|
||||
hud-chat-suicide_msg = { $name } se ha suicidado
|
||||
hud-outcome-burning = se ha quemado hasta morir
|
||||
hud-outcome-curse = ha sido víctima de una maldición
|
||||
hud-outcome-bleeding = ha muerto desangrado
|
||||
hud-outcome-crippled = ha muerto por heridas graves
|
||||
hud-outcome-frozen = ha muerto de hipotermia
|
||||
hud-outcome-mysterious = ha muerto de manera misteriosa
|
||||
hud-chat-fall_kill_msg = { $name } ha muerto por caer desde demasiada altura
|
||||
hud-chat-environmental_kill_msg = { $name } ha muerto en { $environment }
|
||||
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = { $victim } { $died_of_buff }
|
||||
|
||||
## PvE
|
||||
hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim }
|
||||
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo
|
||||
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil
|
||||
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim }
|
||||
hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia
|
||||
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = { $victim } { $died_of_buff } a manos de { $attacker }
|
||||
|
||||
## PvP
|
||||
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim }
|
||||
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo
|
||||
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil
|
||||
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim }
|
||||
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia
|
||||
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = { $victim } { $died_of_buff } a manos de { $attacker }
|
||||
|
||||
## Inventario
|
||||
hud-chat-loot_fail = ¡Tu inventario está lleno!
|
||||
hud-loot-pickup-msg =
|
||||
{ $actor ->
|
||||
[You] {"\u0000"}
|
||||
*[other] { $actor } ha obtenido
|
||||
} { $amount ->
|
||||
[one] { $item }
|
||||
*[other] { $amount }x { $item }
|
||||
}
|
@ -2,45 +2,48 @@ hud-crafting = Fabricación
|
||||
hud-crafting-recipes = Recetas
|
||||
hud-crafting-ingredients = Ingredientes:
|
||||
hud-crafting-craft = Fabricar
|
||||
hud-crafting-craft_all = Fabricar Todo
|
||||
hud-crafting-craft_all = Fabricar todo
|
||||
hud-crafting-tool_cata = Requisitos:
|
||||
hud-crafting-req_crafting_station = Requisitos:
|
||||
hud-crafting-anvil = Yunque
|
||||
hud-crafting-cauldron = Caldero
|
||||
hud-crafting-cooking_pot = Olla de Cocción
|
||||
hud-crafting-crafting_bench = Mesa de Fabricación
|
||||
hud-crafting-cooking_pot = Olla de cocina
|
||||
hud-crafting-crafting_bench = Mesa de trabajo
|
||||
hud-crafting-forge = Forja
|
||||
hud-crafting-loom = Telar
|
||||
hud-crafting-spinning_wheel = Rueca
|
||||
hud-crafting-tanning_rack = Estante de Curtido
|
||||
hud-crafting-salvaging_station = Banco de desmantelamiento
|
||||
hud-crafting-campfire = Fogata
|
||||
hud-crafting-tanning_rack = Soporte para curtir pieles
|
||||
hud-crafting-salvaging_station = Estación de reciclaje
|
||||
hud-crafting-campfire = Hoguera
|
||||
hud-crafting-tabs-all = Todo
|
||||
hud-crafting-tabs-armor = Armadura
|
||||
hud-crafting-tabs-dismantle = Desmantelar
|
||||
hud-crafting-tabs-armor = Armaduras
|
||||
hud-crafting-tabs-dismantle = Reciclar
|
||||
hud-crafting-tabs-food = Comida
|
||||
hud-crafting-tabs-glider = Planeadores
|
||||
hud-crafting-tabs-glider = Paravelas
|
||||
hud-crafting-tabs-potion = Pociones
|
||||
hud-crafting-tabs-tool = Herramientas
|
||||
hud-crafting-tabs-utility = Útiles
|
||||
hud-crafting-tabs-utility = Miscelánea
|
||||
hud-crafting-tabs-weapon = Armas
|
||||
hud-crafting-tabs-bag = Bolsas
|
||||
hud-crafting-tabs-processed_material = Materiales
|
||||
hud-crafting-dismantle_title = Desmontaje
|
||||
hud-crafting-dismantle_title = Reciclaje
|
||||
hud-crafting-dismantle_explanation =
|
||||
Pon el cursor sobre los objetos de
|
||||
tu inventario para ver qué puedes
|
||||
desmontar en partes.
|
||||
|
||||
Dales Doble-Clic para empezar a desmontar.
|
||||
Pon el cursor sobre los objetos de tu
|
||||
inventario para ver qué puedes reciclar.
|
||||
Haz doble-clic sobre un objeto
|
||||
para reciclarlo.
|
||||
hud-crafting-modular_desc = Arrastra aquí componentes de objetos para fabricar un arma
|
||||
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Componente Primaria del Arma
|
||||
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Coloca aquí una componente primaria del arma (p. ej. una hoja de espada, cabeza de hacha, o palas de arco).
|
||||
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Componente Secundaria del Arma
|
||||
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_desc = Coloca aquí una componente secundaria del arma (p. ej. una empuñadura de espada, empuñadura de arco, o nucleo de báculo).
|
||||
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_title = Lingote de Metal
|
||||
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_desc = Coloca aquí un lingote de metal, sólo ciertos metales pueden ser usados para fabricar armas.
|
||||
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Componente primario del arma
|
||||
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Coloca aquí el componente primario del arma.
|
||||
Por ejemplo, una hoja de espada, una cabeza de hacha o palas de arco.
|
||||
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Componente secundario del arma
|
||||
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_desc = Coloca aquí el componente secundario del arma.
|
||||
Por ejemplo, una empuñadura de espada, una empuñadura de arco o un nucleo de bastón.
|
||||
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_title = Lingote de metal
|
||||
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_desc = Coloca aquí un lingote de metal.
|
||||
Sólo se pueden usar ciertos metales para fabricar armas.
|
||||
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_title = Madera
|
||||
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Coloca aquí un tipo de madera, sólo ciertas maderas pueden ser usadas para fabricar armas.
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Material de Animal
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = Coloca opcionalmente un ingrediente de artesanía animal, sólo ciertos ingredientes pueden ser usados para mejorar armas.
|
||||
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Coloca aquí madera.
|
||||
Sólo se pueden usar ciertos tipos de madera para fabricar armas.
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Material de origen animal
|
||||
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = A modo opcional, puedes colocar como ingrediente ciertos materiales de origen animal.
|
@ -3,11 +3,11 @@ hud-group-invite_to_join = ¡{ $name } te invitó a su grupo!
|
||||
hud-group-invite_to_trade = A [{ $name }] le gustaría comerciar contigo.
|
||||
hud-group-invite = Invitar
|
||||
hud-group-kick = Expulsar
|
||||
hud-group-assign_leader = Asignar Lider
|
||||
hud-group-leave = Dejar Grupo
|
||||
hud-group-assign_leader = Promover a líder
|
||||
hud-group-leave = Dejar grupo
|
||||
hud-group-dead = Muerto
|
||||
hud-group-out_of_range = Fuera de Alcance
|
||||
hud-group-add_friend = Agregar a Amigos
|
||||
hud-group-link_group = Conectar Grupos
|
||||
hud-group-in_menu = En el Menú
|
||||
hud-group-members = Miembros del Grupo
|
||||
hud-group-out_of_range = Fuera de alcance
|
||||
hud-group-add_friend = Agregar a amigos
|
||||
hud-group-link_group = Conectar grupos
|
||||
hud-group-in_menu = En el menú
|
||||
hud-group-members = Miembros del grupo
|
||||
|
@ -2,34 +2,34 @@ hud-map-map_title = Mapa
|
||||
hud-map-qlog_title = Misiones
|
||||
hud-map-topo_map = Topografia
|
||||
hud-map-difficulty = Dificultad
|
||||
hud-map-towns = Pueblos
|
||||
hud-map-towns = Aldeas
|
||||
hud-map-castles = Castillos
|
||||
hud-map-dungeons = Mazmorras
|
||||
hud-map-caves = Cuevas
|
||||
hud-map-cave = Cueva
|
||||
hud-map-peaks = Montañas
|
||||
hud-map-biomes = Biomas
|
||||
hud-map-voxel_map = Mapa de Voxel
|
||||
hud-map-trees = Árboles Gigantes
|
||||
hud-map-tree = Árbol Gigante
|
||||
hud-map-town = Pueblo
|
||||
hud-map-voxel_map = Mapa de voxel
|
||||
hud-map-trees = Árboles gigantes
|
||||
hud-map-tree = Árbol gigante
|
||||
hud-map-town = Aldea
|
||||
hud-map-castle = Castillo
|
||||
hud-map-dungeon = Mazmorra
|
||||
hud-map-difficulty_dungeon =
|
||||
Dificultad de
|
||||
|
||||
Mazmorra: { $difficulty }
|
||||
Dificultad de mazmorra:
|
||||
{ $difficulty }
|
||||
hud-map-drag = Arrastrar
|
||||
hud-map-zoom = Zoom
|
||||
hud-map-mid_click = Poner Marcador
|
||||
hud-map-recenter = Recentrar
|
||||
hud-map-marked_location = Ubicación Marcada
|
||||
hud-map-mid_click = Poner marcador
|
||||
hud-map-recenter = Centrar
|
||||
hud-map-marked_location = Ubicación marcada
|
||||
hud-map-marked_location_remove = Click para quitar
|
||||
hud-map-change_map_mode = Cambiar Modo de Mapa
|
||||
hud-map-toggle_minimap_voxel = Alternar Vista Voxel del Minimapa
|
||||
hud-map-change_map_mode = Cambiar modo de mapa
|
||||
hud-map-toggle_minimap_voxel = Alternar vista voxel del minimapa
|
||||
hud-map-zoom_minimap_explanation =
|
||||
Hazle Zoom al Minimapa para ver
|
||||
Haz zoom sobre el minimapa para ver
|
||||
la zona a tu alrededor con mayor detalle
|
||||
hud-map-gnarling = Fortificación de Gnarlings
|
||||
hud-map-chapel_site = Capilla Marina
|
||||
hud-map-gnarling = Fortaleza de gnarlings
|
||||
hud-map-chapel_site = Capilla marina
|
||||
hud-map-placed_by = Colocado por { $name }
|
||||
hud-map-bridge = Puente
|
@ -1,40 +1,40 @@
|
||||
hud-do_not_show_on_startup = No mostrar esto al Inicio
|
||||
hud-show_tips = Mostrar Consejos
|
||||
hud-do_not_show_on_startup = No mostrar en el inicio
|
||||
hud-show_tips = Mostrar consejos
|
||||
hud-quests = Misiones
|
||||
hud-you_died = Has Muerto
|
||||
hud-waypoint_saved = Punto de Control Guardado
|
||||
hud-you_died = Has muerto
|
||||
hud-waypoint_saved = Punto de control guardado
|
||||
hud-sp_arrow_txt = PH
|
||||
hud-inventory_full = Inventario Lleno
|
||||
hud-inventory_full = Inventario lleno
|
||||
hud-someone_else = alguien más
|
||||
hud-another_group = otro grupo
|
||||
hud-owned_by_for_secs = Propiedad de { $name } por { $secs } segundos
|
||||
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para mostrar Atajos de Teclado
|
||||
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Farol
|
||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para mostrar info. de depuración
|
||||
hud-owned_by_for_secs = Este botín le pertenece a { $name } durante { $secs } segundos
|
||||
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para mostrar los controles
|
||||
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Linterna
|
||||
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para mostrar la información de depuración
|
||||
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para alternar atajos de teclado
|
||||
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para alternar la información de depuración
|
||||
hud-press_key_to_respawn = Pulsa { $key } para reaparecer en la última hoguera que has visitado.
|
||||
hud-press_key_to_respawn = Pulsa { $key } para reaparecer en la última hoguera que hayas visitado.
|
||||
hud-tutorial_btn = Tutorial
|
||||
hud-tutorial_click_here = ¡Pulsa [ { $key } ] para liberar tu cursor y clicar en este botón!
|
||||
hud-tutorial_click_here = ¡Pulsa [ { $key } ] para liberar tu cursor y hacer click sobre este botón!
|
||||
hud-tutorial_elements = Fabricación
|
||||
hud-temp_quest_headline = ¡Saludos Viajero!
|
||||
hud-temp_quest_headline = ¡Saludos, viajero!
|
||||
hud-temp_quest_text =
|
||||
Para comenzar tu viaje puedes ir empezando a buscar en esta aldea y recolectar algunos suministros.
|
||||
Para comenzar tu viaje puedes empezar por explorar esta aldea y recoger suministros.
|
||||
|
||||
¡Puedes llevarte todo lo que necesites en tu viaje!
|
||||
¡Puedes llevarte todo lo que necesites para tu viaje!
|
||||
|
||||
En la parte inferior derecha de la pantalla encontrarás cosas como tu bolsa, el menú de fabricación y el mapa.
|
||||
|
||||
El menú de fabricación te permite crear armaduras, armas, comida y ¡mucho más!
|
||||
El menú de fabricación te permite crear armaduras, armas, comida, ¡y mucho más!
|
||||
|
||||
Los animales salvajes que rodean la ciudad son una gran fuente de Pieles para crear algunas armaduras para defenderte de los peligros del mundo.
|
||||
Los animales salvajes que rodean la aldea son una buena fuente de pieles, que te permiten crear armaduras para defenderte de los peligros del mundo.
|
||||
|
||||
¡Cuando te sientas preparado, intenta conseguir aún mejor equipamiento en las mazmorras y cuevas marcadas en tu mapa!
|
||||
hud-spell = Hechizos
|
||||
Cuando te sientas preparado, ¡intenta conseguir equipamiento aún mejor dentro de las mazmorras y las cuevas marcadas en tu mapa!
|
||||
hud-spell = Conjuros
|
||||
hud-diary = Diario
|
||||
hud-free_look_indicator = Vista libre activa. Pulsa { $key } para desactivarla.
|
||||
hud-camera_clamp_indicator = Cámara fija vertical activa. Pulsa { $key } para desactivarla.
|
||||
hud-auto_walk_indicator = Auto andar/nadar activa
|
||||
hud-auto_walk_indicator = Avance automático activo
|
||||
hud-collect = Recolectar
|
||||
hud-pick_up = Recoger
|
||||
hud-open = Abrir
|
||||
|
@ -1,2 +1,3 @@
|
||||
hud-sct-experience = Experiencia { $amount }
|
||||
# PX = Puntos de experiencia
|
||||
hud-sct-experience = { $amount } PX
|
||||
hud-sct-block = BLOQUEADO
|
||||
|
@ -2,127 +2,125 @@ hud-settings-general = General
|
||||
hud-settings-none = Ninguno
|
||||
hud-settings-press_behavior-toggle = Alternar
|
||||
hud-settings-press_behavior-hold = Mantener
|
||||
hud-settings-help_window = Ventana de Ayuda
|
||||
hud-settings-debug_info = Info de Depuración
|
||||
hud-settings-show_hitboxes = Mostrar hitboxes
|
||||
hud-settings-help_window = Ventana de ayuda
|
||||
hud-settings-debug_info = Información de depuración
|
||||
hud-settings-show_hitboxes = Mostrar cajas de colisión (hitboxes)
|
||||
hud-settings-show_chat = Mostrar chat
|
||||
hud-settings-show_hotkey_hints = Mostrar sugerencias de atajos
|
||||
hud-settings-tips_on_startup = Consejos Iniciales
|
||||
hud-settings-ui_scale = Escala-IU
|
||||
hud-settings-tips_on_startup = Consejos iniciales
|
||||
hud-settings-ui_scale = Escala de la interfaz
|
||||
hud-settings-relative_scaling = Escala Relativa
|
||||
hud-settings-custom_scaling = Escala Personalizada
|
||||
hud-settings-crosshair = Punto de Mira
|
||||
hud-settings-crosshair = Punto de mira
|
||||
hud-settings-opacity = Opacidad
|
||||
hud-settings-hotbar = Barra de Objetos
|
||||
hud-settings-toggle_shortcuts = Alternar Atajos
|
||||
hud-settings-buffs_skillbar = Estados en Barra de Habilidades.
|
||||
hud-settings-hotbar = Barra de acciones
|
||||
hud-settings-toggle_shortcuts = Mostrar números en barra de acciones
|
||||
hud-settings-buffs_skillbar = Estados en la barra de habilidades
|
||||
hud-settings-buffs_mmap = Estados en el Minimapa
|
||||
hud-settings-toggle_bar_experience = Alternar Barra de Experiencia
|
||||
hud-settings-scrolling_combat_text = Texto de Combate Deslizante
|
||||
hud-settings-damage_accumulation_duration = Duración de la Acumulación de Daño
|
||||
hud-settings-incoming_damage = Daño Entrante
|
||||
hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Duración de la Acumulación de Daño Entrante
|
||||
hud-settings-round_damage = Redondear Daño
|
||||
hud-settings-speech_bubble = Burbuja de Diálogo
|
||||
hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar mis propias Burbujas de Diálogo
|
||||
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Modo Oscuro de la Burbuja de Diálogo
|
||||
hud-settings-speech_bubble_icon = Icono de Burbuja de Diálogo
|
||||
hud-settings-energybar_numbers = Números de Barra de Energía
|
||||
hud-settings-always_show_bars = Mostrar Siempre Barras de Energía
|
||||
hud-settings-experience_numbers = Números de Experiencia
|
||||
hud-settings-accumulate_experience = Acumular Números de Experiencia
|
||||
hud-settings-toggle_bar_experience = Mostrar la barra de experiencia
|
||||
hud-settings-scrolling_combat_text = Texto de combate deslizante
|
||||
hud-settings-damage_accumulation_duration = Duración de la acumulación de daño infligido
|
||||
hud-settings-incoming_damage = Daño recibido
|
||||
hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Duración de la acumulación de daño recibido
|
||||
hud-settings-round_damage = Redondear números de daño
|
||||
hud-settings-speech_bubble = Burbujas de diálogo
|
||||
hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar mis propias burbujas de diálogo
|
||||
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Tema de color oscuro para burbujas de diálogo
|
||||
hud-settings-speech_bubble_icon = Mostrar icono de burbuja de diálogo
|
||||
hud-settings-energybar_numbers = Números en la barra de aguante
|
||||
hud-settings-always_show_bars = Mostrar siempre la barra de aguante
|
||||
hud-settings-experience_numbers = Puntos de experiencia
|
||||
hud-settings-accumulate_experience = Mostrar puntos de experiencia acumulados
|
||||
hud-settings-values = Valores
|
||||
hud-settings-percentages = Porcentajes
|
||||
hud-settings-chat = Chat
|
||||
hud-settings-background_opacity = Opacidad del Fondo
|
||||
hud-settings-chat_character_name = Nombres de Personajes en el chat
|
||||
hud-settings-loading_tips = Consejos en la Pantalla de Carga
|
||||
hud-settings-reset_interface = Restablecer Por Defecto
|
||||
hud-settings-pan_sensitivity = Sensibilidad de Paneo
|
||||
hud-settings-zoom_sensitivity = Sensibilidad de Zoom
|
||||
hud-settings-background_opacity = Opacidad de fondo
|
||||
hud-settings-chat_character_name = Nombres de los personajes en el chat
|
||||
hud-settings-loading_tips = Consejos en la pantalla de carga
|
||||
hud-settings-reset_interface = Valores por defecto
|
||||
hud-settings-pan_sensitivity = Sensibilidad de panorámica
|
||||
hud-settings-zoom_sensitivity = Sensibilidad de zoom
|
||||
hud-settings-camera_clamp_angle = Ángulo para el modo fijo de la cámara vertical
|
||||
hud-settings-invert_scroll_zoom = Invertir el Deslizamiento del Zoom
|
||||
hud-settings-invert_mouse_y_axis = Invertir Eje Y del Ratón
|
||||
hud-settings-invert_controller_y_axis = Invert Eje Y del Mando
|
||||
hud-settings-enable_mouse_smoothing = Suavizado de Cámara
|
||||
hud-settings-free_look_behavior = Comportamiento de la Vista libre
|
||||
hud-settings-auto_walk_behavior = Comportamiento del Autoandar
|
||||
hud-settings-invert_scroll_zoom = Invertir deslizamiento del zoom
|
||||
hud-settings-invert_mouse_y_axis = Invertir eje Y del ratón
|
||||
hud-settings-invert_controller_y_axis = Invertir eje Y del mando
|
||||
hud-settings-enable_mouse_smoothing = Suavizado de cámara
|
||||
hud-settings-free_look_behavior = Comportamiento de la vista libre
|
||||
hud-settings-auto_walk_behavior = Comportamiento de avance automático
|
||||
hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportamiento de la cámara fija
|
||||
hud-settings-player_physics_behavior = Física del Jugador (experimental)
|
||||
hud-settings-player_physics_behavior = Físicas del jugador (experimental)
|
||||
hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Detener autoandar en movimiento
|
||||
hud-settings-auto_camera = Cámara automática
|
||||
hud-settings-bow_zoom = Hacer Zoom al cargar el arco
|
||||
hud-settings-reset_gameplay = Restablecer Valores Por Defecto
|
||||
hud-settings-view_distance = Distancia de Visión
|
||||
hud-settings-entity_view_distance = Distancia de Visión de Entidades
|
||||
hud-settings-lod_distance = Distancia del Nivel de Detalle
|
||||
hud-settings-sprites_view_distance = Distancia de Visión de Sprites
|
||||
hud-settings-entities_detail_distance = Distancia de Detalles de Entidades
|
||||
hud-settings-maximum_fps = FPS Máximos
|
||||
hud-settings-background_fps = FPS de Fondo
|
||||
hud-settings-present_mode = Modo Presente
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_capped = Vsync limitado
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Vsync ilimitado
|
||||
hud-settings-bow_zoom = Hacer zoom al tensar el arco
|
||||
hud-settings-reset_gameplay = Valores por defecto
|
||||
hud-settings-view_distance = Distancia de visión
|
||||
hud-settings-entity_view_distance = Distancia visión entidades
|
||||
hud-settings-lod_distance = Distancia nivel de detalle
|
||||
hud-settings-sprites_view_distance = Distancia visión Sprites
|
||||
hud-settings-entities_detail_distance = Distancia de detalles de entidades
|
||||
hud-settings-maximum_fps = Límite de FPS
|
||||
hud-settings-background_fps = FPS (juego inactivo)
|
||||
hud-settings-present_mode = Modo de sincronización vertical
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_capped = VSync activado
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Vsync desactivado
|
||||
hud-settings-present_mode-vsync_off = Vsync desactivado
|
||||
hud-settings-fov = Campo de visión en (grados)
|
||||
hud-settings-fov = Campo de visión (en grados)
|
||||
hud-settings-gamma = Gamma
|
||||
hud-settings-exposure = Exposición
|
||||
hud-settings-ambiance = Brillo Ambiental
|
||||
hud-settings-antialiasing_mode = Modo AntiAliasing
|
||||
hud-settings-upscale_factor = Resolución Interna
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode = Modo Renderizado de Nubes
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode = Modo Renderizado de Fluido
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-cheap = Rápido
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-shiny = Brillante
|
||||
hud-settings-ambiance = Brillo ambiental
|
||||
hud-settings-antialiasing_mode = Anti-Aliasing
|
||||
hud-settings-upscale_factor = Resolución interna
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode = Renderizado de nubes
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode = Renderizado de fluidos
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-minimal = Mínimo
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-low = Bajo
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-medium = Medio
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-high = Alto
|
||||
hud-settings-cloud_rendering_mode-ultra = Ultra
|
||||
hud-settings-fullscreen = Pantalla Completa
|
||||
hud-settings-fullscreen_mode = Modo de Pantalla Completa
|
||||
hud-settings-fullscreen = Pantalla completa
|
||||
hud-settings-fullscreen_mode = Modo de pantalla completa
|
||||
hud-settings-fullscreen_mode-exclusive = Completo
|
||||
hud-settings-fullscreen_mode-borderless = Sin bordes
|
||||
hud-settings-gpu_profiler = Habilitar GPU timing (no soportado en todos los sistemas)
|
||||
hud-settings-gpu_profiler = Habilitar sincronización de GPU (no soportado en todos los sistemas)
|
||||
hud-settings-particles = Partículas
|
||||
hud-settings-lossy_terrain_compression = Comprensión del terreno
|
||||
hud-settings-weapon_trails = Rastros de Armas
|
||||
hud-settings-weapon_trails = Rastros de armas
|
||||
hud-settings-flashing_lights = Luces brillantes
|
||||
hud-settings-flashing_lights_info = Desactiva todo tipo de brillos, p. ej. parpadeos o relámpagos
|
||||
hud-settings-flashing_lights_info = Ilumina con más luces, como la de parpadeos y relámpagos
|
||||
hud-settings-resolution = Resolución
|
||||
hud-settings-bit_depth = Profundidad de Bits
|
||||
hud-settings-refresh_rate = Tasa de Refresco
|
||||
hud-settings-lighting_rendering_mode = Modo de Renderizado de Luz
|
||||
hud-settings-bit_depth = Profundidad de bits
|
||||
hud-settings-refresh_rate = Tasa de refresco
|
||||
hud-settings-lighting_rendering_mode = Renderizado de luz
|
||||
hud-settings-lighting_rendering_mode-ashikhmin = Tipo A - Alto
|
||||
hud-settings-lighting_rendering_mode-blinnphong = Tipo B - Medio
|
||||
hud-settings-lighting_rendering_mode-lambertian = Tipo L - Rápido
|
||||
hud-settings-shadow_rendering_mode = Modo de Renderizado de Sombras
|
||||
hud-settings-shadow_rendering_mode = Renderizado de sombras
|
||||
hud-settings-shadow_rendering_mode-none = Ninguno
|
||||
hud-settings-shadow_rendering_mode-cheap = Rápido
|
||||
hud-settings-shadow_rendering_mode-map = Mapeado
|
||||
hud-settings-shadow_rendering_mode-map-resolution = Resolución
|
||||
hud-settings-rain_occlusion-resolution = Resolución de Oclusión por Lluvia
|
||||
hud-settings-lod_detail = Nivel de Detalle
|
||||
hud-settings-rain_occlusion-resolution = Resolución de oclusión por lluvia
|
||||
hud-settings-lod_detail = Nivel de detalle
|
||||
hud-settings-save_window_size = Guardar tamaño de ventana
|
||||
hud-settings-reset_graphics = Restablecer Valores Por Defecto
|
||||
hud-settings-bloom = Efecto Cámara
|
||||
hud-settings-point_glow = Brillo Puntual
|
||||
hud-settings-master_volume = Volumen Principal
|
||||
hud-settings-inactive_master_volume_perc = Volumen de Ventana Inactivo
|
||||
hud-settings-music_volume = Volumen de Música
|
||||
hud-settings-sound_effect_volume = Volumen de Efectos de Sonido
|
||||
hud-settings-ambience_volume = Volumen de Ambiente
|
||||
hud-settings-music_spacing = Espaciado de Música
|
||||
hud-settings-audio_device = Dispositivo de Audio
|
||||
hud-settings-reset_sound = Restablecer Valores Por Defecto
|
||||
hud-settings-english_fallback = Mostrar inglés para traducciones pendientes
|
||||
hud-settings-reset_graphics = Valores por defecto
|
||||
hud-settings-bloom = Efecto de cámara
|
||||
hud-settings-point_glow = Brillo puntual
|
||||
hud-settings-master_volume = Volumen principal
|
||||
hud-settings-inactive_master_volume_perc = Volumen principal (juego inactivo)
|
||||
hud-settings-music_volume = Volumen de música
|
||||
hud-settings-sound_effect_volume = Volumen de efectos de sonido
|
||||
hud-settings-ambience_volume = Volumen ambiental
|
||||
hud-settings-music_spacing = Espaciado de música
|
||||
hud-settings-audio_device = Dispositivo de audio
|
||||
hud-settings-reset_sound = Valores por defecto
|
||||
hud-settings-english_fallback = Mostrar inglés para texto sin traducir
|
||||
hud-settings-awaitingkey = Pulsa una tecla...
|
||||
hud-settings-unbound = Ninguno
|
||||
hud-settings-reset_keybinds = Restablecer Valores Por Defecto
|
||||
hud-settings-chat_tabs = Pestañas de Chat
|
||||
hud-settings-reset_keybinds = Valores por defecto
|
||||
hud-settings-chat_tabs = Pestañas del chat
|
||||
hud-settings-label = Etiqueta:
|
||||
hud-settings-delete = Borrar
|
||||
hud-settings-show_all = Mostrar Todo
|
||||
hud-settings-show_all = Mostrar todo
|
||||
hud-settings-messages = Mensajes
|
||||
hud-settings-activity = Actividad
|
||||
hud-settings-death = Muerte
|
||||
@ -133,6 +131,23 @@ hud-settings-region = Región
|
||||
hud-settings-say = Decir
|
||||
hud-settings-all = Todo
|
||||
hud-settings-group_only = Solo a grupo
|
||||
hud-settings-reset_chat = Restablecer Valores Por Defecto
|
||||
hud-settings-third_party_integrations = Integraciones de Terceros
|
||||
hud-settings-enable_discord_integration = Habilitar Integración de Discord
|
||||
hud-settings-reset_chat = Valores por defecto
|
||||
hud-settings-third_party_integrations = Integración con herramientas de terceros
|
||||
hud-settings-enable_discord_integration = Habilitar integración con Discord
|
||||
hud-settings-enable_poise_bar = Mostrar barra de aplomo
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-low = Bajo
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-medium = Medio
|
||||
hud-settings-fluid_rendering_mode-high = Alto
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode = Renderizado de reflejos
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-low = Bajo
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-medium = Medio
|
||||
hud-settings-reflection_rendering_mode-high = Alto
|
||||
hud-settings-minimal_graphics = Mínimo
|
||||
hud-settings-low_graphics = Bajo
|
||||
hud-settings-medium_graphics = Medio
|
||||
hud-settings-high_graphics = Alto
|
||||
hud-settings-ultra_graphics = Ultra
|
||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Regeneración de aguante
|
||||
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Aumenta la regeneración de aguante en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_title = Velocidad de movimiento en tensión
|
||||
hud-skill-bow_charged_move = Aumenta la velocidad de movimiento un { $boost } % mientras estás tensando un arco{ $SP }
|
@ -1,239 +1,267 @@
|
||||
hud-rank_up = Nuevo Punto de Habilidad
|
||||
hud-skill-sp_available = PH disponibles { $number }
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Todavía no está desbloqueado
|
||||
# General - Todos los árboles de habilidades
|
||||
hud-rank_up = Nuevo punto de habilidad adquirido
|
||||
hud-skill-sp_available =
|
||||
{ $number ->
|
||||
[0] Sin puntos de habilidad disponibles
|
||||
[one] { $number } punto de habilidad disponible
|
||||
*[other] { $number } puntos de habilidad disponibles
|
||||
}
|
||||
hud-skill-not_unlocked = Bloqueado
|
||||
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
|
||||
|
||||
Requiere { $number } PH
|
||||
hud-skill-inc_health_title = Incrementar Salud
|
||||
hud-skill-inc_health = Incrementa la salud máxima en { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-inc_energy_title = Incrementar Energía
|
||||
hud-skill-inc_energy = Incrementa la Energía máxima en { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-unlck_sword_title = Desbloquear Espada
|
||||
Requiere { $number ->
|
||||
[one] { $number } punto de habilidad
|
||||
*[other] { $number } puntos de habilidad
|
||||
}
|
||||
|
||||
hud-skill-set_as_exp_bar = Fijar en barra de experiencia
|
||||
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||||
# Combate general - Árbol de habilidades
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## Salud
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hud-skill-inc_health_title = Aumentar salud
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hud-skill-inc_health = Aumenta la salud máxima en { $boost } puntos{ $SP }
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## Aguante
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hud-skill-inc_energy_title = Aumentar aguante
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hud-skill-inc_energy = Aumenta el aguante máximo en { $boost } puntos{ $SP }
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## Competencia con armas
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hud-skill-unlck_sword_title = Competencia con espadas
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hud-skill-unlck_sword = Desbloquea el árbol de habilidades de la espada{ $SP }
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hud-skill-unlck_axe_title = Desbloquear Hacha
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hud-skill-unlck_axe_title = Competencia con hachas
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hud-skill-unlck_axe = Desbloquea el árbol de habilidades del hacha{ $SP }
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hud-skill-unlck_hammer_title = Desbloquear Martillo
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hud-skill-unlck_hammer_title = Competencia con martillos
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hud-skill-unlck_hammer = Desbloquea el árbol de habilidades del martillo{ $SP }
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hud-skill-unlck_bow_title = Desbloquea Arco
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hud-skill-unlck_bow_title = Competencia con arcos
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hud-skill-unlck_bow = Desbloquea el árbol de habilidades del arco{ $SP }
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hud-skill-unlck_staff_title = Desbloquear Báculo
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hud-skill-unlck_staff = Desbloquea el árbol de habilidades del báculo{ $SP }
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hud-skill-unlck_sceptre_title = Desbloquear Cetro
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hud-skill-unlck_staff_title = Competencia con bastones
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hud-skill-unlck_staff = Desbloquea el árbol de habilidades del bastón{ $SP }
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hud-skill-unlck_sceptre_title = Competencia con cetros
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hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol de habilidades del cetro{ $SP }
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## Esquiva
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hud-skill-dodge_title = Esquivar
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hud-skill-dodge = Puedes rodar clicando la rueda del ratón, obteniendo inmunidad a los ataques cuerpo a cuerpo(i-frames) mientras ruedes.
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hud-skill-roll_energy_title = Coste de Energía al Rodar
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hud-skill-roll_energy = Rodar consume un { $boost }% menos de energía{ $SP }
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hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al Rodar
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hud-skill-roll_speed = Ruedas un { $boost }% más rápido{ $SP }
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hud-skill-roll_dur_title = Duración de Rodar
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hud-skill-roll_dur = Ruedas un { $boost }% más de tiempo{ $SP }
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hud-skill-climbing_title = Escalada
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hud-skill-climbing = Subir pendientes
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hud-skill-climbing_cost_title = Coste de Energía de Escalar
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hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost }% menos de energía{ $SP }
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hud-skill-climbing_speed_title = Velocidad al Escalar
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hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost }% más rápido{ $SP }
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hud-skill-dodge = Ruedas por el suelo para darte un breve período de invulnerabilidad y así poder esquivar los ataques enemigos.
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hud-skill-roll_energy_title = Coste de aguante para esquivar
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hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
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hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al esquivar
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hud-skill-roll_speed = Te desplazas un { $boost } % más rápido al rodar por el suelo{ $SP }
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hud-skill-roll_dur_title = Duración de esquiva
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hud-skill-roll_dur = Tu esquiva dura un { $boost } % más{ $SP }
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## Escalada
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hud-skill-climbing_title = Escalar
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hud-skill-climbing = Subir pendientes y trepar a grandes alturas
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hud-skill-climbing_cost_title = Coste de aguante para escalar
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hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
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hud-skill-climbing_speed_title = Velocidad de escalada
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hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost } % más rápido{ $SP }
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## Nado
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hud-skill-swim_title = Nadar
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hud-skill-swim = Moverte por el agua
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hud-skill-swim_speed_title = Velocidad al Nadar
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hud-skill-swim_speed = Nadas un { $boost }% más rápido{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_title = Rayo Drenador
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hud-skill-sc_lifesteal = Succiona la salud de tus enemigos
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hud-skill-swim = Movimiento acuático
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hud-skill-swim_speed_title = Velocidad al nadar
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hud-skill-swim_speed = Nadas un { $boost } % más rápido{ $SP }
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# Martillo - Árbol de habilidades
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## Golpe único
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hud-skill-hmr_single_strike_title = Golpe sencillo
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hud-skill-hmr_single_strike = Tan sencillo como tú
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
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hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta el retroceso de los golpes en un { $boost } %{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneración de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
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hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta el aguante ganado con cada golpe sucesivo{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
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hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo{ $SP }
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hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
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hud-skill-hmr_single_strike_speed = Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
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## Martillazo
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hud-skill-hmr_charged_melee_title = Martillazo
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hud-skill-hmr_charged_melee = Un golpe más con el martillo... pero esta vez lleno de energía
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hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocidad de carga de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
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hud-skill-hmr_charged_rate = El tiempo para preparar un martillazo es un { $boost } % más rápido{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
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hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume el aguante mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
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hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta el daño del golpe cargado en un { $boost } %{ $SP }
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
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hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Aumenta en gran medida el potencial para lanzar por los aires a los enemigos en un { $boost } %{ $SP }
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## Terremoto
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-hud-skill-hmr_leap_title = Terremoto
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hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Desbloquear {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
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hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloquea el {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
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hud-skill-hmr_leap_damage = Aumenta el daño del salto en un { $boost } %{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distancia de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
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hud-skill-hmr_leap_distance = Aumenta la distancia de salto en un { $boost } %{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
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||||
hud-skill-hmr_leap_knockback = Aumenta el retroceso infligido del salto en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
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||||
hud-skill-hmr_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost } %{ $SP }
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hud-skill-hmr_leap_radius_title = Radio de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
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hud-skill-hmr_leap_radius = Aumenta el radio del golpe al suelo en { $boost } metros{ $SP }
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# Hacha - Árbol de habilidades
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## Golpe doble
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hud-skill-axe_double_strike_title = Golpe doble
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hud-skill-axe_double_strike = Haz picadillo a esos villanos
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hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Golpe triple
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hud-skill-axe_double_strike_combo = Desbloquea un golpe adicional{ $SP }
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hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Regeneración de {{ hud-skill-axe_double_strike_title }}
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||||
hud-skill-axe_double_strike_regen = Aumenta la ganancia de aguante con cada golpe sucesivo{ $SP }
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||||
hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Daño de {{ hud-skill-axe_double_strike_title }}
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||||
hud-skill-axe_double_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo{ $SP }
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hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-axe_double_strike_title }}
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hud-skill-axe_double_strike_speed = Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
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## Giro de hacha
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hud-skill-axe_spin_title = Giro de hacha
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hud-skill-axe_spin = Haces girar el hacha...
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hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = {{ hud-skill-axe_spin_title }} infinito
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hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Gira durante tanto tiempo como aguante tengas{ $SP }
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hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-axe_spin_title }}
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hud-skill-axe_spin_speed = Aumenta tu velocidad de giro en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-axe_spin_damage_title = Daño de {{ hud-skill-axe_spin_title }}
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||||
hud-skill-axe_spin_damage = Aumenta el daño que hace cada giro en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Helicóptero
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||||
hud-skill-axe_spin_helicopter = Caes un poco más lento mientras giras{ $SP }
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||||
hud-skill-axe_spin_cost_title = Coste de {{ hud-skill-axe_spin_helicopter_title }}
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hud-skill-axe_spin_cost = Reduce el coste de aguante de los giros en un { $boost } %{ $SP }
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## Salto con hacha
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-hud-skill-axe_unlock_title = Salto con hacha
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hud-skill-axe_unlock_leap_title = Desbloquear {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
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||||
hud-skill-axe_unlock_leap = Desbloquea el salto giratorio{ $SP }
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||||
hud-skill-axe_leap_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
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||||
hud-skill-axe_leap_damage = Aumenta el daño del salto en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-axe_leap_distance_title = Distancia de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
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||||
hud-skill-axe_leap_distance = Aumenta la distancia del salto en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-axe_leap_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
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||||
hud-skill-axe_leap_knockback = Aumenta el retroceso del salto en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-axe_leap_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
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hud-skill-axe_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost } %{ $SP }
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# Cetro - Árbol de habilidades
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## Drenar vida
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hud-skill-sc_lifesteal_title = Drenar vida
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hud-skill-sc_lifesteal = Lanza un rayo que absorbe la esencia vital de los enemigos
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hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Daño
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hud-skill-sc_lifesteal_damage = Hace un { $boost }% más de daño{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_damage = El rayo hace un { $boost } % más de daño{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de aguante
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hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de aguante adicional{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Alcance
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hud-skill-sc_lifesteal_range = Tu rayo llega un { $boost }% más lejos{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Robavida
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Convierte un { $boost }% adicional del daño a vida{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de Energía
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||||
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost }% de energía adicional{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_title = Aura Sanadora
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hud-skill-sc_heal = Sanas a tus aliados usando la sangre de tus enemigos, tienes que atacar a una entidad para usarlo
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hud-skill-sc_heal_heal_title = Sanación
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hud-skill-sc_heal_heal = Incrementa la Sanación que haces en un { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_cost_title = Coste de Energía
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hud-skill-sc_heal_cost = Sanar consume un { $boost }% menos de energía{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_duration_title = Duración
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hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos de tu aura de sanación duran un { $boost }% más{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_range_title = Radio
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||||
hud-skill-sc_heal_range = Tu aura sanadora llega un { $boost }% más lejos{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Desbloquear Aura Protectora
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||||
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Te permite proteger a tus aliados de los ataques enemigos{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Fuerza
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hud-skill-sc_wardaura_strength = La fuerza de tu protección se incrementa en un { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Duración
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||||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de tu protección duran un { $boost }% más{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Radio
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hud-skill-sc_wardaura_range = Tu protección llega un { $boost }% más lejos{ $SP }
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hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de Energía
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hud-skill-sc_wardaura_cost = Crear la protección requiere un { $boost }% menos de energía{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_range_title = Alcance de Onda de Choque
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hud-skill-st_shockwave_range = Lanza cosas que antes estaban fuera de tu alcance, alcance incrementado { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_cost_title = Coste de Onda de Choque
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hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de energía para lanzar a pobres aldeanos indefensos en un { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Retroceso de Onda de Choque
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hud-skill-st_shockwave_knockback = Incrementa el potencial de lanzamiento por { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_damage_title = Daño de Onda de Choque
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hud-skill-st_shockwave_damage = Incrementa el daño causado en un { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Desbloquear Onda De Choque
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hud-skill-st_shockwave_unlock = Desbloquea la habilidad de lanzar por los aires a los enemigos usando fuego{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_title = Lanzallamas
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hud-skill-st_flamethrower = Lanza fuego, ¡fríelos a todos!
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hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidad de la Llama
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hud-skill-st_flame_velocity = Haz que el fuego vaya más rápido, en un { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance del Lanzallamas
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hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost }% más lejos{ $SP }
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hud-skill-st_energy_drain_title = Drenaje de Energía
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hud-skill-st_energy_drain = Reduce la tasa de drenaje de energía en un { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Daño del Lanzallamas
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hud-skill-st_flamethrower_damage = Incrementa el daño en un { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_explosion_radius_title = Radio de explosión
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hud-skill-st_explosion_radius = Cuanto más grande, mejor. Incrementa el radio de explosión en un { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-st_energy_regen_title = Regeneración de Energía
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||||
hud-skill-st_energy_regen = Incrementa la regeneración de energía en un { $boost }%{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_range = El rayo llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
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hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Robo de vida
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hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Convierte un { $boost } % adicional del daño infligido en salud{ $SP }
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## Campo de vida
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hud-skill-sc_heal_title = Campo vital
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hud-skill-sc_heal = Emana de ti un aura curativa que usa la esencia vital absorbida
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||||
hud-skill-sc_heal_heal_title = Potencia de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
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||||
hud-skill-sc_heal_heal = Aumenta la curación que haces en un { $boost } %{ $SP }
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hud-skill-sc_heal_cost_title = Coste de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_heal_duration_title = Duración de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos del aura duran un { $boost } % más{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_heal_range_title = Alcance de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
|
||||
hud-skill-sc_heal_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
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||||
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## Aura de protección
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-hud-skill-sc_wardaura_title = Aura del guardián
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||||
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Desbloquear {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
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||||
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Potencia de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
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||||
hud-skill-sc_wardaura_strength = La potencia de la protección aumenta en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Duración de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de la protección duran un { $boost } % más{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de aguante de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
|
||||
hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
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# Árco - Árbol de habilidades
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## Tiro de arco
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hud-skill-bow_charged_title = Tiro de arco
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hud-skill-bow_charged = Tensa tu arco para disparar una flecha
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hud-skill-bow_charged_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
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||||
hud-skill-bow_charged_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed = Aumenta la velocidad a la que tensas el arco en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
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||||
hud-skill-bow_charged_knockback = Las flechas hacen retroceder a los enemigos un { $boost } % más{ $SP }
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||||
## Metralleta
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hud-skill-bow_repeater_title = Metralleta
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hud-skill-bow_repeater = Dispara una serie de flechas que van aumentando de velocidad
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hud-skill-bow_repeater_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coste de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de aguante al empezar una ráfaga en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta la velocidad a la que se disparan flechas en un { $boost } %{ $SP }
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||||
## Escopeta
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-hud-skill-bow_shotgun_title = Escopeta
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hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Desbloquear Escopeta
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||||
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloquea la capacidad de disparar una multitud de flechas al mismo tiempo{ $SP }
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||||
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
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||||
hud-skill-bow_shotgun_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersión de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Reduce la dispersión de las flechas en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost = Reduce el coste de escopeta en un { $boost } %{ $SP }
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||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flechas de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
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||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Aumenta el número de flechas por disparo en { $boost }{ $SP }
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||||
## Velocidad de proyectil
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||||
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocidad de proyectil
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||||
hud-skill-bow_projectile_speed = Las flechas llegan más lejos al viajar un { $boost } % más rápido{ $SP }
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# Bastón de fuego - Árbol de habilidades
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## Bola de fuego
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hud-skill-st_fireball_title = Bola de Fuego
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hud-skill-st_fireball = Dispara una bola de fuego que explota al impactar
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hud-skill-st_damage_title = Daño
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||||
hud-skill-st_damage = Incrementa el daño en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocidad de proyectil
|
||||
hud-skill-bow_projectile_speed = Te permite disparar flechas más lejos, más rápido, en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_title = Tiro Cargado
|
||||
hud-skill-bow_charged = Cargas los disparos de tu arco
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage_title = Daño Cargado
|
||||
hud-skill-bow_charged_damage = Incrementa el daño en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_energy_regen_title = Regeneración Cargada
|
||||
hud-skill-bow_energy_regen = Incrementa la recuperación de energía en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Retroceso Cargado
|
||||
hud-skill-bow_charged_knockback = Haz retroceder a los enemigos un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocidad de Cargado
|
||||
hud-skill-bow_charged_speed = Incrementa la velocidad a la que cargas el ataque en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_speed_title = Velocidad de Mov. Cargado
|
||||
hud-skill-bow_charged_move_speed = Incrementa la velocidad con la que puedes desplazarte mientras cargas el ataque en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_title = Repetidor
|
||||
hud-skill-bow_repeater = Dispara varias fechas, cada vez más rápido
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Daño Repetidor
|
||||
hud-skill-bow_repeater_damage = Incrementa el daño realizado en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coste Repetidor
|
||||
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste energía al empezar un repetidor en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidad Repetidor
|
||||
hud-skill-bow_repeater_speed = Incrementa la tasa de disparo de flechas en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Desbloquear Escopeta
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloquea la capacidad de disparar multiples flechas a la vez{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Daño Escopeta
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_damage = Incrementa el daño hecho en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Coste Escopeta
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_cost = Reduce el coste de escopeta en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flechas Escopeta
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Incrementa el número de flechas por disparo en { $boost }{ $SP }
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersión Escopeta
|
||||
hud-skill-bow_shotgun_spread = Reduce la dispersión de las flechas en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Radio de Salto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_radius = Incrementa el radio del golpe en salto al suelo en { $boost } metros{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distancia de Salto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_distance = Incrementa la distancia del salto en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Coste del Salto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Retroceso de Salto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_knockback = Incrementa el retroceso del salto en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_leap_damage_title = Daño de Salto
|
||||
hud-skill-hmr_leap_damage = Incrementa el daño del salto en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Desbloquear Salto
|
||||
hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloquea el Salto{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Cuerpo a Cuerpo Cargado
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee = Cuerpo a cuerpo pero... cargado
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Tasa de Cargado
|
||||
hud-skill-hmr_charged_rate = Incrementa la tasa de carga del golpe en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Drenaje Energía Cuerpo a Cuerpo Cargado
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la tasa de drenaje de energía al cargar en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Daño Cuerpo a Cuerpo Cargado
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Incrementa el daño del golpe cargado en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Retroceso Cuerpo a Cuerpo Cargado
|
||||
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Incrementa masivamente el potencial de lanzamiento del golpe en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_title = Golpe único
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike = Tan único como tú uWu
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneración de Golpe Único
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Incrementa la energía ganada con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidad de Golpe Único
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Incrementa la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Daño de Golpe Único
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Incrementa el daño con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Retroceso de Golpe Único
|
||||
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Incrementa el retroceso de los golpes en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_title = Golpe triple
|
||||
hud-skill-sw_trip_str = Golpea hasta tres veces
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_combo_title = Combo de Golpe Triple
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_combo = Desbloquea el combo potente de golpe triple{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_dmg_title = Daño de Golpe Triple
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_dmg = Incrementa el daño que hace cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_sp_title = Velocidad de Golpe Triple
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_sp = Incrementa la velocidad de ataque obtenida por cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_reg_title = Regeneracion de Golpe Triple
|
||||
hud-skill-sw_trip_str_reg = Incrementa la energía ganada en cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_title = Embestida
|
||||
hud-skill-sw_dash = Embiste a tus enemigos
|
||||
hud-skill-sw_dash_dmg_title = Daño de Embestida
|
||||
hud-skill-sw_dash_dmg = Incrementa el daño inicial de embestida en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_drain_title = Drenaje de Carga
|
||||
hud-skill-sw_dash_drain = Reduce la tasa de drenaje de energía al embestir en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_cost_title = Coste de Embestida
|
||||
hud-skill-sw_dash_cost = Reduce el coste inicial de la embestida en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_speed_title = Velocidad de Embestida
|
||||
hud-skill-sw_dash_speed = Incrementa la velocidad al embestir en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_charge_through_title = Embestida Atravesante
|
||||
hud-skill-sw_dash_charge_through = Te permite embestir atravesando a los primeros enemigos que golpeas{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_dash_scale_title = Intensidad Daño de Embestida
|
||||
hud-skill-sw_dash_scale = Incrementa el daño cuanto más embistes en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_title = Desbloquear Giro
|
||||
hud-skill-sw_spin = Desbloquea el giro de la espada{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_dmg_title = Daño por Giro
|
||||
hud-skill-sw_spin_dmg = Incrementa el daño realizado en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_spd_title = Velocidad de Giro
|
||||
hud-skill-sw_spin_spd = Incrementa la velocidad de giro en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_cost_title = Coste de Giro
|
||||
hud-skill-sw_spin_cost = Reduce el coste de energía de cada giro en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_spin_spins_title = Gira que Gira
|
||||
hud-skill-sw_spin_spins = Incrementa el número de veces que puedes girar{ $SP }
|
||||
hud-skill-sw_interrupt_title = Interrupción de Ataques
|
||||
hud-skill-sw_interrupt = Te permite cancelar inmediatamente un ataque con otro ataque{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_title = Golpe Doble
|
||||
hud-skill-axe_double_strike = Haz picadillo a esos villanos
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Combo Golpe Doble
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_combo = Desbloquea un segundo golpe{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Daño de Golpe Doble
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_damage = Incrementa el daño infligido en cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocidad de Golpe Doble
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_speed = Incrementa la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Regeneración de Golpe Doble
|
||||
hud-skill-axe_double_strike_regen = Incrementa la ganancia de energía con cada golpe sucesivo{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_spin_title = Giro de Hacha
|
||||
hud-skill-axe_spin = Haces girar el hacha...
|
||||
hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Giro de Hacha Infinito
|
||||
hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Gira durante tanto tiempo como energía tengas{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_spin_damage_title = Daño Giro
|
||||
hud-skill-axe_spin_damage = Incrementa el daño que hace cada giro en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Helicóptero Giratorio
|
||||
hud-skill-axe_spin_helicopter = Caes un poco más lento mientras giras{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocidad de Giro
|
||||
hud-skill-axe_spin_speed = Incrementa tu velocidad de giro en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_spin_cost_title = Coste de Giro
|
||||
hud-skill-axe_spin_cost = Reduce el coste de energía de los giros en un { $boost }%
|
||||
hud-skill-axe_unlock_leap_title = Desbloquear Salto
|
||||
hud-skill-axe_unlock_leap = Desbloquea salto giratorio{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_leap_damage_title = Daño de Salto
|
||||
hud-skill-axe_leap_damage = Incrementa el daño del salto en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_leap_knockback_title = Retroceso de Salto
|
||||
hud-skill-axe_leap_knockback = Incrementa el retroceso del salto en un { $boost }%
|
||||
hud-skill-axe_leap_cost_title = Coste del Salto
|
||||
hud-skill-axe_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-axe_leap_distance_title = Distancia de Salto
|
||||
hud-skill-axe_leap_distance = Incrementa la distancia del salto en un { $boost }%{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
|
||||
hud-skill-st_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius_title = Radio de explosión de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
|
||||
hud-skill-st_explosion_radius = Aumenta el alcance de la explosión en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_regen_title = Ganancia de aguante de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
|
||||
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de aguante en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
|
||||
## Lanzallamas
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_title = Lanzallamas
|
||||
hud-skill-st_flamethrower = Lanza fuego, ¡fríelos a todos!
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidad de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
|
||||
hud-skill-st_flame_velocity = El fuego viaja un { $boost } % más rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_energy_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
|
||||
hud-skill-st_energy_drain = El aguante se reduce un { $boost } % más lento{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
|
||||
hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost } % más lejos{ $SP }
|
||||
|
||||
## Onda de choque
|
||||
-hud-skill-st_shockwave_title = Onda de choque
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Desbloquear {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
|
||||
hud-skill-st_shockwave_unlock = Desbloquea la habilidad de lanzar por los aires a los enemigos usando fuego{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
|
||||
hud-skill-st_shockwave_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
|
||||
hud-skill-st_shockwave_range = Aumenta el alcance de la onda en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
|
||||
hud-skill-st_shockwave_knockback = Aumenta la potencia de lanzamiento en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
|
||||
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de aguante en un { $boost } %{ $SP }
|
||||
|
||||
# Minería - Árbol de habilidades
|
||||
hud-skill-mining_title = Minería
|
||||
hud-skill-pick_strike_title = Golpe de Pico
|
||||
hud-skill-pick_strike = Pica rocas con el pico para ganar minerales, gemas y experiencia
|
||||
hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidad Golpe de Pico
|
||||
hud-skill-pick_strike_title = Picar
|
||||
hud-skill-pick_strike = Pica rocas con el pico para conseguir minerales, gemas y experiencia
|
||||
hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
|
||||
hud-skill-pick_strike_speed = Pica rocas más rápido{ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Producción de Minerales de Golpe de Pico
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain = Probabilidad de ganar minerales extras. Un ({ $boost }% por nivel){ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Producción de Gemas de Golpe de Pico
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain = Probabilidad de ganar gemas extras. Un ({ $boost }% por nivel){ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Producción de minerales de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
|
||||
hud-skill-pick_strike_oregain = Concede un { $boost } % de probabilidad de conseguir minerales adicionales.{ $SP }
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Producción de gemas de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
|
||||
hud-skill-pick_strike_gemgain = Concede un { $boost } % de probabilidad de conseguir gemas adicionales.{ $SP }
|
||||
|
@ -3,7 +3,11 @@ hud-social-online = Conectados:
|
||||
hud-social-friends = Amigos
|
||||
hud-social-not_yet_available = No disponible todavía
|
||||
hud-social-faction = Facción
|
||||
hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } jugador(es) conectados
|
||||
hud-social-play_online_fmt =
|
||||
{ $nb_player ->
|
||||
[one] 1 jugador conectado
|
||||
*[other] { $nb_player } jugadores conectados
|
||||
}
|
||||
hud-social-name = Nombre
|
||||
hud-social-level = Nivel
|
||||
hud-social-zone = Zona
|
||||
|
@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
hud-trade-trade_window = Comercio
|
||||
hud-trade-phase1_description =
|
||||
Arrastra los objetos que quieres comerciar
|
||||
al área correspondiente.
|
||||
Arrastra los objetos que quieras comerciar
|
||||
al área correspondiente.
|
||||
hud-trade-phase2_description =
|
||||
El comercio está ahora bloqueado para darte
|
||||
tiempo a revisarlo.
|
||||
hud-trade-phase3_description = El trato está siendo procesado.
|
||||
La transacción se ha bloqueado para
|
||||
que tengas tiempo a revisarla.
|
||||
hud-trade-phase3_description = La transacción está siendo procesada.
|
||||
hud-trade-persons_offer = Oferta de { $playername }
|
||||
hud-trade-has_accepted =
|
||||
{ $playername }
|
||||
@ -13,14 +13,19 @@ hud-trade-has_accepted =
|
||||
hud-trade-accept = Aceptar
|
||||
hud-trade-decline = Rechazar
|
||||
hud-trade-invite_sent = Solicitud de comercio enviada a { $playername }
|
||||
hud-trade-result-completed = Trato completado con éxito.
|
||||
hud-trade-result-completed = Trato hecho con éxito.
|
||||
hud-trade-result-declined = Trato rechazado.
|
||||
hud-trade-result-nospace = No hay suficiente espacio para completar el comercio.
|
||||
hud-trade-buy_price = Precio de Compra
|
||||
hud-trade-sell_price = Precio de Venta
|
||||
hud-trade-coin = moneda(s)
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Click para Añadir/Retirar del trato.>
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click para Autobalancear con esto.>
|
||||
hud-trade-result-nospace = No hay suficiente espacio para completar la transacción.
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Click para añadir/retirar del trato.>
|
||||
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click para igualar el valor del trato.>
|
||||
hud-trade-your_offer = Tu oferta
|
||||
hud-trade-their_offer = Su oferta
|
||||
hud-trade-amount_input = Seleciona un objeto
|
||||
hud-trade-amount_input = Selecciona un objeto
|
||||
hud-trade-buy = Precio de compra: { $coin_num ->
|
||||
[one] 1 moneda
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monedas
|
||||
}
|
||||
hud-trade-sell = Precio de venta: { $coin_num ->
|
||||
[one] 1 moneda
|
||||
*[other] { $coin_formatted } monedas
|
||||
}
|
@ -2,13 +2,14 @@ main-username = Usuario
|
||||
main-server = Servidor
|
||||
main-password = Contraseña
|
||||
main-connecting = Conectando
|
||||
main-creating_world = Creando Mundo
|
||||
main-creating_world = Creando mundo
|
||||
main-tip = Consejo:
|
||||
main-unbound_key_tip = sin definir
|
||||
main-notice =
|
||||
¡Bienvenido a la versión alfa de Veloren!
|
||||
|
||||
|
||||
Antes de que te adentres en el juego, por favor ten en cuenta un par de cosas:
|
||||
|
||||
|
||||
- Esto es una alfa muy temprana. Espera errores, mecánicas de juego inacabadas, mecánicas sin pulir, y cosas que simplemente faltan.
|
||||
|
||||
- Si tienes críticas constructivas o reportes de errores, puedes contactar con nosotros vía Reddit, GitLab, o por nuestro servidor de Discord.
|
||||
@ -16,50 +17,49 @@ main-notice =
|
||||
- Veloren se licencia bajo la licencia de código abierto GPL 3. Esto quiere decir que eres libre para jugar, modificar y redistribuir el juego tal y como desees (siempre y cuando tal trabajo se licencie también bajo la GPL 3).
|
||||
|
||||
- Veloren es un proyecto comunitario sin ánimo de lucro, y todo aquel que trabaja en él es un voluntario.
|
||||
|
||||
Si te gusta lo que ves, ¡eres bienvenido a unirte a los equipos de desarrollo o arte!
|
||||
|
||||
Gracias por tomarte el tiempo de leer esta noticia, ¡esperamos que disfrutes del juego!
|
||||
|
||||
~ Los desarrolladores de Veloren
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||||
main-login_process =
|
||||
Información sobre el Proceso de Login:
|
||||
|
||||
Por favor, ten en cuenta que ahora necesitas una cuenta
|
||||
para jugar en servidores con autenticación activada.
|
||||
Información para iniciar sesión:
|
||||
|
||||
Por favor, ten en cuenta que ahora necesitas una cuenta para jugar en servidores con autenticación activada.
|
||||
|
||||
Puedes crear una cuenta en
|
||||
|
||||
https://veloren.net/account/.
|
||||
|
||||
|
||||
main-login-server_not_found = Servidor no encontrado
|
||||
main-login-authentication_error = Error de autenticación al servidor
|
||||
main-login-internal_error = Error interno en el cliente (lo más probable es que se haya borrado el personaje)
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Fallo al conectar con el servidor de Autenticación
|
||||
main-login-insecure_auth_scheme = El esquema HTTP no esta soportado. ¡Es inseguro! Para propósitos de desarrollo, HTTP esta permitido para 'localhost' o versiones de depuración
|
||||
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Fallo al conectar con el servidor de autenticación
|
||||
main-login-insecure_auth_scheme = El protocolo HTTP no está soportado. ¡Es inseguro! Para asuntos de desarrollo, HTTP esta permitido para 'localhost' o en versiones de depuración
|
||||
main-login-server_full = El servidor está lleno
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = Servidor de Autenticación sin confianza
|
||||
main-login-untrusted_auth_server = El servidor de autenticación no es de confianza
|
||||
main-login-outdated_client_or_server = ServerEnloquecido: Probablemente las versiones son incompatibles, revisa si hay actualizaciones.
|
||||
main-login-timeout = Timeout: El servidor no respondió a tiempo. (Sobrecargado o con problemas de red).
|
||||
main-login-server_shut_down = Servidor apagado
|
||||
main-login-network_error = Error de red
|
||||
main-login-network_wrong_version = El servidor está ejecutando una versión diferente a la tuya. Comprueba tu versión y actualiza tu juego.
|
||||
main-login-network_wrong_version = El servidor está ejecutando una versión del juego diferente a la tuya. Comprueba la versión de tu cliente y actualízalo.
|
||||
main-login-failed_sending_request = Petición al servidor de autenticación fallida
|
||||
main-login-invalid_character = El personaje seleccionado no es válido
|
||||
main-login-client_crashed = El cliente se cerró inesperadamente
|
||||
main-login-not_on_whitelist = Necesitas estar en la lista blanca de un Administrador para poder unirte
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main-login-not_on_whitelist = Necesitas estar en la lista blanca de un administrador para poder unirte
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main-login-banned = Has sido baneado por la siguiente razón
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main-login-kicked = Has sido expulsado por la siguiente razón
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main-login-select_language = Selecciona un idioma
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main-login-client_version = Versión de Cliente
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main-login-server_version = Versión de Servidor
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main-login-client_init_failed = Fallo de Cliente al inicializar: { $init_fail_reason }
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main-login-username_bad_characters = ¡Nombre de Usuario contiene caracteres inválidos! (Solo alfanuméricos, '_' y '-' están permitidos)
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main-login-username_too_long = ¡Nombre de usuario demasiado largo! Máxima longitud es: { $max_len }
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main-login-client_version = Versión del cliente
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main-login-server_version = Versión del servidor
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main-login-client_init_failed = Fallo del cliente al inicializar: { $init_fail_reason }
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main-login-username_bad_characters = ¡El nombre de usuario contiene caracteres inválidos! (Solo alfanuméricos, '_' y '-' están permitidos)
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main-login-username_too_long = ¡El nombre de usuario es demasiado largo! La máxima longitud es: { $max_len }
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main-servers-select_server = Selecciona un servidor
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main-servers-singleplayer_error = Fallo al conectar con el servidor interno: { $sp_error }
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main-servers-network_error = Red de Servidor/Error de socket: { $raw_error }
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main-servers-participant_error = Desconexión de Participante/error protocolo: { $raw_error }
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main-servers-network_error = Red de servidor/Error de socket: { $raw_error }
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||||
main-servers-participant_error = Desconexión de participante/error protocolo: { $raw_error }
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||||
main-servers-stream_error = Conexión de cliente/compression/error (de)serialización: { $raw_error }
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main-servers-database_error = Error en la base de datos del servidor: { $raw_error }
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main-servers-persistence_error = Error de persistencia del servidor (Probablemente datos de Asset/Personaje): { $raw_error }
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@ -68,15 +68,15 @@ main-credits = Créditos
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main-credits-created_by = creado por
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main-credits-music = Música
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main-credits-fonts = Fuentes
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main-credits-other_art = Otros Artistas
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main-credits-other_art = Otros artistas
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main-credits-contributors = Colaboradores
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loading-tips =
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.a0 = Pulsa '{ $gameinput-togglelantern }' para encender tu farol.
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.a0 = Pulsa '{ $gameinput-togglelantern }' para encender tu linterna.
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.a1 = Pulsa '{ $gameinput-help }' para ver todos los atajos de teclado.
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.a2 = Puedes emplear el comando /say o /s para chatear con jugadores que se encuentren justo a tu lado.
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.a3 = Puedes emplear el comando /region o /r para chatear con jugadores que se encuentren a menos de 200 bloques de tu alrededor.
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.a4 = Los administradores pueden usar el comando /build para entrar en el modo de construcción.
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.a5 = Puedes escribir /group o /g para chatear con jugadores en tu grupo.
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||||
.a5 = Puedes escribir /group o /g para chatear con jugadores de tu grupo.
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.a6 = Para enviar mensajes privados escribe /tell seguido del nombre del jugador y tu mensaje.
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.a7 = ¡Estate atento a la comida, cofres y otros botines esparcidos por el mundo!
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.a8 = ¿Inventario lleno de comida? ¡Intenta procesarla para conseguir mejores alimentos!
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@ -84,14 +84,14 @@ loading-tips =
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.a10 = No te olvides de ajustar los gráficos. Pulsa '{ $gameinput-settings }' para abrir la configuración.
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.a11 = ¡Jugar con otros jugadores es divertido! Pulsa '{ $gameinput-social }' para ver quien esta en línea.
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.a12 = Pulsa '{ $gameinput-dance }' para bailar. ¡Fiesta!
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.a13 = Pulsa '{ $gameinput-glide }' para desplegar tu planeador y conquistar los cielos
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.a14 = Veloren se encuentra todavia en Pre-Alpha. ¡Hacemos todo lo posible para mejorar la experiencia de juego día a día!
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||||
.a13 = Pulsa '{ $gameinput-glide }' para utilizar tu paravela y conquistar los cielos.
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.a14 = Veloren se encuentra todavia en pre-alfa. ¡Hacemos todo lo posible para mejorar la experiencia de juego día a día!
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.a15 = Si quieres unirte al equipo de desarrollo o conversar con nosotros, únete a nuestro servidor de Discord.
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.a16 = Puedes mostrar o ocultar tu total de salud de la barra de salud en los ajustes.
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.a17 = Siéntate cerca de una hoguera (con la tecla '{ $gameinput-sit }') para recuperarte de tus heridas.
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.a18 = ¿Necesitas más bolsas de almacenamiento o mejores armaduras para continuar tu viaje? Pulsa '{ $gameinput-crafting }' para abrir el menú de elaboración.
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.a19 = Pulsa '{ $gameinput-roll }' para rodar. Rodar te sirve para moverte más rápido y esquivar los ataques.
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.a18 = ¿Necesitas más bolsas de almacenamiento o mejores armaduras para continuar tu viaje? Pulsa '{ $gameinput-crafting }' para abrir el menú de fabricación.
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.a19 = Pulsa '{ $gameinput-roll }' para rodar por el suelo. Rodar te sirve para esquivar los ataques enemigos y para moverte más rápido.
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.a20 = ¿Para qué sirve este objeto? Busca 'input:<item name>' en fabricación para ver en qué recetas se usa.
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.a21 = ¡Eh, mira eso! Toma un pantallazo pulsando '{ $gameinput-screenshot }'.
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.a22 = Intenta saltar al rodar para pasar a través de los enemigos.
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.a22 = Intenta saltar y esquivar al mismo tiempo para pasar a través de los enemigos.
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.a23 = Para ver tus atributos, haz clic en el botón 'Atributos' del inventario.
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@ -2,12 +2,12 @@ npc-speech-villager =
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.a0 = ¿A que hace un buen día?
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.a1 = ¿Cómo estás hoy?
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.a2 = ¡Que tengas un buen día!
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.a3 = Me pregunto qué piensa el Catoblepas cuando come hierba.
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.a3 = Me pregunto qué piensa el catoblepas cuando come hierba.
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.a4 = ¿Qué piensas de este tiempo?
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.a5 = De solo pensar en esas mazmorras me asusto. Espero que alguien pueda poner algo de orden ahí dentro.
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.a6 = Me gustaría hacer espeleología en una cueva cuando sea más fuerte.
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.a7 = ¿Has visto a mi gato?
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.a8 = ¿Has oído hablar de los feroces Tiburones de Tierra? He oído que viven en los desiertos.
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.a8 = ¿Has oído hablar de los feroces tiburones de tierra? He oído que viven en los desiertos.
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.a9 = Dicen que en las cuevas se pueden encontrar gemas brillantes de todo tipo.
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.a10 = ¡Sólo me interesan las galletas con queso!
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.a11 = ¿No vas a entrar? ¡Estábamos a punto de comer queso!
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@ -15,23 +15,23 @@ npc-speech-villager =
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.a13 = ¡No te olvides de las galletas!
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.a14 = Adoro el queso enano. Me encantaría aprender a hacerlo.
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.a15 = Me pregunto qué habrá al otro lado de las montañas.
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.a16 = Espero poder hacer mi propio planeador algún día.
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.a16 = Espero poder hacer mi propia paravela algún día.
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.a17 = ¿Te gustaría ver mi jardín? Bueno, tal vez en otro momento.
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.a18 = ¡Hace un día precioso para pasear por el bosque!
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.a18 = ¡Hoy hace un día precioso para pasear por el bosque!
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.a19 = ¿Ser o no ser? ¡Pues yo quiero ser granjero!
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.a20 = ¿No crees que nuestro pueblo es el mejor?
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.a20 = ¿No crees que nuestra aldea es la mejor?
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.a21 = ¿Qué crees que hace brillar a los Restos Luminosos?
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.a22 = ¡Ya va siendo hora del segundo desayuno!
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.a23 = ¿Has cogido alguna vez una luciérnaga?
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.a24 = No puedo entender de dónde vienen esos Sauroks.
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.a25 = Me gustaría que alguien mantuviera a los lobos alejados del pueblo.
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.a25 = Me gustaría que alguien mantuviera a los lobos alejados de la aldea.
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.a26 = Anoche tuve un sueño maravilloso sobre el queso. Me pregunto qué significará.
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.a27 = He dejado algo de queso con mi hermano. Ahora no sé si existe o no. Es el queso de Schrödinger.
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.a28 = He dejado algo de queso con mi hermana. Ahora no sé si existe o no. Es el queso de Schrödinger.
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.a29 = Alguien debería de hacer algo con esos cultistas. Preferiblemente alguien que no sea yo.
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.a30 = Espero que llueva pronto. Sería bueno para los cultivos.
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.a31 = ¡Me encanta la miel! Y odio las abejas...
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.a32 = ¡Quiero ver el mundo algun día! Tiene que haber algo más en esta vida que este pueblo.
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.a32 = ¡Quiero ver el mundo algún día! Tiene que haber algo más en esta vida que esta aldea.
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npc-speech-villager_decline_trade =
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.a0 = Lo siento, no tengo nada para comerciar.
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.a1 = ¿Comerciar contigo? Como si tuviera algo que pudiera interesarte.
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@ -70,7 +70,7 @@ npc-speech-villager_cultist_alarm =
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.a13 = ¡Veo un cultista! ¡Atacadlo!
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.a14 = ¡Veo un cultista! ¡No dejéis que escape!
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.a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los cultistas un poco de MUERTE?
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.a16 = ¡Nunca perdonamos!¡Nunca olvidamos!¡Muere, cultista!
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.a16 = ¡Nunca perdonamos! ¡Nunca olvidamos! ¡Muere, cultista!
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.a17 = ¡Muere, cultista!
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.a18 = ¡Tu reinado de terror llegará a su fin!
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.a19 = ¡Pagarás por todo lo que has hecho!
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@ -175,3 +175,86 @@ npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
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.a3 = ¡Te maldeciré en el más allá!
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.a4 = ¡Tengo que descansar!
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.a5 = ¡Son demasiado fuertes!
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npc-speech-villager_open =
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.a0 = Me pregunto en qué piensa un catoblepas cuando come hierba.
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.a1 = ¿Qué crees que es lo que hace brillar a los restos brillantes?
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.a2 = ¿Has oído alguna vez hablar de los feroces tiburones terrestres? Tengo entendido que habitan en el desierto.
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.a3 = Me pregunto qué hay al otro lado de las montañas.
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.a4 = Le he dejado algo de queso a mi hermano. Ahora no sé si de verdad existe. Yo lo llamo el queso de Schrödinger.
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.a5 = ¿Has atrapado alguna vez una luciérnaga?
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.a6 = Se dice que puedes encontrar gemas de todo tipo dentro de cuevas.
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.a7 = No consigo entender de dónde siguen viniendo los sauroks.
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npc-speech-villager_adventurous =
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.a0 = Espero que algún día pueda fabricar mi propia paravela.
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.a1 = Me gustaría ir a explorar una cueva cuando me haya hecho más fuerte.
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npc-speech-villager_closed =
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.a0 = No eres de por aquí, ¿verdad?
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.a1 = ¿No te parece que nuestra aldea es la mejor?
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.a2 = Dicen que las setas son beneficiosas para tu salud. Yo nunca me las como.
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.a3 = ¿Qué ser o no ser? Creo que me voy a hacer granjero.
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npc-speech-villager_conscientious =
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.a0 = Hay siempre algo que hacer y que me mantiene ocupado.
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.a1 = Ojalá empiece a llover pronto. El agua ayuda a la cosecha.
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npc-speech-villager_busybody =
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.a0 = La gente debería trabajar más y hablar menos.
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npc-speech-villager_unconscientious =
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.a0 = ¡Ahora me parece un buen momento para tomarme el segundo desayuno!
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.a1 = Me gustaría que mi casa no estuviese hecha una cuadra, ¡pero es que entonces me tocaría limpiarla! Ja, ja, ja.
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.a2 = A saber dónde he dejado aquella cosa...
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npc-speech-villager_extroverted =
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.a0 = ¡No te creerás lo que hice el fin de semana!
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.a1 = ¡Buenos días!
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.a2 = ¿Qué te parece el tiempo?
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.a3 = ¡Sólo me gustan las galletas de queso!
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.a4 = ¡No te olvides de las galletas!
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.a5 = Me encanta el queso enano. Ojalá supiera cómo hacerlo.
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.a6 = Anoche tuve un sueño maravilloso sobre quesos. ¿Cuál podría ser su significado?
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.a7 = ¡Me encanta la miel! Aunque les tengo repelús a las abejas.
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npc-speech-villager_sociable =
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.a0 = ¿No quieres entrar? ¡Estábamos a punto de comer queso!
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.a1 = ¿Te gustaría ver mi jardín?... Bueno, quizás mejor en otro momento.
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npc-speech-villager_introverted =
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.a0 = Hola.
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.a1 = ¿Yo? Yo soy un don nadie.
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npc-speech-villager_agreeable =
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.a0 = ¿Cómo te encuentras hoy?
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.a1 = Avísame si necesitas algo.
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.a2 = ¿Has visto a mi gato?
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npc-speech-villager_worried =
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.a0 = Lleva cuidado, ¿de acuerdo? Es arriesgado salir fuera.
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npc-speech-villager_disagreeable =
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.a0 = Yo digo las cosas tal y como son. Si a la gente no le gusta eso de mí, pues mal por ellos.
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.a1 = Hoy día la gente se ofende con demasiada facilidad.
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npc-speech-villager_neurotic =
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.a0 = Me da miedo solo pensar en las mazmorras. Espero que algún aventurero se haga cargo de ellas.
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.a1 = Alguien debería hacer algo con respecto a los sectarios. Y a poder ser, que no sea yo.
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.a2 = Tengo la corazonada de que va a ocurrir algo terrible.
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.a3 = Ojalá alguien pudiese mantener alejados a los lobos de la aldea.
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npc-speech-villager_sad_loner =
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.a0 = Me siento tan solo.
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.a1 = Te pido disculpas por este silencio raro. No se me da bien tratar con la gente.
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npc-speech-villager_seeker =
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.a0 = Algún día quisiera recorrer el mundo. Hay más cosas que vivir en este aldea.
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npc-speech-villager_stable =
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.a0 = ¿No hace un día precioso?
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.a1 = La vida no me va nada mal.
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.a2 = ¡Hoy hace un día precioso para pasear por el bosque!
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npc-speech-villager_busy =
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.a0 = Ahora mismo no te puedo atender, lo siento.
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.a1 = Estoy ocupado, podemos hablar más tarde.
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npc-speech-merchant_busy_rude =
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.a0 = Eh, tú, espera tu turno.
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.a1 = ¿Acaso no ves a la otra persona que está delante tuyo?
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.a2 = Aquí nadie se salta la cola.
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npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
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.a0 = Lamento interrumpirte, ¡pero es que nos acaba de surgir un problema!
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.a1 = Luego hacemos el trato, ¡antes me tengo que ocupar de esto!
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npc-speech-ambush =
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.a0 = ¡No es buena idea viajar solo!
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.a1 = ¡Tan fácil como robarle un caramelo a un niño!
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npc-speech-prisoner =
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.a0 = ¡Esos rufianes me han robado mi pico!
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.a1 = Quedarte atrapado no es para nada divertido.
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.a2 = Uno no se puede fiar de ese cardenal.
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.a3 = Los clérigos se traen algo malo entre manos.
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.a4 = ¡Ojalá aún tuviese yo mi pico!
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