feat(i18n): update the Spanish (Castilian) translation

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@ -1,39 +1,90 @@
buff-remove = Clic para quitar
buff-title-missing = Sin Título
buff-desc-missing = Sin Descripción
buff-title-heal = Sanación
buff-desc-heal = Restaura salud con el paso del tiempo.
## Regeneración
buff-title-heal = Regeneración de salud
buff-desc-heal = Restaura salud progresivamente.
buff-stat-health = Restaura { $str_total } de salud
## Pociones
buff-title-potion = Poción
buff-desc-potion = Bebiendo...
## Saturación
buff-title-saturation = Saturación
buff-desc-saturation = Restaura salud con el paso del tiempo gracias a los consumibles.
buff-title-campfire_heal = Sanación en Hoguera
buff-desc-campfire_heal = Descansar en una hoguera te sana { $rate }% por segundo.
buff-desc-saturation = Los consumibles te hacen recuperar salud con el paso del tiempo.
## Hogueras
buff-title-campfire_heal = Descanso en hoguera
buff-desc-campfire_heal = Descansar en una hoguera restaura { $rate } % de salud por segundo.
## Regeneración de aguante
buff-title-energy_regen = Regeneración de aguante
buff-desc-energy_regen = Aumenta la regeneración de aguante.
buff-stat-energy_regen = Restaura { $str_total } de aguante
## Aumento de salud
buff-title-increase_max_health = Aumento de salud
buff-desc-increase_max_health = Aumenta la salud máxima
buff-stat-increase_max_health = Aumenta en { $strength } puntos tu salud máxima
## Aumento de aguante
buff-title-increase_max_energy = Aumento de aguante
buff-desc-increase_max_energy = Aumenta tu aguante máximo
buff-stat-increase_max_energy =
Aumenta en { $strength } puntos tu aguante máximo
## Invulnerabilidad
buff-title-invulnerability = Invulnerabilidad
buff-desc-invulnerability = No puedes ser dañado por ningún ataque.
buff-title-protectingward = Aura Protectora
buff-desc-protectingward = Por alguna razón, estás siendo protegido de los ataques.
buff-title-frenzied = Frenético
buff-desc-frenzied = Estás imbuido con una velocidad sobrenatural y puedes ignorar heridas leves.
buff-title-hastened = Acelerado
buff-desc-hastened = Tus movimientos y ataques son más rápidos.
buff-title-bleed = Sangrado
buff-desc-bleed = Inflige un daño periódico.
buff-title-cursed = Maldito
buff-desc-cursed = Estás maldito.
buff-title-burn = Ardiendo
buff-desc-burn = Te estás quemando vivo.
buff-title-crippled = Malherido
buff-desc-crippled = Te cuesta moverte por el mal estado de tus piernas.
buff-title-frozen = Congelado
buff-desc-frozen = Tus movimientos y ataques son más lentos.
buff-title-wet = Mojado
buff-desc-wet = Resbalas sobre el suelo, dificultando que te detengas.
buff-title-ensnared = Enredado
buff-desc-ensnared = Las enredaderas te impiden moverte.
buff-stat-health = Restaura { $str_total } de salud
buff-stat-increase_max_energy = Aumenta la Energía Máxima en { $strength }
buff-stat-increase_max_health = Aumenta la Salud Máxima en { $strength }
buff-desc-invulnerability = Eres inmune a todo el daño.
buff-stat-invulnerability = Concede invulnerabilidad
buff-text-over_seconds = por { $dur_secs } segundos
## Protection Ward
buff-title-protectingward = Custodia
buff-desc-protectingward = Los ataques no te hacen daño.
## Frenesí
buff-title-frenzied = Frenesí
buff-desc-frenzied = Consigues una velocidad sobrehumana e ignoras las pequeñas heridas.
## Prisa
buff-title-hastened = Prisa
buff-desc-hastened = Te mueves y atacas más rápido.
## Hemorragia
buff-title-bleed = Hemorragia
buff-desc-bleed = Recibes daño periódico.
## Maldición
buff-title-cursed = Maldito
buff-desc-cursed = Sufres una maldición.
## En llamas
buff-title-burn = En llamas
buff-desc-burn = Te estás quemando vivo
## Incapacitado
buff-title-crippled = Incapacitado
buff-desc-crippled = Te mueves con dificultad a causa de las heridas en tus piernas.
## Congelado
buff-title-frozen = Congelado
buff-desc-frozen = Te mueves y atacas con más lentitud.
## Mojado
buff-title-wet = Mojado
buff-desc-wet = El suelo te resulta resbaladizo por lo que te mueves con dificultad.
## Atrapado
buff-title-ensnared = Atrapado
buff-desc-ensnared = Tus piernas permanecen inmóviles debido a las lianas que las agarran.
## Fortaleza
buff-title-fortitude = Aplomo
buff-desc-fortitude = Ningún ataque enemigo consigue aturdirte.
## Parada
buff-title-parried = Parada
buff-desc-parried = Tu arma ha sido parada por lo que te cuesta recuperarte.
## Util
buff-text-over_seconds = durante { $dur_secs } segundos
buff-text-for_seconds = durante { $dur_secs } segundos
buff-remove = Haz click para eliminar

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@ -1,23 +1,24 @@
char_selection-loading_characters = Cargando personajes...
char_selection-delete_permanently = ¿Quieres eliminar permanentemente este Personaje?
char_selection-deleting_character = Eliminando Personaje...
char_selection-change_server = Cambiar de Servidor
char_selection-enter_world = Entrar al Mundo
char_selection-spectate = Observar Mundo
char_selection-delete_permanently = ¿Quieres eliminar a este personaje para siempre?
char_selection-deleting_character = Eliminando personaje...
char_selection-change_server = Cambiar de servidor
char_selection-enter_world = Entrar al mundo
char_selection-spectate = Observar mundo
char_selection-logout = Salir
char_selection-create_new_character = Crear Nuevo Personaje
char_selection-creating_character = Creando Personaje...
char_selection-character_creation = Creación de Personaje
char_selection-human_default = Humano Por Defecto
char_selection-create_new_character = Crear nuevo personaje
char_selection-creating_character = Creando personaje...
char_selection-character_creation = Creación de personaje
char_selection-human_default = Humano por defecto
char_selection-level_fmt = Nivel { $level_nb }
char_selection-uncanny_valley = Tierra Salvaje
char_selection-uncanny_valley = Naturaleza salvaje
char_selection-plains_of_uncertainty = Llanuras de la Incertidumbre
char_selection-beard = Barba
char_selection-hair_style = Estilo de Pelo
char_selection-hair_color = Color de Pelo
char_selection-eye_color = Color de Ojos
char_selection-hair_style = Peinado
char_selection-hair_color = Color de pelo
char_selection-eye_color = Color de ojos
char_selection-skin = Piel
char_selection-eyeshape = Detalle de los Ojos
char_selection-eyeshape = Detalle de los ojos
char_selection-accessories = Accesorios
char_selection-create_info_name = ¡Tu Personaje necesita un nombre!
char_selection-version_mismatch = ¡AVISO! Este servidor se está ejecutando en una versión diferente y probablemente incompatible con el juego. Por favor, actualízalo.
char_selection-create_info_name = ¡Tu personaje necesita un nombre!
char_selection-version_mismatch = ¡AVISO! Este servidor se está ejecutando en una versión diferente a la de tu cliente. Por favor, actualiza el juego.
char_selection-joining_character = Entrando al mundo...

View File

@ -1,5 +1,5 @@
common-username = Usuario
common-singleplayer = Un Jugador
common-username = Nombre de cuenta
common-singleplayer = Un jugador
common-multiplayer = Multijugador
common-servers = Servidores
common-quit = Salir
@ -27,21 +27,21 @@ common-disclaimer = Atención
common-cancel = Cancelar
common-none = Ninguno
common-error = Error
common-fatal_error = Error Fatal
common-fatal_error = Error fatal
common-you = Tú
common-automatic = Auto
common-random = Aleatorio
common-empty = Vacío
common-confirm = Confirmar
common-delete_server = Eliminar Servidor
common-interface_settings = Ajustes de Interfaz
common-gameplay_settings = Ajustes del Juego
common-controls_settings = Ajustes de Controles
common-video_settings = Ajustes Gráficos
common-sound_settings = Ajustes de Sonido
common-language_settings = Ajustes de Idioma
common-chat_settings = Ajustes de Chat
common-networking_settings = Ajustes de Red
common-delete_server = Eliminar servidor
common-interface_settings = Ajustes de interfaz
common-gameplay_settings = Ajustes de juego
common-controls_settings = Ajustes de controles
common-video_settings = Ajustes gráficos
common-sound_settings = Ajustes de sonido
common-language_settings = Ajustes de idioma
common-chat_settings = Ajustes de chat
common-networking_settings = Ajustes de red
common-connection_lost =
¡Conexión perdida!
¿Se reinició el servidor?
@ -50,40 +50,39 @@ common-species-orc = Orco
common-species-human = Humano
common-species-dwarf = Enano
common-species-elf = Elfo
common-species-draugr = No muerto
common-species-draugr = No-muerto
common-species-danari = Danari
common-weapons-axe = Hacha
common-weapons-dagger = Daga
common-weapons-greatsword = Espadón
common-weapons-shortswords = Espadas Cortas
common-weapons-shortswords = Espadas cortas
common-weapons-sword = Espada
common-weapons-staff = Báculo de Fuego
common-weapons-staff = Bastón de fuego
common-weapons-bow = Arco
common-weapons-hammer = Martillo
common-weapons-general = Combate General
common-weapons-sceptre = Cetro de Sanación
common-weapons-general = Combate general
common-weapons-sceptre = Cetro de sanación
common-weapons-shield = Escudo
common-weapons-spear = Lanza
common-weapons-hammer_simple = Martillo Simple
common-weapons-sword_simple = Espada Simple
common-weapons-staff_simple = Báculo Simple
common-weapons-axe_simple = Hacha Simple
common-weapons-bow_simple = Arco Simple
common-weapons-hammer_simple = Martillo simple
common-weapons-sword_simple = Espada simple
common-weapons-staff_simple = Bastón simple
common-weapons-axe_simple = Hacha simple
common-weapons-bow_simple = Arco simple
common-weapons-unique = Único
common-weapons-organ = Órgano
common-tool-debug = Depuración
common-tool-farming = Herramienta Agrícola
common-tool-farming = Herramienta agrícola
common-tool-pick = Pico
common-tool-mining = Minería
common-tool-instrument = Instrumento
common-kind-modular_component = Componente modular
common-kind-modular_component_partial = Componente
common-kind-glider = Planeador
common-kind-glider = Paravela
common-kind-consumable = Consumible
common-kind-throwable = Puede ser lanzado
common-kind-utility = Utilidad
common-kind-ingredient = Ingrediente
common-kind-lantern = Farol
common-kind-lantern = Linterna
common-hands-one = Una mano
common-hands-two = Dos manos
common-rand_appearance = Apariencia aleatoria
@ -91,19 +90,19 @@ common-rand_name = Nombre aleatorio
common-stats-combat_rating = PC
common-stats-power = Poder
common-stats-speed = Velocidad
common-stats-poise = Equilibrio
common-stats-poise = Aplomo
common-stats-range = Rango
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de Energía
common-stats-buff_strength = Fuerza de los Buffs y Debuffs.
common-stats-crit_chance = Prob. de Crítico
common-stats-crit_mult = Mult. de Crítico
common-stats-energy_efficiency = Eficiencia de aguante
common-stats-buff_strength = Potencia de estados alterados
common-stats-crit_chance = Probabilidad de daño crítico
common-stats-crit_mult = Multiplicador de crítico
common-stats-armor = Armadura
common-stats-poise_res = Res. Aturdimiento
common-stats-energy_max = Energía Máx.
common-stats-energy_reward = Recompensa de Energía
common-stats-crit_power = Poder de Crítico
common-stats-poise_res = Resistencia al aturdimiento
common-stats-energy_max = Aguante máximo
common-stats-energy_reward = Ganancia de aguante
common-stats-crit_power = Daño crítico
common-stats-stealth = Sigilo
common-stats-slots = Espacios
common-stats-slots = Casillas
common-material-metal = Metal
common-material-wood = Madera
common-material-stone = Piedra

View File

@ -1,2 +1,2 @@
esc_menu-logout = Salir
esc_menu-logout = Volver al título
esc_menu-quit_game = Salir del juego

View File

@ -1,68 +1,73 @@
gameinput-primary = Ataque Básico
gameinput-secondary = Ataque Secundario
gameinput-block = Bloqueo
gameinput-slot1 = Espacio de objeto 1
gameinput-slot2 = Espacio de objeto 2
gameinput-slot3 = Espacio de objeto 3
gameinput-slot4 = Espacio de objeto 4
gameinput-slot5 = Espacio de objeto 5
gameinput-slot6 = Espacio de objeto 6
gameinput-slot7 = Espacio de objeto 7
gameinput-slot8 = Espacio de objeto 8
gameinput-slot9 = Espacio de objeto 9
gameinput-slot10 = Espacio de objeto 10
gameinput-swaploadout = Cambiar de Arma
gameinput-togglecursor = Alternar Cursor
gameinput-help = Alternar Ventana de Ayuda
gameinput-toggleinterface = Alternar Interfaz
gameinput-toggledebug = Alternar FPS e Información de Depuración
gameinput-toggle_egui_debug = Alternar Información de Depuración EGUI
gameinput-togglechat = Alternar Chat
gameinput-primary = Ataque primario
gameinput-secondary = Ataque secundario
gameinput-block = Bloquear
gameinput-slot1 = Botón de acción 1
gameinput-slot2 = Botón de acción 2
gameinput-slot3 = Botón de acción 3
gameinput-slot4 = Botón de acción 4
gameinput-slot5 = Botón de acción 5
gameinput-slot6 = Botón de acción 6
gameinput-slot7 = Botón de acción 7
gameinput-slot8 = Botón de acción 8
gameinput-slot9 = Botón de acción 9
gameinput-slot10 = Botón de acción 10
gameinput-swaploadout = Cambiar de armas
gameinput-togglecursor = Mostrar cursor
gameinput-help = Mostrar ventana de ayuda
gameinput-toggleinterface = Ver/Ocultar interfaz
gameinput-toggledebug = Mostrar FPS e información de depuración
gameinput-toggle_egui_debug = Mostrar información de depuración EGUI
gameinput-togglechat = Ver/Ocultar chat
gameinput-screenshot = Tomar captura de pantalla
gameinput-toggleingameui = Alternar Nombres de Jugadores
gameinput-fullscreen = Alternar Pantalla Completa
gameinput-moveforward = Moverse hacia Delante
gameinput-moveleft = Moverse a la Izquierda
gameinput-moveright = Moverse a la Derecha
gameinput-moveback = Moverse hacia Atrás
gameinput-toggleingameui = Mostrar nombres de jugadores
gameinput-fullscreen = Activar pantalla completa
gameinput-moveforward = Avanzar
gameinput-moveleft = Ir hacia la izquierda
gameinput-moveright = Ir hacia la derecha
gameinput-moveback = Retroceder
gameinput-jump = Saltar
gameinput-glide = Planear
gameinput-roll = Rodar
gameinput-climb = Escalar
gameinput-climbdown = Descender
gameinput-wallleap = Salto de Pared
gameinput-togglelantern = Alternar farol
gameinput-glide = Sacar/Guardar paravela
gameinput-roll = Esquivar
gameinput-climb = Escalar/Trepar
gameinput-climbdown = Descender/Bajar
gameinput-wallleap = Salto sobre pared
gameinput-togglelantern = Encender/Apagar linterna
gameinput-mount = Montar
gameinput-chat = Chat
gameinput-command = Línea de Comandos
gameinput-escape = Abrir Menú
gameinput-map = Mapa
gameinput-bag = Bolsa
gameinput-chat = Abrir chat
gameinput-command = Abrir línea de comandos
gameinput-escape = Abrir menú
gameinput-map = Abrir mapa
gameinput-bag = Abrir inventario
gameinput-trade = Comerciar
gameinput-social = Social
gameinput-sit = Sentarse
gameinput-spellbook = Hechizos
gameinput-spellbook = Abrir libro de habilidades
gameinput-settings = Opciones
gameinput-respawn = Reaparecer
gameinput-charge = Cargar
gameinput-togglewield = Alternar Empuñadura
gameinput-togglewield = Sacar/Guardar armas
gameinput-interact = Interactuar
gameinput-freelook = Vista Libre
gameinput-autowalk = Auto Andar
gameinput-cameraclamp = Cámara Fija
gameinput-freelook = Vista libre
gameinput-autowalk = Avance automático
gameinput-cameraclamp = Cámara fija
gameinput-dance = Bailar
gameinput-select = Seleccionar Entidad
gameinput-acceptgroupinvite = Aceptar Invitación de Grupo
gameinput-declinegroupinvite = Rechazar Invitación de Grupo
gameinput-cyclecamera = Cambiar Cámara
gameinput-select = Seleccionar entidad
gameinput-acceptgroupinvite = Aceptar invitación de grupo
gameinput-declinegroupinvite = Rechazar invitación de grupo
gameinput-cyclecamera = Cambiar de cámara
gameinput-crafting = Fabricar
gameinput-fly = Volar
gameinput-sneak = Entrar en sigilo
gameinput-swimdown = Sumergirse
gameinput-swimup = Emerger
gameinput-mapzoomin = Aumentar Zoom de Mapa
gameinput-mapzoomout = Reducir Zoom de Mapa
gameinput-sneak = Agacharse
gameinput-swimdown = Nadar hacia abajo
gameinput-swimup = Nadar hacia arriba
gameinput-mapzoomin = Acercar vista del mapa
gameinput-mapzoomout = Alejar vista del mapa
gameinput-greet = Saludar
gameinput-map-locationmarkerbutton = Establecer un punto en el Mapa
gameinput-spectatespeedboost = Ir más rápido en Modo Espectador
gameinput-spectateviewpoint = Punto de vista del Modo Espectador
gameinput-map-locationmarkerbutton = Marcar un punto en el mapa
gameinput-spectatespeedboost = Ir más rápido en modo espectador
gameinput-spectateviewpoint = Punto de vista del modo espectador
gameinput-mutemaster = Silenciar volumen principal
gameinput-muteinactivemaster = Silenciar volumen principal (juego inactivo)
gameinput-mutemusic = Silenciar música
gameinput-mutesfx = Silenciar efectos de sonido
gameinput-muteambience = Silenciar volumen ambiental

View File

@ -1,14 +1,102 @@
common-abilities-debug-possess = Flecha Poseedora
.desc = Dispara una flecha venenosa. Te permite controlar a tu objetivo.
common-abilities-sword-spin = Torbellino
.desc = Avanzas hacia delante mientras giras con tu espada.
common-abilities-axe-leap = Salto de Hacha
.desc = Un salto de tajo a la posición del cursor.
common-abilities-hammer-leap = Golpe de la Perdición
.desc = Un ataque en área con retroceso. Salta a la posición del cursor.
# Habilidades de espada
## General
veloren-core-pseudo_abilities-sword-stance_ability = Habilidad en posición de espada
.desc = Su efecto depende de la posición de espada actual.
common-abilities-sword-balanced_combo = Posición equilibrada
.desc = Te mantienes en una postura de equilibrio, sin nada especial que destacar.
common-abilities-sword-balanced_thrust = Estocada
.desc = Extiende la punta de tu espada para golpear con mayor alcance.
common-abilities-sword-balanced_finisher = Remate definitivo
.desc = Remate para poner punto final al combate.
## Posición de hendedura
common-abilities-sword-cleaving_combo = Posición de hendedura
.desc = Te permite golpear a varios enemigos con ataques amplios.
common-abilities-sword-cleaving_finisher = Remate de hendedura
.desc = Remate que golpea a varios enemigos a la vez.
common-abilities-sword-cleaving_spin = Hendedura
.desc = Golpea a todos los enemigos que te rodean.
common-abilities-sword-cleaving_dive = Tajo en picado
.desc = Ataca en alto con tu espada. Si lo haces desde suficiente altura, puedes llegar a atravesar a los enemigos más grandes.
## Posición de incapacitación
common-abilities-sword-crippling_combo = Posición de incapacitación
.desc = Una posición que usan los guerreros sin honor que disfrutan mutilando a sus enemigos.
common-abilities-sword-crippling_finisher = Remate incapacitador
.desc = Incapacita a tu enemigo en mayor grado cuanto más tiempo dure el combate.
common-abilities-sword-crippling_strike = Golpe incapacitador
.desc = Golpea las piernas de tu enemigo.
common-abilities-sword-crippling_gouge = Golpe profundo
.desc = Inflige heridas mayores a tu enemigo.
## Posición ofensiva
common-abilities-sword-offensive_combo = Posición ofensiva
.desc = Hace que tus ataques sean más fuertes, a cambio de cansarte con mayor facilidad.
common-abilities-sword-offensive_finisher = Remate brutal
.desc = Remate que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo dure el combate.
common-abilities-sword-offensive_advance = Salto del depredador
.desc = Cubre en un instante la distancia que te separa de tu presa para realizar un fuerte ataque.
## Posición inquieta
common-abilities-sword-mobility_combo = Posición inquieta
.desc = Tu espada se mantiene cerca de ti, a la espera de que ruedes y esquives ante el más mínimo ataque.
common-abilities-sword-mobility_feint = Floritura
.desc = Hace creer a tu enemigo que vas a atacar por un lado, para luego golpearle por el otro.
common-abilities-sword-mobility_agility = Agilidad
.desc = Usa tu reserva de energía para moverte y atacar con mayor rapidez.
## Posición de alcance
common-abilities-sword-reaching_combo = Posición de alcance
.desc = Te centras más en perforar con tu espada que en cortar.
common-abilities-sword-reaching_charge = Carga
.desc = Avanza con rapidez hacia tu objetivo.
common-abilities-sword-reaching_flurry = Ráfaga de estocadas
.desc = Arremete con una serie veloz de estocadas.
common-abilities-sword-reaching_skewer = Pincho moruno
.desc = Te lanzas hacia delante con fuerza suficiente como para perforar a varios enemigos seguidos.
## Posición defensiva
common-abilities-sword-defensive_combo = Posición defensiva
.desc = Permite usar la espada para defenderte de ataques enemigos.
common-abilities-sword-defensive_retreat = Retirada defensiva
.desc = Golpea a tu enemigo a la vez que retrocedes.
common-abilities-sword-defensive_bulwark = Baluarte
.desc = Adopta una posición para defenderte de los ataques enemigos más fuertes.
## Posición de maestría
common-abilities-sword-parrying_combo = Posición de maestría
.desc = Te permite prepararte para defenderte y devolver ataques.
common-abilities-sword-parrying_parry = Parada
.desc = Te mantienes a la espera para defenderte del siguiente ataque.
common-abilities-sword-parrying_riposte = Réplica de duelo
.desc = Te mantienes a la espera para devolver el siguiente ataque.
common-abilities-sword-parrying_counter = Contraataque
.desc = Ataca a mucha velocidad para ejecutar a tu enemigo antes de que tenga la oportunidad de golpearte.
## Posición intensa
common-abilities-sword-heavy_combo = Posición intensa
.desc = Mantiene mejor tu aplomo debido a que eres más minucioso en tus ataques.
common-abilities-sword-heavy_finisher = Remate intenso
.desc = Remate que se vuelve más poderoso cuanto más tiempo dure el combate.
common-abilities-sword-heavy_pommelstrike = Golpe de empuñadura
.desc = Golpea al enemigo con la empuñadura de la espada para tratar de aturdirlo.
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Gran fortaleza
.desc = Los ataques que recibes no te aturden.
# Habilidades de arco
common-abilities-debug-possess = Flecha de posesión
.desc = Dispara una flecha que te permite controlar a tu objetivo.
common-abilities-axe-leap = Salto con hacha
.desc = Salta y ataca con el hacha hacia la posición del cursor.
common-abilities-hammer-leap = Golpe de la perdición
.desc = Salta hacia la posición del cursor para atacar a un enemigo con retroceso.
common-abilities-bow-shotgun = Ráfaga
.desc = Lanza una ráfaga de flechas.
common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de Fuego
# Habilidades de bastón
common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de fuego
.desc = Incendia el suelo con una ardiente onda de choque.
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura de Protección
.desc = Protege a tus aliados de ataques enemigos.
# Habilidades de cetro
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura del guardián
.desc = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados.

View File

@ -1,6 +1,6 @@
hud-bag-inventory = Inventario de { $playername }
hud-bag-stats_title = Atributos de { $playername }
hud-bag-exp = Experiencia
hud-bag-exp = Puntos de experiencia
hud-bag-armor = Armadura
hud-bag-stats = Atributos
hud-bag-head = Cabeza
@ -9,33 +9,31 @@ hud-bag-tabard = Tabardo
hud-bag-shoulders = Hombros
hud-bag-chest = Pecho
hud-bag-hands = Manos
hud-bag-lantern = Farol
hud-bag-glider = Planeador
hud-bag-lantern = Linterna
hud-bag-glider = Paravela
hud-bag-belt = Cinturón
hud-bag-ring = Anillo
hud-bag-back = Espalda
hud-bag-legs = Piernas
hud-bag-feet = Pies
hud-bag-mainhand = Mano Principal
hud-bag-offhand = Mano Secundaria
hud-bag-inactive_mainhand = Mano Principal Inactiva
hud-bag-inactive_offhand = Mano Secundaria Inactiva
hud-bag-mainhand = Mano principal
hud-bag-offhand = Mano secundaria
hud-bag-inactive_mainhand = Mano principal alternativa
hud-bag-inactive_offhand = Mano secundaria alternativa
hud-bag-swap_equipped_weapons_title = Intercambiar armas equipadas
hud-bag-swap_equipped_weapons_desc = Pulsa { $key }
hud-bag-bag = Bolsa
hud-bag-health = Salud
hud-bag-energy = Energía
hud-bag-combat_rating = Puntuación de Combate
hud-bag-energy = Aguante
hud-bag-combat_rating = Índice de combate
hud-bag-protection = Protección
hud-bag-stun_res = Resistencia al Aturdimiento
hud-bag-stun_res = Resistencia al aturdimiento
hud-bag-stealth = Sigilo
hud-bag-combat_rating_desc =
Calculado por tu
equipamiento y salud.
hud-bag-combat_rating_desc = Calculado en base a tu equipamiento y salud.
hud-bag-protection_desc = Reducción de daño por armadura.
hud-bag-stun_res_desc =
Resistencia a ser aturdido por golpes consecutivos.
Se regenera como la Energía.
hud-bag-sort_by_name = Ordenar por Nombre
hud-bag-sort_by_quality = Ordenar por Calidad
hud-bag-sort_by_category = Ordenar por Categoría
hud-bag-stun_res_desc = Resistencia a ser aturdido por golpes consecutivos.
Se regenera del mismo modo que el aguante.
hud-bag-sort_by_name = Ordenar por nombre
hud-bag-sort_by_quality = Ordenar por calidad
hud-bag-sort_by_category = Ordenar por categoría
hud-bag-sort_by_tag = Ordenar por etiqueta

View File

@ -1,9 +1,9 @@
character_window-character_name = Nombre del Personaje
character_window-character_name = Nombre del personaje
character_window-character_stats =
Resistencia
Estado Físico
Estado físico
Fuerza de Voluntad
Fuerza de voluntad
Protección

View File

@ -1,29 +1,49 @@
hud-chat-all = Todos
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones
hud-outcome-burning = murió: quemado
hud-outcome-curse = murió: maldito
hud-outcome-bleeding = murió: desangrado
hud-outcome-crippled = murió: malherido
hud-outcome-frozen = murió: congelado
hud-chat-online_msg = [{ $name }] se ha conectado.
## General
hud-chat-online_msg = { $name } se ha conectado.
hud-chat-offline_msg = { $name } se ha desconectado.
hud-chat-default_death_msg = [{ $name }] murió
hud-chat-environmental_kill_msg = [{ $name }] murió en { $environment }
hud-chat-fall_kill_msg = [{ $name }] murió por daño de caída
hud-chat-suicide_msg = [{ $name }] murió por heridas autoinfligidas
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } causado por [{ $attacker }]
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = [{ $attacker }] derrotó a [{ $victim }]
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = [{ $attacker }] disparó a [{ $victim }]
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = [{ $attacker }] hizo explotar a [{ $victim }]
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }] con magia
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff }
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = [{ $victim }] { $died_of_buff } a manos de { $attacker }
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } mató a [{ $victim }]
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } disparó a [{ $victim }]
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } hizo explotar a [{ $victim }]
hud-chat-npc_energy_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }] con magia
hud-chat-npc_other_kill_msg = [{ $attacker }] mató a [{ $victim }]
hud-chat-loot_fail = ¡Tu inventario está lleno!
hud-chat-connection_lost = Conexión perdida. Saliendo en { $time } segundos.
hud-chat-goodbye = ¡Adiós!
hud-chat-connection_lost = Conexión perdida. Expulsando en { $time } segundos.
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones
hud-chat-all = Global
hud-chat-you = Tú
hud-chat-mod = Mod
## Maneras de morirse
hud-chat-default_death_msg = { $name } ha muerto
hud-chat-suicide_msg = { $name } se ha suicidado
hud-outcome-burning = se ha quemado hasta morir
hud-outcome-curse = ha sido víctima de una maldición
hud-outcome-bleeding = ha muerto desangrado
hud-outcome-crippled = ha muerto por heridas graves
hud-outcome-frozen = ha muerto de hipotermia
hud-outcome-mysterious = ha muerto de manera misteriosa
hud-chat-fall_kill_msg = { $name } ha muerto por caer desde demasiada altura
hud-chat-environmental_kill_msg = { $name } ha muerto en { $environment }
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = { $victim } { $died_of_buff }
## PvE
hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim }
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim }
hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia
hud-chat-died_of_npc_buff_msg = { $victim } { $died_of_buff } a manos de { $attacker }
## PvP
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim }
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim }
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = { $victim } { $died_of_buff } a manos de { $attacker }
## Inventario
hud-chat-loot_fail = ¡Tu inventario está lleno!
hud-loot-pickup-msg =
{ $actor ->
[You] {"\u0000"}
*[other] { $actor } ha obtenido
} { $amount ->
[one] { $item }
*[other] { $amount }x { $item }
}

View File

@ -2,45 +2,48 @@ hud-crafting = Fabricación
hud-crafting-recipes = Recetas
hud-crafting-ingredients = Ingredientes:
hud-crafting-craft = Fabricar
hud-crafting-craft_all = Fabricar Todo
hud-crafting-craft_all = Fabricar todo
hud-crafting-tool_cata = Requisitos:
hud-crafting-req_crafting_station = Requisitos:
hud-crafting-anvil = Yunque
hud-crafting-cauldron = Caldero
hud-crafting-cooking_pot = Olla de Cocción
hud-crafting-crafting_bench = Mesa de Fabricación
hud-crafting-cooking_pot = Olla de cocina
hud-crafting-crafting_bench = Mesa de trabajo
hud-crafting-forge = Forja
hud-crafting-loom = Telar
hud-crafting-spinning_wheel = Rueca
hud-crafting-tanning_rack = Estante de Curtido
hud-crafting-salvaging_station = Banco de desmantelamiento
hud-crafting-campfire = Fogata
hud-crafting-tanning_rack = Soporte para curtir pieles
hud-crafting-salvaging_station = Estación de reciclaje
hud-crafting-campfire = Hoguera
hud-crafting-tabs-all = Todo
hud-crafting-tabs-armor = Armadura
hud-crafting-tabs-dismantle = Desmantelar
hud-crafting-tabs-armor = Armaduras
hud-crafting-tabs-dismantle = Reciclar
hud-crafting-tabs-food = Comida
hud-crafting-tabs-glider = Planeadores
hud-crafting-tabs-glider = Paravelas
hud-crafting-tabs-potion = Pociones
hud-crafting-tabs-tool = Herramientas
hud-crafting-tabs-utility = Útiles
hud-crafting-tabs-utility = Miscelánea
hud-crafting-tabs-weapon = Armas
hud-crafting-tabs-bag = Bolsas
hud-crafting-tabs-processed_material = Materiales
hud-crafting-dismantle_title = Desmontaje
hud-crafting-dismantle_title = Reciclaje
hud-crafting-dismantle_explanation =
Pon el cursor sobre los objetos de
tu inventario para ver qué puedes
desmontar en partes.
Dales Doble-Clic para empezar a desmontar.
Pon el cursor sobre los objetos de tu
inventario para ver qué puedes reciclar.
Haz doble-clic sobre un objeto
para reciclarlo.
hud-crafting-modular_desc = Arrastra aquí componentes de objetos para fabricar un arma
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Componente Primaria del Arma
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Coloca aquí una componente primaria del arma (p. ej. una hoja de espada, cabeza de hacha, o palas de arco).
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Componente Secundaria del Arma
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_desc = Coloca aquí una componente secundaria del arma (p. ej. una empuñadura de espada, empuñadura de arco, o nucleo de báculo).
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_title = Lingote de Metal
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_desc = Coloca aquí un lingote de metal, sólo ciertos metales pueden ser usados para fabricar armas.
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Componente primario del arma
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Coloca aquí el componente primario del arma.
Por ejemplo, una hoja de espada, una cabeza de hacha o palas de arco.
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Componente secundario del arma
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_desc = Coloca aquí el componente secundario del arma.
Por ejemplo, una empuñadura de espada, una empuñadura de arco o un nucleo de bastón.
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_title = Lingote de metal
hud-crafting-mod_comp_metal_prim_slot_desc = Coloca aquí un lingote de metal.
Sólo se pueden usar ciertos metales para fabricar armas.
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_title = Madera
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Coloca aquí un tipo de madera, sólo ciertas maderas pueden ser usadas para fabricar armas.
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Material de Animal
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = Coloca opcionalmente un ingrediente de artesanía animal, sólo ciertos ingredientes pueden ser usados para mejorar armas.
hud-crafting-mod_comp_wood_prim_slot_desc = Coloca aquí madera.
Sólo se pueden usar ciertos tipos de madera para fabricar armas.
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_title = Material de origen animal
hud-crafting-mod_comp_sec_slot_desc = A modo opcional, puedes colocar como ingrediente ciertos materiales de origen animal.

View File

@ -3,11 +3,11 @@ hud-group-invite_to_join = ¡{ $name } te invitó a su grupo!
hud-group-invite_to_trade = A [{ $name }] le gustaría comerciar contigo.
hud-group-invite = Invitar
hud-group-kick = Expulsar
hud-group-assign_leader = Asignar Lider
hud-group-leave = Dejar Grupo
hud-group-assign_leader = Promover a líder
hud-group-leave = Dejar grupo
hud-group-dead = Muerto
hud-group-out_of_range = Fuera de Alcance
hud-group-add_friend = Agregar a Amigos
hud-group-link_group = Conectar Grupos
hud-group-in_menu = En el Menú
hud-group-members = Miembros del Grupo
hud-group-out_of_range = Fuera de alcance
hud-group-add_friend = Agregar a amigos
hud-group-link_group = Conectar grupos
hud-group-in_menu = En el menú
hud-group-members = Miembros del grupo

View File

@ -2,34 +2,34 @@ hud-map-map_title = Mapa
hud-map-qlog_title = Misiones
hud-map-topo_map = Topografia
hud-map-difficulty = Dificultad
hud-map-towns = Pueblos
hud-map-towns = Aldeas
hud-map-castles = Castillos
hud-map-dungeons = Mazmorras
hud-map-caves = Cuevas
hud-map-cave = Cueva
hud-map-peaks = Montañas
hud-map-biomes = Biomas
hud-map-voxel_map = Mapa de Voxel
hud-map-trees = Árboles Gigantes
hud-map-tree = Árbol Gigante
hud-map-town = Pueblo
hud-map-voxel_map = Mapa de voxel
hud-map-trees = Árboles gigantes
hud-map-tree = Árbol gigante
hud-map-town = Aldea
hud-map-castle = Castillo
hud-map-dungeon = Mazmorra
hud-map-difficulty_dungeon =
Dificultad de
Mazmorra: { $difficulty }
Dificultad de mazmorra:
{ $difficulty }
hud-map-drag = Arrastrar
hud-map-zoom = Zoom
hud-map-mid_click = Poner Marcador
hud-map-recenter = Recentrar
hud-map-marked_location = Ubicación Marcada
hud-map-mid_click = Poner marcador
hud-map-recenter = Centrar
hud-map-marked_location = Ubicación marcada
hud-map-marked_location_remove = Click para quitar
hud-map-change_map_mode = Cambiar Modo de Mapa
hud-map-toggle_minimap_voxel = Alternar Vista Voxel del Minimapa
hud-map-change_map_mode = Cambiar modo de mapa
hud-map-toggle_minimap_voxel = Alternar vista voxel del minimapa
hud-map-zoom_minimap_explanation =
Hazle Zoom al Minimapa para ver
Haz zoom sobre el minimapa para ver
la zona a tu alrededor con mayor detalle
hud-map-gnarling = Fortificación de Gnarlings
hud-map-chapel_site = Capilla Marina
hud-map-gnarling = Fortaleza de gnarlings
hud-map-chapel_site = Capilla marina
hud-map-placed_by = Colocado por { $name }
hud-map-bridge = Puente

View File

@ -1,40 +1,40 @@
hud-do_not_show_on_startup = No mostrar esto al Inicio
hud-show_tips = Mostrar Consejos
hud-do_not_show_on_startup = No mostrar en el inicio
hud-show_tips = Mostrar consejos
hud-quests = Misiones
hud-you_died = Has Muerto
hud-waypoint_saved = Punto de Control Guardado
hud-you_died = Has muerto
hud-waypoint_saved = Punto de control guardado
hud-sp_arrow_txt = PH
hud-inventory_full = Inventario Lleno
hud-inventory_full = Inventario lleno
hud-someone_else = alguien más
hud-another_group = otro grupo
hud-owned_by_for_secs = Propiedad de { $name } por { $secs } segundos
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para mostrar Atajos de Teclado
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Farol
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para mostrar info. de depuración
hud-owned_by_for_secs = Este botín le pertenece a { $name } durante { $secs } segundos
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para mostrar los controles
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = [{ $key }] Linterna
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para mostrar la información de depuración
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Pulsa { $key } para alternar atajos de teclado
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Pulsa { $key } para alternar la información de depuración
hud-press_key_to_respawn = Pulsa { $key } para reaparecer en la última hoguera que has visitado.
hud-press_key_to_respawn = Pulsa { $key } para reaparecer en la última hoguera que hayas visitado.
hud-tutorial_btn = Tutorial
hud-tutorial_click_here = ¡Pulsa [ { $key } ] para liberar tu cursor y clicar en este botón!
hud-tutorial_click_here = ¡Pulsa [ { $key } ] para liberar tu cursor y hacer click sobre este botón!
hud-tutorial_elements = Fabricación
hud-temp_quest_headline = ¡Saludos Viajero!
hud-temp_quest_headline = ¡Saludos, viajero!
hud-temp_quest_text =
Para comenzar tu viaje puedes ir empezando a buscar en esta aldea y recolectar algunos suministros.
Para comenzar tu viaje puedes empezar por explorar esta aldea y recoger suministros.
¡Puedes llevarte todo lo que necesites en tu viaje!
¡Puedes llevarte todo lo que necesites para tu viaje!
En la parte inferior derecha de la pantalla encontrarás cosas como tu bolsa, el menú de fabricación y el mapa.
El menú de fabricación te permite crear armaduras, armas, comida y ¡mucho más!
El menú de fabricación te permite crear armaduras, armas, comida, ¡y mucho más!
Los animales salvajes que rodean la ciudad son una gran fuente de Pieles para crear algunas armaduras para defenderte de los peligros del mundo.
Los animales salvajes que rodean la aldea son una buena fuente de pieles, que te permiten crear armaduras para defenderte de los peligros del mundo.
¡Cuando te sientas preparado, intenta conseguir aún mejor equipamiento en las mazmorras y cuevas marcadas en tu mapa!
hud-spell = Hechizos
Cuando te sientas preparado, ¡intenta conseguir equipamiento aún mejor dentro de las mazmorras y las cuevas marcadas en tu mapa!
hud-spell = Conjuros
hud-diary = Diario
hud-free_look_indicator = Vista libre activa. Pulsa { $key } para desactivarla.
hud-camera_clamp_indicator = Cámara fija vertical activa. Pulsa { $key } para desactivarla.
hud-auto_walk_indicator = Auto andar/nadar activa
hud-auto_walk_indicator = Avance automático activo
hud-collect = Recolectar
hud-pick_up = Recoger
hud-open = Abrir

View File

@ -1,2 +1,3 @@
hud-sct-experience = Experiencia { $amount }
# PX = Puntos de experiencia
hud-sct-experience = { $amount } PX
hud-sct-block = BLOQUEADO

View File

@ -2,127 +2,125 @@ hud-settings-general = General
hud-settings-none = Ninguno
hud-settings-press_behavior-toggle = Alternar
hud-settings-press_behavior-hold = Mantener
hud-settings-help_window = Ventana de Ayuda
hud-settings-debug_info = Info de Depuración
hud-settings-show_hitboxes = Mostrar hitboxes
hud-settings-help_window = Ventana de ayuda
hud-settings-debug_info = Información de depuración
hud-settings-show_hitboxes = Mostrar cajas de colisión (hitboxes)
hud-settings-show_chat = Mostrar chat
hud-settings-show_hotkey_hints = Mostrar sugerencias de atajos
hud-settings-tips_on_startup = Consejos Iniciales
hud-settings-ui_scale = Escala-IU
hud-settings-tips_on_startup = Consejos iniciales
hud-settings-ui_scale = Escala de la interfaz
hud-settings-relative_scaling = Escala Relativa
hud-settings-custom_scaling = Escala Personalizada
hud-settings-crosshair = Punto de Mira
hud-settings-crosshair = Punto de mira
hud-settings-opacity = Opacidad
hud-settings-hotbar = Barra de Objetos
hud-settings-toggle_shortcuts = Alternar Atajos
hud-settings-buffs_skillbar = Estados en Barra de Habilidades.
hud-settings-hotbar = Barra de acciones
hud-settings-toggle_shortcuts = Mostrar números en barra de acciones
hud-settings-buffs_skillbar = Estados en la barra de habilidades
hud-settings-buffs_mmap = Estados en el Minimapa
hud-settings-toggle_bar_experience = Alternar Barra de Experiencia
hud-settings-scrolling_combat_text = Texto de Combate Deslizante
hud-settings-damage_accumulation_duration = Duración de la Acumulación de Daño
hud-settings-incoming_damage = Daño Entrante
hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Duración de la Acumulación de Daño Entrante
hud-settings-round_damage = Redondear Daño
hud-settings-speech_bubble = Burbuja de Diálogo
hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar mis propias Burbujas de Diálogo
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Modo Oscuro de la Burbuja de Diálogo
hud-settings-speech_bubble_icon = Icono de Burbuja de Diálogo
hud-settings-energybar_numbers = Números de Barra de Energía
hud-settings-always_show_bars = Mostrar Siempre Barras de Energía
hud-settings-experience_numbers = Números de Experiencia
hud-settings-accumulate_experience = Acumular Números de Experiencia
hud-settings-toggle_bar_experience = Mostrar la barra de experiencia
hud-settings-scrolling_combat_text = Texto de combate deslizante
hud-settings-damage_accumulation_duration = Duración de la acumulación de daño infligido
hud-settings-incoming_damage = Daño recibido
hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Duración de la acumulación de daño recibido
hud-settings-round_damage = Redondear números de daño
hud-settings-speech_bubble = Burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_self = Mostrar mis propias burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Tema de color oscuro para burbujas de diálogo
hud-settings-speech_bubble_icon = Mostrar icono de burbuja de diálogo
hud-settings-energybar_numbers = Números en la barra de aguante
hud-settings-always_show_bars = Mostrar siempre la barra de aguante
hud-settings-experience_numbers = Puntos de experiencia
hud-settings-accumulate_experience = Mostrar puntos de experiencia acumulados
hud-settings-values = Valores
hud-settings-percentages = Porcentajes
hud-settings-chat = Chat
hud-settings-background_opacity = Opacidad del Fondo
hud-settings-chat_character_name = Nombres de Personajes en el chat
hud-settings-loading_tips = Consejos en la Pantalla de Carga
hud-settings-reset_interface = Restablecer Por Defecto
hud-settings-pan_sensitivity = Sensibilidad de Paneo
hud-settings-zoom_sensitivity = Sensibilidad de Zoom
hud-settings-background_opacity = Opacidad de fondo
hud-settings-chat_character_name = Nombres de los personajes en el chat
hud-settings-loading_tips = Consejos en la pantalla de carga
hud-settings-reset_interface = Valores por defecto
hud-settings-pan_sensitivity = Sensibilidad de panorámica
hud-settings-zoom_sensitivity = Sensibilidad de zoom
hud-settings-camera_clamp_angle = Ángulo para el modo fijo de la cámara vertical
hud-settings-invert_scroll_zoom = Invertir el Deslizamiento del Zoom
hud-settings-invert_mouse_y_axis = Invertir Eje Y del Ratón
hud-settings-invert_controller_y_axis = Invert Eje Y del Mando
hud-settings-enable_mouse_smoothing = Suavizado de Cámara
hud-settings-free_look_behavior = Comportamiento de la Vista libre
hud-settings-auto_walk_behavior = Comportamiento del Autoandar
hud-settings-invert_scroll_zoom = Invertir deslizamiento del zoom
hud-settings-invert_mouse_y_axis = Invertir eje Y del ratón
hud-settings-invert_controller_y_axis = Invertir eje Y del mando
hud-settings-enable_mouse_smoothing = Suavizado de cámara
hud-settings-free_look_behavior = Comportamiento de la vista libre
hud-settings-auto_walk_behavior = Comportamiento de avance automático
hud-settings-camera_clamp_behavior = Comportamiento de la cámara fija
hud-settings-player_physics_behavior = Física del Jugador (experimental)
hud-settings-player_physics_behavior = Físicas del jugador (experimental)
hud-settings-stop_auto_walk_on_input = Detener autoandar en movimiento
hud-settings-auto_camera = Cámara automática
hud-settings-bow_zoom = Hacer Zoom al cargar el arco
hud-settings-reset_gameplay = Restablecer Valores Por Defecto
hud-settings-view_distance = Distancia de Visión
hud-settings-entity_view_distance = Distancia de Visión de Entidades
hud-settings-lod_distance = Distancia del Nivel de Detalle
hud-settings-sprites_view_distance = Distancia de Visión de Sprites
hud-settings-entities_detail_distance = Distancia de Detalles de Entidades
hud-settings-maximum_fps = FPS Máximos
hud-settings-background_fps = FPS de Fondo
hud-settings-present_mode = Modo Presente
hud-settings-present_mode-vsync_capped = Vsync limitado
hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Vsync ilimitado
hud-settings-bow_zoom = Hacer zoom al tensar el arco
hud-settings-reset_gameplay = Valores por defecto
hud-settings-view_distance = Distancia de visión
hud-settings-entity_view_distance = Distancia visión entidades
hud-settings-lod_distance = Distancia nivel de detalle
hud-settings-sprites_view_distance = Distancia visión Sprites
hud-settings-entities_detail_distance = Distancia de detalles de entidades
hud-settings-maximum_fps = Límite de FPS
hud-settings-background_fps = FPS (juego inactivo)
hud-settings-present_mode = Modo de sincronización vertical
hud-settings-present_mode-vsync_capped = VSync activado
hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Vsync desactivado
hud-settings-present_mode-vsync_off = Vsync desactivado
hud-settings-fov = Campo de visión en (grados)
hud-settings-fov = Campo de visión (en grados)
hud-settings-gamma = Gamma
hud-settings-exposure = Exposición
hud-settings-ambiance = Brillo Ambiental
hud-settings-antialiasing_mode = Modo AntiAliasing
hud-settings-upscale_factor = Resolución Interna
hud-settings-cloud_rendering_mode = Modo Renderizado de Nubes
hud-settings-fluid_rendering_mode = Modo Renderizado de Fluido
hud-settings-fluid_rendering_mode-cheap = Rápido
hud-settings-fluid_rendering_mode-shiny = Brillante
hud-settings-ambiance = Brillo ambiental
hud-settings-antialiasing_mode = Anti-Aliasing
hud-settings-upscale_factor = Resolución interna
hud-settings-cloud_rendering_mode = Renderizado de nubes
hud-settings-fluid_rendering_mode = Renderizado de fluidos
hud-settings-cloud_rendering_mode-minimal = Mínimo
hud-settings-cloud_rendering_mode-low = Bajo
hud-settings-cloud_rendering_mode-medium = Medio
hud-settings-cloud_rendering_mode-high = Alto
hud-settings-cloud_rendering_mode-ultra = Ultra
hud-settings-fullscreen = Pantalla Completa
hud-settings-fullscreen_mode = Modo de Pantalla Completa
hud-settings-fullscreen = Pantalla completa
hud-settings-fullscreen_mode = Modo de pantalla completa
hud-settings-fullscreen_mode-exclusive = Completo
hud-settings-fullscreen_mode-borderless = Sin bordes
hud-settings-gpu_profiler = Habilitar GPU timing (no soportado en todos los sistemas)
hud-settings-gpu_profiler = Habilitar sincronización de GPU (no soportado en todos los sistemas)
hud-settings-particles = Partículas
hud-settings-lossy_terrain_compression = Comprensión del terreno
hud-settings-weapon_trails = Rastros de Armas
hud-settings-weapon_trails = Rastros de armas
hud-settings-flashing_lights = Luces brillantes
hud-settings-flashing_lights_info = Desactiva todo tipo de brillos, p. ej. parpadeos o relámpagos
hud-settings-flashing_lights_info = Ilumina con más luces, como la de parpadeos y relámpagos
hud-settings-resolution = Resolución
hud-settings-bit_depth = Profundidad de Bits
hud-settings-refresh_rate = Tasa de Refresco
hud-settings-lighting_rendering_mode = Modo de Renderizado de Luz
hud-settings-bit_depth = Profundidad de bits
hud-settings-refresh_rate = Tasa de refresco
hud-settings-lighting_rendering_mode = Renderizado de luz
hud-settings-lighting_rendering_mode-ashikhmin = Tipo A - Alto
hud-settings-lighting_rendering_mode-blinnphong = Tipo B - Medio
hud-settings-lighting_rendering_mode-lambertian = Tipo L - Rápido
hud-settings-shadow_rendering_mode = Modo de Renderizado de Sombras
hud-settings-shadow_rendering_mode = Renderizado de sombras
hud-settings-shadow_rendering_mode-none = Ninguno
hud-settings-shadow_rendering_mode-cheap = Rápido
hud-settings-shadow_rendering_mode-map = Mapeado
hud-settings-shadow_rendering_mode-map-resolution = Resolución
hud-settings-rain_occlusion-resolution = Resolución de Oclusión por Lluvia
hud-settings-lod_detail = Nivel de Detalle
hud-settings-rain_occlusion-resolution = Resolución de oclusión por lluvia
hud-settings-lod_detail = Nivel de detalle
hud-settings-save_window_size = Guardar tamaño de ventana
hud-settings-reset_graphics = Restablecer Valores Por Defecto
hud-settings-bloom = Efecto Cámara
hud-settings-point_glow = Brillo Puntual
hud-settings-master_volume = Volumen Principal
hud-settings-inactive_master_volume_perc = Volumen de Ventana Inactivo
hud-settings-music_volume = Volumen de Música
hud-settings-sound_effect_volume = Volumen de Efectos de Sonido
hud-settings-ambience_volume = Volumen de Ambiente
hud-settings-music_spacing = Espaciado de Música
hud-settings-audio_device = Dispositivo de Audio
hud-settings-reset_sound = Restablecer Valores Por Defecto
hud-settings-english_fallback = Mostrar inglés para traducciones pendientes
hud-settings-reset_graphics = Valores por defecto
hud-settings-bloom = Efecto de cámara
hud-settings-point_glow = Brillo puntual
hud-settings-master_volume = Volumen principal
hud-settings-inactive_master_volume_perc = Volumen principal (juego inactivo)
hud-settings-music_volume = Volumen de música
hud-settings-sound_effect_volume = Volumen de efectos de sonido
hud-settings-ambience_volume = Volumen ambiental
hud-settings-music_spacing = Espaciado de música
hud-settings-audio_device = Dispositivo de audio
hud-settings-reset_sound = Valores por defecto
hud-settings-english_fallback = Mostrar inglés para texto sin traducir
hud-settings-awaitingkey = Pulsa una tecla...
hud-settings-unbound = Ninguno
hud-settings-reset_keybinds = Restablecer Valores Por Defecto
hud-settings-chat_tabs = Pestañas de Chat
hud-settings-reset_keybinds = Valores por defecto
hud-settings-chat_tabs = Pestañas del chat
hud-settings-label = Etiqueta:
hud-settings-delete = Borrar
hud-settings-show_all = Mostrar Todo
hud-settings-show_all = Mostrar todo
hud-settings-messages = Mensajes
hud-settings-activity = Actividad
hud-settings-death = Muerte
@ -133,6 +131,23 @@ hud-settings-region = Región
hud-settings-say = Decir
hud-settings-all = Todo
hud-settings-group_only = Solo a grupo
hud-settings-reset_chat = Restablecer Valores Por Defecto
hud-settings-third_party_integrations = Integraciones de Terceros
hud-settings-enable_discord_integration = Habilitar Integración de Discord
hud-settings-reset_chat = Valores por defecto
hud-settings-third_party_integrations = Integración con herramientas de terceros
hud-settings-enable_discord_integration = Habilitar integración con Discord
hud-settings-enable_poise_bar = Mostrar barra de aplomo
hud-settings-fluid_rendering_mode-low = Bajo
hud-settings-fluid_rendering_mode-medium = Medio
hud-settings-fluid_rendering_mode-high = Alto
hud-settings-reflection_rendering_mode = Renderizado de reflejos
hud-settings-reflection_rendering_mode-low = Bajo
hud-settings-reflection_rendering_mode-medium = Medio
hud-settings-reflection_rendering_mode-high = Alto
hud-settings-minimal_graphics = Mínimo
hud-settings-low_graphics = Bajo
hud-settings-medium_graphics = Medio
hud-settings-high_graphics = Alto
hud-settings-ultra_graphics = Ultra
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Regeneración de aguante
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Aumenta la regeneración de aguante en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_charged_move_title = Velocidad de movimiento en tensión
hud-skill-bow_charged_move = Aumenta la velocidad de movimiento un { $boost } % mientras estás tensando un arco{ $SP }

View File

@ -1,239 +1,267 @@
hud-rank_up = Nuevo Punto de Habilidad
hud-skill-sp_available = PH disponibles { $number }
hud-skill-not_unlocked = Todavía no está desbloqueado
# General - Todos los árboles de habilidades
hud-rank_up = Nuevo punto de habilidad adquirido
hud-skill-sp_available =
{ $number ->
[0] Sin puntos de habilidad disponibles
[one] { $number } punto de habilidad disponible
*[other] { $number } puntos de habilidad disponibles
}
hud-skill-not_unlocked = Bloqueado
hud-skill-req_sp ={"\u000A"}
Requiere { $number } PH
hud-skill-inc_health_title = Incrementar Salud
hud-skill-inc_health = Incrementa la salud máxima en { $boost }{ $SP }
hud-skill-inc_energy_title = Incrementar Energía
hud-skill-inc_energy = Incrementa la Energía máxima en { $boost }{ $SP }
hud-skill-unlck_sword_title = Desbloquear Espada
Requiere { $number ->
[one] { $number } punto de habilidad
*[other] { $number } puntos de habilidad
}
hud-skill-set_as_exp_bar = Fijar en barra de experiencia
# Combate general - Árbol de habilidades
## Salud
hud-skill-inc_health_title = Aumentar salud
hud-skill-inc_health = Aumenta la salud máxima en { $boost } puntos{ $SP }
## Aguante
hud-skill-inc_energy_title = Aumentar aguante
hud-skill-inc_energy = Aumenta el aguante máximo en { $boost } puntos{ $SP }
## Competencia con armas
hud-skill-unlck_sword_title = Competencia con espadas
hud-skill-unlck_sword = Desbloquea el árbol de habilidades de la espada{ $SP }
hud-skill-unlck_axe_title = Desbloquear Hacha
hud-skill-unlck_axe_title = Competencia con hachas
hud-skill-unlck_axe = Desbloquea el árbol de habilidades del hacha{ $SP }
hud-skill-unlck_hammer_title = Desbloquear Martillo
hud-skill-unlck_hammer_title = Competencia con martillos
hud-skill-unlck_hammer = Desbloquea el árbol de habilidades del martillo{ $SP }
hud-skill-unlck_bow_title = Desbloquea Arco
hud-skill-unlck_bow_title = Competencia con arcos
hud-skill-unlck_bow = Desbloquea el árbol de habilidades del arco{ $SP }
hud-skill-unlck_staff_title = Desbloquear Báculo
hud-skill-unlck_staff = Desbloquea el árbol de habilidades del báculo{ $SP }
hud-skill-unlck_sceptre_title = Desbloquear Cetro
hud-skill-unlck_staff_title = Competencia con bastones
hud-skill-unlck_staff = Desbloquea el árbol de habilidades del bastón{ $SP }
hud-skill-unlck_sceptre_title = Competencia con cetros
hud-skill-unlck_sceptre = Desbloquea el árbol de habilidades del cetro{ $SP }
## Esquiva
hud-skill-dodge_title = Esquivar
hud-skill-dodge = Puedes rodar clicando la rueda del ratón, obteniendo inmunidad a los ataques cuerpo a cuerpo(i-frames) mientras ruedes.
hud-skill-roll_energy_title = Coste de Energía al Rodar
hud-skill-roll_energy = Rodar consume un { $boost }% menos de energía{ $SP }
hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al Rodar
hud-skill-roll_speed = Ruedas un { $boost }% más rápido{ $SP }
hud-skill-roll_dur_title = Duración de Rodar
hud-skill-roll_dur = Ruedas un { $boost }% más de tiempo{ $SP }
hud-skill-climbing_title = Escalada
hud-skill-climbing = Subir pendientes
hud-skill-climbing_cost_title = Coste de Energía de Escalar
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost }% menos de energía{ $SP }
hud-skill-climbing_speed_title = Velocidad al Escalar
hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost }% más rápido{ $SP }
hud-skill-dodge = Ruedas por el suelo para darte un breve período de invulnerabilidad y así poder esquivar los ataques enemigos.
hud-skill-roll_energy_title = Coste de aguante para esquivar
hud-skill-roll_energy = Esquivar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-roll_speed_title = Velocidad al esquivar
hud-skill-roll_speed = Te desplazas un { $boost } % más rápido al rodar por el suelo{ $SP }
hud-skill-roll_dur_title = Duración de esquiva
hud-skill-roll_dur = Tu esquiva dura un { $boost } % más{ $SP }
## Escalada
hud-skill-climbing_title = Escalar
hud-skill-climbing = Subir pendientes y trepar a grandes alturas
hud-skill-climbing_cost_title = Coste de aguante para escalar
hud-skill-climbing_cost = Escalar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-climbing_speed_title = Velocidad de escalada
hud-skill-climbing_speed = Escalas un { $boost } % más rápido{ $SP }
## Nado
hud-skill-swim_title = Nadar
hud-skill-swim = Moverte por el agua
hud-skill-swim_speed_title = Velocidad al Nadar
hud-skill-swim_speed = Nadas un { $boost }% más rápido{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_title = Rayo Drenador
hud-skill-sc_lifesteal = Succiona la salud de tus enemigos
hud-skill-swim = Movimiento acuático
hud-skill-swim_speed_title = Velocidad al nadar
hud-skill-swim_speed = Nadas un { $boost } % más rápido{ $SP }
# Martillo - Árbol de habilidades
## Golpe único
hud-skill-hmr_single_strike_title = Golpe sencillo
hud-skill-hmr_single_strike = Tan sencillo como tú
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Aumenta el retroceso de los golpes en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneración de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Aumenta el aguante ganado con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-hmr_single_strike_title }}
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
## Martillazo
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Martillazo
hud-skill-hmr_charged_melee = Un golpe más con el martillo... pero esta vez lleno de energía
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Velocidad de carga de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_rate = El tiempo para preparar un martillazo es un { $boost } % más rápido{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la velocidad con la que se consume el aguante mientras se prepara un golpe cargado con el martillo en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Daño de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Aumenta el daño del golpe cargado en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-hmr_charged_melee_title }}
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Aumenta en gran medida el potencial para lanzar por los aires a los enemigos en un { $boost } %{ $SP }
## Terremoto
-hud-skill-hmr_leap_title = Terremoto
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Desbloquear {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloquea el {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_leap_damage = Aumenta el daño del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distancia de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_leap_distance = Aumenta la distancia de salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_leap_knockback = Aumenta el retroceso infligido del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Radio de {{ -hud-skill-hmr_leap_title }}
hud-skill-hmr_leap_radius = Aumenta el radio del golpe al suelo en { $boost } metros{ $SP }
# Hacha - Árbol de habilidades
## Golpe doble
hud-skill-axe_double_strike_title = Golpe doble
hud-skill-axe_double_strike = Haz picadillo a esos villanos
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Golpe triple
hud-skill-axe_double_strike_combo = Desbloquea un golpe adicional{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Regeneración de {{ hud-skill-axe_double_strike_title }}
hud-skill-axe_double_strike_regen = Aumenta la ganancia de aguante con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Daño de {{ hud-skill-axe_double_strike_title }}
hud-skill-axe_double_strike_damage = Aumenta el daño infligido con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-axe_double_strike_title }}
hud-skill-axe_double_strike_speed = Aumenta la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
## Giro de hacha
hud-skill-axe_spin_title = Giro de hacha
hud-skill-axe_spin = Haces girar el hacha...
hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = {{ hud-skill-axe_spin_title }} infinito
hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Gira durante tanto tiempo como aguante tengas{ $SP }
hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-axe_spin_title }}
hud-skill-axe_spin_speed = Aumenta tu velocidad de giro en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-axe_spin_damage_title = Daño de {{ hud-skill-axe_spin_title }}
hud-skill-axe_spin_damage = Aumenta el daño que hace cada giro en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Helicóptero
hud-skill-axe_spin_helicopter = Caes un poco más lento mientras giras{ $SP }
hud-skill-axe_spin_cost_title = Coste de {{ hud-skill-axe_spin_helicopter_title }}
hud-skill-axe_spin_cost = Reduce el coste de aguante de los giros en un { $boost } %{ $SP }
## Salto con hacha
-hud-skill-axe_unlock_title = Salto con hacha
hud-skill-axe_unlock_leap_title = Desbloquear {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
hud-skill-axe_unlock_leap = Desbloquea el salto giratorio{ $SP }
hud-skill-axe_leap_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
hud-skill-axe_leap_damage = Aumenta el daño del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-axe_leap_distance_title = Distancia de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
hud-skill-axe_leap_distance = Aumenta la distancia del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-axe_leap_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
hud-skill-axe_leap_knockback = Aumenta el retroceso del salto en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-axe_leap_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-axe_unlock_title }}
hud-skill-axe_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost } %{ $SP }
# Cetro - Árbol de habilidades
## Drenar vida
hud-skill-sc_lifesteal_title = Drenar vida
hud-skill-sc_lifesteal = Lanza un rayo que absorbe la esencia vital de los enemigos
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Daño
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Hace un { $boost }% más de daño{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_damage = El rayo hace un { $boost } % más de daño{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de aguante
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost } % de aguante adicional{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Alcance
hud-skill-sc_lifesteal_range = Tu rayo llega un { $boost }% más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Robavida
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Convierte un { $boost }% adicional del daño a vida{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Regeneración de Energía
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Recupera un { $boost }% de energía adicional{ $SP }
hud-skill-sc_heal_title = Aura Sanadora
hud-skill-sc_heal = Sanas a tus aliados usando la sangre de tus enemigos, tienes que atacar a una entidad para usarlo
hud-skill-sc_heal_heal_title = Sanación
hud-skill-sc_heal_heal = Incrementa la Sanación que haces en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_heal_cost_title = Coste de Energía
hud-skill-sc_heal_cost = Sanar consume un { $boost }% menos de energía{ $SP }
hud-skill-sc_heal_duration_title = Duración
hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos de tu aura de sanación duran un { $boost }% más{ $SP }
hud-skill-sc_heal_range_title = Radio
hud-skill-sc_heal_range = Tu aura sanadora llega un { $boost }% más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Desbloquear Aura Protectora
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Te permite proteger a tus aliados de los ataques enemigos{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Fuerza
hud-skill-sc_wardaura_strength = La fuerza de tu protección se incrementa en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Duración
hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de tu protección duran un { $boost }% más{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Radio
hud-skill-sc_wardaura_range = Tu protección llega un { $boost }% más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de Energía
hud-skill-sc_wardaura_cost = Crear la protección requiere un { $boost }% menos de energía{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_range_title = Alcance de Onda de Choque
hud-skill-st_shockwave_range = Lanza cosas que antes estaban fuera de tu alcance, alcance incrementado { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Coste de Onda de Choque
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de energía para lanzar a pobres aldeanos indefensos en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Retroceso de Onda de Choque
hud-skill-st_shockwave_knockback = Incrementa el potencial de lanzamiento por { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Daño de Onda de Choque
hud-skill-st_shockwave_damage = Incrementa el daño causado en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Desbloquear Onda De Choque
hud-skill-st_shockwave_unlock = Desbloquea la habilidad de lanzar por los aires a los enemigos usando fuego{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_title = Lanzallamas
hud-skill-st_flamethrower = Lanza fuego, ¡fríelos a todos!
hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidad de la Llama
hud-skill-st_flame_velocity = Haz que el fuego vaya más rápido, en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance del Lanzallamas
hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost }% más lejos{ $SP }
hud-skill-st_energy_drain_title = Drenaje de Energía
hud-skill-st_energy_drain = Reduce la tasa de drenaje de energía en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Daño del Lanzallamas
hud-skill-st_flamethrower_damage = Incrementa el daño en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_explosion_radius_title = Radio de explosión
hud-skill-st_explosion_radius = Cuanto más grande, mejor. Incrementa el radio de explosión en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_energy_regen_title = Regeneración de Energía
hud-skill-st_energy_regen = Incrementa la regeneración de energía en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_range = El rayo llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Robo de vida
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Convierte un { $boost } % adicional del daño infligido en salud{ $SP }
## Campo de vida
hud-skill-sc_heal_title = Campo vital
hud-skill-sc_heal = Emana de ti un aura curativa que usa la esencia vital absorbida
hud-skill-sc_heal_heal_title = Potencia de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_heal = Aumenta la curación que haces en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-sc_heal_cost_title = Coste de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_cost = Curar consume un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
hud-skill-sc_heal_duration_title = Duración de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_duration = Los efectos del aura duran un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-sc_heal_range_title = Alcance de {{ hud-skill-sc_heal_title }}
hud-skill-sc_heal_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
## Aura de protección
-hud-skill-sc_wardaura_title = Aura del guardián
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Desbloquear {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Potencia de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_strength = La potencia de la protección aumenta en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Duración de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_duration = Los efectos de la protección duran un { $boost } % más{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_range = El aura llega un { $boost } % más lejos{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Coste de aguante de {{ -hud-skill-sc_wardaura_title }}
hud-skill-sc_wardaura_cost = El aura requiere un { $boost } % menos de aguante{ $SP }
# Árco - Árbol de habilidades
## Tiro de arco
hud-skill-bow_charged_title = Tiro de arco
hud-skill-bow_charged = Tensa tu arco para disparar una flecha
hud-skill-bow_charged_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
hud-skill-bow_charged_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
hud-skill-bow_charged_speed = Aumenta la velocidad a la que tensas el arco en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Retroceso de {{ hud-skill-bow_charged_title }}
hud-skill-bow_charged_knockback = Las flechas hacen retroceder a los enemigos un { $boost } % más{ $SP }
## Metralleta
hud-skill-bow_repeater_title = Metralleta
hud-skill-bow_repeater = Dispara una serie de flechas que van aumentando de velocidad
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Daño de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-bow_repeater_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coste de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste de aguante al empezar una ráfaga en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-bow_repeater_title }}
hud-skill-bow_repeater_speed = Aumenta la velocidad a la que se disparan flechas en un { $boost } %{ $SP }
## Escopeta
-hud-skill-bow_shotgun_title = Escopeta
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Desbloquear Escopeta
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloquea la capacidad de disparar una multitud de flechas al mismo tiempo{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
hud-skill-bow_shotgun_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersión de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
hud-skill-bow_shotgun_spread = Reduce la dispersión de las flechas en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
hud-skill-bow_shotgun_cost = Reduce el coste de escopeta en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flechas de {{ -hud-skill-bow_shotgun_title }}
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Aumenta el número de flechas por disparo en { $boost }{ $SP }
## Velocidad de proyectil
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocidad de proyectil
hud-skill-bow_projectile_speed = Las flechas llegan más lejos al viajar un { $boost } % más rápido{ $SP }
# Bastón de fuego - Árbol de habilidades
## Bola de fuego
hud-skill-st_fireball_title = Bola de Fuego
hud-skill-st_fireball = Dispara una bola de fuego que explota al impactar
hud-skill-st_damage_title = Daño
hud-skill-st_damage = Incrementa el daño en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Velocidad de proyectil
hud-skill-bow_projectile_speed = Te permite disparar flechas más lejos, más rápido, en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_title = Tiro Cargado
hud-skill-bow_charged = Cargas los disparos de tu arco
hud-skill-bow_charged_damage_title = Daño Cargado
hud-skill-bow_charged_damage = Incrementa el daño en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_energy_regen_title = Regeneración Cargada
hud-skill-bow_energy_regen = Incrementa la recuperación de energía en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Retroceso Cargado
hud-skill-bow_charged_knockback = Haz retroceder a los enemigos un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_speed_title = Velocidad de Cargado
hud-skill-bow_charged_speed = Incrementa la velocidad a la que cargas el ataque en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_charged_move_speed_title = Velocidad de Mov. Cargado
hud-skill-bow_charged_move_speed = Incrementa la velocidad con la que puedes desplazarte mientras cargas el ataque en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_title = Repetidor
hud-skill-bow_repeater = Dispara varias fechas, cada vez más rápido
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Daño Repetidor
hud-skill-bow_repeater_damage = Incrementa el daño realizado en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Coste Repetidor
hud-skill-bow_repeater_cost = Reduce el coste energía al empezar un repetidor en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Velocidad Repetidor
hud-skill-bow_repeater_speed = Incrementa la tasa de disparo de flechas en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Desbloquear Escopeta
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Desbloquea la capacidad de disparar multiples flechas a la vez{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Daño Escopeta
hud-skill-bow_shotgun_damage = Incrementa el daño hecho en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Coste Escopeta
hud-skill-bow_shotgun_cost = Reduce el coste de escopeta en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Flechas Escopeta
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Incrementa el número de flechas por disparo en { $boost }{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Dispersión Escopeta
hud-skill-bow_shotgun_spread = Reduce la dispersión de las flechas en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_radius_title = Radio de Salto
hud-skill-hmr_leap_radius = Incrementa el radio del golpe en salto al suelo en { $boost } metros{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_distance_title = Distancia de Salto
hud-skill-hmr_leap_distance = Incrementa la distancia del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_cost_title = Coste del Salto
hud-skill-hmr_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_knockback_title = Retroceso de Salto
hud-skill-hmr_leap_knockback = Incrementa el retroceso del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_leap_damage_title = Daño de Salto
hud-skill-hmr_leap_damage = Incrementa el daño del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_unlock_leap_title = Desbloquear Salto
hud-skill-hmr_unlock_leap = Desbloquea el Salto{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_title = Cuerpo a Cuerpo Cargado
hud-skill-hmr_charged_melee = Cuerpo a cuerpo pero... cargado
hud-skill-hmr_charged_rate_title = Tasa de Cargado
hud-skill-hmr_charged_rate = Incrementa la tasa de carga del golpe en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain_title = Drenaje Energía Cuerpo a Cuerpo Cargado
hud-skill-hmr_charged_melee_nrg_drain = Reduce la tasa de drenaje de energía al cargar en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_damage_title = Daño Cuerpo a Cuerpo Cargado
hud-skill-hmr_charged_melee_damage = Incrementa el daño del golpe cargado en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback_title = Retroceso Cuerpo a Cuerpo Cargado
hud-skill-hmr_charged_melee_knockback = Incrementa masivamente el potencial de lanzamiento del golpe en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_title = Golpe único
hud-skill-hmr_single_strike = Tan único como tú uWu
hud-skill-hmr_single_strike_regen_title = Regeneración de Golpe Único
hud-skill-hmr_single_strike_regen = Incrementa la energía ganada con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_speed_title = Velocidad de Golpe Único
hud-skill-hmr_single_strike_speed = Incrementa la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_damage_title = Daño de Golpe Único
hud-skill-hmr_single_strike_damage = Incrementa el daño con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-hmr_single_strike_knockback_title = Retroceso de Golpe Único
hud-skill-hmr_single_strike_knockback = Incrementa el retroceso de los golpes en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_trip_str_title = Golpe triple
hud-skill-sw_trip_str = Golpea hasta tres veces
hud-skill-sw_trip_str_combo_title = Combo de Golpe Triple
hud-skill-sw_trip_str_combo = Desbloquea el combo potente de golpe triple{ $SP }
hud-skill-sw_trip_str_dmg_title = Daño de Golpe Triple
hud-skill-sw_trip_str_dmg = Incrementa el daño que hace cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-sw_trip_str_sp_title = Velocidad de Golpe Triple
hud-skill-sw_trip_str_sp = Incrementa la velocidad de ataque obtenida por cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-sw_trip_str_reg_title = Regeneracion de Golpe Triple
hud-skill-sw_trip_str_reg = Incrementa la energía ganada en cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-sw_dash_title = Embestida
hud-skill-sw_dash = Embiste a tus enemigos
hud-skill-sw_dash_dmg_title = Daño de Embestida
hud-skill-sw_dash_dmg = Incrementa el daño inicial de embestida en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_dash_drain_title = Drenaje de Carga
hud-skill-sw_dash_drain = Reduce la tasa de drenaje de energía al embestir en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_dash_cost_title = Coste de Embestida
hud-skill-sw_dash_cost = Reduce el coste inicial de la embestida en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_dash_speed_title = Velocidad de Embestida
hud-skill-sw_dash_speed = Incrementa la velocidad al embestir en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_dash_charge_through_title = Embestida Atravesante
hud-skill-sw_dash_charge_through = Te permite embestir atravesando a los primeros enemigos que golpeas{ $SP }
hud-skill-sw_dash_scale_title = Intensidad Daño de Embestida
hud-skill-sw_dash_scale = Incrementa el daño cuanto más embistes en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_spin_title = Desbloquear Giro
hud-skill-sw_spin = Desbloquea el giro de la espada{ $SP }
hud-skill-sw_spin_dmg_title = Daño por Giro
hud-skill-sw_spin_dmg = Incrementa el daño realizado en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_spin_spd_title = Velocidad de Giro
hud-skill-sw_spin_spd = Incrementa la velocidad de giro en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_spin_cost_title = Coste de Giro
hud-skill-sw_spin_cost = Reduce el coste de energía de cada giro en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-sw_spin_spins_title = Gira que Gira
hud-skill-sw_spin_spins = Incrementa el número de veces que puedes girar{ $SP }
hud-skill-sw_interrupt_title = Interrupción de Ataques
hud-skill-sw_interrupt = Te permite cancelar inmediatamente un ataque con otro ataque{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_title = Golpe Doble
hud-skill-axe_double_strike = Haz picadillo a esos villanos
hud-skill-axe_double_strike_combo_title = Combo Golpe Doble
hud-skill-axe_double_strike_combo = Desbloquea un segundo golpe{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_damage_title = Daño de Golpe Doble
hud-skill-axe_double_strike_damage = Incrementa el daño infligido en cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_speed_title = Velocidad de Golpe Doble
hud-skill-axe_double_strike_speed = Incrementa la velocidad de ataque con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-axe_double_strike_regen_title = Regeneración de Golpe Doble
hud-skill-axe_double_strike_regen = Incrementa la ganancia de energía con cada golpe sucesivo{ $SP }
hud-skill-axe_spin_title = Giro de Hacha
hud-skill-axe_spin = Haces girar el hacha...
hud-skill-axe_infinite_axe_spin_title = Giro de Hacha Infinito
hud-skill-axe_infinite_axe_spin = Gira durante tanto tiempo como energía tengas{ $SP }
hud-skill-axe_spin_damage_title = Daño Giro
hud-skill-axe_spin_damage = Incrementa el daño que hace cada giro en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_spin_helicopter_title = Helicóptero Giratorio
hud-skill-axe_spin_helicopter = Caes un poco más lento mientras giras{ $SP }
hud-skill-axe_spin_speed_title = Velocidad de Giro
hud-skill-axe_spin_speed = Incrementa tu velocidad de giro en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_spin_cost_title = Coste de Giro
hud-skill-axe_spin_cost = Reduce el coste de energía de los giros en un { $boost }%
hud-skill-axe_unlock_leap_title = Desbloquear Salto
hud-skill-axe_unlock_leap = Desbloquea salto giratorio{ $SP }
hud-skill-axe_leap_damage_title = Daño de Salto
hud-skill-axe_leap_damage = Incrementa el daño del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_leap_knockback_title = Retroceso de Salto
hud-skill-axe_leap_knockback = Incrementa el retroceso del salto en un { $boost }%
hud-skill-axe_leap_cost_title = Coste del Salto
hud-skill-axe_leap_cost = Reduce el coste del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-axe_leap_distance_title = Distancia de Salto
hud-skill-axe_leap_distance = Incrementa la distancia del salto en un { $boost }%{ $SP }
hud-skill-st_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_explosion_radius_title = Radio de explosión de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_explosion_radius = Aumenta el alcance de la explosión en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_energy_regen_title = Ganancia de aguante de {{ hud-skill-st_fireball_title }}
hud-skill-st_energy_regen = Aumenta la ganancia de aguante en un { $boost } %{ $SP }
## Lanzallamas
hud-skill-st_flamethrower_title = Lanzallamas
hud-skill-st_flamethrower = Lanza fuego, ¡fríelos a todos!
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Daño de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_flamethrower_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_flame_velocity_title = Velocidad de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_flame_velocity = El fuego viaja un { $boost } % más rápido{ $SP }
hud-skill-st_energy_drain_title = Consumo de aguante de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_energy_drain = El aguante se reduce un { $boost } % más lento{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Alcance de {{ hud-skill-st_flamethrower_title }}
hud-skill-st_flamethrower_range = Las llamas llegan un { $boost } % más lejos{ $SP }
## Onda de choque
-hud-skill-st_shockwave_title = Onda de choque
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Desbloquear {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-st_shockwave_unlock = Desbloquea la habilidad de lanzar por los aires a los enemigos usando fuego{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Daño de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-st_shockwave_damage = Aumenta el daño infligido en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_range_title = Alcance de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-st_shockwave_range = Aumenta el alcance de la onda en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Retroceso de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-st_shockwave_knockback = Aumenta la potencia de lanzamiento en un { $boost } %{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Coste de {{ -hud-skill-st_shockwave_title }}
hud-skill-st_shockwave_cost = Reduce el coste de aguante en un { $boost } %{ $SP }
# Minería - Árbol de habilidades
hud-skill-mining_title = Minería
hud-skill-pick_strike_title = Golpe de Pico
hud-skill-pick_strike = Pica rocas con el pico para ganar minerales, gemas y experiencia
hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidad Golpe de Pico
hud-skill-pick_strike_title = Picar
hud-skill-pick_strike = Pica rocas con el pico para conseguir minerales, gemas y experiencia
hud-skill-pick_strike_speed_title = Velocidad de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
hud-skill-pick_strike_speed = Pica rocas más rápido{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Producción de Minerales de Golpe de Pico
hud-skill-pick_strike_oregain = Probabilidad de ganar minerales extras. Un ({ $boost }% por nivel){ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Producción de Gemas de Golpe de Pico
hud-skill-pick_strike_gemgain = Probabilidad de ganar gemas extras. Un ({ $boost }% por nivel){ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Producción de minerales de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
hud-skill-pick_strike_oregain = Concede un { $boost } % de probabilidad de conseguir minerales adicionales.{ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Producción de gemas de {{ hud-skill-pick_strike_title }}
hud-skill-pick_strike_gemgain = Concede un { $boost } % de probabilidad de conseguir gemas adicionales.{ $SP }

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@ -3,7 +3,11 @@ hud-social-online = Conectados:
hud-social-friends = Amigos
hud-social-not_yet_available = No disponible todavía
hud-social-faction = Facción
hud-social-play_online_fmt = { $nb_player } jugador(es) conectados
hud-social-play_online_fmt =
{ $nb_player ->
[one] 1 jugador conectado
*[other] { $nb_player } jugadores conectados
}
hud-social-name = Nombre
hud-social-level = Nivel
hud-social-zone = Zona

View File

@ -1,11 +1,11 @@
hud-trade-trade_window = Comercio
hud-trade-phase1_description =
Arrastra los objetos que quieres comerciar
al área correspondiente.
Arrastra los objetos que quieras comerciar
al área correspondiente.
hud-trade-phase2_description =
El comercio está ahora bloqueado para darte
tiempo a revisarlo.
hud-trade-phase3_description = El trato está siendo procesado.
La transacción se ha bloqueado para
que tengas tiempo a revisarla.
hud-trade-phase3_description = La transacción está siendo procesada.
hud-trade-persons_offer = Oferta de { $playername }
hud-trade-has_accepted =
{ $playername }
@ -13,14 +13,19 @@ hud-trade-has_accepted =
hud-trade-accept = Aceptar
hud-trade-decline = Rechazar
hud-trade-invite_sent = Solicitud de comercio enviada a { $playername }
hud-trade-result-completed = Trato completado con éxito.
hud-trade-result-completed = Trato hecho con éxito.
hud-trade-result-declined = Trato rechazado.
hud-trade-result-nospace = No hay suficiente espacio para completar el comercio.
hud-trade-buy_price = Precio de Compra
hud-trade-sell_price = Precio de Venta
hud-trade-coin = moneda(s)
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Click para Añadir/Retirar del trato.>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click para Autobalancear con esto.>
hud-trade-result-nospace = No hay suficiente espacio para completar la transacción.
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Click para añadir/retirar del trato.>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click para igualar el valor del trato.>
hud-trade-your_offer = Tu oferta
hud-trade-their_offer = Su oferta
hud-trade-amount_input = Seleciona un objeto
hud-trade-amount_input = Selecciona un objeto
hud-trade-buy = Precio de compra: { $coin_num ->
[one] 1 moneda
*[other] { $coin_formatted } monedas
}
hud-trade-sell = Precio de venta: { $coin_num ->
[one] 1 moneda
*[other] { $coin_formatted } monedas
}

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@ -2,13 +2,14 @@ main-username = Usuario
main-server = Servidor
main-password = Contraseña
main-connecting = Conectando
main-creating_world = Creando Mundo
main-creating_world = Creando mundo
main-tip = Consejo:
main-unbound_key_tip = sin definir
main-notice =
¡Bienvenido a la versión alfa de Veloren!
Antes de que te adentres en el juego, por favor ten en cuenta un par de cosas:
- Esto es una alfa muy temprana. Espera errores, mecánicas de juego inacabadas, mecánicas sin pulir, y cosas que simplemente faltan.
- Si tienes críticas constructivas o reportes de errores, puedes contactar con nosotros vía Reddit, GitLab, o por nuestro servidor de Discord.
@ -16,50 +17,49 @@ main-notice =
- Veloren se licencia bajo la licencia de código abierto GPL 3. Esto quiere decir que eres libre para jugar, modificar y redistribuir el juego tal y como desees (siempre y cuando tal trabajo se licencie también bajo la GPL 3).
- Veloren es un proyecto comunitario sin ánimo de lucro, y todo aquel que trabaja en él es un voluntario.
Si te gusta lo que ves, ¡eres bienvenido a unirte a los equipos de desarrollo o arte!
Gracias por tomarte el tiempo de leer esta noticia, ¡esperamos que disfrutes del juego!
~ Los desarrolladores de Veloren
main-login_process =
Información sobre el Proceso de Login:
Por favor, ten en cuenta que ahora necesitas una cuenta
para jugar en servidores con autenticación activada.
Información para iniciar sesión:
Por favor, ten en cuenta que ahora necesitas una cuenta para jugar en servidores con autenticación activada.
Puedes crear una cuenta en
https://veloren.net/account/.
main-login-server_not_found = Servidor no encontrado
main-login-authentication_error = Error de autenticación al servidor
main-login-internal_error = Error interno en el cliente (lo más probable es que se haya borrado el personaje)
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Fallo al conectar con el servidor de Autenticación
main-login-insecure_auth_scheme = El esquema HTTP no esta soportado. ¡Es inseguro! Para propósitos de desarrollo, HTTP esta permitido para 'localhost' o versiones de depuración
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Fallo al conectar con el servidor de autenticación
main-login-insecure_auth_scheme = El protocolo HTTP no está soportado. ¡Es inseguro! Para asuntos de desarrollo, HTTP esta permitido para 'localhost' o en versiones de depuración
main-login-server_full = El servidor está lleno
main-login-untrusted_auth_server = Servidor de Autenticación sin confianza
main-login-untrusted_auth_server = El servidor de autenticación no es de confianza
main-login-outdated_client_or_server = ServerEnloquecido: Probablemente las versiones son incompatibles, revisa si hay actualizaciones.
main-login-timeout = Timeout: El servidor no respondió a tiempo. (Sobrecargado o con problemas de red).
main-login-server_shut_down = Servidor apagado
main-login-network_error = Error de red
main-login-network_wrong_version = El servidor está ejecutando una versión diferente a la tuya. Comprueba tu versión y actualiza tu juego.
main-login-network_wrong_version = El servidor está ejecutando una versión del juego diferente a la tuya. Comprueba la versión de tu cliente y actualízalo.
main-login-failed_sending_request = Petición al servidor de autenticación fallida
main-login-invalid_character = El personaje seleccionado no es válido
main-login-client_crashed = El cliente se cerró inesperadamente
main-login-not_on_whitelist = Necesitas estar en la lista blanca de un Administrador para poder unirte
main-login-not_on_whitelist = Necesitas estar en la lista blanca de un administrador para poder unirte
main-login-banned = Has sido baneado por la siguiente razón
main-login-kicked = Has sido expulsado por la siguiente razón
main-login-select_language = Selecciona un idioma
main-login-client_version = Versión de Cliente
main-login-server_version = Versión de Servidor
main-login-client_init_failed = Fallo de Cliente al inicializar: { $init_fail_reason }
main-login-username_bad_characters = ¡Nombre de Usuario contiene caracteres inválidos! (Solo alfanuméricos, '_' y '-' están permitidos)
main-login-username_too_long = ¡Nombre de usuario demasiado largo! Máxima longitud es: { $max_len }
main-login-client_version = Versión del cliente
main-login-server_version = Versión del servidor
main-login-client_init_failed = Fallo del cliente al inicializar: { $init_fail_reason }
main-login-username_bad_characters = ¡El nombre de usuario contiene caracteres inválidos! (Solo alfanuméricos, '_' y '-' están permitidos)
main-login-username_too_long = ¡El nombre de usuario es demasiado largo! La máxima longitud es: { $max_len }
main-servers-select_server = Selecciona un servidor
main-servers-singleplayer_error = Fallo al conectar con el servidor interno: { $sp_error }
main-servers-network_error = Red de Servidor/Error de socket: { $raw_error }
main-servers-participant_error = Desconexión de Participante/error protocolo: { $raw_error }
main-servers-network_error = Red de servidor/Error de socket: { $raw_error }
main-servers-participant_error = Desconexión de participante/error protocolo: { $raw_error }
main-servers-stream_error = Conexión de cliente/compression/error (de)serialización: { $raw_error }
main-servers-database_error = Error en la base de datos del servidor: { $raw_error }
main-servers-persistence_error = Error de persistencia del servidor (Probablemente datos de Asset/Personaje): { $raw_error }
@ -68,15 +68,15 @@ main-credits = Créditos
main-credits-created_by = creado por
main-credits-music = Música
main-credits-fonts = Fuentes
main-credits-other_art = Otros Artistas
main-credits-other_art = Otros artistas
main-credits-contributors = Colaboradores
loading-tips =
.a0 = Pulsa '{ $gameinput-togglelantern }' para encender tu farol.
.a0 = Pulsa '{ $gameinput-togglelantern }' para encender tu linterna.
.a1 = Pulsa '{ $gameinput-help }' para ver todos los atajos de teclado.
.a2 = Puedes emplear el comando /say o /s para chatear con jugadores que se encuentren justo a tu lado.
.a3 = Puedes emplear el comando /region o /r para chatear con jugadores que se encuentren a menos de 200 bloques de tu alrededor.
.a4 = Los administradores pueden usar el comando /build para entrar en el modo de construcción.
.a5 = Puedes escribir /group o /g para chatear con jugadores en tu grupo.
.a5 = Puedes escribir /group o /g para chatear con jugadores de tu grupo.
.a6 = Para enviar mensajes privados escribe /tell seguido del nombre del jugador y tu mensaje.
.a7 = ¡Estate atento a la comida, cofres y otros botines esparcidos por el mundo!
.a8 = ¿Inventario lleno de comida? ¡Intenta procesarla para conseguir mejores alimentos!
@ -84,14 +84,14 @@ loading-tips =
.a10 = No te olvides de ajustar los gráficos. Pulsa '{ $gameinput-settings }' para abrir la configuración.
.a11 = ¡Jugar con otros jugadores es divertido! Pulsa '{ $gameinput-social }' para ver quien esta en línea.
.a12 = Pulsa '{ $gameinput-dance }' para bailar. ¡Fiesta!
.a13 = Pulsa '{ $gameinput-glide }' para desplegar tu planeador y conquistar los cielos
.a14 = Veloren se encuentra todavia en Pre-Alpha. ¡Hacemos todo lo posible para mejorar la experiencia de juego día a día!
.a13 = Pulsa '{ $gameinput-glide }' para utilizar tu paravela y conquistar los cielos.
.a14 = Veloren se encuentra todavia en pre-alfa. ¡Hacemos todo lo posible para mejorar la experiencia de juego día a día!
.a15 = Si quieres unirte al equipo de desarrollo o conversar con nosotros, únete a nuestro servidor de Discord.
.a16 = Puedes mostrar o ocultar tu total de salud de la barra de salud en los ajustes.
.a17 = Siéntate cerca de una hoguera (con la tecla '{ $gameinput-sit }') para recuperarte de tus heridas.
.a18 = ¿Necesitas más bolsas de almacenamiento o mejores armaduras para continuar tu viaje? Pulsa '{ $gameinput-crafting }' para abrir el menú de elaboración.
.a19 = Pulsa '{ $gameinput-roll }' para rodar. Rodar te sirve para moverte más rápido y esquivar los ataques.
.a18 = ¿Necesitas más bolsas de almacenamiento o mejores armaduras para continuar tu viaje? Pulsa '{ $gameinput-crafting }' para abrir el menú de fabricación.
.a19 = Pulsa '{ $gameinput-roll }' para rodar por el suelo. Rodar te sirve para esquivar los ataques enemigos y para moverte más rápido.
.a20 = ¿Para qué sirve este objeto? Busca 'input:<item name>' en fabricación para ver en qué recetas se usa.
.a21 = ¡Eh, mira eso! Toma un pantallazo pulsando '{ $gameinput-screenshot }'.
.a22 = Intenta saltar al rodar para pasar a través de los enemigos.
.a22 = Intenta saltar y esquivar al mismo tiempo para pasar a través de los enemigos.
.a23 = Para ver tus atributos, haz clic en el botón 'Atributos' del inventario.

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@ -2,12 +2,12 @@ npc-speech-villager =
.a0 = ¿A que hace un buen día?
.a1 = ¿Cómo estás hoy?
.a2 = ¡Que tengas un buen día!
.a3 = Me pregunto qué piensa el Catoblepas cuando come hierba.
.a3 = Me pregunto qué piensa el catoblepas cuando come hierba.
.a4 = ¿Qué piensas de este tiempo?
.a5 = De solo pensar en esas mazmorras me asusto. Espero que alguien pueda poner algo de orden ahí dentro.
.a6 = Me gustaría hacer espeleología en una cueva cuando sea más fuerte.
.a7 = ¿Has visto a mi gato?
.a8 = ¿Has oído hablar de los feroces Tiburones de Tierra? He oído que viven en los desiertos.
.a8 = ¿Has oído hablar de los feroces tiburones de tierra? He oído que viven en los desiertos.
.a9 = Dicen que en las cuevas se pueden encontrar gemas brillantes de todo tipo.
.a10 = ¡Sólo me interesan las galletas con queso!
.a11 = ¿No vas a entrar? ¡Estábamos a punto de comer queso!
@ -15,23 +15,23 @@ npc-speech-villager =
.a13 = ¡No te olvides de las galletas!
.a14 = Adoro el queso enano. Me encantaría aprender a hacerlo.
.a15 = Me pregunto qué habrá al otro lado de las montañas.
.a16 = Espero poder hacer mi propio planeador algún día.
.a16 = Espero poder hacer mi propia paravela algún día.
.a17 = ¿Te gustaría ver mi jardín? Bueno, tal vez en otro momento.
.a18 = ¡Hace un día precioso para pasear por el bosque!
.a18 = ¡Hoy hace un día precioso para pasear por el bosque!
.a19 = ¿Ser o no ser? ¡Pues yo quiero ser granjero!
.a20 = ¿No crees que nuestro pueblo es el mejor?
.a20 = ¿No crees que nuestra aldea es la mejor?
.a21 = ¿Qué crees que hace brillar a los Restos Luminosos?
.a22 = ¡Ya va siendo hora del segundo desayuno!
.a23 = ¿Has cogido alguna vez una luciérnaga?
.a24 = No puedo entender de dónde vienen esos Sauroks.
.a25 = Me gustaría que alguien mantuviera a los lobos alejados del pueblo.
.a25 = Me gustaría que alguien mantuviera a los lobos alejados de la aldea.
.a26 = Anoche tuve un sueño maravilloso sobre el queso. Me pregunto qué significará.
.a27 = He dejado algo de queso con mi hermano. Ahora no sé si existe o no. Es el queso de Schrödinger.
.a28 = He dejado algo de queso con mi hermana. Ahora no sé si existe o no. Es el queso de Schrödinger.
.a29 = Alguien debería de hacer algo con esos cultistas. Preferiblemente alguien que no sea yo.
.a30 = Espero que llueva pronto. Sería bueno para los cultivos.
.a31 = ¡Me encanta la miel! Y odio las abejas...
.a32 = ¡Quiero ver el mundo algun día! Tiene que haber algo más en esta vida que este pueblo.
.a32 = ¡Quiero ver el mundo algún día! Tiene que haber algo más en esta vida que esta aldea.
npc-speech-villager_decline_trade =
.a0 = Lo siento, no tengo nada para comerciar.
.a1 = ¿Comerciar contigo? Como si tuviera algo que pudiera interesarte.
@ -70,7 +70,7 @@ npc-speech-villager_cultist_alarm =
.a13 = ¡Veo un cultista! ¡Atacadlo!
.a14 = ¡Veo un cultista! ¡No dejéis que escape!
.a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los cultistas un poco de MUERTE?
.a16 = ¡Nunca perdonamos!¡Nunca olvidamos!¡Muere, cultista!
.a16 = ¡Nunca perdonamos! ¡Nunca olvidamos! ¡Muere, cultista!
.a17 = ¡Muere, cultista!
.a18 = ¡Tu reinado de terror llegará a su fin!
.a19 = ¡Pagarás por todo lo que has hecho!
@ -175,3 +175,86 @@ npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
.a3 = ¡Te maldeciré en el más allá!
.a4 = ¡Tengo que descansar!
.a5 = ¡Son demasiado fuertes!
npc-speech-villager_open =
.a0 = Me pregunto en qué piensa un catoblepas cuando come hierba.
.a1 = ¿Qué crees que es lo que hace brillar a los restos brillantes?
.a2 = ¿Has oído alguna vez hablar de los feroces tiburones terrestres? Tengo entendido que habitan en el desierto.
.a3 = Me pregunto qué hay al otro lado de las montañas.
.a4 = Le he dejado algo de queso a mi hermano. Ahora no sé si de verdad existe. Yo lo llamo el queso de Schrödinger.
.a5 = ¿Has atrapado alguna vez una luciérnaga?
.a6 = Se dice que puedes encontrar gemas de todo tipo dentro de cuevas.
.a7 = No consigo entender de dónde siguen viniendo los sauroks.
npc-speech-villager_adventurous =
.a0 = Espero que algún día pueda fabricar mi propia paravela.
.a1 = Me gustaría ir a explorar una cueva cuando me haya hecho más fuerte.
npc-speech-villager_closed =
.a0 = No eres de por aquí, ¿verdad?
.a1 = ¿No te parece que nuestra aldea es la mejor?
.a2 = Dicen que las setas son beneficiosas para tu salud. Yo nunca me las como.
.a3 = ¿Qué ser o no ser? Creo que me voy a hacer granjero.
npc-speech-villager_conscientious =
.a0 = Hay siempre algo que hacer y que me mantiene ocupado.
.a1 = Ojalá empiece a llover pronto. El agua ayuda a la cosecha.
npc-speech-villager_busybody =
.a0 = La gente debería trabajar más y hablar menos.
npc-speech-villager_unconscientious =
.a0 = ¡Ahora me parece un buen momento para tomarme el segundo desayuno!
.a1 = Me gustaría que mi casa no estuviese hecha una cuadra, ¡pero es que entonces me tocaría limpiarla! Ja, ja, ja.
.a2 = A saber dónde he dejado aquella cosa...
npc-speech-villager_extroverted =
.a0 = ¡No te creerás lo que hice el fin de semana!
.a1 = ¡Buenos días!
.a2 = ¿Qué te parece el tiempo?
.a3 = ¡Sólo me gustan las galletas de queso!
.a4 = ¡No te olvides de las galletas!
.a5 = Me encanta el queso enano. Ojalá supiera cómo hacerlo.
.a6 = Anoche tuve un sueño maravilloso sobre quesos. ¿Cuál podría ser su significado?
.a7 = ¡Me encanta la miel! Aunque les tengo repelús a las abejas.
npc-speech-villager_sociable =
.a0 = ¿No quieres entrar? ¡Estábamos a punto de comer queso!
.a1 = ¿Te gustaría ver mi jardín?... Bueno, quizás mejor en otro momento.
npc-speech-villager_introverted =
.a0 = Hola.
.a1 = ¿Yo? Yo soy un don nadie.
npc-speech-villager_agreeable =
.a0 = ¿Cómo te encuentras hoy?
.a1 = Avísame si necesitas algo.
.a2 = ¿Has visto a mi gato?
npc-speech-villager_worried =
.a0 = Lleva cuidado, ¿de acuerdo? Es arriesgado salir fuera.
npc-speech-villager_disagreeable =
.a0 = Yo digo las cosas tal y como son. Si a la gente no le gusta eso de mí, pues mal por ellos.
.a1 = Hoy día la gente se ofende con demasiada facilidad.
npc-speech-villager_neurotic =
.a0 = Me da miedo solo pensar en las mazmorras. Espero que algún aventurero se haga cargo de ellas.
.a1 = Alguien debería hacer algo con respecto a los sectarios. Y a poder ser, que no sea yo.
.a2 = Tengo la corazonada de que va a ocurrir algo terrible.
.a3 = Ojalá alguien pudiese mantener alejados a los lobos de la aldea.
npc-speech-villager_sad_loner =
.a0 = Me siento tan solo.
.a1 = Te pido disculpas por este silencio raro. No se me da bien tratar con la gente.
npc-speech-villager_seeker =
.a0 = Algún día quisiera recorrer el mundo. Hay más cosas que vivir en este aldea.
npc-speech-villager_stable =
.a0 = ¿No hace un día precioso?
.a1 = La vida no me va nada mal.
.a2 = ¡Hoy hace un día precioso para pasear por el bosque!
npc-speech-villager_busy =
.a0 = Ahora mismo no te puedo atender, lo siento.
.a1 = Estoy ocupado, podemos hablar más tarde.
npc-speech-merchant_busy_rude =
.a0 = Eh, tú, espera tu turno.
.a1 = ¿Acaso no ves a la otra persona que está delante tuyo?
.a2 = Aquí nadie se salta la cola.
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
.a0 = Lamento interrumpirte, ¡pero es que nos acaba de surgir un problema!
.a1 = Luego hacemos el trato, ¡antes me tengo que ocupar de esto!
npc-speech-ambush =
.a0 = ¡No es buena idea viajar solo!
.a1 = ¡Tan fácil como robarle un caramelo a un niño!
npc-speech-prisoner =
.a0 = ¡Esos rufianes me han robado mi pico!
.a1 = Quedarte atrapado no es para nada divertido.
.a2 = Uno no se puede fiar de ese cardenal.
.a3 = Los clérigos se traen algo malo entre manos.
.a4 = ¡Ojalá aún tuviese yo mi pico!