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Update update return statements
This commit is contained in:
parent
1816d4b805
commit
71a39c3677
@ -49,6 +49,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
.unwrap_or_default(),
|
.unwrap_or_default(),
|
||||||
})));
|
})));
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||||||
|
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||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@ -43,6 +43,6 @@ impl StateHandler for State {
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|||||||
return update;
|
return update;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -84,6 +84,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
.unwrap_or_default(),
|
.unwrap_or_default(),
|
||||||
})));
|
})));
|
||||||
|
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -98,6 +98,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@ -64,6 +64,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
update.character.move_state =
|
update.character.move_state =
|
||||||
determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
||||||
|
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -77,6 +77,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
// Otherwise keep gliding
|
// Otherwise keep gliding
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -30,6 +30,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
// else unarmed stuff?
|
// else unarmed stuff?
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -24,6 +24,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
|
|
||||||
// Immediately go to falling state after jump impulse
|
// Immediately go to falling state after jump impulse
|
||||||
update.character.move_state = MoveState::Fall(None);
|
update.character.move_state = MoveState::Fall(None);
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -69,14 +69,14 @@ use crate::comp::{
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|||||||
/// // Try to jump
|
/// // Try to jump
|
||||||
/// if state_utils::can_jump(ecs_data.physics, ecs_data.inputs) {
|
/// if state_utils::can_jump(ecs_data.physics, ecs_data.inputs) {
|
||||||
/// update.character.move_state = Jump(None);
|
/// update.character.move_state = Jump(None);
|
||||||
/// return update;
|
/// update
|
||||||
/// }
|
/// }
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// // Update based on groundedness
|
/// // Update based on groundedness
|
||||||
/// update.character.move_state =
|
/// update.character.move_state =
|
||||||
/// state_utils::determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
/// state_utils::determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// return update;
|
/// update
|
||||||
/// }
|
/// }
|
||||||
/// }
|
/// }
|
||||||
/// ```
|
/// ```
|
||||||
|
@ -64,6 +64,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
})));
|
})));
|
||||||
|
|
||||||
// Keep rolling
|
// Keep rolling
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -75,6 +75,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
update.character.move_state =
|
update.character.move_state =
|
||||||
determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
||||||
|
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -49,6 +49,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// No move has occurred, keep sitting
|
// No move has occurred, keep sitting
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -46,6 +46,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
update.character.move_state =
|
update.character.move_state =
|
||||||
determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
determine_move_from_grounded_state(ecs_data.physics, ecs_data.inputs);
|
||||||
|
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -65,7 +65,7 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
// Not on ground
|
// Not on ground
|
||||||
if !ecs_data.physics.on_ground {
|
if !ecs_data.physics.on_ground {
|
||||||
update.character.move_state = MoveState::Swim(None);
|
update.character.move_state = MoveState::Swim(None);
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// On ground
|
// On ground
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
@ -76,7 +76,7 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
MoveState::Stand(None)
|
MoveState::Stand(None)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -61,6 +61,6 @@ impl StateHandler for State {
|
|||||||
}));
|
}));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return update;
|
update
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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